Conseils de jeux

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faer

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15 février 2014, 14:14
Si tu veux du J-RPG fallait prendre la PS3.

je demande des exemples

Ivy Maital

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15 février 2014, 14:19
ToXilia et ToGraces f, Ni Nous Kuni, Star Ocean Last Hope International, hyper dimension neptunia, guided fate paradox...

faer

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15 février 2014, 14:22
ça fait très léger pour une console qui a déjà bien vécu, surtout que dans la liste t'en as à peine deux-trois qui sont tout juste corrects, et pas un seul qui a le potentiel de Vesperia ou Lost Odyssey, et je parle même pas des générations précédentes

j'veux pas spécialement cracher sur la ps3 hein, mais faut bien admettre que c'est la grosse dèche depuis de longues années

Ivy Maital

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15 février 2014, 14:27
J'ai pas fait une liste exhaustive non plus, c'est pas vraiment ma came les J-RPG. Juste qu'en terme de quantité y a carrément plus de J-RPG sur la Ps3 que la 360 et si tu es fan inconditionnel du genre, mise à part 2-3 exceptions c'est vers la PS3 qu'il faut se tourner. C'est si bien que ça Lost Odyssey ? J'en ai pas entendu que du bien via les potes qui y ont joué.

faer

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15 février 2014, 14:40
bah perso je fus un temps un amateur aguerri de JRPG et la PS3 me fait absolument pas envie sur ce point, alors que les ps1 et 2 étaient les références de leur génération

je peux pas dire pour Lost Odyssey parce que j'y ai pas touché, mais il me branche déjà plus a priori, parce qu'apparemment les défauts du jeu sont pas des points essentiels pour un amateur de jrpg justement

Two-Wan

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15 février 2014, 17:54
Lost Odyssey, pour moi c'est juste le meilleur RPG de la 360, bien devant un ToV ou un Star Ocean.

le ninja-inja

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08 mars 2014, 11:52
les gens, je cherche des bon jeux d'horreur vue première personne sur fagstation 3.  Mais faites gaffe!  Je veux pas d'un shooter à la FEAR ou L4D!  J'en veux un vrai qui vas me faire chier dans mon froc! (Genre à Outlast, Slender ou Amnesia) Qu'est ce qui est dispo?  :baffan:

lolimut

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08 mars 2014, 11:56
Le premier Dead Space est pas mauvais. Le deuxième un peu moins mais il se tente. Le troisième tu le laisses tomber direct.

T'as aussi le remake de Resident Evil Revelations.

Fauche

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08 mars 2014, 12:19
Disons que les Dead Space n'ont pas vraiment la même directive de jeu suivant celui dont on parle.
Le premier est plus axé sur la terreur, la découverte d'un environnent hostile et inconnu, la peur de ne pas savoir face à quoi on va se retrouver.
Le deuxième est plus basé sur l'action, et enfin le troisième est simplement merdique.

Et ninja, je ne suis pas d'accord, à l'époque F.E.A.R. m'avait fait mouiller mon pantalon par derrière. Excellente atmosphère, une IA digne de ce nom, des ennemis ultra coriaces et bien designed, une map très bien foutue avec un jeu de lumière parfait et une ambiance sonore à toute épreuve.
Pour les suites, je ne dis pas par contre.

Si tu n'as pas encore joué à la trilogie Penumbra, tu devrais jeter un coup d’œil, c'est la même boite qu'Amnesia. Petite pensée à Black Plague, mon préféré des trois, et de loin mon jeu horrifique favoris.
« Modifié: 08 mars 2014, 12:25 par Fauche »

mad fen

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Saiives

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08 mars 2014, 19:55
Animal Crossing New Leaf ?
Mario Kart 7 ?
Super Mario 3D Land ?
Donky Kong COuntry ?
Yoshi Island ?

J'ai un jeu gratos parmis ceux là vous me conseillez lequel ?

lolimut

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08 mars 2014, 19:56
Mario Kart 7.

Retrosasu

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08 mars 2014, 20:03
DKC si tu l'as pas fait.

H-S93

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08 mars 2014, 20:14
Ouais voilà MK7 ou DKC si tu l'as pas fait.

