[GBA][Hack-ROM][FR] Pokemon version Jaune Eclair [Arrêt]
Kuy - 14 septembre 2013 à 15:06Il me tarde la version finale
Gadoin - 14 septembre 2013 à 19:02
Elle va arriver bientôt!
Tout ce qui me reste est assez simple (mis a part le dernier point qui me prendra sans doute un bon moment...)
NatsuxFires - 14 septembre 2013 à 22:06
Elle a l'ai sympas ta rom
Chocos - 15 septembre 2013 à 18:28
Pour le moment aucun problème avec ma SuperCard, je testerai bientôt les échanges avec émeraude.
hremeraude - 15 septembre 2013 à 19:54
tu ne pourra pas, tu peut juste avec rouge feu et vert feuille normalement
Arnikum Plus - 15 septembre 2013 à 20:22
Emeraude peut se connecter à RFVF.
matt135200 - 15 septembre 2013 à 20:34
vivement le jeu final :D
Chocos - 15 septembre 2013 à 21:00
:°) Est-ce que Pikachu pourra apprendre Surf comme dans l'originale?
:°) Et, peut-être joué au mini jeu Pikachu surf?
hremeraude - 15 septembre 2013 à 21:13
Emeraude peut se connecter à RFVF.Oui mais quand tu fais une hack rom, bizarrement ça marche plus x)
Gadoin - 16 septembre 2013 à 00:15
Je ne sais pas du tout si les échanges avec la version émeraude sont possibles car je n'ai pas essayé, mais il n'y a pas de raison que sa ne marche pas car je n'ai rien modifié a ce niveau la.
Par contre, attention, il n'est pas conseillé d'échanger le "starter Pikachu", cela risquerai d'entraîner un superbe bug sur ta version émeraude!
:°) Est-ce que Pikachu pourra apprendre Surf comme dans l'originale?:°) Et, peut-être joué au mini jeu Pikachu surf?
Dans la version originale, il faut lui apprendre à l'aide du jeu Pokémon Stadium (ou à l'aide d'un bug) et sa je ne peut pas le faire, mais je pourrais lui permettre de l'apprendre grâce a la CS3(surf).
Malheureusement le mini-jeu n'est pas au programme car je n'ai pas le compétences pour le reproduire. :(
Chocos - 16 septembre 2013 à 11:54
Ok, s'il peut apprendre surf avec la CS3 c'est bien aussi^^
Un grand merci pour cette rom.
Pikaa - 16 septembre 2013 à 15:56
Pikachu est devenue cheater dis-donc!
Gadoin - 16 septembre 2013 à 17:03
Il est moins puissant que les autres starters a leur forme finales, j'ai seulement rehaussé ses stats car il ne peut pas évoluer.
mystogan640 - 16 septembre 2013 à 17:14
Sinon, avec l'objet ballelumiere, il reste viable pour jouer sur une rom.
Gadoin - 16 septembre 2013 à 17:18
C'est vrai que ses stats sont élevées, je vais peut-être les revoir a la baisse, avec le moyen de les augmenter un peu plus tard dans le jeu.
Edit : Après test, j'ai revu ses stats a la baisse, et j'ai suivi le conseil de Myst, une balle lumière sera disponible afin d'améliorer Pikachu, cela sera suffisant.
Seule sa stat de vitesse sera supérieure à celle de Raichu (Référence à l'animé)
Chocos - 17 septembre 2013 à 19:34
Ce sera pour la prochaine version?
Pour ce qui est de pikachu dans le pokedex, est-ce qu'il ne serait pas possible de mettre pikachu déjà acquis des que l'on reçoit le pokedex?
Tu travailles avec A-map?
Manque plus que pikachu qui crie Pikachu xD
Ps: j'ai remarqué qu'il manquait un C lors du début du jeu, il y a marqué Hen au lieu de Chen (petit détail)
Gadoin - 17 septembre 2013 à 22:31
La prochaine version est pour très bientôt, ce qui est dans le changelog est fait/à tester.
Je suis sur une piste pour obtenir Bulbizarre à l'aide de l'amitié et je pense l'intégrer dans cette version avant de la sortir, cela n'as pas été ajouté au journal car je n'ai pas encore commencé a le faire.
Ajout version 0.9
-0.9
Ajout du second fossile qui sera donné a Argenta après avoir choisi le premier.
Réajustement des stats du starter Pikachu et ajout d'une balle lumière quelque part...
Ajout des chaussures de courses dans la chambre du joueur.
Pour ce qui est de la place de Pikachu dans le pokédex, j'imagine que c'est possible de le rajouter, mais je n'ai pas encore trouvé comment, j'ai une idée qui trotte mais il faut encore que je l'essaie.
Oui, j'utilise énormément Advance Map. (1.92)
Pour le cri de Pikachu, tu parle de celui de l'écran titre je suppose? J'ai l'intention de le faire lorsque je commencerai à le modifier.
