MyRPG, un nouvel éditeur d'RPG/MMORPG en 3D

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MyRPG

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03 mai 2014, 13:12


Chère communauté,

Depuis fort longtemps, des outils de création de jeux-vidéos amateurs ont fleuris à travers la toile, permettant à d’innombrables personnes de créer leur propre RPG. Tous, moi y compris, avons travaillé d’arrache-pied sur des projets qui nous tenaient à cœur. Certains sont sortis, d’autres non, mais le plus important a été le travail d’équipe et la formidable cohésion des participants.
Aujourd’hui, je vous propose un nouveau support afin de réaliser des jeux-vidéos selon vos goûts : MyRPG. Ce nom ne vous dit surement rien et il existe déjà une tripotée de logiciel de développement, mais je vais vous expliquer en détail pourquoi ce dernier saura retenir votre attention ! Cependant, tout ce qui est présenté ici est le fruit d’un travail encore en cours, ce n’est aujourd’hui qu’une version de développement.


On prend la 2D et on rajoute un axe !

Tous, nous connaissons RPG Maker XP et Game Maker, qui nous ont permis d’exprimer notre créativité sans aucune connaissance en matière de programmation. Néanmoins, leur limite réside dans un affichage uniquement en deux dimensions. En effet, beaucoup d’entre nous souhaiterais également produire des jeux en 3D, plus à la mode en ce moment, tout en gardant la rapidité et la simplicité lors de l’édition des maps. Et bien MyRPG propose ceci, à travers son moteur graphique basé sur Torque3D, dont les capacités visuelles ne sont plus à démontrer. De plus, ce moteur a tellement été modifié et optimisé que l'on peut parler aujourd'hui d'un nouveau moteur à part entière, propre à MyRPG. Donnez donc la possibilité aux joueurs de se balader en pleine nuit dans une sombre forêt une hache à la main, à la manière de Skyrim !

 


Simplifions l’outil, pas ce qui est fait avec !

Ainsi, notre programme vous permet d’arpenter les chemins de la 3D, aussi tortueux soient-ils. Mais nous avons pensé à vous, en cherchant à développer un outil simplifié à l’extrême, et où toute complexité a été mise de côté. En effet, les principaux SDK pour la réalisation de jeux 3D permettent aujourd’hui de très nombreuses fonctionnalités. Néanmoins, il faut compter beaucoup de temps pour comprendre le fonctionnement des systèmes de création/gestion des ressources, des combats, des évènements et de l’affichage. Encore une fois, MyRPG chamboule tout est vous propose un savant mélange entre les performances de la 3D et la simplicité des SDK 2D. Voici un screen de l’interface d’édition actuelle, que nous devons encore simplifier pour que tout le monde puisse l’utiliser.




Parce que le multivers n’est pas qu’une notion scientifique !

Pour les non-initiés, un multivers est un espace où coexistent plusieurs univers. Dans le cadre de MyRPG, cette maxime prend tout son sens de par les possibilités infinies qu’offre le logiciel en terme de créativité. Vous souhaitez rester dans le standard et faire un jeu médiéval ? Pas de problème, mais sachez que vous pouvez également développer un jeu basé sur un univers futuriste, contemporain ou complètement inventé ! A ce stade, je sens une question sur vos lèvres : « D’accord, mais il faudra qu’un graphiste s’emploie à créer toutes les textures et objets 3D de mon univers ! C’est un travail faramineux ! ». En effet, c’est une tâche colossale, c’est pourquoi nous l’avons déjà faite. Vous ne rêvez pas, actuellement le programme possède une base de données graphiques quatre fois plus volumineuse que celle du très célèbre World of Warcraft dans sa première version. Cette bibliothèque comporte d’innombrables textures, personnages, bâtiments, décors et attaques : bref, tout ce qui vous faut pour créer un magnifique jeu ! Parlons des attaques : elles sont générées via un moteur spécifique qui utilise des milliers de particules afin de réaliser des scènes complexes à tout moment. Ici, une simple attaque de feu sur un pauvre ennemi




Une équipe compétente derrière un projet ambitieux

Ce que vous pouvez voir sur les screenshots est déjà totalement opérationnel, ce qui inclut le moteur 3D, l’affichage de la 3D en elle-même, les interactions entre personnages, le système de combat et de nombreuses autres choses. Ainsi, ce projet est tangible et est en tout point réalisable. Afin de le mener à son apogée, une équipe de 14 personnes a été montée, rassemblant aussi bien des étudiants que des professeurs et professionnels.

