Aide pour faire une équipe de la mort qui tue sur cartouche
simoh94 - 26 avril 2010 à 05:07Yo!
Aujourd'hui, en épluchant smogon, le pokédex et tout, je me suis dit que j'allais me faire une team pour jouer sur cartouche, alors j'ai analysé des Pokémons.
*Mais d'abord, qu'est-ce que le jeu sur cartouche?
*C'est à dire ingame, dans la partie, durant le jeu, et non pas contre quelqu'un.
Les bases d'une équipe sur cartouche.
Croyez-en mon expérience, la vitesse est la statistique la plus inutile sur cartouche. Les ennemis étant souvent lents, et ne frappant pas assez fort pour vous buter, il est inutile d'être extrêmement rapide. Dons les meilleures natures seront basées, pour les sweepers, sur un manque de vitesse, s'il s'agit de quelqu'un capable de prendre des coups. Je pense à Laggron, par exemple, qui peut se permettre d'être lent pour sweeper, car ses défenses, pvs et tout sont bonnes, et ne peuvent pas être baissées, ce serait dommage. La plupart du temps, on remarque que les ennemis les plus lents sont résistants : Chartor, Ronflex, Azumarill, etc. Seuls les pokémons les plus fragiles auront besoin d'un petit boost de vitesse : Sharpedo, par exemple. En général, la vitesse est donc inutile dans le jeu.
Maintenant, ne vous attardez pas à prendre des attaques de boost, vous en aurez très rarement besoin, je vous le dis par expérience. La plupart des combats étant contre des pokémons sauvages, ce n'est pas super utile. Vous n'allez pas utiliser danse lames contre un Pokémon que vous allez capturer :/ C'est un slot de perdu. N'hésitez pas à mettre 4 slots offensifs sur un Pokémon : Vous n'avez que 24 attaques pour tout le jeu (6 x4 attaques), donc vous devez vous assurer de pouvoir tout contrer. Donc avoir 4 slots offensifs est excellent. Perso, j'utilise très rarement les attaques qui changent le statut, comme poudre machin. Je prends des attaques offensives capable de le faire (tonnerre, direct toxik, lance flammes, etc.).
Vous aurez besoin d'un Pokémon sachant surfer, ce n'est pas une CS dont vous pouvez vous passer. De même qu'un Pokémon sachant voler. Les autres CS seront mises sur des pokémons dans le PC que vous prendrez quand vous en aurez besoin (coupe n'état pas utile le long du jeu, par exemple).
Prenez surtout des Pokémons capable de taper sur le spécial aussi bien que sur le physique. Ne prenez pas trop de Pokémons défensifs, ou sinon prenez en qui peuvent taper (archéodong, Scorvol...). Prenez donc des pokémons basés sur l'offensive !
Ayez une complémentarité des types, ne prenez pas quatre faiblesses, par exemple.
Vous aurez besoin de taper avec ces types, primordialement : feu, eau, plante, électrique, combat, roche, sol, ténèbres. Ces types couvrent beaucoup de faiblesses sur cartouche.
Privilégiez les pokémons à double type ! Privilégiez, au niveau des attaques, celle avec le plus de PP (ne prenez pas celle à 5 PPs, comme lame de roc, préférez-y Eboulement).
Voici donc une analyse des Pokémons bons à jouer sur cartouche, légendaires non inclus :
*Pokémons utiles et bons :
- Dracaufeu.

Attaques utiles apprises par ce Pokémon : Lance flammes, Lance soleil, Séisme, Queue de fer, Dracochoc, Dracogriffe, Poing éclair, casse briques, Griffe Ombre, Eboulement., Vol.
Nature conseillée : Doux
Arcanin.

Pourquoi est-il bon ? Il frappe très fort des deux côtés, et est très résistant. Son type n'est malheureusement pas très avantageux, mais il a d'excellentes stats.
Attaques utiles apprises : Lance flammes, Crocs éclair, queue de fer, mâchouille, Lance soleil, Dracochoc.
Nature conseillée : Doux, solo
Mackogneur.

Pourquoi est-il bon ? Il frappe très très fort sur le physique, et varié. Ses stats défensives étant tout aussi bonnes, il résistera fort, et balayera les contres de l'équipe. Sur le long terme, il est excellent ! De plus, sa capacité spéciale lui permet de frapper avec une précision infaillible.
Attaques utiles : Casse briques, Représailles, Dynamopoing, Eboulement, Lame de roc, Séisme, poinglace, Poing de feu, Poing éclair, Direct toxik.
Nature conseillée : Rigide.
Magnezone.

Pourquoi est-il bon ? Il a un excellent type défensif, couplé à de bonnes défenses, tout en étant capable de frapper très fort chez l'ennemi.
Attaques utiles : Tonnerre, Luminocanon, Rayon Signal, Triplattaque. Pas beaucoup d'attaques, mais suffisantes.
Nature conseillée : Modeste.
Amonistar.

Pourquoi est-il bon ? Il défend très bien, et possède un type utile. Sa stat d'attaque spé est loin d'être faible, et il détruit facilement les menaces.
Attaques utiles : Pouvoir antique, Surf, laser glace, telluriforce. Suffisant pour contrer plusieurs types.
Nature conseillée : Modeste.
Aligatueur.

Pourquoi est-il bon ? Possédant une excellente stat d'attaque couplée à un très grand movepool, il profite du split pour s'imposer. De plus, ses défenses sont loin d'être médiocres, il prend très bien les coups !
Attaques utiles : Surf, Cascade, Poinglace, Mâchouille, Séisme, casse briques, Griffe Ombre, Dracogriffe. Une sorte de Dracaufeu Physique.
Nature conseillée : Rigide.
Pharamp.

Pourquoi est-il bon ? Il a un movepool très varié, résiste bien aux attaques, et frappe fort. Simple, non ? Il est très utile.
Attaques utiles : Tonnerre, Rayon gemme, rayon Signal, queue de fer, Casse briques, Poing de feu, Colère.
Nature conseillée : Discret, Brave.
Scarinho.

Pourquoi est-il bon ? Très résistant grâce à son type, et à ses défenses, il peut se permettre d'absorber les statuts pour frapper encore plus fort grâce à sa capacité spéciale Cran. Il possède aussi de puissantes attaques stabées.
Attaques utiles : Mégacorne, Casse e Briques, Close Combat, Séisme, lame de roc, Eboulement, Tranche nuit.
Nature conseillée : Rigide.
Démolose.

Pourquoi est-il bon ? Il possède un type très utile, lui permettant de couvrir deux importants types, tout en frappant fort ! De plus, son movepool est grand.
Attaques utiles : Lance flammes, Lance soleil, Vibrobscur, Mâchouille, Queue de fer, Ball'ombre, Bombe beurk, Crocs éclair.
Nature conseillée : Foufou, mauvais
Brasegali.

Pourquoi est-il bon ? Il couvre deux types très utile, mais surtout frappe excessivement fort. Il a des stats offensives très élevées, et un movepool très varié.
Attaques utiles : Lance flammes, Pied Brûleur, Casse briques, Exploforce, Rapace, Séisme, Direct Toxik, Griffe Ombre, Lame de Roc, Lance soleil, Poing éclair.
Nature conseillée : Foufou, mauvais.
Laggron.

Pourquoi est-il bon ? Son excellent type lui permet de résister à de nombreuses attaques, et à bloquer beaucoup d'ennemis. Il frappe très fort tout en résistant excellemment bien aux coups, grâce à ses stats équilibrées en attaque et en défense.
Attaques utiles : Surf, cascade, poinglace, Laser glace, telluriforce, Séisme, Colère, lame de roc, queue de fer.
Nature conseillée : Brave.
Tengalice.

Pourquoi est-il bon ? Son super type lui permet de frapper en couvrant de nombreux types, et ses stats balancées offensivement lui permettent de frapper des deux côtés. Son movepool superbe rajoute une touche de fun, en frappant avec une combinaison originale !
Attaques utiles : Ecosphère, canon graine, Vibrobscur, Coup bas, Plaie croix, Extrasenseur, Ball'ombre, casse briques, éboulement.
Nature conseillée : Foufou, mauvais.
Galeking.

Pourquoi est-il bon ? Son type très utile lui permet de résister excellemment bien à de nombreuses attaques. En effet, sa défense incroyable couplée à son type lui permet de se prendre n'importe quel coup sans vaciller! De plus, il frappe très fort, niveau physique. Son Movepool immense lui permet de contrer presque tous les types.
Attaques utiles : Hydroqueue, casse briques, lame de roc, éboulement, Avalanche, Dracogriffe, Séisme, Poing de feu, Poinglace, Poing éclair, Queue de fer, Colère, représailles, Griffe Ombre.
Nature conseillée : Rigide, relax, Malin.
Colhomard.

Pourquoi est-il bon ? Il frappe fort, il résiste fort, et il a un bon type. Simple !
Attaques utiles : Cascade, Surf, Plaie croix, Casse briques, tranche Nuit, Vibrobscur, Bombe beurk, Eboulement, Laser glace, Mâchouille.
Nature conseillée : Brave, Discret, Mauvais.
Cacturne.

Pourquoi est-il bon ? Son super type, couplé à ses incroyables stats offensives et son movepool sympathique lui permet de frapper des deux côtés, fort.
Attaques utiles : Ecosphère, canon graine, Casse briques, Direct toxik, Poing éclair, Coup bas, représailles, Vibrobscur.
Nature conseillée : Foufou, Mauvais.
Seviper.

Pourquoi est-il bon ? Frappant très fort, il réussit à balayer les contres avec son superbe movepool très facilement.
Attaques utiles : Hydroqueue, mâchouille, Vibrobscur, Séisme, Lance flammes, Direct toxik, Queue de fer, Bombe beurk, Plaie croix.
Nature conseillée : Brave, Doux, Solo.
Armaldo.

