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raté

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28 juin 2016, 19:47
non ce que je veux dire c'est que les choses sur lesquels je crachais on été censurés pour la plupart, le jeu en lui même m'intéressait même si il empeste le cancer j-pop

j'ai déjà fait virtue's last reward, mais j'avais pas fait 999 en fait
il est court zero time dilemma ?

Madikan

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28 juin 2016, 19:50
plus long que 999, un peu plus court que virtue's last reward. Mais il est bien plus captivant je trouve, ils ont essayé de rendre un feeling aussi oppressant et softhorror que l'original et ça passe plutôt bien, le début est un peu lent mais après c'est nice.

Madikan

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28 juin 2016, 21:02
les thèmes abordés sont beaucoup plus noirs que ses prédécesseurs aussi, ça parle de viol, blackmail, meurtre en série, troubles psychologiques, drogue, infanticide, suicide, etc. (indirectement bien sûr, le jeu est uniquement softgore dans son gameplay mais ces thèmes font partie de l'histoire) le voyage dans le temps et le passé des personnages sont abordés avec beaucoup plus de franchise/clarté et pas remplis de sous-entendus comme dans les épisodes précédents, c'est bien plus clair de cette façon.
chaque personnage a sa propre histoire et petit à petit on découvre les secrets qu'ils cachent au plus profond d'eux-mêmes, ce qui les rend plus intéressants aussi.

le fait qu'ils aient choisis des animations avec doublage intégral aide également beaucoup à l'immersion, meilleure continuité et avec la B.O. ça gère. Et le doublage anglophone n'est pas si mal que ça (sisi guy)

raté

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28 juin 2016, 21:08
ah bah stylé, j'ai hâte d'y touché
pour l'instant je trouve la BO de 999 plus mémorable que celle de Virtue's Last Reward

Madikan

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28 juin 2016, 21:16
oui mais ztd est un mix des 2 + des chansons originales je crois donc c'est fresh

par contre le nombre de plot twists (et leur sens) c'est violent quand même

Aurablade

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28 juin 2016, 23:14
non ce que je veux dire c'est que les choses sur lesquels je crachais on été censurés pour la plupart, le jeu en lui même m'intéressait même si il empeste le cancer j-pop

j'ai déjà fait virtue's last reward, mais j'avais pas fait 999 en fait
il est court zero time dilemma ?
"cancer j-pop" bah tu vas pas aimer tout tourne autour du monde et du business idol lol

raté

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29 juin 2016, 06:04
oui mais ztd est un mix des 2 + des chansons originales je crois donc c'est fresh

par contre le nombre de plot twists (et leur sens) c'est violent quand même

déjà que ceux de virtue's last reward te foutaient à la rue lol
y a toujours de quoi revoir le script des dialogues passés ? Par ce que ça y est pas dans 999 et c'est un peu chiant je trouve

Madikan

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29 juin 2016, 10:37
rien à voir avec virtue's last reward, ici c'est le big deal

et oui y'a un log constant de la bulle temporelle dans laquelle tu te situes, y'a moyen de faire des mémos et si jamais tu peux refaire des séquences spécifiques pour retrouver un code ou un indice, comme dans vlr.

le système de jeu est différent, tu switches sur différentes équipes à ta guise et il n'y a plus le concept d'AB Game qui était un peu chiant à la longue je trouve, ici les possibilités sont beaucoup plus grandes.

Aurablade

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29 juin 2016, 18:44
15h de jeu sur TMS pour le moment
Ça devient enfin vraiment dur (je joue en difficile), je me fais les quêtes annexes qui sont absurdes mais fun, l'esprit du jeu fait que c'est agréable et pas lourd, je redécouvre cette ambiance Persona 4 niveau rapport entre les personnages etc qui me plaît bien. Pour le moment mon seul regret c'est que le jeu demande de faire pas mal d'allers-retours, et du coup on ressent vraiment les temps de chargement. Autrement le système de combat est vraiment au poil et l'ost pfiou. À moins d'être allergique au délire J Pop (Le jeu tourne à fond autour on va pas se mentir) c'est une super surprise.

Mc Nagog

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30 juin 2016, 11:33
Je me suis remis sérieusement à Dark Souls II que j'ai presque fini, et c'est décevant. J'ai l'impression que tout manque d'inspiration, les boss sont quasiment tous des ersatz de ceux du premier (quand c'est pas carrément les mêmes que dans le premier, avec Ornstein ou les gargouilles par ex), les environnements manquent d'originalité, le principe d'avoir un hub qui relie toutes les zones du jeu et de pouvoir se téléporter à chaque feu de camp casse totalement ce sentiment de solitude et d'aventure qui faisait la force du premier et le level design est beaucoup moins inspiré.

Aurablade

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30 juin 2016, 11:48
Je crois que Miyazaki est pas derrière Dark Souls II aussi

Retrosasu

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Jaune d'ombre

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30 juin 2016, 23:58
Tales from the Borderlands est excellent, je m'attendais pas à ce qu'il soit aussi drôle et épique.
« Modifié: 01 juillet 2016, 00:01 par John-John Gruyts »

Aurablade

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01 juillet 2016, 02:13
Comme pour Bloodborne, DS 3 me fascine total.


raté

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01 juillet 2016, 19:09
J'ai commencé Zero Time Dilemma, la hype est là

Jaune d'ombre

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01 juillet 2016, 23:11
J'ai beau savoir qu'aucune romance n'est possible dans Walking Dead, j'essaye quand même de pécho Carley à chaque partie. Au passage, y'a vraiment des joueurs qui se comportent comme des enculés dans les Telltale ? Ça m'a toujours semblé contre-nature, même en incarnant un perso violent comme Bigby.