Je vais modifier le C qui manque avec le prof, merci de me l'avoir signalé
hremeraude - 17 septembre 2013 à 22:40
Dans l'animé, Pikachu a une grande vitesse et une grande attaque spéciale, la balle lumière met là directement sur Pikachu non ?
Gadoin - 17 septembre 2013 à 22:54
En effet, dans l'animé il est très rapide et a une bonne attaque spéciale, mais j'ai préféré rendre disponible la balle une fois que le joueur aura avancé dans le jeu, afin que le début ne soit pas trop facile.
Pikaa - 18 septembre 2013 à 13:28
Dans l'anime pikachu se fait détruire par un Vipélierre lvl 5.
P.S : Et c'est moi qui parle. :P
hremeraude - 18 septembre 2013 à 13:34
Un vipélierre niveau 5 avec phytomixeur ?
et puis il se fait laminer parce que ses attaques electriques bug dans l'animé
Pikaa - 18 septembre 2013 à 15:52
Pff quelle bêtise d'utiliser une des attaques électriques sur un pokémon plante.
A mon avis un vive-attaque (une attaque qui est neutr aux plantes) pouvait le vaincre facilement.
Gadoin - 18 septembre 2013 à 16:34
Dans tout les cas, c'est pas dans cette ROM qu'il se fera démonter par un Vipélierre...
hremeraude - 18 septembre 2013 à 18:18
Oui c'est sûr, mais Pikaa dans l'animé on part du principe qu'un pokémon peut gagner même en ayant un avantage de type, dans le jeu c'est pas possible
Gadoin - 18 septembre 2013 à 18:33
Cela ne s'applique pas qu'a l'animé, il est parfaitement possible de gagner en ayant un désavantage de type dans le jeu.
yago58 - 18 septembre 2013 à 18:38
Oui c'est sûr, mais Pikaa dans l'animé on part du principe qu'un pokémon peut gagner même en ayant un avantage de type, dans le jeu c'est pas possibleTa phrase n'a aucun sens.
Gadoin - 18 septembre 2013 à 18:44
Apparemment, il a essayé de dire qu'un Pokémon ayant une faiblesse face a un autre type peut tout de même remporter un combat contre ce type d'ennemis lorsque l'action se déroule dans l'animé, ce qui ne serai pas le cas dans le jeu...
Ce qui est faux, mais autant il essayait de dire autre chose ... ???
Darkrai-X - 18 septembre 2013 à 19:21
Stoppez le HS, chaque fois je me réjouis d'un new message et en faite c'pas cool
Gadoin - 18 septembre 2013 à 19:34
Pour ajouter quelque chose qui soit en rapport avec le sujet :
Je continuerai la rom demain, ou peut-être un peu ce soir
Au programme : - Voir ce que je peut faire avec l'animation de capture de Pikachu.
- Fignoler quelques détails.
- Commencer a dessiner l'écran-titre.
Si je ne sort pas de MAJ demain alors il faudra patienter car mon week-end sera "chargé".
mystogan640 - 18 septembre 2013 à 19:40
http://www.spriters-resource.com/gameboy/pokeyell/sheet/8790/
http://www.spriters-resource.com/gameboy/pokeyell/
Gadoin - 18 septembre 2013 à 19:44
Finalement, cela me prendra moins de temps que prévu... merci Myst !!
mystogan640 - 18 septembre 2013 à 19:46
Oh, et pour l'anim de capture, si tu parle de celle comme dans jaune, au début du jeu, j'ai une méga idée. Tu insères un script, et dedans tu cales celui du vieux de jadielle qui capture un aspicot, et tu remplace le vieux par chen (cf mon tuto sur les backsprites), et aspicot par pikachu.
Gadoin - 18 septembre 2013 à 19:51
C'est l'idée que j'ai eue, mais lorsque je l'ai essayée (au début du projet), je n'ai pas réussi a la modifier alors j'ai mis sa de coté pour plus tard.
Vu qu'il ne me reste plus grand chose, je vais me re-pencher dessus.
mystogan640 - 18 septembre 2013 à 19:55
C'est ou que t'as bloqué?
Gadoin - 18 septembre 2013 à 20:04
J'avais essayé de trouver un moyen de modifier un spécial a ce moment-là, mais c'était pas la meilleur idée!
Cette fois je vais pas du tout tenter la même approche, je vais changer les sprites sa sera plus simple
mystogan640 - 18 septembre 2013 à 20:10
Je regarde en même temps pour voir.
Ouais je viens de regarder, tu devras toucher au special pour le poké au moins, ou direct par hexa. Le reste, a text+script+modif back et c'est bon.
Gadoin - 20 septembre 2013 à 11:53
Sa risque d'être plus compliqué que je ne le pensais, je vais peut-être devoir acquérir quelques connaissances supplémentaires avant de pouvoir m'y attaquer
TheCaptainSnow - 20 septembre 2013 à 18:56
ASM encore une fois ^^ (pas pour faire directement la modifs en ASM mais trouver où doit être fais la modif). Donc tu va encore devoir attendre un peu.