Pourquoi est-il bon ? Son super type lui permet de frapper un peu tout, tout en étant très résistant. Il résiste bien, frappe fort, et varié !
Attaques utiles : Séisme, Queue de fer, plaie croix, Hydroqueue, casse briques, Poison Croix, Eboulement, lame de roc.
Nature conseillée : Brave, Rigide.
Torterra.

Pourquoi est-il bon ? Son type lui permet de résister à pas mal de trucs, et sa lenteur est compensée par sa capacité à résister. Il a de bonnes stats défensives, et frappe fort tout en balayant les contres, il est donc très utile.
Attaques utiles : Mâchouille, Canon graine, Surpuissance, Séisme, Queue de fer, Lame de roc, colère.
Nature conseillée : Brave, Rigide.
Simiabraz.

Pourquoi est-il bon ? Frappant très fort comme son cousin Brazegali, mais un peu moins, tout en ayant un type très cool, il a cependant un bien meilleur movepool.
Attaques utiles : lance flammes, Pied Bruleur, casse briques, Séisme, Nœud d'herbe, Poing éclair, Lance soleil, Détricanon, Demi tour, Direct toxik, queue de Fer, Eboulement, Griffe Ombre, Exploforce, Lame de roc.
Nature conseillée : Foufou, Solo.
Pingoléon.

Pourquoi est-il bon ? Son fabuleux type lui offre d'incroyables résistances, et ses défenses déjà bonnes lui permettent de protéger l'équipe. De plus, il frappe fort des deux côtés, avec un joli movepool.
Attaques utiles : Surf, cascade, Séisme, Luminocanon, Casse briques, Laser Glace, Nœud d'herbe, Eboulement, griffe Ombre, Rayon Signal, Bec vrille.
Nature conseillée : Brave, Discret.
Charkos.

Pourquoi est-il bon ? Se permettant le luxe d'avoir la plus haute stat d'attaque du jeu (hormis Deoxys attaque, qui n'est pas pris en compte dans la liste), il possède un movepool original lui permettant une jolie combinaison de moves destructeurs, tout en résistant assez fort grâce à ses bons PVs et son type.
Attaques utiles : Séisme, lame de roc, Eboulement, Psykoud'boul, Représailles, mâchouille, Poing de feu, colère, tête de fer, poing éclair, Casse briques.
Nature conseillée : Rigide.
Corboss.

Pourquoi est-il bon ? Ayant un type original et utile, il frappe très très fort grâce à ses stats offensives excellentes et à son super movepool.
Attaques utiles : Vol, bec vrille, canicule, Rapace, Ball'ombre, Tranche nuit, Vibrobscur, Surpuissance, Psyko, aile d'acier, Surpuissance.
Nature conseillée : Foufou, Solo.
Archéodong.

Pourquoi est-il bon ? Son superbe type, couplé à ses stats défensives, lui permettent de devenir un excellent mur, très défensif. Sa capacité lévitation aussi ! De plus, il frappe assez fort, avec un superbe movepool !
Attaques utiles : Psykoud'boul, Psycho, Rayon Chargé, Lance soleil, Rayon Signal, Ball'ombre, Représailles, Tête de fer, Luminocanon, Séisme, Nœud d'herbe.
Nature conseillée : Brave, Discret.
Coatox.

Pourquoi est-il bon ? Son type original, couplé à ses stats offensives bonnes et son génial movepool lui permettent de balayer facilement tous les contres. De plus, sa capacité spéciale lui permet d'absorber l'eau, devenant un atout de choix pour l'équipe !
Attaques utiles : Pisto Poing, Poinglace, Casse briques, Close Combat, Séisme, Vibrobscur, Direct Toxik, Bombe beurk, Détricanon, Eboulement, Poing éclair, plaie croix, Ball'ombre.
Nature conseillée : Doux, Mauvais.
Rhinastoc.

Pourquoi est-il bon ? Son excellent type, couplé à son excellente défense et ses gargantuesques PVs, lui permettent de résister à n'importe quel coup physique. De plus, son attaque incroyablement grande fait de lui une immense menace. Son hyper grand movepool le rend totalement inarrêtable.
Attaques utile : Hydroqueue, casse Briques, Dracocharge, colère, Direct Toxik, Lame de Roc, Eboulement, Griffe Ombre, Mâchouille, Poing de feu, tête de fer, Séisme, Poing éclair, poinglace
Nature conseillée : Rigide.
Bouldeneu.

Pourquoi est-il bon ? Ses stats défensives incroyables lui permettent de se prendre beaucoup de coups sans vaciller, grâce à sa superbe défense, ainsi qu'a ses bons PVs. De plus, ses stats offensives sont très hautes, et son movepool est très utile. Ce Pokémon est complet, et véritablement excellent.
Attaques utiles : Casse briques, Mégafouet, Séisme, Ecosphère, Direct Toxik, Bombe beurk, Pouvoir antique, Eboulement, Représailles.
Nature conseillée : Rigide, Brave.
Elekable.

Pourquoi est-il bon ? Ses stats offensives sont incroyablement élevées, et son movepool est gigantesque. Il frappe super super fort, sur tout. En plus, il absorbe l'électricité grâce à sa cap.spé.
Attaques utiles : Casse briques, Coup croix, Poing éclair, Tonnerre, Poing de feu, Poinglace, Lance flammes, Séisme, queue de fer, Eboulement, rayon Signal.
Nature conseillée : Brave, Doux, Solo.
Maganon.

Pourquoi est-il bon ? De même que pour Elekable, il frappe très fort, des deux côtés, avec un bon movepool.
Attaques utiles : tonnerre, Lance flammes, Séisme, Casse briques, Queue de Fer, Eboulement, lance soleil.
Nature conseillée : Discret, Doux, Solo.
Yanmega.

Pourquoi est-il bon ? Frappant fort sur le spécial, et sur tout grâce à sa capacité spéciale, il peut causer de sérieux dégâts.
Attaques utiles : Bourdon, Ball'ombre, Psyko, Lame d'air.
Nature conseillée : Modeste.
Mammochon.

Pourquoi est-il bon ? Son type original couplé à sa très haute stat d'attaque lui permet de causer de sérieux dommages chez l'ennemi. De plus, ses hauts Pvs et sa super défense lui permettent de résister bien comme il faut.
Attaques utiles : Séisme, Crocs Glace, lame de roc, éboulement, Surpuissance.
Nature conseillée : Rigide.
Ectoplasma.

Pourquoi est-il bon ? Sa capacité lui permettant de résister au sol, et son type lui offrant pas mal de résistance, il sera utile à l'équipe. De plus, son incroyable stat d'attaque spéciale, couplée à son joli movepool, le rendra dangereux.
Attaques utiles : Ball'ombre, Vibrobscur, Exploforce, Ecosphère, Bombe beurk, Tonnerre.
Nature conseillée : Modeste.
Flagadoss.

Pourquoi est-il bon ? Il est déjà meilleur que son frère Roigada. En effet, la défense étant en général plus utile sur cartouche, il s'impose. Ses stats défensives étant bonnes, il fait aussi preuve d'une bonne attaque spéciale, couplée à un bon movepool.
Attaques utiles : Lance Flammes, surf, Laser Glace, Psyko, Casse briques, séisme, Ball'ombre, rayon signal.
Nature conseillée : Discret.
Ossatueur.

Pourquoi est-il bon ? Grâce à masse os, son attaque se voit doublée, pour devenir gargantuesque. Sa défense étant déjà bonne, il se permet de frapper excessivement fort.
Attaques utiles : Osmerang, Séisme, Lame de Roc, Casse briques, Poing de feu, Queue de Fer, Colère, Poing éclair.
Nature conseillée : Rigide.
Léviator.

Pourquoi est-il bon ? Ses stats défensives étant bonnes, et son type utile, il se place déjà en tant que mur. Cependant, il est détenteur d'une fabuleuse stat de 125 en attaque, mise en valeur par un excellent movepool.
Attaques utiles : Cascade, Séisme, Lame de roc, Crocs glace, colère, tête de fer, Représailles.
Nature conseillée : Rigide.
Lokhlass.

Pourquoi est-il bon ? Ses stats équilibrées et hautes font de lui un Pokémon versatile, à la fois offensif et résistant. Son movepool fun est un plus de premier choix. De plus, il absorbe l'eau.
Attaques utiles : Surf, Laser Glace, tonnerre, Pouvoir antique, Hydroqueue, cascade, Avalanche, Psyko, Tonnerre, Tête de fer, Psykoud'boul, Rayon Signal.
Nature conseillée : Discret, Brave.
Ronflex.

Pourquoi est-il bon ? Ses stats défensives étant complémentaires, et son movepool physique couplé à sa haute attaque étant dangereux, il s'impose comme danger potentiel. De plus, sa capacité spéciale lui octroie une résistance aux attaques feu et glace.
Attaques utiles : Plaquage, Casse briques, séisme, canon graine, Mâchouille, Détricanon, Poinglace, tête de fer, colère, éboulement, Psykoud'boul.
Nature conseillée : Rigide.
Typhlosion.

Pourquoi est-il bon ? Ses stats équilibrées, et relativement hautes, permettent à Typhlosion d'être versatile. Son excellent movepool le rend dangereux.
Attaques utiles : Lance flammes, Eruption, Casse briques, Séisme, Extrasenseur, Exploforce, Eboulement, Poing éclair.
Nature conseillée : Doux, solo.
Alakazam.

Pourquoi est-il bon ? Sa stat gargantuesque d'attaque spé et son movepool spécial le rendent incroyablement dangereux.
Attaques utiles : Psyko, Rayon Signal, Ecosphère, Exploforce, Ball'ombre, Rayon chargé.
Nature conseillée : Modeste.
Ursaring.