-          3 informaticiens système et réseau
-          1 auto-entrepreneur informaticien
-          2 level-designers (création de mondes)
-          2 GUI-designers (interface graphique et ergonomie)
-          2 graphistes (modélisation 3D et graphisme)
-          2 compositeurs
-          2 commerciaux


Vous pourrez réaliser des fangames Pokémon !

Jusqu'à aujourd'hui, les fan-games Pokémon, dont le développement est terminé, sont tous en 2D. Attention, un jeu 2D peu tout à fait être exceptionnel, il y a beaucoup d'exemples à l'heure actuelle ! Mais MyRPG permettra au making pokémon de prendre son essor dans le monde de la 3D, permettant aux makers de créer des jeux dans le style de Pokémon X.D. ou plus récemment X et Y. D'ailleurs, nous prévoyons de publier la ville de Bourg-Croquis, modélisé dans MyRPG, pour vous montrer les capacités du logiciel !


Quelques informations pour les amoureux des détails techniques !

L'éditeur/jeu est capable de tourner sur des configurations très minimes, il faut juste une carte graphique de 512 Mo au minimum. Bien évidemment, en fonction des performances de l'ordi, vous pourrez monter très loin dans les paramètres d'affichage. La résolution minimale requise est de 800x600 px, la maximale étant 2K (vérifié), voir 4K (théorique).

Le moteur, comme dit plus haut, est basé sur Torque3D, mais est devenu un nouveau moteur à part entière, vu les modifications apportées. Le but de MyRPG est de simplifier la vie des makeurs : l'interface sera donc très minimaliste, faisant apparaître uniquement les outils réellement importants. Mais nous n'avons pas oublié les mordus de développement : vous pourrez choisir d'utiliser l'interface avancée ! De plus, vous pourrez incorporer vos propres scripts via ces langages : TorqueScript pour le moteur en lui même, HTML/JavaScript pour la GUI et PHP pour la liaison à la base de données. La dimension réseau est également supportée nativement !

Concernant la modélisation, vous pourrez importer vos ressources aux formats DAE et DTS, avec un exporteur fourni, depuis 3dMax, Maya et Blender (MyRPG est Blender-friendly). Les textures reconnues sont aussi bien les UVMaps que les Materials, gérés par l'exporteur DTS. Les animations sont également pleinement éditables, mais nous vous conseillons d'utiliser un logiciel spécialisé (type Blender) pour faire ce travail, cela sera plus pratique !


Pour concrétiser tout cela, nous avons besoin de vous !

En effet, la première phase de développement se déroulera cet été, afin de sortir une version Alpha à la rentrée 2014. De ce fait, cela permettra d’offrir un job d’été rémunéré et très qualifiant à une dizaine d’étudiants. Afin de faire face aux frais d’un tel projet (matériel, locaux, salaires), nous avons opté pour un financement participatif sur la plateforme de crowdfunding Indiegogo. Cette campagne débutera courant Mai pour se conclure début Juillet. En attendant son lancement, nous avons besoin d’un maximum de visibilité à travers la toile afin de réaliser notre objectif participatif. Ainsi, un J’aime de votre part sur notre page Facebook Facebook (déjà plus de 300 !) et un Follow sur notre Twitter nous seraient grandement bénéfique, réellement ! De plus, si vous souhaitez en parler à vos amis et connaissances virtuelles, faites-le : vous participerez alors au futur succès de MyRPG !

Et au fait, on a publié des screens sur la page Facebook, sur l'univers Steam Punk et les sorts ! =)

De plus, il y a un petit sondage en cours pour élire les univers sur lesquels nous devrons consacrer une partie de notre développement ! Choisissez le(s) votre(s) !

Actuellement, les votes sont à ce stade :



Plus d’informations dans les jours à venir sur la page Facebook/Twitter et sur notre site www.myrpg.eu! Merci d’avoir consacré une partie de votre temps à la lecture de ceci !

caca mou

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Magus

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03 mai 2014, 13:34
Projet titanesque, je te souhaite d'arriver au bout.

Weby

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03 mai 2014, 13:40
Cette pub putain

Rouge Chimère

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03 mai 2014, 13:41
Il y a publicité merdique et bonne publicité donc ça passe large là.

