Ici, on imagine des moves signature.
Ang3l - 12 mars 2012 à 20:57Bon, c'est simple.
Vous prenez un Pokémon que vous aimez bien, vous lui inventez une attaque qui défonce que lui seul peut apprendre. Des trucs surpuissants comme Danse du Feu de Pyrax ou Frappe Psy de Mewtwo, quoi.

Nom : Bouquet
Type : Plante
Plan : Spécial
Puissance : 45
Précision : 100
PP : 10
Roserade attaque en projetant des fleurs magiques de ses bras. Cette attaque frappe deux fois. Le premier coup a 10% de chances de brûler, le second a 10% de chances de geler.
M2K - 12 mars 2012 à 21:08
(gardez en tête qu'un move signature n'est pas toujours exclusif au Pokémon)
Magmar
À CORPS PERDU
PP 5
Feu
180
100
Magmar se jette sur l'adversaire le plaque au sol et le roue de coups de son corps ardent. Il ne peut cependant plus attaquer pour un tour après cette attaque
BlueSteel - 12 mars 2012 à 21:11
Yo c'est parti :roumi:

Nom:Corne de fer
Type:Acier
Puissance:80
Précision:90
PP:15
Galeking charge l'ennemi avec ses cornes en aciers (cliché je sais)
Même effet que Griffe d'Acier
Quartz - 12 mars 2012 à 21:14
Corps perdu existe déjà M2K.
M2K - 12 mars 2012 à 21:17
Non mais là c'est À CORPS PERDU
Je sais pas, je trouve que la préposition "À" ajoute du drama !
BlueSteel - 12 mars 2012 à 21:20
Vu le nom j'aurai plus pensé a une attaque suicidaire (genre close combat)
M2K - 12 mars 2012 à 21:21
Oui j'ai pensé à ça mais j'ai préféré ne pas le faire, je sais plus pourquo
Ang3l - 12 mars 2012 à 21:24

Nom : Envoûtement
Type : Spectre, Statut
Puissance : --
Précision : 90
PP : 5
Description : Cette attaque ne marche que sur une cible endormie. Magirêve capture l'âme de la cible et l'enferme dans un monde merveilleux dont elle ne peut pas s'échapper. En d'autres termes le Pokémon ne peut pas se réveiller tout seul tant que Magirêve est en combat. Il peut être réveillé avec une capacité ou un objet, par contre. Si Magirêve est rappelé, le Pokémon peut se réveiller normalement, mais s'il revient ça ne marche pas. Pareil si le Pokémon endormi est rappelé puis renvoyé.
Flex2300 - 12 mars 2012 à 21:25
Azi, j'me lance.

Nom : Noctuflamme (Pourri comme nom, je sais...)
Type : Ténèbres
Puissance :140
Précision : 100
Particularité(s) : Un tour de chargement
Description : Trioxhydre concentre toute son énergie pour cracher des flammes noires qui provoquent des blessures très graves et inguérissables (super cliché mais bon...). 50% de chance de brûlure ou d'être apeuré.
M2K - 12 mars 2012 à 21:27
Ang3l, tu ADORERAIS Hunter X Hunter
BlueSteel - 12 mars 2012 à 21:29

Poing Maléfique
Type:Ténèbres
Puissance:75
PP:15
Précision:100
Particularité:30% de chance d'apeurer l'adversaire
Tyra concentre tout le mal en lui dans son poing et frappe l'adversaire.
cracher des flammes noires qui provoquent des blessures très graves et inguérissablesAMATERASU <3
BlueSteel - 12 mars 2012 à 21:45
Merde je voulais dire Demolosse :(
jujugold - 12 mars 2012 à 21:50
Celui qui en invente un pour Insolourdo aura mon respect éternel.
BlueSteel - 12 mars 2012 à 21:53
Insolourdo
Perc'queue
Type:normal
Puissance:75
Precision:100
PP:10
Insolourdo fait tourner ca queue comme une perceuse et attaque l'adverse
Ang3l - 12 mars 2012 à 21:55