Pourquoi est-il bon ? Sa haute stat d'attaque, ainsi que ses bons PVs, le rendent dangereux. Son movepool offensif tout aussi grand est quelque chose qui joue en sa faveur.
Attaques utiles : Plaquage, Poing de feu, Casse briques, séisme, Close Combat, Coup croix, Avalanche, Détricanon, Poinglace, Représailles, Tranche nuit, Eboulement, lame de roc, griffe Ombre, Canon Graine, Poing éclair, Surpuissance.
Nature conseillée : Rigide.
Cizayox.

Pourquoi est-il bon ? Sa très haute attaque associée à sa capacité le rend très dangereux. Son movepool en profite largement. De plus, son type lui offre beaucoup de résistances, utiles grâce à ses 100 de BS en défense.
Attaques utile : casse brique, piqûre, Pisto Poing, griffe acier, surpuissance, plaie croix, Demi tour, cru-aile, Tranche nuit.
Nature conseillée : Rigide.
Octillery.

Pourquoi est-il bon ? Ses stats offensives lui permettent de frapper fort, c'est un fait. Maintenant, il possède un movepool incroyable, le rendant extrêmement utile sur cartouche.
Attaques utiles : Surf, laser Glace, Rebond, lance flammes, rayon chargé, Rayon Signal, Ecosphère, Détricanon, représailles, boule roc, Psyko, Bombe beurk, Gicledo.
Nature conseillée : Brave, Discret.
Jungko.

Pourquoi est-il bon ? Il possède une stat d'attaque spé plutôt bonne, et frappe pas mal en attaque. Maintenant, son super movepool est la principale raison de son choix.
Attaques utiles : Dracogriffe, poing éclair, Ecosphère, Séisme, Dracochoc, Exploforce, plaie Croix, Eboulement, Lame feuille, casse briques, mâchouille, queue de fer, tranche nuit.
Nature conseillée : Solo, Doux.
Chapignon.

Pourquoi est-il bon ? avec sa superbe stat d'attaque et son type original, il peut faire des merveilles.
Attaques utiles : Canon Graine, Casse briques, Lame De roc, poing éclair, Queue de fer, Eboulement.
Nature conseillée : Rigide.
Gardevoir.

Pourquoi est-elle bonne ? Grâce à son excellente attaque spéciale et à son bon movepool, elle fait beaucoup de dégâts. De plus, elle détient une sympathique stat en défense spéciale.
Attaques utiles : Psyko, Tonnerre, Ball'ombre, Exploforce, Ecosphère, Nœud d'Herbe.
Nature conseillée : Modeste.
Sharpedo.

Pourquoi est-il bon ? Tout comme Colhomard, il possède un super type, un bon movepool, une haute stat d'attaque couplée à une bonne stat d'attaque spéciale. Cependant, Sharpedo est plus fragile que Colhomard, mais tape plus fort et est beaucoup plus rapide.
Attaques utiles : Surf, Cascade, Laser Glace, mâchouille, Séisme, crocs givre, Vibrobscur, Direct Toxik, Psykoud'boul.
Nature conseillée : Solo, doux.
Libegon.

Pourquoi est-il bon ? Ses stats équilibrées, et hautes, lui permettent de frapper fort et résister assez, grâce à son ingénieux type et à sa capacité spéciale. Son excellent movepool est aussi un plus, car il lui assure de gérer plusieurs types.
Attaques utiles : Colère, Séisme, Lance Flammes, Dracogriffe, Dracochoc, mâchouille, telluriforce, Poing de feu, Queue de fer, Eboulement, Lame de roc, Lance soleil, Demi tour, Poing éclair.
Nature conseillée : Solo, doux.
Branette.

Pourquoi est -il bon ? Ses hautes stats offensives, ainsi que son bon movepool, font de lui un puissant attaquant.
Attaques utiles : Ball'ombre, griffe Ombre, Vibrobscur, Psyko, Tonnerre, Coup bas.
Nature conseillée : Brave, Discret.
Roserade.

Pourquoi est-il bon ? Sa haute stat d'attaque spé, ainsi que sa bonne vitesse, son movepool cool et sa défense spé excellente sont très utiles pour ce Pokémon.
Attaques utiles : Ecosphère, Bombe beurk, Extrasenseur, Ball'ombre.
Nature conseillée : Solo, Doux.
Magirêve.

Pourquoi est-il bon ? Grâce à son merveilleux movepool, il peut exploiter sa haute attaque spé, ainsi que sa bonne vitesse et sa haute défense spé. Lévitation est aussi très utile.
Attaques utiles : Ball'ombre, Tonnerre, Ecosphère, Vibrobscur, Rayon gemme, Psyko,.
Nature conseillée : Modeste.
Lucario.

Pourquoi est-il bon ? Grâce à son super type, et à ses excellentes stats d'attaque ainsi que son bon movepool, il est très dangereux.
Attaques utiles : Casse briques, Aurasphère, Luminocanon, Poing de feu, Close Combat, Poinglace, Lame de roc, Pied bruleur, mâchouille, Vibrobscur, Dracochoc, Séisme, Psyko, Queue de Fer, Direct toxik, Eboulement, Ball'ombre, Poing éclair, Psykoud'boul.
Nature conseillée : Solo, doux.
Hippodocus.

Pourquoi est-il bon ? Ses stats défensives jouant en sa faveur, et son movepool large mettant à profit sa haute attaque, Hippodocus est dangereux.
Attaques utiles : Séisme, Mâchouille, lame de Roc, Crocs feu, Crocs glace, Surpuissance, de fer, Crocs éclair.
Nature conseillée : Rigide.
Dimoret.

Pourquoi est-il bon ? Sa haute stat d'attaque, sa vitesse exceptionnelle, son large movepool et son super type font de lui un tueur.
Attaques utiles : Poinglace, tranche nuit, casse briques, Direct Toxik, Queue de fer, Plaie croix, Griffe Ombre.
Nature conseillée : Rigide.
Togekiss.

Pourquoi est-il bon ? Sa haute attaque spé ainsi que ses stats défensives font de lui un mur aux bonnes capacités offensives.
Attaques utiles : Lame d'air, Vol, Extrasenseur, Rayon Signal, Aurasphère, lance flammes, Triplattaque, Ultralaser, Ball'ombre, Nœud d'Herbe, canicule.
Nature conseillée : Modeste.
Gallame.

Pourquoi est-il bon ? Gardevoir en physique avec un type utile, simplement !
Attaques utiles : Coupe Psycho, tranche Nuit, casse Briques, Poinglace, Lame feuille, plaie croix, Lame de Roc, Séisme, poing de Feu, Poing éclair, Psykoud'boul, Direct Toxik.
Nature conseillée : Rigide.
Porygon Z.

Pourquoi est-il bon ? Grâce à son incroyable stat en attaque spé et à son superbe movepool, il s'impose comme une grande menace. De plus, sa cap.spé lui permet de frapper plus fort sur les attaques normales...
Attaques utiles : Ultralaser, Psyko, Triplattaque, Lance flammes, Vibrobscur, Laser Glace, Tonnerre, Ball'ombre, rayon Signal., lance soleil.
Nature conseillée : Modeste.
Metalosse.

Pourquoi est-il bon ? Ce monstre possède de très hautes stats équilibrées, et un type lui permettant de résister très bien, aidé de ses hautes défenses. Sa monstrueuse attaque est mise en valeur par son movepool de dingue, aussi utilisable en attaque spéciale. Un monstre, je vous le dis.
Attaques utiles : Poing météor, de fer, Psyko, Psykoud'boul, Séisme, Casse briques, lame de roc, Poing de feu, Poing éclair, poinglace, Luminocanon, Nœud d'herbe, Ball'ombre, rayon signal, Bombe Beurk.
Nature conseillée : Foufou, mauvais, Brave, Discret.
Drattak.

Pourquoi est-il bon ? Cette aberration détient un movepool gigantesque, utilisable des deux côtés grâce à ses hautes stats équilibrées, lui permettant d'être résistant tout en frappant sur tout.
Attaques utiles : Hydroqueue, mâchouille, Casse briques, Dracogriffe, Dracochoc, Colère, Lance flammes, Crocs de feu, Hydrocanon, Queue de Fer, Griffe Ombre, Eboulement, Lame de Roc, crocs éclair, Psykoud'boul.
Nature conseillée : Solo, doux.
Carchacrok.

Pourquoi est-il bon ? Ce danger sur pattes possède une incroyablement haute stat en attaque, tout en sachant que ses stats sont équilibrées, très hautes et que son movepool est utile. De plus, son type est ingénieux.
Attaques utiles : Colère, Dracogriffe, Crocs de Feu, Séisme, Hydroqueue, lame de roc, Direct Toxik, tête de fer, Lance flammes, Griffe Ombre.
Nature conseillée : Rigide, Mauvais.
Tyranocif.

Pourquoi est-il bon ? Des stats de folie pour un monstre de résistance et d'attaque. Son movepool immense l'aide à tout détruire.
Attaques utiles : Hydroqueue, lame De roc, mâchouille, Séisme, casse briques, Dracogriffe, Dracochoc, Vibrobscur, Colère, telluriforce, lance flammes, Poing de feu, laser glace, poinglace, tête de fer, Représailles, éboulement, Surpuissance, Griffe Ombre, Poing éclair, tonnerre.
Nature conseillée : Doux, solo, Brave, Discret.
Dracolosse.

