[Android & PC]Pokemon 3D Battle
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Deejay - 5 juillet 2015 à 09:45
Bonjour à toi Edwearth
Désolé mais je ne m'occuppe absolument pas de la partie réseau :( du coup je crois que la POC ne presentait que l'envoie de paquet via UDp mais je n'en sais pas plus à part que c'etait du from scratch car le dev qui s'occuppe du réseau est spe DOT.NET. J'aurai aimé voir du coté de photon, nous sommes encore sur la V4 et il me semble que c'etait plutot galére !
Sinon concernant les stats de tes pokémons, j'aurai tendance a tout stocker en base, ou en fichier a plats en me servant du numero du pokedex en tant que PK, et faire de meme pour les attaque et model 3d.
Aprés tu stock tout en tableau de gameobject basé sur les meme index que ta en base et tu genere tout à la volé ! Une seule scene mais qui instantie tes prefab de decor et de poké (genre un prefab "vide" seulement avec un script qui viendrai "peupler" les attribut de ton poké selon ce que tu as stocké en base)selon un random.range par exemple.
Ca c'est dans la théorie car dans le projet, c'est pas aussi bien concus
Nuri Yuri - 5 juillet 2015 à 10:09
Stocker quelques octets dans des fichiers ça pue la merde sur les systèmes NTSF, une vrai horreur à copier, à installer, à tout ce que tu veux.
Sinon pour le réseau y'a System.Net.Socket ou simplement Socket donc du coup ton dev' a accès à TCP, UDP et tous les autres protocoles qu'un PC peut supporter. Le TCP c'est juste l'histoire d'une connexion et après ça se joue à coup de recv et de send '^' L'UDP c'est la création et ça se joue à coup de sendTo et recv ou recvfrom quand tu n'attends pas une réponse. (Faut pas oublier les bind pour les serveurs et listen pour le TCP sinon jamais le client ne pourra se connecter x)). (Bon après je code souvent en C/C++ et en Ruby donc je ne me soucie pas trop de ce qu'il y a sur DotNet mais si ça existe en C, y'a de forte chances que ça soit aussi le cas dans les frameworks.)
Edwearth - 5 juillet 2015 à 11:56
Ok merci bien, et est-ce que la méthode du tableau de gameobject peut aussi être intéressante pour faire un jeux de carte style pokemon ?
Et là je fais un script contenant les effets de toutes les attaques, et dans la bdd je rajoute les numéros des effets à faire.
Enfin c'est comme ça que ça se ferait ? (même si je le ferais sûrement jamais :/ )
Nuri Yuri - 5 juillet 2015 à 14:09
Tant que ça contient du data oui, c'est intéressant, après ça dépends ce que contient ce tableau, si c'est pour des chapitres d'un gros roman, autant l'écrire dans un fichier à part (ici voir les multiples lignes de texte d'une cinématique quelconque qui va s'afficher à l'écran).
Pour les attaques, je procède d'une autre manière mais ceci est du aux possibilité du langage que j'utilise ^^
Deejay - 25 novembre 2015 à 17:18
Bonjour à tous,
Un petit message pour vous annoncer la venue prochaine de la Beta 2 !
Qui contiendra notamment :
-Le casino : permet de jouer au jackpot de pikachu pour gagner de l'argent et de l'exp
-Des cameras dynamique pour les combats
-De nouvelle animations
-De nouveaux easter eggs....
Have fun!
Lyncy - 25 novembre 2015 à 18:16
Je vais tester ta bêta ^^
Feena98 - 25 novembre 2015 à 18:59
Salut,
ma foi un projet de la sorte est plutôt sympa. Je pense que je vais tester, et ce pour 2 raison :
- les graphismes me rappellent un peu pokemon collosseum (nostalgie ^^)
- si y'a des clins d'oeil digimon, alors je veux les trouver XD
En tout cas, bon courage ans le développement.