Ricard best membre

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Jaune d'ombre

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Jaune d'ombre

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03 juillet 2016, 15:45
L'humour de Borderlands 2 <<<<<<<<<<<<<<<<<
À croire qu'on a confié l'écriture des dialogues à un ado, avec pour thème "je suis trop fou XD".

Le macaron est un gâteau

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03 juillet 2016, 16:04
[glass him]
J'ai été rassuré quand j'ai vu que j'étais pas le seul à croire que c'était un truc positif.

raté

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04 juillet 2016, 03:52
J'ai fini Zero Time Dilemma et c'est le meilleur jeu de tous les temps
appelez sony, ms et nintendo, le game est over

Jaune d'ombre

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04 juillet 2016, 04:42
The Walking Dead a mal vieilli en fait. Les scènes d'exploration sont relous, les QTE un peu mous et les dialogues manquent parfois de naturel. Et niveau rejouabilité c'est zéro, tu sais que tes choix sont à 99% illusoires, alors que The Wolf Among Us ou Tales from the Borderlands proposent moins de dilemmes, mais te laissent prendre de petites décisions ayant de réelles conséquences sur l'histoire.

Mc Nagog

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04 juillet 2016, 21:56
Je me suis remis sérieusement à Dark Souls II que j'ai presque fini, et c'est décevant. J'ai l'impression que tout manque d'inspiration, les boss sont quasiment tous des ersatz de ceux du premier (quand c'est pas carrément les mêmes que dans le premier, avec Ornstein ou les gargouilles par ex), les environnements manquent d'originalité, le principe d'avoir un hub qui relie toutes les zones du jeu et de pouvoir se téléporter à chaque feu de camp casse totalement ce sentiment de solitude et d'aventure qui faisait la force du premier et le level design est beaucoup moins inspiré.

Je reviens là-dessus parce que je viens de le terminer et mon avis est plus nuancé à propos du manque d'inspiration. La seconde partie du jeu est bien plus réussie de ce côté-là, les niveaux explorés sont tous des grosses baffes dans la gueule sur le plan artistique et ont tous leur propre patte (le sanctuaire d'Amana et le repaire du dragon sont clairement dans mon top 3 des plus belles zones de la série). Les boss sont toujours aussi peu inspirés dans l'ensemble mais on trouve quelques bonnes surprises (le combat contre le boss du sanctuaire sus-cité par exemple qui renoue enfin avec les créatures dégueulasses et gigantesques qu'on trouvait dans le premier opus). Par contre question level design et difficulté mal dosée c'est encore pire que la première partie du jeu. Le premier Dark Souls était un jeu difficile car il demandait au joueur une attention constante, une certaine maîtrise du gameplay et un apprentissage permanent des ennemis, des objets et des stats. Autrement dit la difficulté venait surtout du fait qu'il s'agissait d'un jeu pas super simple à apprivoiser, mais une fois les mécaniques bien intégrées on s'en sortait sans trop de dégât et c'est pour ça que beaucoup qualifie le jeu d'exigeant plutôt que difficile. Dark Souls II, lui, est un jeu difficile parce qu'en voyant le succès du premier les développeurs se sont dit que les gens aimaient son côté hardcore, alors ils ont juste fait des zones chiantes comme pas possible remplies d'ennemis. On perd tout le génie du level design de DS pour des zones certes très belles mais ressemblant à des couloirs (tout du moins dans la deuxième partie), et la répartition des ennemis est d'une absurdité remarquable. C'est très frustrant dans certains niveaux, mention spéciale au sanctuaire d'Amana, pas bien difficile en soi mais qui est sûrement l'une des zones les plus relou du jeu avec ses magiciens qui arrivent à te canarder alors que toi t'arrives même pas à les voir tellement ils sont loin. Ca m'a tellement saoulé que j'ai rushé le jeu jusqu'à la fin, chose que j'ai jamais eu envie de faire sur DS.
Donc voilà, un jeu avec ses qualités mais qui fait quand même un peu beaucoup tiep après Dark Souls.

champsdopium

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04 juillet 2016, 22:14
Doom 3 pour le moment, je n'ai pas un pc assez puissant pour faire tourner le dernier opus.(et pas assez d'argent d'ailleurs hihi)

Retrosasu

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07 juillet 2016, 00:45
Après des années j'ai enfin fait Off, c'est vraiment le Undertale de 200x c'est rigolo
par contre j'ai rien compris lol, même avec la vraie fin & tout le bordel

mad fen

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07 juillet 2016, 01:19
et c'est bien ?

Retrosasu

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07 juillet 2016, 01:23
bof c'est pas ouf tbh, y a une bonne ambiance (assez malsaine), mais y a des trucs assez téléphonés, et tout le reste est très classique
évidemment à l'époque c'était ouf parce que rpg maker + début de la hype indé, mais maintenant ça a plus trop d'intérêt
« Modifié: 07 juillet 2016, 01:29 par Portugais »

champsdopium

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08 juillet 2016, 19:08
J'ai achetéTorchlight 2 , c'est assez sympa comme hack'nslash.

Après j'ai pas testé le 1 malheureusement, je c'est pas si il est mieux ???

Retrosasu

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13 juillet 2016, 17:17
C'est pas ouf Furi, domoj

Madikan

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13 juillet 2016, 20:05
tu pourrais expliciter un peu sasu ?
il me tente quand même un peu

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