Pourquoi est-il bon ? Avec des stats de tueur, il s'impose comme l'un des plus puissants pokémons. Grâce à son movepool de fou, il peut faire des dégâts partout.
Attaques utiles : colère, Dracogriffe, Dracochoc, Surpuissance, lance flammes, Hydroqueue, casse briques, Blizzard, Séisme, poing de feu, Lance flammes, Exploforce, Laser Glace, poinglace, Tête de fer, Eboulement, lame de Roc, Surpuissance, Tonnerre, poing éclair, Surf.
Nature conseillée : Doux, solo, Brave, Discret.
EDIT du mardi 8 mars 2011 ! j'ajoute la 5G !
Déja je vous renvoie à un ancien message, où j'expliquais quel starter prendre. Définitivement, prenez Gruikui, c'est le MEILLEUR STARTER EVER. Pour vous indiquer, Tsutaja = vipélierre, Janobii = Lianaja, et Jaroda = majaspic. Mijumaru = Moustillon, futachimaru = mateloutre et daikenki clamiral. Enfin, gruikui = Pokabu, chaobu = grotichon et Embuoh = Roitiflam.
Tsutarja est juste le piiiire des starters ever. Je le confirme :
Il frappe très très faiblement. Il apprend des attaques inutiles au début. Il n'apprend en fait rien d'utile ou de varié, son movepool est juste extrêmement déplorable. Il est défensif, ok, mais même pas comme un true défensif aux stats défenses de plus de 100 genre tortank ou meganium, son total de stats en tant que jaroda est mauvais, et il est rapide. Rapide c'est useless sur cartouche. A la limite ca passe si on a une défense de merde et une attaque de ouf, mais là il tape vite, mais très faiblement et inutilement car il résistera à un coup sans trop de problèmes. Ses défenses assez bonnes sont extrêmement handicapées par des PVs de MERDE. Ah! Et son type est juste merdique pour un "défensif". Aussi, c'est le plus "handicapé" des trois. je m'explique : En général, chaque starter peut buter celui qui est censé lui être supérieur. En gros, typhlosion nique aligatueur avec poing éclair, aligatueur nique meganium avec laser glace, meganium nique typhlo avec séisme. Là, Jaroda ne peut rien faire contre Embuoh. Son movepool est juste affreux. Une attaque plante style écosphère, ok, queue de fer (par reproduction mdrrloloe), aéropique (a a a), dragon tail (looool). Après comme tout le monde, attaques bouche trou : ultralaser/giga impact... De la pure merde.
=> POUBELLE. Il n'apprend RIEN de cool. Il a des stats FAIBLES. Il a une répartition de stats MERDIQUES. Lol TYPE.
Pokabu, de son côté, a dès le début des attaques utiles et fun, et apprend énormément d'attaques différentes et variées. Ses hauts pv et sa haute attaque dès le début font qu'il peut prendre des coups sans problèmes tout en répliquant. En tant que Chaobuu, il détruit. Sa stat attaque est de 93, soit plus que des anciennes évolutions finales de starters telles que tortank, méganium, dracaufeu, typhlo, pingoleon, etc. C'est juste é-nor-me! Ses hauts pv lui permettent aussi d'en faire un bon truc versatile pour l'équipe. Surtout, son type lui est extrêmement avantageux : La team plasma utilise surtout des normal et ténèbres. La première arène a un yorterrie. La seconde est normal. La troisième est insecte. Etc. Les attaques qu'il apprend sont ainsi extrêmement variées et puissantes! Il apprend des attaques eau, électrique, plante, feu, sol, roche, combat, normal, poison, et j'en passe. Vous l'aurez compris, c'est immense Embuoh a des stats excellement bien réparties. Ses faibles défenses et sa vitesse mauvaise sont compensées par de très hauts pv lui permettant de résister à pas mal de coups et de ohko grâce à sa gigantesque attaque et sa bonne attaque spé.
=> WIN! Excellent type. Movepool énorme. Stats génialement réparties et hautes. Utile au début.
Enfin, Mijumaru ne se situe pas entre les deux comme on pourrait le croire (un offensif défensif comme aligatueur torterra laggron etc). C'est un offensif, aux stats assez équilibrées. Mijumaru apprend tôt des attaques variées et puissantes telles que Shell Blade. En tant que Futachimaru, il est très bon! Sa haute attaque spé lui est utile, et son attaque bonne est dangereuse avec des attaques telles que vendetta ou shell blade qu'il apprend vite. Ses pvs sont aussi assez bons, faisant de lui une sorte de Chaobuu²...
C'est cependant extrêmement regrettable que son évolution n'aie pas suivi pour devenir un samourai BIPEDE et donc type combat. Un type eau/combat aurait été franchement génial, c'est une combinaison excellente et offrant une superbe couverture. On regrette qu'il ne puisse pas apprendre des attaques qu'il devrait pourtant apprendre! Il a une queue puissante (lol), des griffes, une armure, une corne, un casque... Tant d'attaques qu'il n'apprend pas! Etant un maître des arts martiaux, il devrait pouvoir apprendre surpuissance, close combat, exploforce ou autre... Même pas casse briques! Sa queue lui permettrait normalement de faire des séismes! Et des attaques telles que queue de fer... Sa corne devrait lui donner accès à des attaques telles que drill liner... Son casque à tête de fer et co... Ses griffes ne lui donnent pas accès à dracogriffe, griffe ombre ou autre! Il apprend néanmoins quelques attaques utiles telles que noeud d'herbe, mégacorne, etc. Ses stats sont assez équilibrées mais on comprend qu'il est offensif. Mais cette répartition est assez moyenne... En effet, il se retrouve avec une vitesse à peine plus haute que celle d'embuoh, pour une défense spéciale très moyenne. Sa défense est acceptable... heureusement que ses pvs sont "bons". Il bénéficie d'une haute attaque spé qui aurait pu être bien meilleure... 108. C'est très bien, mais pas suffisant. 100 d'attaque ca l'est encore moins. Ca reste bien sûr assez bon!
=> Type mauvais qui aurait pu être meilleur. Movepool très moyen. Stats équilibrées mais moyennement réparties. Utilité moyenne.
BREF! Embuoh reste le meilleur choix. Daikenki est pas mauvais mais presque. Jarodaa fait juste pitié.
Donc Embuoh est un excellent choix :
Roitiflam .
Pourquoi est-il bon ? Ayant un excellent type et des stats très hautes et équilibrées, il saura tanker grâce à ses hauts PV tout en contrant tout ce qui est imaginable. En plus d'être utile tout le long du jeu, dans toutes les situations, en apprenant des attaques variées et puissantes dès le début, son movepool est aussi large que les entailles qu'il peut faire avec ses griffes. Sûrement l'un des incontournables de cette gen.
Attaques utiles : Trop d'attaques ! Lance flamme, tacle feu, martopoing, noeud d'herbe, éclair fou, ébullition, éboulement, fracass'tête, direct toxik, gyroballe.
Nature conseillée : Brave, discret.
Masstouffe.
Pourquoi est-il bon ? Ses stats très équilibrées et assez hautes font de lui un pokémon versatile (bon, pas sur le spécial bien sûr lol). De bonnes défenses, une haute attaque, il peut se prendre des coups et frapper, et vite en plus.
Attaques utiles : Retour, crocs feu/éclair/givre, éclair fou, Machouille.
Nature conseillée : Rigide.
LES SINGES.
Pourquoi sont-ils bons ? Ses singes sont excellents. Profitant de hautes stats en attaque et attaque spé et d'un large movepool, ils font partie des meilleurs attaquant mixed du jeu. Tapant sur tout, avec du bon stab, ils sont dangereux et rapides.
Attaques utiles : En général : acrobaties, Casse brique, exploforce, Griffe Ombre, Noeud d'herbe, Eboulement.
Feu : Lance flammes.
Plante : Canon graine.
Eau : Surf, ébullition, laser Glace.
Nature conseillée : Solo/Mauvais, foufou/Doux.
Minotaupe.
Pourquoi est-il bon ? Il a 135 d'attaque. Oh. En plus, son total de stats est énorme ! Des pvs gargantuesques et une vitesse très bonne. Un TUEUR ! ses attaques stabbées sont meurtrières. Son type lui offre de nombreuses défenses.
Attaques utiles : Séisme, Casse briques, Direct Toxik, griffe ombre, éboulement, plaie croix, griffe acier (oui, stab + chance d'augmenter l'attaque = viol)
Nature conseillée : Mauvais, Rigide.
Crapustule.
Pourquoi est-il bon ?J'avoue ne pas vous le recommander vraiment, mais il reste utile donc exploitable et jouable, donc bon. Malgré son mauvais type et des stats assez basses car mal équilibrées, elles restent honorables et son movepool est bon, et il peut être mixed.
Attaques utiles :Surf, séisme, casse briques, bombe beurk, éboulment, direct toxik, neoud d'herbe. Je tiens à préciser que c'est le SEUL pokémon eau qui, avec magicarpe, n'apprend pas laser glace, quand même -____-
Nature conseillée : Foufou, discret.
Karaclée.