Nom : Superforeuse
Type : Normal, physique
Puissance : 120
Précision : 80
PP : 10
Description : Insolourdo utilise sa queue et s'en sert comme foreuse pour attaquer l'adversaire. L'attaque brise les Protections et Murs Lumières et peut même attaquer malgré Abri et Détection pour des dégâts réduits de moitié.
Flex2300 - 12 mars 2012 à 21:55
Celui qui en invente un pour Insolourdo aura mon respect éternel.C'est quoi cette passion que t'as pour Insolourdo, sérieux ? :teci:
Ang3l - 12 mars 2012 à 21:56
InsolourdoPerc'queue
Type:normal
Puissance:75
Precision:100
PP:10
Insolourdo fait tourner ca queue comme une perceuse et attaque l'adverse
LA MIENNE EST PLUS HARDCORE.
jujugold - 12 mars 2012 à 21:56
Celui qui en invente un pour Insolourdo aura mon respect éternel.
C'est quoi cette passion que t'as pour Insolourdo, sérieux ? :teci:Je trouve ce pokémon incroyablement fascinant.
BlueSteel - 12 mars 2012 à 21:56
FUUUUUU J'AVAIS PAS D'IDEE :(
Ultimateyoshi - 12 mars 2012 à 21:57
Grotadmorv
Gobage
Type: poison
Puissance: -
Précision: -
PP: 10
Grotadomrv avale l'ennemi. 35% de KO direct, sinon, l'adversaire est empoisonné.
J'avais pas d'idées pour le nom.
jujugold - 12 mars 2012 à 21:58
Nom : Superforeuse
Type : Normal, physique
Puissance : 120
Précision : 80
PP : 10
Description : Insolourdo utilise sa queue et s'en sert comme foreuse pour attaquer l'adversaire. L'attaque brise les Protections et Murs Lumières et peut même attaquer malgré Abri et Détection pour des dégâts réduits de moitié.
J'adore <3
likam - 12 mars 2012 à 22:00
pour magicarpe :huhu:
Quartz - 12 mars 2012 à 22:01
Trempette un peu. Ou alors c'est tout comme.
Ultimateyoshi - 12 mars 2012 à 22:03
Magicarpe
Trempe
Type: Eau
Puissance: -
Précision: -
PP: -
Magicarpe sautille.
likam - 12 mars 2012 à 22:07
sa me fait penser à un gif que j'avais vu je sais plus trop ou ou on voit un magicarpe qui utilise une attaque qui dure hyper longtemps avec plein d'animations style OAC et à la fin y'a un "mais rien ne se passe"
jujugold - 12 mars 2012 à 22:10

BlueSteel - 12 mars 2012 à 22:11
L'avatar de Dialgaufeu
Ultimateyoshi - 12 mars 2012 à 22:11
Ouais énorme!
T'avais dû la voir en avatar, je crois que quelqu'un l'avais mis
Ang3l - 12 mars 2012 à 22:12
Nom : Electropics
Type : Electrique, statut
Puissance : --
Précision : --
PP : 15
Description : Balance des picots électrifiés sur le terrain adverse, qui paralysent tous ceux qui entrent en jeu sauf ceux qui volent, lévitent et sont de type sol, dragon ou plante. Cependant, il est possible de lancer Electropics une seconde fois, et cette fois, les Pokémon sol, dragon ou plante seront aussi paralysés.
Si un Pokémon possédant Absorb Volt, Paratonnerre ou Motorisé atterrit sur les pics, il les enlève, n'est pas paralysé et sa capacité s'active. Deux fois s'il y a deux Electropics.
SMOGONFAGS THIS IS FOR YOU
likam - 12 mars 2012 à 22:14
ah en avatar!
oui sa me dis quelque chose maintenant
sinon il est juste énorme ce gif :ahah:
thanks gold!
Answer - 12 mars 2012 à 22:18

