Touhou Project

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Vassily Kandinsgruy

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05 octobre 2012, 19:39
Les barres de vie & co sont dégeu mais sinon le décor et les persos ont l'air chouettos.
Et comment ça ils changent encore le système de spellcard ? Les cuistres, j'ai mes habitudes moi. :'<

Ordairu

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07 octobre 2012, 13:14
C'était tellement mieux en pixel art assumé que dans un style artworké dégueulasse
En plus vu la barre bleue, je sens le retour du gameplay relou d'IaMP
« Modifié: 07 octobre 2012, 13:15 par Ordairu »

lolimut

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03 novembre 2012, 14:07
http://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU

Niveau animation c'est toujours une petite merveille. Le jeu a l'air uniquement aérien cette fois, je sais pas encore si ça doit me réjouir ou pas.

Vassily Kandinsgruy

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Ordairu

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03 novembre 2012, 14:56
NOOOOOOOOON LE SYSTEME D'IAMP EST DE RETOUR CEST OFFICIEL Y_Y
Et le gameplay 100% aérien, bonjour le bordel quand faudra faire de la précision

Two-Wan

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04 novembre 2012, 10:13
Bah en même temps, c'est plus logique que ça soit aérien, comme tout les danmaku.

Ordairu

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04 novembre 2012, 10:47
Le gameplay d'UNL était déjà bien balancé aérien quand même
Et bon, à partir du moment ou il y a 1/3 des persos orientés corps à corps dans les anciens opus je me demande comment ils vont faire pour les rendre jouables dans l'air

Vassily Kandinsgruy

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04 novembre 2012, 13:03
Ouay mais les corps-à-corps c'était parmi les plus abusées pour la plupart [excepté Alice qui était plus orientée distance] alors voilà. :>

Ordairu

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04 novembre 2012, 14:10
C'est logique en même temps que les corps à corps soient forts vu la marge de manoeuvre laissée par le jeu
Danmaku char tire de plus loin, donc grand temps de réaction pour graze (surtout que la plupart des projectiles sont uber lents) et contrattaquer (les persos qui ont un bon combo après un graze sont foison)
Corps à corps t'es dans un coin, y'a que deux options si t'es pas pgm : spellcard avec iframes ou bombe pour s'en sortir facilement sinon t'es voué au barrier break et à prendre cher

Du coup passer en gameplay aérien ca renverse un peu le problème, les persos danmaku vont avoir plus de facilité que les autres vu que le graze dans l'air c'est un peu le bordel

Vassily Kandinsgruy

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04 novembre 2012, 14:12
Ehui
Le joueur de Patchouli que je suis ricane d'avance

Ordairu

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04 novembre 2012, 14:25
Si elle est in
Au vu du thème du scénario + la réfection des graphismes, combos etc + connaissant tasofro pour les persos accessoires, elle a des chances de passer à la poubelle
Suffit de voir ce qu'ils ont fait avec Kaguya, Mokou et Wriggle pour UNL (cc manque de temps pour équilibrer hahaha lololol), des modes scénario de tous les autres persos dans UNL aussi...
Tout ce qui sera pas utile sera pas dedans, Patchouli ayant aucun rapport avec les guerres saintes, elle risque de sauter s:
Ca va être mass concentration des persos post 10 imo

Vassily Kandinsgruy

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04 novembre 2012, 14:26
Si, pour les romances lesbiennes avec Marisa voyons :v

Ordairu

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04 novembre 2012, 14:32
Pourquoi Patchouli plutôt qu'Alice alors ?

lolimut

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04 novembre 2012, 14:37
Ouais enfin, Patchouli comme Alice sont des persos importants pour la fanbase en général, je pense qu'elles vont être dans 13.5, de même qu'une bonne partie des persos de UNL en fait.
Je m'attends au roster de plus de 20 personnages en tout cas, avec les persos des post 10 ainsi qu'une/deux inédites.

Ordairu

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04 novembre 2012, 14:47
Wais bon, y'avait déjà un "désintéressement" de Patchouli dans la mesure ou pour l'avoir dans le 12.5 fallait l'importer du 10.5  :-\

𝑻𝒚𝒆𝒍

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04 novembre 2012, 14:48
on s'en tape vous voyez pas qu'on parle de 3615 usul là

Ordairu

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04 novembre 2012, 14:51
tg va déballer tes vidéos à la con ailleurs

𝑻𝒚𝒆𝒍

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04 novembre 2012, 14:51
t'as un problème pédale

Ordairu

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04 novembre 2012, 14:52
Au cas ou c'était pas encore assez apparent : oui

𝑻𝒚𝒆𝒍

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04 novembre 2012, 14:57
pourquoi tu me regardes mal, t'es un chaud c'est ça ? ça va mal finir

Vassily Kandinsgruy

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04 novembre 2012, 15:11
Pourquoi Patchouli plutôt qu'Alice alors ?
Les deux, les deux mon capitaines.
Trop de fans de yuri dans la fanbase de ZUN. :x

Two-Wan

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04 novembre 2012, 15:12
Alice y sera, c'est quasi certain.
Patchi, a voir par contre.

Vassily Kandinsgruy

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04 novembre 2012, 15:15
Oui mais Patchouli c'est la Kuudere quoi, il faut toujours une Kuudere :x

Ordairu

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10 novembre 2012, 22:53
Enfin réussi Hourai Elixir Hard
Ca faisait 6 mois j'avais pas voulu y toucher
Au bout de 15 essais, mort quand le chrono était à 0
MFW    :fuck:
Au bout de 15 essais de plus c'est enfin passé
Brrr, ça fait un objectif dans ma vie de moins à réussir

lolimut

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10 novembre 2012, 23:03
Bien.

Maintenant fais la Lunatic. :huhu:

Ordairu

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10 novembre 2012, 23:03
Nan t'es fou  :'(

Two-Wan

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11 novembre 2012, 09:36
Ca va encore, j'ai bien plus galéré sur "Horai Jewel", en lunatic.

Nesis

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11 novembre 2012, 14:57
Ouais ben moi j'ai jamais fini quoi que ce soit en normal. :maxwell:
Mais vous comptez les continue, dans "finir" ? Moi je me refuse à les utiliser.

lolimut

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11 novembre 2012, 14:58
J'ai fini Imperishable Night en Lunatic sans continue, les deux fins, et capturé toutes les spellcards sauf la Last Word de Yukari...

Nesis

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