Fauche

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08 mars 2014, 20:33
Animal Crossing for maximum cosiness.

mad fen

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08 mars 2014, 20:54
il s'agit bien de DKC returns ? il parait qu'il y a des chutes de framerate sur 3DS

Fauche

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08 mars 2014, 20:56
il s'agit bien de DKC returns ? il parait qu'il y a des chutes de framerate sur 3DS

Sûrement à cause de la 3D, Pokémon c'est pareil de ce côté

mad fen

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08 mars 2014, 20:59
ouais enfin pour pokémon c'est pas super grave, c'est un rpg sans aucune notion de dexterité mais DKC c'est un plate former ultra précis, des chutes de framerate c'est vraiment naze

Fauche

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08 mars 2014, 21:03
Putain j'avoue. Je crois qu'un pote à moi se l'est payé, je lui demanderai tiens

Aurablade

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08 mars 2014, 21:40
J'y ai joué a DKC Returns sur 3DS j'ai pas eu de pb dessus

Jaune d'ombre

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26 mars 2014, 15:52
J'hésite entre Thief et Dishonored, un conseil ?

Wyvernili

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26 mars 2014, 16:05
Dishonored est putain de fps.
Thief j'y ai pas encore joué.

mad fen

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26 mars 2014, 16:46
dishonored est un bon fps, matiné d'infiltration

thief est un mauvais fps matiné d'infiltration

Le macaron est un gâteau

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26 mars 2014, 21:15
dishonored est un bon fps, matiné d'infiltration

thief est un mauvais fps matiné d'infiltration

J'ai fait les trois premières missions de Thief c'est plutot cool jusqu'à présent. Différentes façons de s'infiltrer. l'IA est zarb parfois super bonne desfois super conne.

Apparemment je serais un gros opportuniste de merde du coup pour les prochaines j'assomerai pas les soldats pendant leur sommeil. Après le héros a une apparence horrible. J'ai pas été aussi dégouté sur le chara design d'un personnage depuis The witcher. J'aime bien voir les gens whinent parce qu'ils s'attendent à un gameplay à la AC alors que le jeu se rapprochement bien plus de deus EX Human revolution. J'aime bien les autres gens qui whinent parce qu'ils ont surement jamais joué aux premier thiefs. ( d'excellents jeux)

J'ai finis dishonored ce jeu était sympa sans plus, vachement overated:
 Trop court. Missions trop faciles. Boss de fin encore plus ridicule que Fable II.  L'impact des actions du joueur décrit à l'E3 est pire que Fable III. Le lore n'est pas assez exploité. DLC à la Mirror edge. Et après avoir eu Clémentine à protéger dans the walking Dead Emily peut aller se faire foutre.
« Modifié: 26 mars 2014, 21:17 par Maxwell »

mad fen

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26 mars 2014, 23:13
J'ai pas joué au dernier thief, là je répète ce que j'ai lu dans la presse, et je suis d'accord pour dishonored, c'est un bon jeu, on prend plaisir à y jouer mais sans plus, j'ai eu le même problème avec mirror's edge, mais c'est bien quand même

Metallic Jok

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26 mars 2014, 23:34
Pareil j'attendais ce Thief avec impatience , et quand j'ai vus les retours des joueurs =\

Le macaron est un gâteau

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27 mars 2014, 03:00
C'est dommage je retrouve plus la review d'un joueur jap qui m'a convaincu de l'acheter.

 à la place la mieux notée en Fr sur steam.