Queulorior
Attaque signature: Plagiat
Type: Normal
Effet: Le Pokémon peint son adversaire pendant deux tours. A la fin du deuxième tour le tableau s'anime et combat à la place de Queulorior jusqu'à l'épuisement de ces points de vie. Lorsque la peinture est détruite, Queulorior peur en refaire une. Le clone généré possède les mêmes attaques que le Pokémon ciblé.
Ang3l - 12 mars 2012 à 22:21
Il a pas déjà un move signature assez cheat, cet enfoiré ? :ahah:
BlueSteel - 12 mars 2012 à 22:21
Pokemon:Steelix
Nom:Titane
Type:Acier
Effet:Augmente de 3 niveaux la defense.
Answer - 12 mars 2012 à 22:22
Il a pas déjà un move signature assez cheat, cet enfoiré ? :ahah:Osef, on remplace celui-là par celui-ci. :bg:
Ang3l - 12 mars 2012 à 22:27
Nom : Tornadargent
Type : Insecte, spécial
Puissance : 140
Précision : 100
PP : 10
Description : Aéromite s'enferme dans une tornade formée de poussière d'argent au premier tour, ce qui augmente fortement sa défense spéciale (3 stages), puis frappe au second tour en perdant un peu de défense spéciale (1 stage).
Shayman - 12 mars 2012 à 22:28
Pour Hexagel:
Nom: Brouill.Givre
Type: Glace (forcément)
Puissance: ...
Précision: 75
PP: 15
Description: Le pokémon émet un brouillard givrant qui a 75% de chance de geler le pokémon adverse.
Ca casse pas des brique, mais il manque vraiment une attaque comme celle-là.
BlueSteel - 12 mars 2012 à 22:31
Ouais j'attends le moment ou y'aura une attaque genre feu follet pour le gel
M2K - 12 mars 2012 à 22:32
Le gel est un changement de statut trop abusé
BlueSteel - 12 mars 2012 à 22:33
Ben c'est comme le sommeil non?
Shayman - 12 mars 2012 à 22:37
Ouais j'attends le moment ou y'aura une attaque genre feu follet pour le gelHélas non c'est ce que je dis, il y a Paraspore, Poudre-dodo, Poudre-toxic, puis quelques gén. plus tard Feu-follet, mais RIEN en rapport avec le gel!
Flex2300 - 12 mars 2012 à 22:38
Nom : Tornadargent
Type : Insecte, spécial
Puissance : 140
Précision : 100
PP : 10
Description : Aéromite s'enferme dans une tornade formée de poussière d'argent au premier tour, ce qui augmente fortement sa défense spéciale (3 stages), puis frappe au second tour en perdant un peu de défense spéciale (1 stage).
C'est un peu abused quand même :ahah:
likam - 12 mars 2012 à 22:38
Pokemon: Grolem
Nom: Explosion finale
Type: Normal/physique
Puissance: 270
Précision: 65
PP: 5
Description: Le pokemon rassemble ses forces et se concentre au premier tour ce qui baisse sa défense et sa défense spéciale.
Au second tour, Il explose En provoquant une onde de choc énorme, qui a 45% de chances d'appeurer l'ennemi et 35% de paralyser.
BlueSteel - 12 mars 2012 à 22:39
Je voulais dire une attaque qui gele a coup sur si tu la reussi, comme feu follet brule a coup sur
vivien28 - 12 mars 2012 à 22:40
Le gel est un changement de statut trop abuséEn quoi?
M2K - 12 mars 2012 à 22:44
Pokemon: GrolemNom: Explosion finale
Type: Normal/physique
Puissance: 270
Précision: 65
PP: 5
Description: Le pokemon rassemble ses forces et se concentre au premier tour ce qui baisse sa défense et sa défense spéciale.
Au second tour, Il explose En provoquant une onde de choc énorme, qui a 45% de chances d'appeurer l'ennemi et 35% de paralyser.
Pas mal. Juste changer le nom et augmenter la précision
Liger => Pas de cap spé pour empêcher le gel, pas d'attaque prévues SPECIFIQUEMENT pour pallier au gel ou en profiter, et 10% de chances d'être dégelé par tour sans limitation contre 20% par tour de se réveiller et une limitation à 7 tours pour le sommeil. Une fois que t'es gelé, si t'as pas une des trois attaques qui te dégèlent (flamme croix, roue de feu ou feu sacré) considère que le match est terminé, sauf si t'as de la chance.
The Miz - 12 mars 2012 à 22:46
Je crois que l'utilisation d'une attaque feu sur un pomon gelé le dégèle automatiquement.
Je crois seulement.
BlueSteel - 12 mars 2012 à 22:47
:hum: Bizarre je me degele beaucoup plus facilement que je ne reveille mon pokemon.
M2K - 12 mars 2012 à 22:49
Je crois que l'utilisation d'une attaque feu sur un pomon gelé le dégèle automatiquement.Je crois seulement.
Certes, mais si un Pokémon avait dans son moveset une attaque susceptible de te geler, je pense pas qu'il a une attaque feu et qu'il vaille la peine de s'en servir contre toi. Puis les odds sont trop faibles, ça peut pas arriver :ahah:
Ang3l - 12 mars 2012 à 22:50
Nom : Tornadargent
Type : Insecte, spécial
Puissance : 140
Précision : 100
PP : 10
Description : Aéromite s'enferme dans une tornade formée de poussière d'argent au premier tour, ce qui augmente fortement sa défense spéciale (3 stages), puis frappe au second tour en perdant un peu de défense spéciale (1 stage).
C'est un peu abused quand même :ahah:Pas du tout, c'est une attaque en deux tours.
vivien28 - 12 mars 2012 à 22:51
Ben ouais mais si, 10 PP, 140 de puissance, & avec le boost de def.spé tu peux easy tenir le premier coup.
BlueSteel - 12 mars 2012 à 22:52
Ben on invente une capacite speciale genre Sang Chaud
Flex2300 - 12 mars 2012 à 22:53
Je crois que l'utilisation d'une attaque feu sur un pomon gelé le dégèle automatiquement.Je crois seulement.