Pourquoi est-il bon ?Bénéficiant d'une excellente attaque et d'une haute vitesse, il est assez dangereux pour l'ennemi. Cette génération a connu énormément de pokés combat aux hautes stats attaque (bétochef, kojondo, roitiflam...), et si vous ne voulez pas en entraîner un, celui ci est disponible tôt, en plus d'avoir fermeté qui sera très utile.
Attaques utiles : casse briques, close combat, séisme, direct toxik, éboulement.
Nature conseillée : Rigide.
Manternel.
Pourquoi est-il bon ? Un pokémon insecte bon, c'est rare. Et celui là l'est énormément. un stab sur plaie croix c'est priceless, surtout quand on a 103 d'attaque. Défenses honorables et bonne vitesse feront de ce pokémon un sweeper physique de choix.
Attaques utiles :Plaie croix, direct toxik, griffe ombre, lame feuille.
Nature conseillée : Rigide.
Crocorible.
Pourquoi est-il bon ? Son type, associé à sa très haute attaque et à sa bonne vitesse feront de ses attaques stabbées l'un des meilleurs atouts de votre team. En plus d'avoir des PV hauts, ce pokémon a un large movepool.
Attaques utiles : Séisme, machouille, Dracogriffe, Eboulement, Plaie Croix, Casse briques.
Nature conseillée : Rigide.
Darumacho.
Pourquoi est-il bon ?TOUT D'ABORD, ATTENTION : Ne prenez PAS les darumacho d'après la ligue (ceux qui se transforment en psy) car ils sont iiiinjouables. Dès qu'il atteint la moitié de ses PV, il se transforme en cette boule bleue. Or cette boule bleue a une attaque ridicule, médiocre, pitoyable, mais une attaque spéciale ENORME. Et c'est l'inverse pour Darumacho normal. En gros, il faudrait un moveset qui pourrait être jouable par les deux, et ce serait trop handicapant à jouer, surtout s'il se transforme avant d'attaquer.
Bref, ce pokémon est énorme. Une vitesse excellente, l'une des plus hautes attaque du jeu, et des PV très hauts palliant à ses défenses de merde. Son stab sera décisif pour l'ennemi.
Et avec encourage, c'est juste du carnage.
Attaques utiles :Poing de feu, Surpuissance, Séisme, éboulement.
Nature conseillée : RIGIIIIIDE.
Baggaïd.
Pourquoi est-il bon ? Un TANK. Mais qui sait attaquer. Avec un excellent type en plus ! Avec sa cap.spé Moxie qui augmente l'attaque à chaque poké ennemi KO, et sa bonne stat d'attaque, il se fera des teams entières, car il est déja presque increvable. Ses défenses sont énormes.
Attaques utiles : Casse brique, Machouille, Fracass'tête, dracogriffe, Direct toxik, éboulement.
Nature conseillée : Rigide, relax, brave.
Cryptéro.
Pourquoi est-il bon ? Son type est excellent, et ce n'est pas tout. Des défenses honorables, une bonne attaque spé, une haute vitesse, du bon stab et du bon movepool. Que demande le peuple ? De bonnes cap.spé ? Aussi.
Attaques utiles : Psyko, lame d'air, laser glace, Eco sphère, ball'ombre, rayon chargé, luminoncanon.
Nature conseillée : Modeste !
Mégapagos.
Pourquoi est-il bon ?Un type très utile, c'est bien. Du bon stab avec c'est cool. Un bon movepool, de bonnes capacité spé, de bonnes stats bien réparties, qui le rendent versatiles et c'est la fête.
Attaques utiles : Surf, Eboulement, Laser Glace, Machouille, Exploforce, Hydroqueue, Aqua-Jet
Nature conseillée : Brave.
Aéroptéryx.
Pourquoi est-il bon ? Sûrement l'un des meilleurs Pokémon du jeu. Ses stats sont dignes d'un pseudo légendaire ! Son type est excellent, son movepool bandant... MAIS SES STATS ! OMG MERDE ! 140 en attaque ! 112 en attaque spé ! 110 en vitesse ! sûrement l'un sinon LE meilleur sweeper du jeu ! Je vous explique. Son attaque et son attaque spé sont divisées par deux quand il perd 50%. Mais ca n'arrive JAMAIS. Il outspeede et ohko TOUT. Acrobatie est la meilleure attaque du monde pour lui ! sans objet, elle double, et a donc 120 de puissance ! Plus le stab... LOL ! ohko sur TOUT. UN M O N S T R E. A avoir dans chaque team.
Attaques utiles : ACROBATIE, éboulement, dracosouffle, Machouille, demi tour, Dracogriffe, Ultralaser/Giga impact (oui, sur lui oui), Griffe ombre, exploforce
Nature conseillée : Solo, mauvais.
Je continuerais après, là j'ai mal à la tête désolé.
Dark-Evoli - 26 avril 2010 à 09:26
Pour une mise au poing (!!!), j'ai adorer le fait que Gardevoir est dixit: " bonne" ; ça ont le savait déja non ?
Pour un rapide topo, c'est coup d'éclat !!
:winner: GG SIMOH
tendou - 26 avril 2010 à 12:16
Je salue le boulot, GG (y)
Trashy - 26 avril 2010 à 12:18
Excellent travail, Simoh ! ^^
J'ajoute l'url de ton topic à la bibliothèque de liens.
Ça aidera ceux qui veulent avoir la team de la morkitu sur leur jeux.
tendou - 26 avril 2010 à 12:25
J'essaierai d'en faire une adaptation et de l'uploader sur le mini-site HGSS, si j'ai ton autorisation, Simoh ^^
On verra ça ce soir, le temps que je vire Ubuntu et que je revienne sous Windows -_-
Black-momartik - 26 avril 2010 à 16:12
Putain Simoh cimer ça fais des mois que j'essaye une putain de team strategique pour al zone de combat, merci bcp :tibia:
ColtsRtw - 26 avril 2010 à 16:17
Pff, de la grosse daube...
Tyranocif c'est une merde finie, je parle même pas de metalosse!
Putain Simoh je t'aime ça fais des mois que j'essaye une putain de team strategique pour al zone de combat, merci bcp :tibia:Non cartouche lolilol
Black-momartik - 26 avril 2010 à 16:18
Putain Simoh je t'aime ça fais des mois que j'essaye une putain de team strategique pour al zone de combat, merci bcp :tibia:
Non cartouche lolilolJe joue sur cartouche lolilol
ColtsRtw - 26 avril 2010 à 16:22
Même, tu fera pas mal à la TDC avec colhommard sharpedo et ursaring.
Joue plutôt le haxx, Tyra bander + Carcha Swords Dancer + Latias @ Rosée âme
Sinon, je déconnais, bon boulot simoh, je veux pas faire le chieur, mais c'est souvent le même discours. T'aurais peut-être du donner un ou deux exemples de teams, ou classer les pokémons par rôle, pour qu'on s'y retrouve, sinon tu vois on risque d'avoir une team sans aucune synergie.
Sinon j'admire ton fuck bien joué
simoh94 - 26 avril 2010 à 17:11
Merci.
Ouais, Ace, je sais que ca se répète, mais s'ils sont bons, c'est bien pour leur capacité à résister, leur movepool, etc. et non pas leur couleur, lol. Donc ca se répète, mais c'est normal...
Bref, ouais, je vais ajouter des trucs, genre les natures conseillées, des exemples de teams, découper ca en rôles, types ou autres, etc.
Sinan, Skyblack, nan, c'est pas ce genre de team qu'il te faut pour la Tour. En effet, tu te bas contre des Pokémons de ton niveau, puissants, tenant un objet, avec un moveset défini, et tout. Donc il faut un minimum de synergie, et de stratégie.
Chicorita-Lugia - 26 avril 2010 à 17:32
Tain! T'as dû te faire chier pour faire tout ça! Merci comme ça je vais m'en inspiré pour avoir une bonne équipe! ^^ :tibia: :winner:
simoh94 - 26 avril 2010 à 17:33
Tain! T'as dû te faire chier pour faire tout ça!Pas vraiment en fait, ce qui a été chiant c'est de mettre en forme x(
ColtsRtw - 26 avril 2010 à 17:49
T'as besoin d'aide simon pour le reste?
simoh94 - 26 avril 2010 à 17:54
T'as besoin d'aide simon pour le reste?Bah chuis en train de faire les natures, là, mais j'ai un problème pour la classification. Est-ce qu'une classification par type vous serait utile?
Car en tant que rôle, c'est compliqué...
Les rôles que je pourrais faire seraient :
L'inclassable, car capable de se prendre pas mal de coups, sans être un monstre du stall, et répliquer assez bien.
Le Physique bourrin.
Le Spécial profitant de ses attaques à effets.
La Victime (le "staller" disons), qui se prend tous les coups et réplique.
Les deux Mixed qui tapent sur tout et balayent les contres.
C'est très brouillon comme Classification, mais si ca vous convient... Alors on fait comme ca.
Ensuite je ferais un point en plus pour la synergie et le choix, un truc très pratique, vous verrez.
Dark-Evoli - 26 avril 2010 à 17:59
Je suis preneur pour le classement de Simoh !!!
EVILANGEL - 26 avril 2010 à 18:16
Et la MàJ de ton guide OOber dans tout ça? >_<
Sinon, GG c'est pas mal du tout.
simoh94 - 26 avril 2010 à 18:24
Euh, le guide...
Tu l'auras, un jour, mais tu l'auras.
Sinan j'ai mis les natures conseillées.
Et pour la classification, alors? Proposez!
Chicorita-Lugia - 26 avril 2010 à 18:45
Je trouve que c'est bien comme tu as dis.
Black-momartik - 26 avril 2010 à 18:51
Sinon t'a mis 2 fois Lame de roc sur Carchacrok
ColtsRtw - 26 avril 2010 à 19:22
Classification par couleur ou nombre de doigts.
Ou alors Special/Physique
simoh94 - 26 avril 2010 à 19:22