Citer
Cette évaluation est basée sur le post de Soulskill sur slashdot, post intitulé "Thief debuts to mediocre reviews". Entendez, grosso merdo, "Thief fait ses débuts au milieu de reviews médiocres".
Je ne suis pas certain qu'il ait bien compris à quel point le titre de son post était... horriblement VRAI.
Car les reviews sont médiocres. Voire pire. Elles démontrent en fait toute l'incompétence des reviewers pseudo-professionnels, joueurs du dimanche sans la moindre aptitude, sans le moindre recul, sans la moindre once d'intelligence, bref : la parfaite démonstration de tout ce qui cloche dans le monde du pseudo-journalisme du JV. Et après en avoir lu une bonne tranche, et joué une bonne tranche au jeu, je me suis dit qu'il était plus que temps de prendre le contrepied et de remettre l'église au milieu du village.
Si vous n'avez pas le courage de tout lire, alors lisez bien ceci : plus aucune publication, qu'elle soit en ligne ou non, n'est digne de confiance. Les deux exceptions étant RPS et PC Gamer.
Là. Entamons donc notre démonstration par l'absurde.
Tout d'abord, beaucoup se plaignent d'une IA complètement à la ramasse et du mode concentration. Preuve s'il en fallait encore du manque complet de compétence des reviewers, puisque ces deux problèmes se résolvent automagiquement en passant la difficulté en Maître et/ou en ajoutant des défis dans les options - tout ça est là pour une bonne raison, et la difficulté la plus haute a TOUJOURS été la seule manière valable de jouer à Thief. La diminuer a toujours fait passer les gardes pour des abrutis - rien de neuf sous le soleil, donc. Étrangement, on remarquera que cela vaut aussi pour ceux qui se prétendent fans de la première heure (chapeau bas à l'abruti de chez Gamespot - le même par ailleurs qui avait donné un 6 à Alpha Protocol pour cause de pop-in de textures principalement. Le professionnalisme incarné, vraiment).
Ensuite on a les plaintes au niveau du hub, qui - bouhouhou - est bordélique et dans lequel les points de repère sont trop peu nombreux. Je souhaite bon courage aux imbéciles heureux qui démontrent par là leur manque total de sens de l'orientation, y compris une carte à la main. Certes, c'est bordélique. Certes, c'est segmenté. Certes, il y a peu de points de repère. Est-ce gênant ? Est-ce mauvais ? Non. La Cité est ce qu'elle a toujours été - une ville semi-médiévale, et donc par définition construite n'importe comment. En fait, la chose renforce la sensation de cohésion - qui est régulièrement brisée par les zones de chargement les plus bourrines... ce qui est compensé ici et là par des passages étroits par lesquels Garrett doit se faufiler. C'est certes dommage, mais ce n'est en aucun cas une faille majeure dans le système.
Passons rapidement sur les plaintes au niveau de l'histoire. Alors que les choses soient claires. L'histoire de Thief 1, 2 et Deadly Shadows, en gros, c'est : "un grand méchant mystérieux apparaît, il ♥♥♥♥e sur la jambe de Garrett, et Garrett sauve la Cité".
Dans le Thief qui nous intéresse ici... Euh... Ah bah c'est la même chose en fait. Ben merde alors.
On a aussi ceux qui se plaignent que Garrett se voit affubler d'Erin. Soi-disant que Garrett est un solitaire et que non, y'a pas moyen. Ahem. C'est pas dans Deadly Shadows - qui suit parfaitement le canon des épisodes précédents, au passage - que Garrett adopte une petite fille, à la fin, dans les mêmes conditions qui l'ont vu se faire adopter par les Gardiens au début du premier ? Ah... Euh... Bon OK, je dois être complètement sénile alors. Oups.