M2K - 12 mars 2012 à 22:53
Si, il a raison.
The Miz - 12 mars 2012 à 22:53
Si si.
Ang3l - 12 mars 2012 à 22:55
Ben ouais mais si, 10 PP, 140 de puissance, & avec le boost de def.spé tu peux easy tenir le premier coup.140 de puissance c'est comme Piqué, j'invente rien.
Le boost en attaque spé est cool mais il protège pas d'un éboulement, aussi.
Ah et qui dit attaque en deux tours dit aussi nid à placement. C'est le moment ou jamais d'envoyer Heatran.
Ben on invente une capacite speciale genre Sang ChaudOui, ou Isograisse.
Shayman - 12 mars 2012 à 22:56
J'ai quand-même l'impression que les pokémons dégèlent vite... puis il y a les objets.
M2K - 12 mars 2012 à 22:58
Ang3l ton attaque serait applicable avec une augmentation de deux lvl seulement pour la def spe en premier lieu.
Shayman juste une impression. Le gel c'est la pire chose. AUCUNE contrepartie alors que la brulure et tout le reste ont des cap spe par exemple qui en inversent les effets.
Et les objets, encore heureux tiens. Y a les centre Pokémon aussi olala
BlueSteel - 12 mars 2012 à 22:59
Oui on dirait que c'est carrement plus simple a enlever que le sommeil
vivien28 - 12 mars 2012 à 22:59
Mdrrr mec c'est totalement imprévisible le Gel, un moment j'suis resté frozen genre dix tours. :'
Ang3l oui enfin je me fie aux autres 2-turns moves pour dire que c'est abusé, genre Giga-Impact t'as aucun boost, si Aeromite est placé sur un sweeper spé tu peux plus rien faire.
Des moves genre Piqué seraient totalement abusés sans vraies restrictions, c'est ça que je veux dire. Si en plus tu rajoutes un boost en déf/de.spé, ça va pas le faire, quoi.
M2K - 12 mars 2012 à 23:01
Euh mec
Sommeil : De 1 à 7 tours maximum. Et à chaque tour t'as 20% de chances de te réveiller.
Gel : Pas de durée maximum. 10% par tour de chances d'être dégelé, à partir du second tour. Soyons plus explicites ; tu restes gelé minimum 2 tours. Et après c'est comme si tu lançais un dé à 10 faces (vos gueules) et tu restes comme ça jusqu'à ce que tu tombes sur 1.
Shayman - 12 mars 2012 à 23:01
Ang3l ton attaque serait applicable avec une augmentation de deux lvl seulement pour la def spe en premier lieu.Shayman juste une impression. Le gel c'est la pire chose. AUCUNE contrepartie alors que la brulure et tout le reste ont des cap spe par exemple qui en inversent les effets.
Et les objets, encore heureux tiens. Y a les centre Pokémon aussi olala
Vu comme ça evidament... mais il y a encore trop peu de possibilités de faire subir ça à l'adversaire :D
Ang3l - 12 mars 2012 à 23:04
Le minimum de tours pour le gel c'est zéro.
J'ai eu plusieurs cas de figures où j'ai été gelé et dégelé dans le même tour. EN COMBAT SOLO.
M2K - 12 mars 2012 à 23:06
Le minimum de tours pour le gel c'est zéro.Oui t'as raison, je sais pas avec quoi j'ai confondu.
Shayman - 12 mars 2012 à 23:17
Pour Mamochon :
Nom: Défences gel
Type: Glace-physique
Puissance: 100
précision: 100
Description: le pokémon charge l'ennemis avec des défences gelées, les chances de coup critiques augmentent s'il grêle
M2K - 12 mars 2012 à 23:22
Un truc genre Ére de glace pour Mammochon
Efferalgan - 13 mars 2012 à 07:18