Thekingstorm - 27 juillet 2016 à 05:23
Bonjour a tous. Je ne connaissais pas ce site jusqu'à présent. Merci pokémon go lol et en cherchant une version 3d je suis tombé ici. Le téléchargement a commencé mais je voulais savoir ou vous en étiez ? Si vous avez abandonné ou pas ? Car ce jeux a l'air prometteur
Je suis de la première génération qui jouait a pokémon bleu sur gbc dans la cours du collège avec le câble pour échanger mes pokémon avec le copains ^^ un vieux quoi de 27ans lol et nostalgique
Deejay - 1 août 2016 à 13:32
Bonjour à tous,
Voila un moment que je n'avais pas pris la peine de poster ici :D
Le jeu est toujours en cours, je suis redevenus le seul actif sur ce projet apres la grosse periode de bourre sur la premiere beta !
Le projet avance tjrs petit a petit, je travaille actuellement d'arrache pied (entre autres projets) sur la sortie de la beta 2
Cette beta integrera pas mal de correctif, d'ajout de type easter eggs, le Jackpot de pikachu et surement un rééquilibrage/modif du gameplay.
Pour la petite histoire, je planche sur un projet de jeu qui sera vendu, j'espere d'ici juin 2017, mais j'aimerai bcp finir ce projet avant de me lancer sur l'autre !
J'espere pouvoir livrer une version finale d'ici novembre ou decembre 2016 au plus tard, si je reste tt seul sur ce projet sinon plus tot j'espere :D
N'hésitez pas si vous avez la moindre question sur ce projet !
Have Fun
momo81 - 1 août 2016 à 13:35
putain j'aais oublier ca xD
"vendu"
Hum... Non
Deejay - 4 août 2016 à 12:32
putain j'aais oublier ca xD
"vendu"
Hum... Non
Je n'ai pas compris ta remarque , désolé, tu peux expliquer?
darkalfa1111 - 4 août 2016 à 16:11
Ça à l'air super ce projet, mais ce serai pas plus pour la section gamemaker ? Par ce que c'est pas du RH quoi, c'est pour pc.
Wasabix972 - 4 août 2016 à 21:25
putain j'aais oublier ca xD
"vendu"
Hum... Non
Je n'ai pas compris ta remarque , désolé, tu peux expliquer?
Pour faire simple, tu ne possèdes pas les droits de Nintendo.
Deejay - 8 août 2016 à 13:45
Ah oui!! Bien sur, mais je n'ai peut etre pas été tres clair, ce jeu, pokemon 3d battle restera gratuit et dispo tant que nintendo me tombe pas dessus.
Le jeu que je compte vendre est bien sur un projet totalement a part et sans aucuns droit d'auteur :D
Bien sur que je ne compte pas vendre(ni me faire d'argent tt court) sur ce projet, c'est un fan game ca reste comme ca, donc les videos ne sont pas monetisé, idem pour les liens, je ne veux pas m'enrichir mais juste proposer une aventure alternative(et augmenter mes skills de dev aussi )
Pour la partie GameMaker, ce n'est pas du game maker, mais du UNITY , et j'avais demander ou posté cela, on m'a conseillé ici :D
momo81 - 10 août 2016 à 16:19
Autant pour moi alors
Deejay - 3 septembre 2016 à 14:09
Bonjour à tous !
Juste un petit messages pour vous dire qu'une nouvelle update sera très bientôt disponible sur PC.
elle comprendra le casino en version beta, des corrections de bug, les premiers éléments d'une nouvelle features secrete et une amélioration des GUI.
Quelle seraient vos attentes pour de prochaines update?
Deejay - 4 septembre 2016 à 21:44
Nouvelle Update pour la Beta 1 !!!
Cette MAJ corrige quelques bugs, Ajoute les cameras dynamiques pendant les combats, Change les GUI, Rajoute des easter eggs,Modifie quelques modèles et simplifie légèrement le jeu !
