[SSBB] Vos custom stages, topic download

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Linkos-san

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30 juillet 2008, 18:02
Les nouveau fil de fer dans le multiman melee jcrois.

ADT

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31 juillet 2008, 00:04
Château de Peach crée :      
http://www.megaupload.com/?d=YUPX0NMN

Un seul petit défaut : il fait 11 blocs de large, c'est à dire qu'il y a un côté où les persos seront plus facilement éjectables. J'ai préféré ça au lieu de mettre deux blocs au centre du pilier, ça aurait été trop gros. :s

Quand tous les terrains seront finis, je ferai un pack qui sera tel que tous les stages seront regroupés à la sélection.

Bomboleriot

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31 juillet 2008, 00:11
T'as une photo là?

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31 juillet 2008, 00:12
T'as une photo là?

Je peux en faire une. Cinq minutes.

Bomboleriot

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31 juillet 2008, 00:22
Voilà, on voit pas toute la totalité, c'est au dézoom max.

Musique : Château de Peach (Melee)

Linkos-san

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31 juillet 2008, 12:03
Pas mal, c'est la version brulé c'est ça?

Bomboleriot

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31 juillet 2008, 14:57
Je t'ai envoyé quelques customs terrains Kevion, prends encompte les plus récents si tu vois les doublons.
Normalement tu devrais avoir Fourside, Venom, Jungle Kongo (horror) et Great Bay

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31 juillet 2008, 15:30
Ouais j'ai reçu, je vais voir ça.

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31 juillet 2008, 16:18
Jungle Kongo, Fontaîne des rêves, Venom, Fourside crées. J'en fais quelques autres encore puis je mets ça à disposition.

Bomboleriot

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31 juillet 2008, 16:19
Pourquoi t'en crée alors que je les ai crées moi-même au juste? %O

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31 juillet 2008, 16:42
J'avais dit que je les ferai tous, mais on peut en avoir plusieurs.
Et en fait, c'est ceux là que j'avais fait avant de reçevoir les tiens. %)

pokeds

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31 juillet 2008, 17:46
voilà mon stage

: tetris
musique :tetris type A

http://dl.free.fr/qVZfYj0UU
 



Voir l'image en grand

j'ai crée une deuxième version plus simple

si vous la voulez dites-le
« Modifié: 31 juillet 2008, 17:55 par pokeds »

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31 juillet 2008, 17:52
Château de Peach est déjà dispo, Venom, Fourside, Fontaîne des rêves, Ile des Yoshi (N64), Jungle Kongo, Espace 2D, Mute City, Royaume Champignon et Royaume Champignon 2 faits.
Je pense que je pourrai créer une partie de la Montagne Icicle (Bien sûr, ça ne bougera pas...), Pokéflotte est impossible à faire, le seul moyen serait juste de créer Carapuce.
Les stages de Melee présents dans Brawl ne seront pas crées, inutile. Destination Finale et Battlefield, inutile aussi, ils ont été remis au goût du jour dans Brawl.
J'ai une petite idée pour faire Profondeurs de Brinstar.
Puis ensuite : Yoshi's Story, Grande Baie, Pays des rêves 64, Jungle Kongo 64 et ça sera fini.
« Modifié: 31 juillet 2008, 17:54 par Nkekev »

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31 juillet 2008, 17:53
Je vais voir ton stage pokéds.  ;)

Lowren

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31 juillet 2008, 17:53
Ouais enfin pour la fontaine des rêves ce qui faisait le terrain c'était la beauté des décors surtout

C'est un stage qui aurait du être gardé dans Brawl d'ailleurs

lolimut

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31 juillet 2008, 17:54
Je suis d'accord, Green Greens = epic fail

Sinon pour Tetris osef, il y a déjà eu plein de versions avec le créateur de stage.

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31 juillet 2008, 21:57
Je viens de finir. Le pack contiendra tous les terrains de Melee, excepté ceux qui ont été repris dans Brawl ainsi que Champ de Bataille et Destination Finale. Cela donnera :

- Montagne Icicle
- Château de Peach
- Jungle Kongo
- Grande Baie
- Yoshi's Story
- Fontaine des rêves
- Venom
- Espace 2D
- Mute City
- Profondeurs de Brinstar
- Fourside
- Pokéflotte
- Royaume Champignon
- Royaume Champignon II
- DreamLand (N64)
- Ile des Yoshi (N64)
- Jungle Kongo (N64)

Ca arrive bientôt (ce soir je pense), le temps que je fasse des screens, mettre les descriptions et mettre au point le système de regroupement.
« Modifié: 31 juillet 2008, 22:21 par Nkekev »

Bomboleriot

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31 juillet 2008, 22:29
Mute city explsdr enjoy

lolimut

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31 juillet 2008, 22:30
A part ça, je fear à fond pour Pokéflotte

Bomboleriot

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31 juillet 2008, 22:32
LOL POKEFLOTTE ET ICEICLE MOUNTAIN EPIC

Lowren

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31 juillet 2008, 22:33
%drr Mute city montagne icigle mute city paie tes terrains impossibles à faire quand même

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01 août 2008, 05:27
Le pack est là, 17 terrains en tout.
Mettez les dans l'emplacement prévu sur la SD et dépalcez les fichiers (Ca va plus vite, vous n'avez qu'à appuyer tout le temps sur A ) sur votre Wii avec Brawl.