BANANA METEOR
Type : Plante
Puissance : 120 (140 sous soleil)
Précision : 80 (100 sous soleil)
PP : 5
Particularité : 40% de chances que Tropius récupère 1/4 de ses PVs, 80% sous soleil. Diminution de la précision si l'attaque est utilisée à répétition, exactement comme Abri.
Description : Une pluie de bananes tournoyantes s'abat sur l'ennemi, pendant que l'attaquant les attrape pour se nourrir. Il doit cependant les faire repousser.
Shayman - 13 mars 2012 à 09:22
Un truc genre Ére de glace pour MammochonNon pas vraiment, Glaciation est une attaque Spéciale, qui met KO en un coup si elle réussis.
L'attaque que je propose est plus comme une estèce de "Séisme" au sens ou elle est puissante et fais mouche à chaque coup.
BlueSteel - 13 mars 2012 à 15:58

Nom:Embrasement
Type:Feu
Puissance:---
Précision:100
PP:20
Effet:Brûle l'ennemi si il utilise une attaque direct
Magmar s'embrase et se recouvre de flamme et brûle tout les pokemons qui utilisent une attaque direct sur lui.
Answer - 13 mars 2012 à 17:52

Chapignon
Nom : Poing-Spore
Type : Plante
Puissance : 70
Précision : 100
Effet : l'attaque à 1/3 de chance de paralyser, 1/3 de chance d'endormir, et 1/3 de chance de ne rien provoquer.
Efferalgan - 13 mars 2012 à 17:53
Magmar a déjà Corps Ardent en cap spé, et il a pas du tout les stats pour tank. Donc bon. À moins que l'effet ne dure plusieurs tours ?
BlueSteel - 13 mars 2012 à 19:13
Magmar a déjà Corps Ardent en cap spé, et il a pas du tout les stats pour tank. Donc bon. À moins que l'effet ne dure plusieurs tours ?Oui l'effet dure pendant 5 tours.8 si on a le magmariseur en objet sur Magmar
On peut aussi faire la même chose avec Elektek a la place de la brûlure ce sera la paralysie.
LouisLeRoux - 13 mars 2012 à 19:27
Chapignon
Nom : Poing-Spore
Type : Plante
Puissance : 70
Précision : 100
Effet : l'attaque à 1/3 de chance de paralyser, 1/3 de chance d'endormir, et 1/3 de chance de ne rien provoquer.
Et le dixième restant ? :d
Ang3l - 13 mars 2012 à 19:28
1/3, 1/3 et 1/3 ça fait 1.
Ivy Maital - 13 mars 2012 à 19:29
:ahah:
M2K - 13 mars 2012 à 20:04
Et le dixième restant ? :d
mdrrrrrr fail
LouisLeRoux - 13 mars 2012 à 20:10
mdrrrrr j'ai fais une opération de merde dans ma tête genre 1/3+1/3+1/3=9/10 wtfff
et jvais en fac de maths l'année prochaine :-\
Efferalgan - 13 mars 2012 à 20:12
T'inquiètes. Prépa MP, je connais pas mes tables de multiplication.
Je vois ce que t'as fait, tu t'es dit 1/3 = 30%, vu que c'est généralement ce qu'ils font dans le jeu.
Ulquiorra - 13 mars 2012 à 20:13
T'es en MP Eff' ? Jesavaispas. Jesuisjaloux. :O
Efferalgan - 13 mars 2012 à 20:14
Les concours dans un mois, il va peut-être falloir que je commence à m'y mettre...
De ce qu'il me semble avoir compris, t'es en MPSI ?
LouisLeRoux - 13 mars 2012 à 20:15