Gadoin - 23 septembre 2013 à 12:07
Oui, je vais commencer de regarder quelques tutos, à coté de sa je finirai mon écran titre et peaufinerais quelques détails de la rom.
Edit pour ceux qui passent par la :
Je vais me re-consacrer un peu a cette version et sortir la 1.0 très prochainement car ça fait un petit moment que je ne l'ai pas avancée
xerneas240 - 14 octobre 2013 à 18:26
bonjour a quel lv évolue les pokemon qui doivent être échange
Edit Yago =>Regardes tes mp, stp.
Gadoin - 15 octobre 2013 à 01:38
Ils évoluent lvl 42.
Pense a télécharger la dernière version (1.1), Spectrum n'évoluait pas dans les précédentes.
Dayjeuner - 19 octobre 2013 à 19:29
Morgane a normalement dans Jaune un abra, kadabra et alakazam tous niv 50, là ce n'est pas le cas.
Petit Cageot - 19 octobre 2013 à 19:30
C'est pas un calque tres exact de Jaune hein
Dayjeuner - 19 octobre 2013 à 19:54
Aussi, à Parmanie quand j'ai déplace me rocher avec force dans la salle du gardien, j'ai ramassé l'objet qui s'appelle ????????
Gadoin - 19 octobre 2013 à 21:37
Morgane a normalement dans Jaune un abra, kadabra et alakazam tous niv 50, là ce n'est pas le cas.Je ne me rappelle plus de tout, mais je corrigerai les pokémons de morgane dans la prochaine version.
Je corrigerai aussi le problème avec l'objet dès que possible.
En tout cas, merci pour tes remarques, je t'invite a me signaler les autres bugs/différences si jamais tu en rencontre.
PS : L'objet est censé être une balle lumière...
Regioh - 20 octobre 2013 à 15:37
J'espère pour toi que ton projet aboutira.
J'ai téléchargé. :ok:
Dayjeuner - 20 octobre 2013 à 17:27
Quel malheureux je suis!
J'ai effacé ma sav de ce jeu sans faire exprès! :-(
Gadoin - 20 octobre 2013 à 22:04
J'espère pour toi que ton projet aboutira.J'ai téléchargé. :ok:
Merci, vu mes objectifs, je pense que le projet devrai aboutir, même si en ce moment je n'avance pas bien vite
Quel malheureux je suis!J'ai effacé ma sav de ce jeu sans faire exprès! :-(
Fait quelques backups de temps en temps, au moins si sa t'arrive encore tu n'auras pas tout perdu.
Et sinon :
J'ai commencé a regarder des tuto pour apprendre l'ASM et j'ai plutot bien saisi le concept. (J'en aurai besoin pour compléter les 2 premiers objectifs, ainsi que le dernier)
Airdriver - 22 octobre 2013 à 19:22
Tu es partie sur une base Rom RF Française ?
Gadoin - 22 octobre 2013 à 19:31
Il me semble que oui, mais je crois que j'ai oublié de le préciser à la troisième ligne du premier post...
Citation de: Gadoin le 28 août 2013, 22:00
Salut a tous et à toutes!Je me lance dans la réalisation d'une hack-rom qui, comme son nom l'indique, est un remake de Pokémon version Jaune.
La rom de base est une version Rouge Feu FRANCAISE.
...
Et en couleur en plus!
Airdriver - 22 octobre 2013 à 19:37
Autant pour oim
Pense tu changer les sprite de dresseurs et autres champion ?
Gadoin - 23 octobre 2013 à 05:02
Non, ce n'est pas au programme.
xerneas240 - 23 octobre 2013 à 14:42
j'ai déjà battu major bob alors j'aurai pas la balle lumière
Gadoin - 23 octobre 2013 à 16:03
Le Major ne la donne pas, mais tu ne l'aura pas pour l'instant car a sa place il y a un "???", cela sera réglé lorsque je sortirai la prochaine version.
Edit :
Elle se trouve dans la maison du gardien derrière un rocher.
Je conseille de ne pas la ramasser afin de pouvoir la récupérer plus tard lorsque cela sera réglé.
xerneas240 - 23 octobre 2013 à 16:06
ok merci
Gadoin - 23 octobre 2013 à 16:13
Le bug est réglé, j'upload sa dans quelques instants.
free17 - 23 octobre 2013 à 16:17
Super rom ! j'espère bientôt la fin !
KaOTiiKs - 1 novembre 2013 à 14:05
Tu pourrais aussi refaire quelque ville en plus propre car rouge feu n'est pas vraiment très beau sur des maps surtout au niveaux des grottes (pour ma part) Sinon c'est une bonne idée le pikachu qui nous suit je pençe pas du tout ... Sinon c'est un projet assez bien Je te shouaite bonne chance pour ton projet !