On a les plaintes habituelles sur le framerate. Phénomène particulièrement visible sur consoles, beaucoup moins sur PC (même si le manque d'optimisation se fait sentir). Depuis quand exactement est-ce que la qualité au lancement d'un jeu fait partie de son évaluation ? Oui, c'est chiant. Oui, ça pourrait être mieux. NON, LE JEU N'EST PAS INJOUABLE / FOIREUX AU POINT DE NE PAS POUVOIR EN PROFITER. En fait, il faut reconnaître ce qui est : c'est mieux que pas mal de trucs sortis. Est-ce excusable ? C'est subjectif. Il est clair qu'on est pas au niveau de polish d'il y a quelques années, mais ça vaut pour TOUS les jeux. Voulez qu'on parle viteuf des merdes que pond Bethesda à longueur de temps, merdes qu'ils refusent de patcher, ce qui a pour conséquence l'apparition de patches non-officiels pour TOUTES leurs saloperies depuis Morrowind ?
On a les plaintes au niveau du level design trop restreint. Genre "ouais mais que tu prennes n'importe quel chemin t'arrives au même endroit". Euuuuuuuuh... Quand je vais voler l'Épée de Constantine, le Sceptre de Bafford, quand je vais enlever Frère Cavador, quand je traverse le Berceau de Shalebridge... Tous les chemins mènent à la même Rome. Alors oui, les niveaux sont plus compacts. Il n'empêche. Prenons la mission 1, oui oui, celle que tout le monde a vue en let's play, en trailer, en vidéos d'interviews et j'en passe : rien que pour la joaillerie vous avez trois entrées possibles, auxquelles mènent quatre chemins distincts (et je n'ai même pas poussé la chose dans ses retranchements).
On a aussi entendu chialer parce que les voix sont différentes et que Russell n'est plus Garrett. Là par contre, ça devient intéressant. Je vais être honnête. J'emmerde Russell. Je veux dire oui, sa voix était bonne. Mais elle n'était pas transcendante, contrairement à ce que la plupart des forumeurs et vétérans prétendent. Le plus gros des joueurs francophones vous le dira : la voix française de Garrett met une raclée à la VO avec une main dans le dos avant le café du matin. Et là... Je ne m'explique toujours pas le choix fait de changer d'acteur aussi. D'autant que sa performance laisse FRANCHEMENT à désirer. Les rôles sont inversés, et à tout dire, c'est franchement pour me déplaire. La voix française de Garrett n'a aucune intonation cynique, aucune repartie, c'est mou, ça manque de vie, bref : c'est à gerber de nullité.VOST recommandée donc - même si effectivement la VO ne vaut pas la performance de Russell NON PLUS.
On chouine aussi dans les chaumières parce que le lore des premiers opus n'est pas respecté. Ce n'est ni tout à fait vrai ni tout à fait faux. Une partie l'est. On peut par exemple supposer (âge de Garrett mis à part) qu'Erin est bien la petite fille dont il est question plus haut. De même qu'on peut tout à fait expliquer que Garrett n'ait pas pris vingt ans... Je veux dire je vois mal le perso principal, la cinquantaine tassée, se démener pour sauter par-dessus les obstacles et faire la course sur les toits. Pas que ça relève de l'impossible, mais ça commence à méchamment limiter les possibilités pour la suite, sauf à courir dans les prequels. De même, il est fait mention de l'interdiction d'anciens cultes. On peut y voir un lien avec les païens. D'autres indices traînent ici et là qui font méchamment penser à une dichotomie dans le traitement de l'Histoire du jeu : par ici on repart à zéro, par là on garde certains éléments. C'est dommage, mais on ne peut pas dire que ça flingue le jeu non plus.
Car le corps, le cœur, l'âme du jeu... c'est l'infiltration, les ombres, le souffle retenu, le stress. Et à ce jeu-là, Thief gagne à tous les coups, sur tous les tableaux. On passe très, trop facilement sur ses défauts les plus visibles, et on supporte les inévitables concessions faites aux consoles (par exemple l'ouverture de fenêtres au pied-de-biche pour cacher les zones de chargement). Pourquoi ? Parce que si l'enrobage a changé, la sucrerie au milieu est parfaitement intacte. Pour tous les vautrages en règle de Deus Ex, Thief est une parfaite réussite.
Ceux qui pleurnichent sont, qu'ils le veuillent ou non - qu'ils le réalisent ou non, même - soit en pleine dissonance cognitive, soit en plein déni.