Classification par couleur ou nombre de doigts.Ou alors Special/Physique
Spécial physique inutile vu le nombre de mixed, lol :teci:
LuigiVergara - 28 avril 2010 à 22:44
Respect pour ton aide :winner:
ColtsRtw - 20 juin 2010 à 14:34
Bon j'up un peu pour ce ça remonte lolol
Sinon j'tiens à ce qu'on classe ça
simoh94 - 20 juin 2010 à 14:53
Ca se fera un jour.
dark13 - 28 juin 2010 à 22:37
Bravo pour ce sujet très utile :haulas:
Mais si je comprends bien les légendaires sont nuls alors? :black:
simoh94 - 1 juillet 2010 à 15:47
Bravo pour ce sujet très utile :haulas:Mais si je comprends bien les légendaires sont nuls alors? :black:
Lol non, ils tuent le jeu c'est tout
rafi - 16 juillet 2010 à 13:36
salut je sui nouveau mai bon pour une equipe de choc il te fo un pokemon de type different
Sainior - 16 juillet 2010 à 13:39
Congratulations ! Vous remportez notre quatrième prix : Un Simoh en pétard !
Trashy - 16 juillet 2010 à 14:58
salut je sui nouveau mai bon pour une equipe de choc il te fo un pokemon de type different:fail:
simoh94 - 16 juillet 2010 à 21:23
salut je sui nouveau mai bon pour une equipe de choc il te fo un pokemon de type differentui arseus normale arseus dragno arseus plante arseus o asreus feu arseus roch
Jordan62 - 16 juillet 2010 à 23:54
Tu as du en prend du temps à faire ça !
Sinon c'est bien jouer ! Quel travail !
jeremx3 - 17 juillet 2010 à 09:21
Super boulot, GG !
stalone - 22 juillet 2010 à 13:03
j'ai un probléme avec l'émulateur no$gba j'ai pokésav et je rentre le code mais sur l'émulation sa ne marche pas
yago58 - 22 juillet 2010 à 13:06
c'est pas le bon topic pour cette question
The Boss Girl - 22 juillet 2010 à 13:07
Omg, c'est de pire en pire :fail:...
dosbe - 25 juillet 2010 à 16:20
croit tu que tu pourrais nous sortir un exemple de team avec 6 pokemon et 4 attaque pour chacun, afin de nous aider un peu stp
spartanflo - 26 juillet 2010 à 12:27
ouai,parceque avec tout ses pokemon et toutes ses attaques ont est bien paummé
mais appart ça bravo quand même
Sasu - 26 juillet 2010 à 12:37
Tu es bien pommé
spartanflo - 26 juillet 2010 à 12:46
oui
Mirmo-Chan - 21 août 2010 à 22:33
J'ai
Jirachi: Lvl 80 avec Draco Météor, Météores, Choc Mental et Voeu
Ponyta: lvl 90 avec Déflagration, Roue de Feu, Boutefeu et Rebond
Lockpin : Lvl 74 avec Coupe, Tunnel, Eclate-Roc et Vol.
Luxray: Lvl 72 avec Fatal-Foudre, Etincelle, Crocs Eclair et Force.
Pingoleon: Lvl 72 avec Surf, Cascade, Escalade et Anti-Brume (j'voudrais virer Anti-Brume et mettre Hydroblast mais comment oublier une CS...)
Pour le 6eme, il change tout le temps pour entrainer des Pokémon, mais j'aimerai fixer, que mettre en 6 (avant c'était un Givrali lvl 74 avec Eclat Glace, Blizzard, Grêle et Laser Glace)
Sinon Déflagration et Boutefeu, Voeu et Draco Météor, Tunnel et vol, Fatal Foudre et Crocs Eclair, Surf et Cascade sont mes plus puissantes Attaques.
ColtsRtw - 22 août 2010 à 02:00
Varie les types de tes attaque !
Lezahna - 22 août 2010 à 04:18
Jirachi: Lvl 80 avec Draco Météor, Météores, Choc Mental et VoeuPonyta: lvl 90 avec Déflagration, Roue de Feu, Boutefeu et Rebond
Lockpin : Lvl 74 avec Coupe, Tunnel, Eclate-Roc et Vol.
Luxray: Lvl 72 avec Fatal-Foudre, Etincelle, Crocs Eclair et Force.
Pingoleon: Lvl 72 avec Surf, Cascade, Escalade et Anti-Brume (j'voudrais virer Anti-Brume et mettre Hydroblast mais comment oublier une CS...)
Meteores/Choc Mental :loser:
Pourquoi Ponyta & pas Galopa, qui a bien plus de style ? Pourquoi 3 attaques feu useless ?
Pourquoi avoir autant uppé le cslave qu'est Lockpin ?
Pourquoi 3 attaques électriques, & une CS pas vraiment utile ?
Pourquoi que des CS ? xD
& oui il est possible d'enlever les CS !
EVILANGEL - 22 août 2010 à 04:30
J'aiJirachi: Lvl 80 avec Draco Météor, Météores, Choc Mental et Voeu
Ponyta: lvl 90 avec Déflagration, Roue de Feu, Boutefeu et Rebond
Lockpin : Lvl 74 avec Coupe, Tunnel, Eclate-Roc et Vol.
Luxray: Lvl 72 avec Fatal-Foudre, Etincelle, Crocs Eclair et Force.
Pingoleon: Lvl 72 avec Surf, Cascade, Escalade et Anti-Brume (j'voudrais virer Anti-Brume et mettre Hydroblast mais comment oublier une CS...)
Pour le 6eme, il change tout le temps pour entrainer des Pokémon, mais j'aimerai fixer, que mettre en 6 (avant c'était un Givrali lvl 74 avec Eclat Glace, Blizzard, Grêle et Laser Glace)
Sinon Déflagration et Boutefeu, Voeu et Draco Météor, Tunnel et vol, Fatal Foudre et Crocs Eclair, Surf et Cascade sont mes plus puissantes Attaques.
Si c'est une blague elle ne me fait pas rire. Mais alors pas du tout.
Pour t'aider à comprendre, j'ai changé la couleur de chaque atrocité que l'on peut lire sur ton message... ça a le mérite d'être coloré. :you:
yago58 - 22 août 2010 à 11:27
Je crois malheureusement,pour vos cœurs fragiles que ça n'en est pas une :you:
@ Mirmo-chan : ta team ingame pue,tu n'as pas lue ce topic,il donne de bonnes idées pour jouer !!
Mirmo-Chan - 4 septembre 2010 à 19:40
Ma Team pourrie n'a jamais perdue :(
Les attaques la d'ailleurs non plus, la seule personne contre qui je perd c'ets ma meilleure amie et c'ets parce qu'elle se pointe tout le temps avec des Pokémon légendaires lvl 100 :you:
Mon Ponyta ? j'veux pas le faire évoluer, de toute façon j'aime bien son allure
Locpin elle a Vol a cause d'un mauvais code, j'voulais m'amuser. D'ailleurs j'devrais penser a changer mes attaques, donc moi franchement, vous me consseilez quoi ?
Sinon je vois les Pokémon proposés, j'pense que je vais prendre Ronflex et l'entrainer a mort et lui donner pleins de bouffe
EDIT : Mais pourquoi j'ai enlevé mon Dimoret :fail:
En fait, vous savez quoi ? j'ai presque tous les Pokémons qu'il y a de cités. Problème c'est que leur niveau est super bas :(
RE-EDIT : Force je l'ai ise pour pouvoir déplacer les Rochers, j'men sert presque jamais vu qu'elle est nulle. Roue de Feu était une attaque qui était déja la quand le mec qui a fini son jeu me l'a refilé, jusque la c'ets plutot réusssi comem déglagration.
Regarde le massage d'Edualc
Pourquoi les attaques pourries, si on enlève Choc Mental et Tunnel, sont en vert ?!?
zhagsten - 10 septembre 2010 à 00:29
Pour le jeu cartouche de toutes façons tu peux bourriner avec n'importe quel sweeper plus haut lvl que ce que tu as en face, vu que tes adversaires sont pas lvl 100.
Maintenant si tu veux battre des équipes plus haut lvl que toi, tu as intérêt à ne pas répéter tes attaques du genre Roue de feu, Déflagration et Boutefeu. Utilise des debuffs pour que l'adversaire ne touche pas à tous les tours par exemple (paralysie, confusion, esquive/précision), ça permet d'utiliser les potions et de quand même avoir des tours de répit pour taper, vu que les adversaires cartouche ne switchent que très peu. Les poisons et brûlure aident aussi à continuer à faire du dégât même les tours où tu dois te soigner.
J'ai failli battre Red sur HGSS avec un Pharamp 64 en les Flashant honteusement un par un et en absorbant des barriques de potions, le reste de mon équipe de branques se faisant lamentablement one-shot à cause de la différence de lvl.
:fail:
Bref, les potions font vraiment la différence.
LordBowba - 12 septembre 2010 à 12:23
Equipe HG SS :
Aligatueur, Léviator, Dracolosse, Arcanin, Cisayox, Tyranocif
Equipe DPP :
Léviator, Simiabraz, Carchacrok, Roserade, Etouraptor, Ectoplasma
Equipe RSE :
Libegon, Laggron, Drattack, Galeking, Metalosse, Gardevoir
chanman - 12 septembre 2010 à 13:05
Mdr Vol sur Lockpin! xD
Sinon pour oublier les CS: D/P/Pl: Joliberge dans une maison
HG/SS: Ebennelle
thocast de pf - 12 septembre 2010 à 13:16
:ahah:
LordBowba - 12 septembre 2010 à 14:25
Steelix Malédiction + Polirioche sur Pikachu... ^^ Lame de Roc et Séisme... Ciao Pikachu, Ciao Dracaufeu, Ciao Lokhlass, Ciao Ronflex, Ciao Tortank et Ciao Florizzare...
Mirmo-Chan - 17 septembre 2010 à 20:13
Pour le jeu cartouche de toutes façons tu peux bourriner avec n'importe quel sweeper plus haut lvl que ce que tu as en face, vu que tes adversaires sont pas lvl 100.Maintenant si tu veux battre des équipes plus haut lvl que toi, tu as intérêt à ne pas répéter tes attaques du genre Roue de feu, Déflagration et Boutefeu. Utilise des debuffs pour que l'adversaire ne touche pas à tous les tours par exemple (paralysie, confusion, esquive/précision), ça permet d'utiliser les potions et de quand même avoir des tours de répit pour taper, vu que les adversaires cartouche ne switchent que très peu. Les poisons et brûlure aident aussi à continuer à faire du dégât même les tours où tu dois te soigner.
