Pokemon Rubis & Saphir

La Maison des Pièges

Et tout ce que vous pouvez y trouver

Vous trouverez au Nord de Poivressel un charmant petit asile de fou : La Maison des Pièges. Cet endroit charmant vous permettra de gagner beaucoup d’objets très intéressants.

Avant d’aller à cet endroit, je vous conseille fortement de finir la ligue et de prendre des Pokémon possédant les CS Coupe, Force et Eclate-Roc. Et profitez en pour vous prendre un cerveau car vous en aurez besoin.

Tout d’abord rentrez dans la maison des pièges (ça ne devrait pas être trop dur), ensuite parlez au verre qui se trouve sur la table (si, si, faut le faire, oui vous avez l’air con). Un homme à la calvitie plus que naissante apparaîtra devant vous. Ce vieux pervers vous proposera de jouer à un petit jeu très amusant : traverser un pièce piégée pour le retrouver en intimité dans une pièce cachée. Il y a exactement huit pièces différentes et ainsi huit défis à relever.

Défi Number One : Le défi pas trop écolo

Vous devez posséder un Pokémon possédant la capacité Coupe.
En effet, ce premier défi (très simple même pour l’attardé que vous êtes) consistera à ratiboiser la pièce pour aller récupérer le parchemin et ainsi pouvoir entrer dans la fameuse pièce. Profitez-en pour prendre l’objet Lettre Orange. Une fois dans la pièce, vous retrouverez l'autre semi-chauve qui vous offrira un Super Bonbon.

Défi Number Two : Le défi qui perce les boutons

Pour ce second défi, il vous suffira d’appuyer sur les boutons pour faire apparaître des ponts et ainsi pouvoir récupérer le parchemin et accéder dans l’intime pièce.
Vous trouverez une Lettre Vague et une Lettre Port pendant le défi, utile pour vos joints.
Une fois votre vieux retrouvez il vous offrira une Chrono Ball. Cachez votre joie surtout.

Défi Number Three : Le défi qui casse les … pierres

Vous devez posséder un Pokémon possédant la capacité Eclate’Roc.
Alors là, va falloir sortir l’entraînement cérébral car en effet dans ce défi il faut utiliser ses neurones. Il y a des paravents et des interrupteurs qui les ouvrent ou qui les ferment, si un interrupteur ouvre les paravents rouge il fermera les paravents bleu et inversement. Si vous avez un peu d’intelligence vous devrez arriver jusqu’au parchemin. Vous trouverez une Lettre Bois et une Lettre Ombre.
Une fois votre pervers croulant retrouvé, il vous donnera une Pierre Dure. Utile pour des émeutes.

Défi Number Four : Le défi qui roule mais qui n’amasse pas mousse

Vous devez posséder un Pokémon possédant la capacité Force.
Là aussi un peu de réflexion vous sera nécessaire. Il vous faudra pousser les pierres pour atteindre le parchemin. Faites attention, si vous vous bloquez vous devrez tout recommencer.
Vous trouverez une Lettre Meca et vous gagnerez une Boule Fumée. Utile pour … bon ok j’arrête.

Défi Number Five : Le défi pour un champion

Alors ça va être simple, tu réponds bien aux cinq questions et tu gagne la CT12 (Provoc). Easy non ?

Défi Number Six : Le défi qui donne le tournis

Bon là il est 2 heures du mat donc on va faire simple. Ce sixième défi reprendra l’énigme de l’arène de Cimetronelle.
Il y a une Lettre Brill dans cette pièce et à la fin du défi vous obtiendrez un Aimant.

Défi Number Seven : Le défi qui reprend le défi précédent

Ah bah oui on travail tard chez Pokémon Trash. Ce défi reprendra l’énigme de l’arène d’Algatia.
Vous récuperez une Lettre Tropi et on vous offrira le très intéressant PP Max. Oui, enfin un bon cadeau.

Défi Number Height : Le défi qui cire

Vous voici enfin au dernier défi, ici il faut glisser sur le sol ciré pour atteindre le parchemin. Dans cette salle il y a une Lettre Bulle.
Vous vous verrez recevoir votre ultime cadeau : une... Tente.

Elle sera Bleue si vous avez la version Saphir, et Rouge si vous avez la version Rubis.

Par TrashLink

Dépoussiéré par SattSaturne

Par Loris
Edité par SattSaturne