La prochaine version sera la Beta 2, qui devrait enfin améliorer le gameplay en ajoutant quelques features (dont le jackpot pour gagner argent et xp)
http://www.mediafire.com/download/e7syvcr8p9fb5gp/Pokemon+3d+battle+Beta1+Update9.rar
N'hésitez à poster vos retours
yago58 - 7 septembre 2016 à 17:54
J'ai joué, c'est vide, très vide et long, trop long.
Rien que le début est vraiment rebutant.
Désolé.
Deejay - 9 septembre 2016 à 15:33
Ah non aucun soucis au contraire !
C'est toujours bon d'avoir des retours !
C'est vrai qu'en l'état actuel c'est très "chiant" ! Je travaille actuellement à la mise en place d'events aléatoire dans les arènes pour essayer de le rendre plus vivant.
La prochaine BETA contiendras notamment un système d'invocation (recuperable par le biais des events aléatoire), un système d'objet pour booster ses porygons et apprendre de nouvelles attaques. Je vais essayer de changer les modèles du jeu qui font taches et de rajouter des animations prochainement.
As tu des idées d'ajout qui pourrais rendre le tout plus agréable à jouer ?
momo81 - 9 septembre 2016 à 20:29
Sans être vexant, les graphismes ne sont vraiment, mais vraiment pas top du tout, avec tous ces gros contours noirs.
Deejay - 13 septembre 2016 à 00:27
Étant dev de métier, je galère sur les graphisme, sur le côté rendus du truc!
Je dois encore retravailler le cel shading, et j ai pas mal de décors à modifier aussi!
Concernant les animations, ça devrait pas mal bouger pour la beta 2 si tout se passe bien! On vas voir pour intégrer un système d'objet/craft également .
Qu'est ce qui vous plairait pour les prochaines versions?
yago58 - 13 septembre 2016 à 13:34
As tu des idées d'ajout qui pourrais rendre le tout plus agréable à jouer ?
-Donner à Porygon ses vrais attaques, déjà, ça serait pas mal.
-Rendre le début plus simple,
- le labo est vide de chez vide, mais j'ai aucune idées
voilà voilu
Deejay - 19 septembre 2016 à 15:07
Merci pour ce retour
Concernant Porygon et ses attaques, dans la prochaine Beta, il sera possible de looter des CT pour apprendre des attaques aux Porygon.
Le casino se debloque lvl 2 et permet de jouer au jackpot de gagner de l'argent pour pouvoir booster plus vite ses persos!
De plus, un système d'invocation est déjà ne place et sera intégré dans la Beta 2 egalement.
Concernant le labo, j'avoue na pas avoir trop d'idées non plus, je verrais pour ajouter de nouveaux angles de camera pdt les phase de dialogues.
Sinon, toujours sur le labo, il sera divisé en plusieurs parties : 1 pour booster ses capacité, une autre dedié au pokemon généré et une autre concernant l'inventaire et la config des attaques.
Sinon, la première arène a enfin été changée, c'est beaucoup mieux maintenant ! Certain autres modèles vont etre changé également pour la beta 2 !
On taf d'arrache pied pour la sortir au plus vite, sachant qu'aprés cette beta 2 ça sera la version finale !
N'hésitez pas à poster vos attentes pour cette nouvelle Beta !
darkfire72 - 21 septembre 2016 à 21:21
Par curiosité, tu la développé avec quel moteur ?
momo81 - 21 septembre 2016 à 22:09
unity?
Deejay - 22 septembre 2016 à 13:29
Bonjour à tous !
Effectivement c'est du Unity !
Le jeu est codé en JS (enfin, uniscript) .
yago58 - 22 septembre 2016 à 21:01
Y a quoi dans la dernière MAJ ?
darkfire72 - 22 septembre 2016 à 22:38
C'est bien ce que je pensait, je l'utilise aussi mais juste pour m'amusé rien de très concret.