J'ai failli battre Red sur HGSS avec un Pharamp 64 en les Flashant honteusement un par un et en absorbant des barriques de potions, le reste de mon équipe de branques se faisant lamentablement one-shot à cause de la différence de lvl.
:fail:
Bref, les potions font vraiment la différence.
Je bat souvent plus haut lvl que moi, pas énormément, genre mon Jirachi je venais de l'avoir, lvl 5, et il battait des lvl 11...
Et la il est au lvl 80, avec mon équipe j'ai battue ma meilleure amie...ce qui s'avère impossible en temps normal avec son Latias lvl 100.
thocast de pf - 18 septembre 2010 à 07:50
Peut-on espérer avoir un dossier actualisé dans un avenir plus ou moins lointain ?
tiploufdialga - 18 septembre 2010 à 07:55
Je pense que OUI et NON .
thocast de pf - 18 septembre 2010 à 08:28
...OK, merci...
chanman - 18 septembre 2010 à 11:48
Quand Simoh va actualiser pour la 5G il va mettre chaque Pokémon je le sens :you:
Pikaychuu - 18 septembre 2010 à 14:39
Les nouvelles tête sont hyper bulky, finir le jeu va être du gâteau je sens, sauf si le niveau de difficulté est beaucoup plus relevé.
Sainior - 18 septembre 2010 à 14:40
M'étonnerait vu les pts d'exp qu'on gagne en un seul coup rien qu'au début...
LordBowba - 18 septembre 2010 à 23:25
Les points d'Xp c'est pas un blem du a la rom ?
zhagsten - 19 septembre 2010 à 15:52
Ce qui serait pas mal comme aide stratégique pour la cartouche, ce serait des idées d'équipes qui intègrent bien toutes les CS sans avoir un pokémon boulet avec un paquet de CS indispensable mais complètement tanche au combat.
thocast de pf - 19 septembre 2010 à 16:04
Y a des CS qui ne s'intègrent jamais bien, comme éclate roc par exemple.
fleur00 - 25 septembre 2010 à 11:43
Ma team pourrite n'a jamais perdue !Ah ? Peut-être mais en Wi-Fi tu as essayé ? :orly:
Darkrai-X - 3 octobre 2010 à 12:15
Gallame.Pourquoi est-il bon ? Gardevoir en physique avec un type utile, simplement !
Fail. Je vient de comprendre le sens de la phrase
.dylansart - 17 octobre 2010 à 13:07
j ai une equipe
Carmache
Aqualie
Magmar
Capidextre
Etouraptor
Torterra
mais j ai un magnezone qui je dois enlever pour mettre magnezone
fleur00 - 17 octobre 2010 à 13:17
mais j ai un magnezone qui je dois enlever pour mettre magnezoneHEIN ? :fail:
Sinon ton équipe à trop de faiblesse en rapport. Par exemple :
Carmache , etouraptor et torterra faiblesse glace x4
Aqualie , Etouraptor elect x2
Capidextre , Etouraptor combat x2
chanman - 17 octobre 2010 à 13:21
Combat sur Etouraptor c'est normal hein
fleur00 - 17 octobre 2010 à 13:25
Combat sur Etouraptor c'est normal heinOui erreur de ma part , en tous cas j'aime pas du tout , en bref ces ton équipe donc fait comme tu veux :tibia:
DARKwillRAY - 17 octobre 2010 à 17:22
A quand l'ajout des monstres de la 5G ? GG sinon (oui, je sais, ça date mais bon).
dylansart - 17 octobre 2010 à 19:49
mais je demander l avis de quelqu un
Mirmo-Chan - 23 octobre 2010 à 12:30
Ma team pourrite n'a jamais perdue !Ah ? Peut-être mais en Wi-Fi tu as essayé ? :orly:
Ja. Jai battu ma meilleure amie. En plus j'en avait 5 mon Voltali en t^te de l'équipe (vous savez duquel je parle) étant KO au début du combat a cause de son Jirachi. On a fini toutes les deux avec n Pingoléon et j'lai battu avec Cascade. Pourtant son équipe était au Lvl 100 (tous) et les miens entre 70 et 90 (sauf Voltali lvl 25 :ahah
chanman - 23 octobre 2010 à 15:21
"J'ai battu 1 personne, je suis la plus forte!"
Ddx - 23 octobre 2010 à 20:25
Ouh comment j'ai rie, oir l'instant, ma team est en préparation, je change des attaques... Remplace des pkm...
Disco - 24 octobre 2010 à 15:52
GG pour ce travail :winner:
Spiritomb - 26 octobre 2010 à 13:17
hey bas ! super ! moi je dis bravo pour la classification je dis par types pour mieux s'y retrouver
Mirmo-Chan - 29 octobre 2010 à 16:07
"J'ai battu 1 personne, je suis la plus forte!"J'ai jamais dit ca :ahah:
Moi ce que j'aimerais c'ets savoir quel Pokemon serait utile en t^te de l'équipe avec mes Pokémon 8D
J'avais idée de garder mon Dracaufeu mais bon :P
le rigoleur - 6 novembre 2010 à 10:33
oupas :D
moi j'aime bien pingoléon moi je les shyner et normal au niveaux 100
et mon etouraptor shyner et normal au niveaux 100
je sais c'est 2fois faiblesse elecrique mais j'ai battu la ligue facile avec ces deux pokemon
même pas besoin d'utiliser les autre pokemon
encore j'ai tout les légendaire :
palkia shyner et un 2éme normal
dialga shyner et un 2éme normal
shymin les deux forme
groudon
kiogre
rayquaza shyner et un 2éme normal
mew et sont évolution
latias latios
les trois felin :
saicune
eintein
raikou
je conner pas l'orthographe des trois felin :s
ho-ho
lugia
darkrai shyner et un 2éme normal
heatran
cresselia
les trois oiseaux :
sulfura
artikodin
elector
les trois shyner et 3 autre normal
.....................
et plus encore mais alors je vous dit il sont tous niveaux 100 :cockgowhere:
mais pour choisir l'équipe c'est la que je sais pas lequel prendre :s
voila au clair je suis riche :education:
thocast de pf - 6 novembre 2010 à 11:36
Dis donc, t'avais pas une vengeance à accomplir ?
Dark-Evoli - 6 novembre 2010 à 12:15
Dis donc, t'avais pas une vengeance à accomplir ?Comment-ça?
Sasu - 6 novembre 2010 à 12:16
Tu sais, c'est le fan-boy de PBip :]
yago58 - 6 novembre 2010 à 12:16
Mettre le pokeweb à feu et a sang
thocast de pf - 6 novembre 2010 à 12:17
POKEMONTRASH c'est de la merdepokebip c'est cool
je vous previen tout de suite je fous la merde dans le site si le menbre d'ici qui et sur pokebip pour dire que pokebip c'est de la merde ( et je les virer se ducon )
s'i il continue je fous la mega merde dans se site a la con .
et si on me banni du forum et que le menbre infiltrer dans pokebip continue je me ré-inscrie hahahahaha je fout la merde lollollollol
Sasu - 6 novembre 2010 à 12:18
Ce type est rigolo
yago58 - 6 novembre 2010 à 12:18
C'était qui le blaireau membre "infiltré" ?
chanman - 6 novembre 2010 à 12:18
POKEMONTRASH c'est de la merdepokebip c'est cool
je vous previen tout de suite je fous la merde dans le site si le menbre d'ici qui et sur pokebip pour dire que pokebip c'est de la merde ( et je les virer se ducon )
s'i il continue je fous la mega merde dans se site a la con .
et si on me banni du forum et que le menbre infiltrer dans pokebip continue je me ré-inscrie hahahahaha je fout la merde lollollollol
Mdr!
thocast de pf - 6 novembre 2010 à 12:19
Yoyoyo_X25.
yago58 - 6 novembre 2010 à 12:21
un beau boulet non représentatif de PT
C'est pas un double compte avec "le rigoleur" ?
Dark-Evoli - 6 novembre 2010 à 12:25
Faut l'abattre le plus lentement possible...
Comme ça je pourrais m'amuser aussi un peu, vous me garder des morceaux hein? soyez sympa les gars..
Aller quoi... :maxwell:
Sasu - 6 novembre 2010 à 12:25
1er arrivé, 1er servi
yago58 - 6 novembre 2010 à 12:26
D-E : T'es pas un peu sadique sur les bords ?
Si tu continues tu pourras lui jouer une marche funèbre
Dark-Evoli - 6 novembre 2010 à 12:28
D-E : T'es pas un peu sadique sur les bords ?Si tu continues tu pourras lui jouer une marche funèbre
:win: Je ne fais pas de prix...
le rigoleur - 7 novembre 2010 à 13:08
ba bien réflechi j'aime bien mais je kife pas a mort sa y va petit a petit
Sasu - 7 novembre 2010 à 13:23
ta gueule
M2K - 7 novembre 2010 à 13:46
FUCK
Dark-Evoli - 7 novembre 2010 à 13:49
Je n'arrive toujours pas à cerner l'attitude actuelle de notre M2K/Enculé national...
J'opterai pour soit:
Le manque d'amour maternel
ou
Les chevilles...
:D
le rigoleur - 7 novembre 2010 à 13:52
c'est a moi que tu dit sa sasu et ben tu pourais en faire autant :fuck:
Sasu - 7 novembre 2010 à 13:55
apprends à écrire déjà
Dark-Evoli - 7 novembre 2010 à 13:59
Bon, le Rigoleur; je vais Lock ce topic.
Mirmo-Chan - 30 novembre 2010 à 12:21
Perso c'ets nul d'avoir une équipe avec que des lvl 10, puisque tu sais qui gagne !
Qyuoique j'ai vu une vidéo a Féli-cité dans le Terminal ou un étourmi lvl 17 a battu un Latiads lvl 100 avec Charger...j'vous jure, et c'était CHOQUANT Oo
Dark-Evoli - 30 novembre 2010 à 12:59
Perso c'ets nul d'avoir une équipe avec que des lvl 10, puisque tu sais qui gagne !Qyuoique j'ai vu une vidéo a Féli-cité dans le Terminal ou un étourmi lvl 17 a battu un Latiads lvl 100 avec Charger...j'vous jure, et c'était CHOQUANT Oo