mad fen

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27 mars 2014, 11:26
C'est dommage je retrouve plus la review d'un joueur jap qui m'a convaincu de l'acheter.

 à la place la mieux notée en Fr sur steam.

Citer
Cette évaluation est basée sur le post de Soulskill sur slashdot, post intitulé "Thief debuts to mediocre reviews". Entendez, grosso merdo, "Thief fait ses débuts au milieu de reviews médiocres".
Je ne suis pas certain qu'il ait bien compris à quel point le titre de son post était... horriblement VRAI.
Car les reviews sont médiocres. Voire pire. Elles démontrent en fait toute l'incompétence des reviewers pseudo-professionnels, joueurs du dimanche sans la moindre aptitude, sans le moindre recul, sans la moindre once d'intelligence, bref : la parfaite démonstration de tout ce qui cloche dans le monde du pseudo-journalisme du JV. Et après en avoir lu une bonne tranche, et joué une bonne tranche au jeu, je me suis dit qu'il était plus que temps de prendre le contrepied et de remettre l'église au milieu du village.
Si vous n'avez pas le courage de tout lire, alors lisez bien ceci : plus aucune publication, qu'elle soit en ligne ou non, n'est digne de confiance. Les deux exceptions étant RPS et PC Gamer.
Là. Entamons donc notre démonstration par l'absurde.
Tout d'abord, beaucoup se plaignent d'une IA complètement à la ramasse et du mode concentration. Preuve s'il en fallait encore du manque complet de compétence des reviewers, puisque ces deux problèmes se résolvent automagiquement en passant la difficulté en Maître et/ou en ajoutant des défis dans les options - tout ça est là pour une bonne raison, et la difficulté la plus haute a TOUJOURS été la seule manière valable de jouer à Thief. La diminuer a toujours fait passer les gardes pour des abrutis - rien de neuf sous le soleil, donc. Étrangement, on remarquera que cela vaut aussi pour ceux qui se prétendent fans de la première heure (chapeau bas à l'abruti de chez Gamespot - le même par ailleurs qui avait donné un 6 à Alpha Protocol pour cause de pop-in de textures principalement. Le professionnalisme incarné, vraiment).
Ensuite on a les plaintes au niveau du hub, qui - bouhouhou - est bordélique et dans lequel les points de repère sont trop peu nombreux. Je souhaite bon courage aux imbéciles heureux qui démontrent par là leur manque total de sens de l'orientation, y compris une carte à la main. Certes, c'est bordélique. Certes, c'est segmenté. Certes, il y a peu de points de repère. Est-ce gênant ? Est-ce mauvais ? Non. La Cité est ce qu'elle a toujours été - une ville semi-médiévale, et donc par définition construite n'importe comment. En fait, la chose renforce la sensation de cohésion - qui est régulièrement brisée par les zones de chargement les plus bourrines... ce qui est compensé ici et là par des passages étroits par lesquels Garrett doit se faufiler. C'est certes dommage, mais ce n'est en aucun cas une faille majeure dans le système.
Passons rapidement sur les plaintes au niveau de l'histoire. Alors que les choses soient claires. L'histoire de Thief 1, 2 et Deadly Shadows, en gros, c'est : "un grand méchant mystérieux apparaît, il ♥♥♥♥e sur la jambe de Garrett, et Garrett sauve la Cité".
Dans le Thief qui nous intéresse ici... Euh... Ah bah c'est la même chose en fait. Ben merde alors.
On a aussi ceux qui se plaignent que Garrett se voit affubler d'Erin. Soi-disant que Garrett est un solitaire et que non, y'a pas moyen. Ahem. C'est pas dans Deadly Shadows - qui suit parfaitement le canon des épisodes précédents, au passage - que Garrett adopte une petite fille, à la fin, dans les mêmes conditions qui l'ont vu se faire adopter par les Gardiens au début du premier ? Ah... Euh... Bon OK, je dois être complètement sénile alors. Oups.
On a les plaintes habituelles sur le framerate. Phénomène particulièrement visible sur consoles, beaucoup moins sur PC (même si le manque d'optimisation se fait sentir). Depuis quand exactement est-ce que la qualité au lancement d'un jeu fait partie de son évaluation ? Oui, c'est chiant. Oui, ça pourrait être mieux. NON, LE JEU N'EST PAS INJOUABLE / FOIREUX AU POINT DE NE PAS POUVOIR EN PROFITER. En fait, il faut reconnaître ce qui est : c'est mieux que pas mal de trucs sortis. Est-ce excusable ? C'est subjectif. Il est clair qu'on est pas au niveau de polish d'il y a quelques années, mais ça vaut pour TOUS les jeux. Voulez qu'on parle viteuf des merdes que pond Bethesda à longueur de temps, merdes qu'ils refusent de patcher, ce qui a pour conséquence l'apparition de patches non-officiels pour TOUTES leurs saloperies depuis Morrowind ?