T'inquiètes. Prépa MP, je connais pas mes tables de multiplication.Je vois ce que t'as fait, tu t'es dit 1/3 = 30%, vu que c'est généralement ce qu'ils font dans le jeu.
Nan mais j'ai vraiment lu 0.3, je sais pas pourquoi :'(
Je deviens dyslexique ces temps-ci, déjà que je sais plus écrire alors si je sais plus lire et compter :(
Ulquiorra - 13 mars 2012 à 20:16
Eff : nope, PCSI. Je voulais faire MPSI à la base mais ils m'ont prouté. Au final on fait plein de trucs intéressants en chimie c'est bieng.
Moi aussi je deviens mauvais en calcul sinon, la dernière fois en physique j'ai pas réussi à ressortir correctement l'équation du mouvement en chute libre [après 10 minutes de recherche intense :>], lame.
Efferalgan - 13 mars 2012 à 20:20
Beurk la chimie. Ok pour les trucs merdiques (cf le programme de MP) où tu refais toujours la même chose sans réfléchir, mais la vraie chimie j'aime tellement pas ça. Genre vous avez de la chimie orga, quoi.
Pour l'équation du mouvement, tu crains. Primitiver un polynôme, oulala. L'homme qui a écrit cette phrase s'est foiré en linéarisant un sin(2a).
Ulquiorra - 13 mars 2012 à 20:23
Ouay je sais.
Non mais la chimie orga c'est chiant à apprendre mais faire des synthèses c'est rigolo.
Efferalgan - 13 mars 2012 à 20:26
Rien de ce qui touche à la chimie ne peut être considéré comme marrant, sauf si ça implique 1) de la verrerie brisée, 2) un autre groupe de TP et 3) des liquides dangereux/qui tachent.
Ou alors si ça fait des trucs vraiment chelous dans on bécher, ce qui est rare.
Ulquiorra - 13 mars 2012 à 20:29
Rincer le ballon après synthèse d'organo-magnésien avec de l'acide sulfurique :'
yune95 - 13 mars 2012 à 20:30
Nom : ADN
Type : ???
Puissance : /
Précision : 100
Effet : Copie la dernière attaque (y compris les moves signatures) et la renvoie stabée double le stab si l'attaque était déjà psy
Efferalgan - 13 mars 2012 à 20:31
C'est vrai qu'il était pas déjà assez bourrin.
BlueSteel - 13 mars 2012 à 20:31
Nom : ADN
Type : ???
Puissance : /
Précision : 100
Effet : Copie la dernière attaque (y compris les moves signatures) et la renvoie stabée double le stab si l'attaque était déjà psy
Mew est pas déjà fort comme ça?Et tu lui fou un Moi d'abord abused
yune95 - 13 mars 2012 à 20:37
et j'ai pensé a pire :black:
mais il mérite sa place de uber et doit la récupérer :castor:
Shayman - 20 mars 2012 à 18:45
Pour Polarhume :
Nom: Morvgelée.
Type: Glace
Genre: Attaque spéciale
Puissance: 50
Préscision: 90
Spécificités: A 15% de geler l'ennemi, préscision augmentée si Grèle et puissance augmentée si utilisation de Vent-Glace.
Effet: Le pokémon éternue et projette sa morve sur l'ennemi. :-X !
Efferalgan - 20 mars 2012 à 18:49
La gelure c'est tellement ignoble. Mais il lui faut bien ça pour envisager de quitter son statut de grosse bouse.
BlueSteel - 20 mars 2012 à 19:16