Deejay - 22 septembre 2016 à 23:17
J'adore Unity, voila bientôt 6 ans que j'ai commencé avec ce moteur et franchement c'est le pied !
Concernant la prochaine Update ce qui est deja fait :
-Ajout des invocations : 2 invocs sont codé pour l'instant, une troisième est en cours
-Changement de du décors de la 1ere arène
-Ajout d'animations de clignement d'eoil pour tous les poké
-Correction de bug
-Correction de fautes de fr
-Ajout du jackpot pour gagner de l'argent
-Quelques retouches d'ordre graphique
J'aimerai sortir la beta 2 d'ici 7 a 10 jours mais ça me parait chaud chaud !
Aussi ya des chance que le mode multi arrive aprés :D
Deejay - 30 septembre 2016 à 16:24
Bonjour à tous.
Un petit message pour vous donner des infos sur l'avancement du projet.
Concernant la prochaine Update ce qui est deja fait (et qui s'ajoute a ce qui est indiqué + haut):
-Ajout des invocations : 4 invocations en tout, on en vise au moins 6 pour la Beta 2
-Correction de bugs (comme d'hab)
-Nouvelle animations (Surtout pour ceux n'etant pas encore animés)
-Amélioration des GUI
Je ne sais pas encore quand cette beta seras disponible, car y'a encore pas mal de taf a faire !
Mais ça avance et ça c'est cool.
D'ailleurs, concernant les invocations, je vous invite à me proposer celles qui vous ferais délirer de voire apparaître dans le jeu !
Yodalf - 5 octobre 2016 à 13:51
https://drive.google.com/open?id=1bgSZkeZmT9865yA_b0uvdJm7u1GuU9-1eQ
Petit teasing.
Deejay - 10 octobre 2016 à 22:44
Bonsoir à tous !
La Beta 2 est actuellement en cours d'upload !
Je mettrai à jour la description dés que le lien sera dispo !
N'hésitez pas à poster vos retours !
Have fun
yago58 - 10 octobre 2016 à 23:04
j'ai fais le ménage (un peu tardif, je l'admet)
Yodalf, évites de troller à nouveau, merci (sinon ça va pas le faire), je sais que tu ais bien plus malin que ça.
Deejay - 29 octobre 2016 à 14:06
Bonjour à tous !
Des petites news du projet :
On est en tests du sytemes d'objets, disponible pendant les combats et hors combats !!
Le scénario à été modifié(surtout la fin)
On a ajouté de nouvelle anim est de nouveaux enemis
Les dresseurs de la ligue ne sont plus buggé (mais pas tous animé encore)
Quelques modèles 3d on été modifié ou carrément changé
La zone cachée a été modifiée
Condition pour la "super" ligue assouplie
Le système de replay a la fin des matchs n'est plus buggé et dispo dans toutes les zones de combats
Ajout de nouveaux event aléatoire
et bien sur des correction de bug :D
N'hesitez a poster vos retour !
Deejay - 8 novembre 2016 à 16:15
Salut à tous !!!
Le temps arrive enfin pour la release !!!!
Il nous reste encore quelques trucs à implémenter, mais on a bientôt finis !
Du coup, il y aura 4 fins différentes. Deux liées à l'histoire et deux autres cachées !
On a rajoutés encore pas mal de nouvelles anims!
Une nouvelle zone finale.
Beaucoup de nouveaux ennemis.
Et encore beaucoup d'autre ajout :D
la release arrivera une fois que tous les bugs sont corrigés !
Deejay - 2 février 2017 à 15:33
Bonjour à tous !!!
Voici un petit message pour vous annoncer que la dernière version ( qui n'est pas encore public)du jeu sera streamée ce soir à 20h sur la chaine de Gol Berg
https://www.twitch.tv/gogogolio
Je vous invite à venir découvrir cette nouvelles versions, de plus une grosse partie de l'équipe de développement seras présente sur le tchat !
A tout à l'heure
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