1 ) Montagne Icicle
Terrain Melee
Musique : Montagne Icicle (Melee)

Bien entendu, le terrain ne bouge pas, limite à l'éditeur de stage. J'ai donc décidé de représenter qu'un petit bout de la montagne Icicle. (avec deux trois éléments en plus pour éviter trop de chutes.).




2 ) Château de Peach
Terrain Melee
Musique : Château de la princesse Peach ( Melee )

Le même que j'ai livré au début, cepedant, on ne peut pas s'accrocher aux bords en pente. Seuls les blocs peuvent le faire, mais le rendu aurait été altéré par rapport à l'original. Vous pouvez cependant mettre des tranpolines un peu plus en bas si vous chutez trop et que ça vous dérange.




3 ) Jungle Kongo
Terrain Melee
Musique : Jungle Level Ver.2

Les plateformes du haut m'ont fait longement réfléchir à quelle manière je les disposerai. A noter que la plateforme en bas qui bouge fait d'office du tronc d'arbre qui apparaît certaines fois dans Melee.




4 ) Grande Baie

Terrain Melee
Musique : Main Theme (The Legend of Zelda)

Assez simple, une échelle comme dans Melee. Les deux blocs jaunes font office de la grande tortue. Si vous restez trop longtemps dessus, les blocs tomberont comme la tortue allait dans l'eau.




5 ) Yoshi's Story
Terrain Melee
Musique : Wildands

Rien à dire en particulier.




6 ) Fontaine des rêves

Terrain Melee
Musique : Fontaine des rêves (Melee)

De la même architecture que Yoshi's Story à trois centimètre près. (Comme dans Melee), il y a un effet glacé / eau qui y était initiallement. Deux blocs aux extrémités pour se rattraper.




7 ) Mute City
Terrain Melee
Musique : Mute City

"LOL MDR Comment tu vas faire Mute City". D'accord, ça sera impossible de simuler les bolides de F-Zéro, ni créer le passage plateforme / sol. Terrain qui est donc obligé de se plier aux limitations de l'éditeur de stage.
J'explique la chose bizarre qui se trouve à l'image.
Tout d'abord, des pics en bas. Car il ne faut pas aller en bas, bobo par voitures. :(
Ensuite, deux plateformes grandes (Qui est en réalité une seule dans Melee au début du match) : Le terrain a été conçu pour que les joueurs aillent toujours sur la plus haute plateforme. Quand la plateforme la plus élevée va jusqu'aux pics, la deuxième vous relève pour empêcher cela. Tant que vous serez sur la plus haute plateforme, il ne vous arrivera RIEN. Enfin les deux blocs à gauche et à droite, ça compense le sol du deuxième morceau de terrain on va dire.
Terrain transformé donc pour le stage editor.




8 ) Venom
Terrain Melee
Musique : Star Wolf (Star Fox: Assault) (A remplacer par "Venom", car je n'ai pas encore débloqué la musique)

Problème, problème. Que des pentes, impossible de s'agripper. x_x
Problème résolu, mettons des trampolines.
Ok, c'est absurde, mais ça sauve et ça rend le terrain jouable.



9 ) Espace 2D
Terrain Melee
Musique : Espace 2D (Melee)

Une grande plateforme mouvante, les Game et Watch qui la bouge d'ordinaire en combat de place. Un peu de glace pour faire glisser comme la texture huileuse d'Oil Panic. Le terrain est volontairement petit comme d'habitude et casse gueule puisque si vous dépassez les limites du stage, c'est aux pics qu'il faudra dire bonjour...




10 ) Profondeurs de Brinstar

Terrain Melee
Musique : Pronfondeurs de Brinstar (Melee)

"lololol" Deuxième et dernier terrain ovni comme Mute City.
Parce que normalement, Profondeurs de Brinstar, ça tourne, du côté gauche ou droit, changeant le terrain. Ca serait dommage d'avoir que le tiers du terrain...
C'est pour cela que je l'ai complètement changé, séparant les trois parties et les reliant avec deux roues.
Tout en haut, la partie initiale. En bas à gauche, la partie qui se relève lorsque Kraid tourne le terrain à la partie gauche. En bas à droite, la même chose, mais pour la droite.
Les zones d'en bas sont séparées, dans Melee, on ne peut pas les voir côte à côte en haut.




11 ) Fourside
Terrain Melee
Musique : You Call This a Utopia ?!

Similaire à l'original. Une plateforme mouvante à droite comme avant, et une gross plateforme en haut à droite pour l'ovni.