Gadoin - 1 novembre 2013 à 15:18
Je ne compte pas refaire les tiles du jeu.
Par contre , je n'ai pas compris ta phrase!
Posté par: KaOTiiKs
...Sinon c'est une bonne idée le pikachu qui nous suit je pençe pas du tout ...C'est une bonne idée ou une mauvaise selon toi?
En tout cas, merci pour les encouragements .
KaOTiiKs - 1 novembre 2013 à 15:57
Pour moi c'est une bonne idée mais je pençe pas que ça soit possible j'ai on va pas dire j'amais mais j'ai rarement vue sur GBA un pokémon qui nous suit :teci: Après j'ai pas vraiment regarder ^^" Mais sinon c'est un bon projet et aussi tu pourrais vendre des supers bonbon au marchée a un prix assez chère pour les joueurs qui aurais fini la ligue et qui on du fric :ichiz:
Gadoin - 1 novembre 2013 à 20:31
C'est possible, je me suis déja renseigné et cela semble accessible, seulement, je n'ai pas encore les connaissances suffisantes pour réaliser cet ajout sur ma rom.
Les supers bonbons ne seront pas disponible en magasin, il faudra mériter les niveaux que tu as gagné dans cette version! (Après, libre a toi d'utiliser l'action replay ou d'autres subterfuges...)
KaOTiiKs - 1 novembre 2013 à 23:13
J'aime pas l'action replay ça fait freeze mon jeux x) Sinon Bonne chance pour ta rom qui ma l'air super !
quentin45560 - 18 novembre 2013 à 08:26
Salut
D'abord félicitation pour ton travail sur ce jeu !
J'ai un bug dans la version 1.2. Une fois la ligue battu je ne peux plus rien faire car l'océane est toujours au port de carmin sur mer et on ne peux plus aller sur les iles pour récupérer le rubis et le saphir.
De plus j'ai pu capturer mew sans avoir mewto (puisque je ne peux pas aller sur les iles chercher le rubis et le saphir) et mew n'obéit pas.
J'espere que tu réussira a arranger ça pour la prochaine version ! et encore une fois excellent travail !
Gadoin - 18 novembre 2013 à 12:33
Salut,
Pour l'océanne, je crois que c'est juste une histoire de flags ou de variables, je vais revoir sa.
Pour mew, tu n'aurais pas du pouvoir le capturer, une personne est censée te bloquer la route a l'entrée de la grotte, je vais corriger le script.
Je ne sais pas encore ce que je vais faire pour le problème d'obéissance, j'ai déja une idée mais elle est un peu tordue.
En tout cas, je te remercie pour ton soutien et pour m'avoir signalé ces problèmes.
EDIT :
- Le mec qui bloquais l'accès a mew étais deux case a coté de l'entrée... il a été remis à sa place
- L'océanne quitte maintenant le port (Un levelscript était absent).
- Obéissance de mew corrigée (J'ai modifié un "??" pour en faire une copie de celui existant).
hremeraude - 18 novembre 2013 à 18:31
Pour le mew seul celui de l'île du lointain peut obéïr
Gadoin - 18 novembre 2013 à 19:44
Oui mais c'est sur la version émeraude uniquement.
Edit : Je remarque que lorsque je capture mew c'est la page de ratata qui s'affiche en fin de combat... WTF!
Mais sinon il y a une solution plus propre que celle que j'ai utilisé, j'essaierai quand j'aurai du temps.
mystogan640 - 18 novembre 2013 à 19:58
Pour la fiche de mew, pokedex editor.
TheCaptainSnow - 18 novembre 2013 à 20:06
Les fiches ne sont pas associé au pokémon mais au numéro du dex, donc si tu modifie l'ordre du dex les descriptions ne changent pas, le pokémon 1 aura la description de bulbizare même si ce n'est pas lui.
Gadoin - 18 novembre 2013 à 21:05
Je n'ai pas modifié la fiche Myst, j'ai simplement mis le nouveau Mew a la place de l'ancien dans le pokédex. (avec Pokédex Order Editor)
Le problème est lorsque je le capture, a la fin du combat il me montre la mauvaise fiche pokédex (ratata, misingno...) par contre quand je vérifie, il est bien 151ème et possède la bonne description et il est bien marqué comme capturé.
J'ai trouvé un autre solution de toute façon.
Pour ceux qui seraient intéressés :
La technique est valable pour une rom rouge feu FR
La désobéissance de Mew peut être supprimée en utilisant un éditeur hexadécimal :
Il faut changer la valeur de l'octet a l'offset 0x1D372 (qui est de 0x97) par 00
A cet endroit là de la rom, le jeu va vérifier si Pokémon du joueur est un Mew, en changeant la valeur 0x97(151) par 0 il vérifiera plus si c'est le 151ème Pokémon mais le 0.