Nom:Bravoure
Type:Vol
Puissance:260
Description:Etouraptor utilise toute son énergie dans une seule attaque,Etouraptor est K.O aprés cette attaque
likam - 20 mars 2012 à 19:31
Comme c'est tellement bourrin ! J'aime :domo:
Flower// - 21 mars 2012 à 11:05
Pas mal celle là, ça colle bien avec l'esprit du Pokémon.
Shayman - 1 avril 2012 à 20:00
Pour Gaulet:
Nom: Poingpignon
Type: Plante
PP: 10
Type: Physique
Puissance: 70
Précision: 100
Spécificités: A 10% de chance de bruler, paralyser ou endormir.
Description: Gaulet donne des coups de ses poings champignons.
pikachu yellow surf - 3 avril 2012 à 04:48
Noctunoir
appel
puissance:95
précision:95
PP: 5
type:spectre
catégorie:physique
priorité:-1
description: 1er tour se sert de son hypnose pour ammener l'ennemi dans le monde des morts.2éme tour il frappe le pokémon et le renvoie dans le monde réel.Si le pokémon tombe KO,le dresseur ne peut choisir le prochain.
Shayman - 3 avril 2012 à 10:35
Noctunoirappel
puissance:95
précision:95
PP: 5
type:spectre
catégorie:physique
priorité:-1
description: 1er tour se sert de son hypnose pour ammener l'ennemi dans le monde des morts.2éme tour il frappe le pokémon et le renvoie dans le monde réel.Si le pokémon tombe KO,le dresseur ne peut choisir le prochain.
Un genre d'attaque "Revenant" de Giratina en fait... mais si le dresseur ne peu choisir son pokémon, comment se passe la suite du combat?
Flex2300 - 3 avril 2012 à 11:51
Il envoie un Pokémon choisi au pif je pense.
Shayman - 3 avril 2012 à 15:53
Ah oui, comme le fait "Cyclone" dans un combat contre un dresseur... bonne idée :winner:
Shayman - 19 avril 2012 à 15:27

Pour Noctunoir:
Nom: Captur'âme
Type: ? ? ?
Puissance: 50
Précision: 100
PP: 5
Effets: Vole l'entièreté des dégats infligés
Description: Noctunoir ouvre la "bouche" de son ventre et aspire l'âme du pokémon ennemi, les effets sont doublés si le pokémon adverse est de type spectre.
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