12 ) Pokéflotte
Terrain Melee
Musique : Pokéflotte (Melee)

"Zomg ?!??" Euh ouais, ça bouge toujours pas, mais le rendu de départ est là. Carapuce en bas. Onix en haut, et l'espèce de truc à gauche, c'est le début de Psykokwak. Alors pour tout vous dire, c'est le stage le plus longs à faire, j'ai dû mettre plus de trois heures avant de le finir. Entre les bugg de colision, la prise de tête pout faire Carapuce car il ne fallait pas pouvoir entrer dans le tunnel bleu qui fait la structure de la tête, les corrections qu'il a fallu faire pour que l'ordinateur ne soit pas coincé quelque part... Je me demandais si j'allais finir pour cette nuit...
La bouche de Onix et de Psykokwak auraient pu être ouvertes, seulement on pouvait y entrer dedans pour être nez à nez avec les polygônes. Pire encore, chez Psykokwak, on arrivait derrière en tombant, sans possiblité de remonter. (Vive le Pikmin CPU qui se suicide 3 fois dans le même piège.) Le Carapuce a été allégé au maximum niveau structure, la moindre entrée, Kirby pouvait y aller... La Carapace devait commencer plus en bas, mais l'ordi n'arrive pas à remonter sinon. *...*
"Quoi ? Un tapis roulant sur la tête de Carapuce ?? %)" Oui, ne pas s'inquiéter, cela ne vous bougera pas, il y en a un par dessus l'autre, de direction opposée pour annuler les effets. Cela devait combler le sol impratiquable du dessus du tunnel bleu de la tête.
Bref, n'essayez pas de reproduire ce que je viens de faire > Suicide.




13 ) Royaume Champignon
Terrain Melee
Musique : Underground Theme (Super Mario Bros.)

Deux pics encore aux extrémités pour ne pas dépasser les limites habituelles.
Le tunnel du mieux sert juste à faire les briques, la taille et l'épaisseur *counter vanne sexuelle* est parfaite. Le sol du tunnel ne pose pas problème, il est encastré dans la terre.
Deus plateformes : Quand l'une est en haut, l'autre est en bas; comme quand on se positionne sur l'une dans Melee. Non, elles ne tombent pas, j'ai préféré ça à mettre deux blocs tombants. D'une part car ils sont trop gros, de l'autre pour la synchronisation des deux.




14 ) Royaume Champignon II
Terrain Melee
Musique : Gritzy Desert

Comme le 1, deux pics aux bouts. Rien à dire de spécial...




15 ) Dreamland
Stage du passé
Musique : Gourmet Race

Structure très simple, difficile de faire mieux...




16 ) Ile des Yoshi

Stage du passé
Musique :
Obstacle Course

Assez ressemblant à l'original, plus que des beaux nuages et ça aurait été parfait.
Le terrain forme le livre, les plateformes sont là, et les blocs tombants font les nuages. Ce qui est bien, c'est que ces blocs ont la même fonction que les nuages : Ils tombent que quand on reste quelques secondes d'affilée dessus. Seul point négatifs, ils ont du être faits en deux blocs.




17 ) Jungle Kongo

Stage du passé
Musique : Donkey Kong

Dernier terrain. Structure assez ressemblante, il y a deux plaques mouvantes qui remplacent le tonneau, faute d'avoir une plaque qui fait assez de terrain. Pas de tracas, jamais les deux plaques pourront sauver deux persos en même temps : Quand l'une est prête à accueillir quelqu'un, l'autre est cachée en dessous du terrain pour que personne y aille.



Le première page va être actualisée. Le lien Megaupload sera bientôt remplacé pour être sur le ftp de Trash, sera dispoible sur le min site Brawl.
D'autres terrains inédits prochaînement...
« Modifié: 01 août 2008, 05:47 par Nkekev »

Zed Ef

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01 août 2008, 11:54
Go les autres terrains de la N64.

Bomboleriot

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01 août 2008, 11:57
Tain on peut faire des choses avec une once de rendu n'empêche avec Ocarina, en superposant etc.
Ceci dit je préfère mon Fourside %O
Citer
il y a un effet glacé / eau qui y était initiallement. Deux blocs aux extrémités pour se rattraper.
Faux, le terrain ne subit aucun facteur extérieur si je ne me trompe pas ; il était d'ailleurs toléré en tournoi SSBM
« Modifié: 01 août 2008, 12:03 par Bomboleriot »

Lowren

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01 août 2008, 13:57
Il me semblait bien que dans Fontaine des Rêves y'avait aucun facteur extérieur

Ichiz

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01 août 2008, 14:00
sa va ses fashion

pokeds

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01 août 2008, 14:31
merci merci !!

Cliché rébarbatif

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01 août 2008, 15:05
Tain on peut faire des choses avec une once de rendu n'empêche avec Ocarina, en superposant etc.
Ceci dit je préfère mon Fourside %O
Citer
il y a un effet glacé / eau qui y était initiallement. Deux blocs aux extrémités pour se rattraper.
Faux, le terrain ne subit aucun facteur extérieur si je ne me trompe pas ; il était d'ailleurs toléré en tournoi SSBM

Oui, je me suis mal exprimé, c'est un effet graphique. Ca ne change en rien le terrain, vous ne glisserez pas.

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