PS : j'ai ressorti une rom avec la correction (version 1.31).
franckey - 23 novembre 2013 à 08:57
Salut,
Il y a un bug avec le bato de carmin sur mer. G battu la ligue mais je peu pas aller sur les iles 1 2 3 ... Car le marin me demande ma carte de l'océane et pas celle pour aller sur les iles et quand jarrive sur le quai y'a aucun bateau mais quand j'avance je rentre dans l'oceane meme si sur lecran le bateau n'apparait pas c'est bizarre.
franckey - 23 novembre 2013 à 09:30
ah et aussi j'ai donné mes fossiles a cramoisie ça marche bien pour le premier fossile et l'ambre pour avoir ptera. Mais une foi que je veux lui donné le deuxième fossile au scientifik il ne me propose pa de le prendre, donc je pence qu'il y'a un petit problème.
Et quitte a avoir les deux fossiles, pourquoi ne pas avoir tigron et kicklee ?
Gadoin - 23 novembre 2013 à 14:27
Salut,
J'ai déja eu quelques soucis avec l'océanne, as-tu fait ta partie entière avec la rom en version 1.31?
C'est vrai que je n'ai pas pensé a modifier le script du scientifique qui fait revivre les fossiles, je regarderais sa.
Je pourrais aussi permettre au joueur de prendre kicklee & tygnon en effet, je le rajouterais.
hremeraude - 23 novembre 2013 à 16:00
comme c'est pas le pikachu original le starter, t'es sur que la balle lumière fonctionne ?
Gadoin - 23 novembre 2013 à 16:25
Hum, tu as peut-être raison, je vais vérifier sa.
Si c'est pas le cas, j'ai déja une idée pour corriger le soucis.
Elyiøs - 23 novembre 2013 à 16:29
Dit, tu fais un calque éxact de Jaune ou juste une ressemblance ?
Gadoin - 23 novembre 2013 à 17:21
Il me semble que j'ai précisé sa dans le post principal.
Je me lance dans la réalisation d'une hack-rom qui, comme son nom l'indique, est *un remake de Pokémon version Jaune*.Ce n'est donc pas un calque exact.
** - 23 novembre 2013 à 17:27
Morgane a normalement dans Jaune un abra, kadabra et alakazam tous niv 50, là ce n'est pas le cas. Ouais là...Je ne me rappelle plus de tout, mais je corrigerai les pokémons de morgane dans la prochaine version.
Je corrigerai aussi le problème avec l'objet dès que possible.
En tout cas, merci pour tes remarques, je t'invite a me signaler les autres bugs/différences si jamais tu en rencontre.
PS : L'objet est censé être une balle lumière...
Gadoin - 23 novembre 2013 à 19:13
J'ai en effet modifié les pokémons des champions pour qu'il y ai un peu plus de ressemblance avec la version jaune. Mais je ne vois pas où j'ai insinué que c'était un calque exact dans ce post si c'est ce que tu essaie d'avancer avec ton "argument", d'autant plus qu'il a l'air de porter sur les paroles d'un autre membre...
Elyiøs - 23 novembre 2013 à 19:19
C'est juste que je croyais que tu faisais un calque exact en voyant ces paroles.
Gadoin - 23 novembre 2013 à 20:55
Et bien, je confirme que ce n'est pas le cas, une copie parfaite serai bien trop longue a réaliser (textes, dresseurs ect...) et n'aporterai pas grand chose a un rom originale mis a part de meilleurs graphismes.
J'essaie tout de même de faire un remake qui colle assez bien à la version jaune.
franckey - 23 novembre 2013 à 23:36
Salut,J'ai déja eu quelques soucis avec l'océanne, as-tu fait ta partie entière avec la rom en version 1.31?
C'est vrai que je n'ai pas pensé a modifier le script du scientifique qui fait revivre les fossiles, je regarderais sa.
Je pourrais aussi permettre au joueur de prendre kicklee & tygnon en effet, je le rajouterais.
Salut,
Oui je suis bien en version 1.31. Je viens de voir le problème que tu avais avant la 1.31 avec l'océane, la c'est un peu différent le bateau part quand on a la CS1 mais quand je veux retourner sur les iles 1 2 3 avec le tripasse après la ligue pokémon la marin me demande le passe bateau et me dit bienvenue sur l'océane alors que le bateau n'est plus la (puisqu'il est censé être parti après la CS1) et des que jarrive sur le quai javance tout droit et meme si il n'y a pas de bateau sur le quai je rentre dans l'océane j'espère que tu arrivera a le corriger rapidement.
Et j'ai une question je sais pas si la déjà dit mais pour les pokémon genre insécateur ou onix qui evolue dans la deuxième génération (donc après que le prof chen mette a jour notre pokédex en national) est ce qu'ils vont évoluer aussi a certain niveau ?
Je trouve ton remake très réussi et jattend la version finale !!
Gadoin - 24 novembre 2013 à 04:15
Je vais essayer de voir d'où viens le soucis et j'ajouterai une correction du/des script dans la prochaine mise à jour.