On a les plaintes au niveau du level design trop restreint. Genre "ouais mais que tu prennes n'importe quel chemin t'arrives au même endroit". Euuuuuuuuh... Quand je vais voler l'Épée de Constantine, le Sceptre de Bafford, quand je vais enlever Frère Cavador, quand je traverse le Berceau de Shalebridge... Tous les chemins mènent à la même Rome. Alors oui, les niveaux sont plus compacts. Il n'empêche. Prenons la mission 1, oui oui, celle que tout le monde a vue en let's play, en trailer, en vidéos d'interviews et j'en passe : rien que pour la joaillerie vous avez trois entrées possibles, auxquelles mènent quatre chemins distincts (et je n'ai même pas poussé la chose dans ses retranchements).
On a aussi entendu chialer parce que les voix sont différentes et que Russell n'est plus Garrett. Là par contre, ça devient intéressant. Je vais être honnête. J'emmerde Russell. Je veux dire oui, sa voix était bonne. Mais elle n'était pas transcendante, contrairement à ce que la plupart des forumeurs et vétérans prétendent. Le plus gros des joueurs francophones vous le dira : la voix française de Garrett met une raclée à la VO avec une main dans le dos avant le café du matin. Et là... Je ne m'explique toujours pas le choix fait de changer d'acteur aussi. D'autant que sa performance laisse FRANCHEMENT à désirer. Les rôles sont inversés, et à tout dire, c'est franchement pour me déplaire. La voix française de Garrett n'a aucune intonation cynique, aucune repartie, c'est mou, ça manque de vie, bref : c'est à gerber de nullité.VOST recommandée donc - même si effectivement la VO ne vaut pas la performance de Russell NON PLUS.
On chouine aussi dans les chaumières parce que le lore des premiers opus n'est pas respecté. Ce n'est ni tout à fait vrai ni tout à fait faux. Une partie l'est. On peut par exemple supposer (âge de Garrett mis à part) qu'Erin est bien la petite fille dont il est question plus haut. De même qu'on peut tout à fait expliquer que Garrett n'ait pas pris vingt ans... Je veux dire je vois mal le perso principal, la cinquantaine tassée, se démener pour sauter par-dessus les obstacles et faire la course sur les toits. Pas que ça relève de l'impossible, mais ça commence à méchamment limiter les possibilités pour la suite, sauf à courir dans les prequels. De même, il est fait mention de l'interdiction d'anciens cultes. On peut y voir un lien avec les païens. D'autres indices traînent ici et là qui font méchamment penser à une dichotomie dans le traitement de l'Histoire du jeu : par ici on repart à zéro, par là on garde certains éléments. C'est dommage, mais on ne peut pas dire que ça flingue le jeu non plus.
Car le corps, le cœur, l'âme du jeu... c'est l'infiltration, les ombres, le souffle retenu, le stress. Et à ce jeu-là, Thief gagne à tous les coups, sur tous les tableaux. On passe très, trop facilement sur ses défauts les plus visibles, et on supporte les inévitables concessions faites aux consoles (par exemple l'ouverture de fenêtres au pied-de-biche pour cacher les zones de chargement). Pourquoi ? Parce que si l'enrobage a changé, la sucrerie au milieu est parfaitement intacte. Pour tous les vautrages en règle de Deus Ex, Thief est une parfaite réussite.
Ceux qui pleurnichent sont, qu'ils le veuillent ou non - qu'ils le réalisent ou non, même - soit en pleine dissonance cognitive, soit en plein déni.

ok bon ben rien d'alarmant alors, c'est typiquement le genre de jeu qu'il faut tester par soi-même, de toute façon je comptais l'essayer vu que j'apprécie particulièrement l'inflitration en vue fps à la manière de deus ex.

Par contre j'ai qu'une ps3 il doit être vraiment affreux sur ps3…

Wyvernili

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27 mars 2014, 12:59
Il n'existe pas en version pc ?

Retrosasu

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27 mars 2014, 13:03
Si, PC + next/current-gen.

Mais de mémoire Miles c'est un hipster sous Mac donc bon.

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