Cela me rapelle d'une avec un lvl 1... Un Balbuto si je me trompe pas.
MUMMY - 20 décembre 2010 à 14:20
Perso c'ets nul d'avoir une équipe avec que des lvl 10, puisque tu sais qui gagne !Qyuoique j'ai vu une vidéo a Féli-cité dans le Terminal ou un étourmi lvl 17 a battu un Latiads lvl 100 avec Charger...j'vous jure, et c'était CHOQUANT Oo
Mewtwo vs Ratata, tout simplement :'
EVILANGEL - 20 décembre 2010 à 15:53
FEAAAAAAAAAR
MUMMY - 20 décembre 2010 à 16:16
J'aurais bien retenter le truc contre Red si il y avait pas eu la grêle. :(
thocast de pf - 20 décembre 2010 à 16:20
J'ai tenté une fois une équipe de 6 FEAR. Aie.
zhagsten - 20 décembre 2010 à 18:24
Essaie avec 6 Munja ! :winner:
Dark-Evoli - 20 décembre 2010 à 18:28
Essaie avec 6 Munja ! :winner::bg: Mais oui, sous la grèle ou une tempète de sable, ça booste ton attaque par 3.
Nightriku - 20 décembre 2010 à 18:34
J'me suis mis un Munja dans White, en pensant qu'il serait utile. Sauf que chaque pokemon de white possède une attaque pour le niquer ! IL A PAS REMPORTER UN SEUL COMBAT ! FUUUUU
Efferalgan - 20 décembre 2010 à 19:11
Au bout d'un moment, il doit pouvoir outspeed et quasi-OHKO tout le monde, non ?
Nightriku - 20 décembre 2010 à 19:15
Non justement, j'vais le modifier via Pokesav, j'vais le mettre type normal ou j'enlève sa capacité spéciale.
yago58 - 20 décembre 2010 à 19:17
Tu peut pas changer le type avec pokesav, la capa oui.
Nightriku : En R-H pour munja cherche pas à modifier ses pv, ça marche pas c'est 1 pv.
vinc2612 - 20 décembre 2010 à 19:36
Je ne vois pas l'intérêt d'enlever sa capacité spéciale, 1 pv reste 1 pv.
Sinon, y'a d'autres excellents pokémons oubliés, genre Nidoking/queen (deuxième meilleur movepool offensif après Tyranocif, à moins que j'ai oublié un autre) et Hyporoi (double-stab qui touche 491 pokémons avec des dégâts neutres au minimum)
Nightriku - 20 décembre 2010 à 19:40
Personnellement, j'ai pris Hyporoi trop de fois dans mes parties, j'essaye d'innover dans mes dernières parties. Mais j'avoue que Nidoking me tente bien.
zhagsten - 21 décembre 2010 à 02:05
Tiens c'est quoi le Rattata/Bidoof de la 5e génération ?
lVl477l-l13Ll - 21 décembre 2010 à 02:11
Yorterrie.
M2K - 21 décembre 2010 à 02:19
Ne pas rire.
Ne pas rire.
Ne pas rire.
Ne pas... AHHAHAHAHAHAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAIHJSIOAZHAIHAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAAIHAHIAHIHIHIHIHUHUHUHHOHOHOHOHOHHOHOHO PUTAIN MAIS C'EST QUOI CE TRUC :ahah: :ahah: :ahah: :ahah: :ahah: :ahah: :ahah: :ahah:
Quartz - 21 décembre 2010 à 12:11
+ Minezumi non ?
zhagsten - 21 décembre 2010 à 12:32
Un chihuahua avec une facial, comme c'est charmant ! :D
Regnard - 10 février 2011 à 23:19
on dirais plutôt un yorkshire XD
pineese la 5G est vraiment horrible
perso en ce moment j'ai un délire je joue avec cizayox ^^
dr333alix - 20 février 2011 à 13:24
Par rapport aux CS, ce que je fais c'est avoir deux pokemon avec toutes les CS.
Ca me limite à 4 pokemon dans mon équipe pendant l'aventure (les deux autres étant stockés) mais c'est suffisant, juste contre les champions et ligue que je vire les deux bricoleurs.
Ca permet d'avancer sans être stoppé par un arbre à couper ou un caillou à casser tout en conservant les slot d'attaques à ton equipe.
J'avais le duo Castornor(Surf/Cascade/Coupe/Escalade) et Ptéra (Force/Vol/Anti-Brume/Eclate-roc) dans platine. Et Tropius/Nidoqueen dans Argent.
zhagsten - 20 février 2011 à 14:09
Je trouve ça un peu extrême. Sur Platine j'ai sacrifié un Machopeur pour lui coller Force, Escalade et Eclate-Roc, ce qui le rend très limité avec seulement Vendetta comme vrai attaque, mais il est encore utilisable dans les Gyms. Pour Dark et Ice par exemple je l'utilisais quand même.
Ensuite le reste peut être absorbé voire utile sur le reste des pokémon. J'ai mis Coupe sur Torterra, qui reste un monstre avec Séisme, Tempête Verte et Mâchouille. Vu que Vampigraine est difficilement utilisable sur cartouche, c'est pas une perte.
J'ai mis Vol et Anti-Brume sur Etouraptor. Je n'aime pas beaucoup Vol, c'est chiant à utiliser en duo, mais c'est une bonne attaque stabbée, et avec Close-Combat et Vive Attaque il reste très efficace. Je regrette d'avoir lâché Cyclone pour Anti-Brume mais bon ça passe nickel.
Et Surf et Cascade sur Akwakwak, bien que Cascade soit un peu idiot là, de toutes façons ça gêne pas trop. Je suis pas fan d'Akwakwak en fait. C'est une solution de facilité parce qu'on le chope au début mais bon... on peut placer ces CS sur un meilleur pokémon.
J'ai appliqué la même méthode pour mes pokémons de capture et de vol à l'étalage, j'en ai fait des pokémons que j'aime jouer, pas des outils. Donc Dimoret avec Larcin, Feinte, Poinglace et Eclats Glace ; Cisayox (Insecateur venant de ma cartouche soulsilver) avec Faux-Chage, Plaie-Croix, Pisto-Poing et Tranche-Nuit ; Ectoplasma avec Hypnose, Dévorêve, Ball'Ombre et Regard Noir. Voilà en cartouche ils sont excellents et présentables sans problème devant le conseil des 4 fantastiques. Je préfère ça plutôt que genre un Queulorior avec la compil du petit captureur.
dr333alix - 20 février 2011 à 14:20
Ben, les deux bricoleurs sont juste là pour les CS, ils font pas partie de mon équipe en fait. Ils sont juste là pour avancer.
J'avais une vraie équipe à côté; et comme tu dis, ca te dérange plus qu'autre chose les CS (hors Cascade et surf) sans pokemon récipient.
J'xp jamais mes 6 pomon en même temps, donc une fois qu'un avait atteint le palier souhaité, je l'échangeais avec celui du PC.
Le seul problème rencontré était contre Red, ce connard était situé dans une grotte qu'avait besoin de pas mal de CS, j'pouvais pas utiliser toute mon equipe, donc le bricoleur servait comme tour gratuit pour les rappels/guérisons.
zhagsten - 20 février 2011 à 14:52
Chacun sa façon de jouer bien sûr, mais si je suggère d'ajouter dans le guide comment intégrer les CS, c'est parce que utiliser des pokémon boîte à outils c'est pas bien difficile, mais il y a des joueurs qui n'aiment pas ce concept. Personnellement je monte mes pokémons en même temps, et les moins je touche les boîtes PC le mieux je me porte (l'interface est irritante). En plus l'idée de trainer un Keunotor dans l'équipe ça me ferait hurler. Même s'il est tout au fond. Aaah berk !
Donc voilà, il y a des CS parfaitement utilisables, et pour les autres il y a moyen de retirer une attaque à un pokémon sans le rendre inutile. Je trouve ça dommage d'en faire des clefs de douze et de se restreindre à 4 pokémons pour la plupart du temps.
En plus l'important c'est l'amour que tu portes à tes pokémon, sinon tu pourras pas devenir un bon dresseur de pokémon. Il faut vivre l'aventure avec eux, se rouler dans l'herbe et jouer à la marelle, pas faire une usine à champions que tu fais XP à coups de fouet ! Ralalaaa !
dr333alix - 20 février 2011 à 15:02
Haha, on a définitivement pas le même point de vue alors.
Un slot inutilisable en combat est quand même conséquent, ca fait un type en moins dans ton panel d'attaque, donc une couverture plus petite.
Ps : Castorno est remplaçable par Kabutops, pour l'esthétique
simoh94 - 21 février 2011 à 16:56
Yorterrie.
Non. C'est Minezumi.
simoh94 - 5 mars 2011 à 16:15
Je compte màj le guide très très bientôt ! avec les pokémon de la 5G, puisque c'est d'actualité
<3
thocast de pf - 6 mars 2011 à 18:40
Alléhein <3 quond même. <3
EVILANGEL - 6 mars 2011 à 18:46
Je compte màj le guide très très bientôt ! avec les pokémon de la 5G, puisque c'est d'actualité<3
Oui Simoh, oui Simoh, oui Simoh!
simoh94 - 6 mars 2011 à 18:47
Je comptais le faire aujourd'hui mais là je suis aspiré par le jeu :'(
Peut-être ce soir...
simoh94 - 8 mars 2011 à 22:13
Màj ! enfin... Pas tout, j'ai fait la moitié, là j'ai mal à la tête, je continuerai plus tard :/
MonkeyMMRS - 13 mars 2011 à 14:56
Escroco.Pourquoi est-il bon ? Son type, associé à sa très haute attaque et à sa bonne vitesse feront de ses attaques stabbées l'un des meilleurs atouts de votre team. En plus d'avoir des PV hauts, ce pokémon a un large movepool.
Attaques utiles : Séisme, machouille, Dracogriffe, Eboulement, Plaie Croix, Casse briques.
Nature conseillée : Rigide.
Erreur de nom du pokémon , son vrai nom est "Crocorible"
chanman - 13 mars 2011 à 17:08
Continue fdp :' (
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