Pour le moment je n'ai pas modifié les évolutions concernant les autres génération que la 1ère, du coup je n'ai encore rien décidé mais je pense le faire avec les niveaux.
En tout cas, merci de m'avoir fait part du problème.
Edit : Je pense avoir trouvé la source du problème avec l'océane, je vais faire des test un peu plus poussés avant de sortir la correction (au cas où elle entrainerai d'autres problème de ce genre).
smith - 25 novembre 2013 à 01:36
Salut !
Je suis en pleine aventure avec ta ROM, pour l'instant aucun souci a signaler par contre tu dis qu'il est possible de faire évoluer les pokémons sans les échanger, j'ai fait monter mon kadabra au niveau 42 et toujours rien, c'est normal ?
J'ai rien dit, il était au niveau 41...
C'est normal que pikachu progresse lentement en attaque spécial ? Alors que c'est censé être son point fort quand même. J'ai bien compris que tu avais rehaussé les stats mais j'ai l'impression que c'est que pour l'attaque
Et une fois la ligue terminée, comment accéder aux îles stp ?
Gadoin - 26 novembre 2013 à 03:19
Salut,
Pikachu a des stats réhaussées en effet, cependant, il ne faut pas t'attendre a une différence de dingue par rapport a l'ancien, son attaque spéciale est moins élevé que celle d'un raichu. Un membre m'as suggéré que la balle lumière n'était sûrement pas fonctionnelle (atk spé de pikachu multipliée par 2) et c'est sûrement le cas (même si je encore vérifié), si c'est en effet le cas, cela sera corrigé dans un version future.
Le problème des îles a été évoquée deux posts au dessus du tien, j'ai signalé que j'avais trouvé le problème et si tu avais lu, tu aurai pu voir qu'il allait être corrigé. Actuellement, pour y accéder, tu dois attendre un peu que je sorte une nouvelle version. (A part de régler toi-même le soucis sur ta rom en attendant.)
franckey - 2 décembre 2013 à 07:46
Salut,Pikachu a des stats réhaussées en effet, cependant, il ne faut pas t'attendre a une différence de dingue par rapport a l'ancien, son attaque spéciale est moins élevé que celle d'un raichu. Un membre m'as suggéré que la balle lumière n'était sûrement pas fonctionnelle (atk spé de pikachu multipliée par 2) et c'est sûrement le cas (même si je encore vérifié), si c'est en effet le cas, cela sera corrigé dans un version future.
Le problème des îles a été évoquée deux posts au dessus du tien, j'ai signalé que j'avais trouvé le problème et si tu avais lu, tu aurai pu voir qu'il allait être corrigé. Actuellement, pour y accéder, tu dois attendre un peu que je sorte une nouvelle version. (A part de régler toi-même le soucis sur ta rom en attendant.)
Salut,
Alors as tu trouvé comment solutionner le problème des îles et de la balle Lumière ? Et as tu une idée de quand la version finale sortira ?
Il me tarde de l'essayer !
Chocos - 2 décembre 2013 à 13:30
Tu peux en profité dés maintenant, je suis à mon 3ème badge dans cette dernière version. Je joue sur gamecube via gba player et supercard !!
Gadoin - 2 décembre 2013 à 19:32
J'ai trouvé une solution qui devrai régler le problème de l'océane.
Le problème et la solution
Le problème :
Lorsque je change l'offset d'un levelscript sur la map d'où part l'océane, l'offset d'un levelscript de carmin sur mer change aussi (et vice-versa) et je me retrouve avec 2 fois le même levelscript sur deux map différentes alors que chacun doit être différent pour permettre de choisir la direction des îles une fois que l'océane a quitté le port que que l'on possède le tri-passe.
La solution :
Je vais refaire une map de départ de l'océane a l'identique avec le levelscript qui correspond.
Pour la balle, je ne m'y suis pas trop penché, je vais voir si c'est possible de modifier l'effet de l'objet directement, si je n'y arrive pas, je me débrouillerai bien pour trouver autre chose.
Pour la version finale, je n'ai encore aucune idée de sa date de sortie, elle dépendra des problèmes que je vais rencontrer et surtout de ma disponibilité pour ce projet.
Regioh - 15 décembre 2013 à 09:51
Cool tout ça. Vivement que ton projet aboutisse. :D
Kakli - 15 décembre 2013 à 12:56
Salut Gadoin ! :you:
J'aime bcq l'idée de ta r-h et je te souhaite bonne chance pour la suite :D
J'ai hâte de la voir fini
Dudu29 - 23 décembre 2013 à 10:21
Salut Gadoin ! Je te remercie pour ce que tu fais ! Bon courage à toi
darklives - 23 décembre 2013 à 11:58
Pour modifier un objet je crois que tu dois passer par l'hexa. Sinon ce que tu peux faire c'est échanger le Pikachu "normal" avec le tien, pour que ce dernier bénéficie du boost de la ballelumière. Sinon bonne continuation, ton projet a l'air sérieux et bien parti.