Weby

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03 mai 2014, 13:41
mais ça reste de la pub

MyRPG

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03 mai 2014, 15:14
Je peux, si vous souhaitez, supprimer les liens externes.

De plus, ce n'est pas un sujet pour dire "Venez tous sur la page Facebook", mais surtout pour débattre de l'éditeur sur ce topic.

Merci pour tes encouragements Konrad =)

Rouge Chimère

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03 mai 2014, 15:23
Pour ma part j'aime bien ta présentation et votre travail, mais à force de simplifier pour les débutants vous n'allez pas perdre des fonctionnalités intéressantes ? Tout ne peut pas passer par la simplification. Vous avez autant recruter des personnes qui feront des tutoriels.

MyRPG

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03 mai 2014, 16:13
Justement, nous prévoyons une interface par défaut, destinée aux débutants. Et il y aura la possibilité de passer en mode "compliqué" pour les connaisseurs. Les fonctionnalités avancées (voir très avancées) seront dans cette interface. =)

Dans tout les cas, nous ferons évidemment des tutoriels vidéos / descriptifs !
« Modifié: 03 mai 2014, 16:14 par MyRPG »

Doctor4

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08 mai 2014, 22:19
Si j'ai compris vous allez faire un mmo pokemon ?
Ou vous faite un logiciel de jeux vidéo ?

Guitoh

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08 mai 2014, 23:13
ils proposent un éditeur de mmorpg, un programme pour les créer.

MephistoPenis

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10 mai 2014, 10:03
Waaaa, faites vite, je veux ce logiciel!
*commence à supprimer ses logiciels de H-R*

Nuri Yuri

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10 mai 2014, 21:04
Grosse pub mais ici ils ne se sont pas pris un énorme vent :d http://puu.sh/8GY2R.png
Si ce truc a un support de programmation dans un langage pas trop pourri, ça peut être intéressant parce que les machins qui permette de faire des choses sans la moindre ligne de code, c'est cool mais c'est vite très limité.

Doctor4

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11 mai 2014, 04:07
Okey je vois donc meme quelqu'un qui ne s'y connait pas peut quand même reussir a creer un mmo avec ce logiciel ?
je pense que game freak nous feras quand meme un mmo pokemon

MephistoPenis

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11 mai 2014, 10:07
Okey je vois donc meme quelqu'un qui ne s'y connait pas peut quand même reussir a creer un mmo avec ce logiciel ?
je pense que game freak nous feras quand meme un mmo pokemon
1) Non
2) Non
3) NON!

Nuri Yuri

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11 mai 2014, 10:10
Un MMO Pokémon c'est un peu compliqué du point de vue de Game Freak, regarde quand ils ont ouvert la pokébanque x)
De toute manière, il faudrait vraiment réfléchir à comment faire un MMO Pokémon et c'est déjà pas avec le conseil 4 que ça va marcher, il faudrait mieux faire un style Ligue de l'anime, et après quand la première est finie faudrait organiser qqch d'autres. C'est assez compliqué de réaliser quelque chose du type MMO avec des vrais interactions entre les joueurs quand les instances peuvent tout se faire seul sans la moindre difficulté.

Guitoh

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11 mai 2014, 13:04
je trouve que l'univers de Pokémon est mal adapté à un MMO à cause de la ligue et des badges justement, même si question map, "mob", pnj et joueurs, y'aurais pas trop de problèmes.

Nuri Yuri

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11 mai 2014, 13:14
Ouais, par contre l'univers de Pokémon Donjon Mystère, ça colle suuuuper bien avec un MMO :d (Un peu à la Elsword avec un peu moins de ville et en A-RPG).

Doctor4

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12 mai 2014, 17:42
Y a un truc qui serais bien sinon avec pokémon c'est que l'on puissent parler vocalement depuis la 3ds a ses potes je ne sais plus si cette option était présente dans la 6G si oui se serais cool qu'il la remettre/mettre dans ROSA .

Nuri Yuri

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12 mai 2014, 17:53
Ok, tu sais que ça a un peu rien à foutre là ?

Doctor4

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13 mai 2014, 00:24
Oui mais se serais cool non

Guitoh

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13 mai 2014, 12:59
oui mais c'est quand même hs

ouaip très bien vu nuri

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