Regioh - 23 décembre 2013 à 16:09
Euh , il me semble qu'il existe un logiciel fait pour éditer les objets nan ???
yago58 - 23 décembre 2013 à 16:13
Oui mais avec les modifs, l'objet n'a plus l'effet demandé, donc faut repasser par l'hexa pour actualiser.
Gadoin - 23 décembre 2013 à 17:17
Il existe un logiciel pour modifier les objets mais je pense devoir utiliser l'hexadécimal pour changer la cible de ces effets, je peux aussi échanger les deux pikachus afin d'obtenir un résultat similaire comme le suggère kuro, mais le mieux serait que la balle lumière soit efficace sur les deux. (j'imagine qu'il faudra modifier la routine qui correspond a l'objet)
En ce moment le projet n'avance pas des masse, j'ai eu un peu de boulot et en plus avec la période des fête je ne me penche pas trop sur la rom, je ne sortirai la prochaine mise à jour qu'en janvier.
Et sinon, merci pour vos encouragements
Boobiste - 23 décembre 2013 à 22:47
Salut Gadoin, et merci pour cette rom, pouvoir obtenir un Alakazam ou un Ectoplasma, c'était mon rêve de dresseur ^^
Sinon, j'ai remarqué quelques bugs, ou du moins, je le suppose :
-La pierre foudre que nous offre le Major Bob n'a jamais atterri dans mon inventaire.
-Malgré le départ de l'Océane, le "videur" nous laisse passer et on peut à nouveau rentrer dans le bateau.
-Le fossile qu'on obtient au musée ne peut pas être donné au scientifique pour le transformer en Kabuto/Amonita.
-Je n'ai toujours pas pu étancher la soif des gardiens pour entrer à Safrania (j'ai essayé sur les quatre, en ayant les 3 boissons possibles). " au temps pour moi, il fallait utiliser le thé offert par la vieille dame du manoir pokémon de Céladopole.
C'est tout ce que j'ai relevé pour l'instant.
Bon courage et merci !
the blaster - 26 décembre 2013 à 11:25
Salut,
J'ai bien aimé ta rom hack mais pour l'instant j'ai un gros problème je joue sur ma psp et comme il y a un problème de sauvegarde je sauvegarde via ma psp. maintenant j'ai sauvegarder devant regis et quand je l'ai battu c'est écrit cartouche endommagée...
Je peux juste revenir devant Régis pour le re-combattre...
yago58 - 26 décembre 2013 à 19:42
The blaster, j'espère pour toi que ce post est écrit à l'arrache et que tu n'écris pas comme ça en temps normal, il est bourré de fautes de syntaxe et d'orthographe.
the blaster - 26 décembre 2013 à 19:51
je suis desolé yago
yago58 - 26 décembre 2013 à 19:56
Corriges moi ça ! :(
the blaster - 26 décembre 2013 à 20:11
c'est bon yago? :pedo:
yago58 - 26 décembre 2013 à 20:18
Là c'est un peu mieux.
Ton problème est assez récurrent en fait puisqu'il s'agit d'un bug de la rom, comme tu joues sir psp, je peux pas te répondre....
the blaster - 26 décembre 2013 à 20:25
Ok merci quand même :win:
Boobiste - 27 décembre 2013 à 17:50
J'en rajoute :
Lors du combat contre le rival à Jadielle, juste après Giovani, les attaques des pokemon ne correspondent pas aux pokémons utilisés.
Par exemple : saiblaireau a utilisé cru-ailes, magnetton a utilisé para spore et lance soleil, noeunoeuf a utilisé boule roc', pyroli a utilisé pistolet à eau...
Egalement, je ne peux pas retourner aux îles Sevii (alors qu'Olga s'est absentée du plateau indigo et que j'ai obtenu le pokedex national.)
momo81 - 29 décembre 2013 à 20:26
impossible de sauvegarder normalement, c'est normal ?
Redstowne - 30 décembre 2013 à 12:51
Pour le problème de sauvegarde, télécharger http://www.mediafire.com/download/j6esohnqhjg1q83/xul-1kcp.exe.
Vous ouvrez, avec ce logiciel, la ROM qui a le problème de "cartouche endommagée, impossible de sauvegarder blablabla...", et le problème sera résolu.
The blaster> Il te suffit de replacer la ROM corrigée sur ta PSP et ce sera bon
yago58 - 30 décembre 2013 à 13:36
y a plus simple hein...
J'avais fait un tuto sur le problème....
Redstowne - 30 décembre 2013 à 14:00
Oui mais parfois, ton tuto n'arrange pas la chose. (moi il n'avait rien arrangé)
yago58 - 30 décembre 2013 à 15:54
Oui, c'est ça qui me semble bizarre. :-\
xKrorz - 2 janvier 2014 à 13:36
J'ai constaté un petit problème je m'explique : Nous obtenons les chaussures de sports dès le début de l'aventure dans un carton chez soi ( bien pratique ) , cependant l'assistant du Prof. Chen nous les redonnes après avoir battu Pierre et avoir eu le badge donc il faudrait le retirer du jeu !
Sinon je n'ai constaté aucun bug, j'ai même attrapé un Shiney ! :o
Gadoin - 6 janvier 2014 à 12:11
Hello a tous, après quelques temps d'absence sur le forum, me revoilà!
Je vous remercie de m'avoir signalé les différents problèmes, je suis déjà au courants de certains d'entre eux, je vais me replonger dans la rom et essayer de régler tout sa.
Pour ceux qui ont eu des soucis de sauvegarde, j'espère que la manip donné par Redstowne vous a permis de le régler.
xKrorz - 6 janvier 2014 à 20:15
Hello, Je viens signaler qu'il y a des fautes dans le texte du pnj qui nous donne Carapuce : " que devienT Carapuce " et une double frappe sur la phrase précedente dont je ne me souviens plus du texte !
Gadoin - 6 janvier 2014 à 20:30
Exact, les deux fautes sont corrigées, merci a toi
xKrorz - 13 janvier 2014 à 21:44
Yo, il y a encore le bug de l'océane et comme celui ci ne part pas on ne peut pas retourner sur les îles pour ensuite pouvoir débloquer la grotte de mewto ! ( Plus un petit bug de texte, lorsque le prof. Chen nous parle une fois que l'on a reussi la ligue il nous parle d'un salameche comme pokemon de depart alors qu'on a un pikachu ! ) , à part ces bugs je n'ai rien remarqué d'autre ! Bonne continuation !
Gadoin - 15 janvier 2014 à 17:42
Tout cela devrai être réglé avec la nouvelle MàJ.
Merci du retour
XVdupierro - 17 janvier 2014 à 20:30
Bonsoir tout le monde,
J'ai commencé à jouer à cette rom (v 1.4) il y a 2 jours, elle est géniale, merci pour ça mais je suis malheureusement bloqué à Carmin sur mer à cause de l'océane.
Quand je donne le pass au marin, je passe le portique et des que j'arrive dans la zone d'après (sur le ponton), il y a un message incompréhensible qui s'affiche ( en ressayant plusieurs fois avec des pokemons différents, j'ai eu aussi une fois "vous n'avez pas assez de pokemons pour vous défendre" et "soupirs, soupirs, soupirs" et quand je fais A, le message se réaffiche et ainsi de suite continuellement.
La conséquence est que je suis bloqué dans le jeu et ca m'embète un peu car j'etait vraiment chaud. Est ce que vous pouvez m'aider en resolvant le problème?
Boobiste - 18 janvier 2014 à 13:16
Petite erreur de "mise en page", visible sur les screens que tu as mis dans la présentation.
Lorsqu'on obtient les starters :
"salamèche" "BULBIZARRE" "Carapuce"
De mémoire, les noms de pokémon sont tous en majuscules
Gadoin - 19 janvier 2014 à 19:03
XVdupierro : Hum, le problème avec l'océane n'est pas réglé alors, c'est même pire qu'avant on dirait... Pour le coup, avec les ancienne versions on pouvait au moins aller récupérer coupe et continuer la partie, essaye de prendre une version antérieure pour aller a l'océane puis repasse sur la 1.4 après y avoir fait tout ce que tu as a y faire.
Boobiste je tiendrai compte de sa, je le rajouterai lorsqu'il y aura une MàJ.
XVdupierro - 19 janvier 2014 à 19:08
Ok merci. Ou est ce que je peut trouver les anciennes versions?
XVdupierro - 19 janvier 2014 à 19:10
C est bon, j'ai trouvé.
Cobzz - 21 janvier 2014 à 23:02
Salut
Voulais je voulais savoir si je pouvais joué a cette version sur un émulator gba sur ios7
J'ai téléchargé les version mais j'arrive pas a l'ouvrir
Merci et a bientôt
Gadoin - 22 janvier 2014 à 12:07
Je n'en ai aucune idée, je n'ai pas d'iphone sous la main pour essayer (Et je ne risque pas d'en avoir, je déteste sa ^^) peut-être qu'il faut les patcher avant.
hremeraude - 22 janvier 2014 à 13:00
Sram patch il me semble
stroly - 22 janvier 2014 à 15:42
ta rom est super mec c'est super bien réallisé
progammer59 - 28 janvier 2014 à 13:58
bonjour gadoin j'aimerer savoir si la version jaune eclair et finit ou si elle et encore en BETA merci
Megadrifter - 28 janvier 2014 à 14:15
En lisant le premier message de la première page, tu comprendras vite que le jeu n'est pas fini. Mais il reste fonctionnel.
Navigation:** Page suivante ->