[Hack rom] Pokémon Dropped dans Club | Pokémon Trash
[Hack rom] Pokémon Dropped
Theris - 15 novembre 2010 à 21:10
(nom de code mais je l'aime de plus en plus alors...)
Bonjour à tous (et à toutes, c'est vrai qu'il y a Amy maintenant).
Dans l'optique de m'entraîner correctement à l'art de au principe de la hack rom, j'ai décidé de me lancer dans un projet relativement simple. Le concept est simple : faire une partie de Pokémon sans pouvoir faire le moindre achat de Pokéballs. Bref, le but ne sera pas forcément de trouver tous les Pokémons, mais plutôt toutes les Pokéballs disséminés au gré de la carte.
Bien entendu, il y aura d'autres transformations. Ce qui est prévu l'heure actuelle:
-Virer les Pokéballs des boutiques (première expérience satisfaisante)
-Changer la table de types (modifier les rapports faiblesses/résistance en substance, rien d'extraordinaire)
-Adapter l'histoire et les dialogues à la nouvelle donne du sans-Pokéballs
-Adapter les statistiques des Pokémons et leur niveau d'évolution à leur lieu de rencontre (DPP m'a foutu une sacrée surprise avec le Ponyta de départ, évitons les nouvelles surprises...)
-(Je me demande si on peut rendre le centre Pokémon payant avec les scripts...)
Hack Rom de base : Pokémon Rouge Feu
Bref, pas de transformation exceptionnelle, mais des changements en profondeur malgré tout.
Mon planning de boulot:
-Avaler quelques tutoriels de base. [FAIT]
-Jouer au moins une fois à Rouge feu hisoire de voir à quoi ça ressemble (oui je n'ai jamais joué à un seul jeu GBA).[FAIT EN PARTIE MAIS FLEMME DE CONTINUER ALORS JE TRICHE]
-Décider entre la version française et la version anglaise. [CHOISI : VERSION FRANCAISE]
-Changer les boutiques. [FAIT]
-Former une nouvelle table de types et l'installer.[FORMÉE, NON INSTALLÉE]
-Analyser les pokémons de la version, leur rapport puissance/lieu de rencontre et s'assurer qu'il n'y ait pas d'horreurs de ce niveau. Diversifier les zones de capture si nécessaire. Changer éventuellement les types de certains Pokémons. [A FAIRE]
-Dropper les Pokéballs à des endoits stratégiques, changer le nombre de Pokéballs reçus au départ.[3 POKEBALL DROPPÉES SUR 8-9]
-Adapter les diamonologues, placer éventuellement des dealers de Pokéballs à coup unique.[FAIT]
-S'occuper des autres 90%.[A FAIRE]
dracomangeur - 15 novembre 2010 à 21:14
ok ben bonne chance
Amy - 15 novembre 2010 à 21:15
Je ne suis pas douée en Rom Hacking, donc je ne saurais pas faire de remarques constructives.
Mais es-tu sur de trouver assez de pokéballs? N'utiliser que celles disséminées sur la carte me semble peu.
Sinon, je trouve le projet très intéressant.
yago58 - 15 novembre 2010 à 21:17
Oui, ça m'as l'air correct, sans prétention et sympa.
Pour la langue prend la version anglaise.
C'est un concept intéressant, ca promet et c'est rien d'exagéré. good luck
kelkun - 15 novembre 2010 à 21:19
L'idée de ne pas acheter de pokeballs et de toutes les trouver pour s'en servir, je le trouve excellente !
Tu les trouve pas toute, tu n'aura pas tout les pokemon !
Je garde ce projet sous mon oeil attentif
Theris - 15 novembre 2010 à 21:23
Houlà, il y aura pas autant de Pokéballs qu'il n'y a de Pokémons, hein ^^ (ou alors une caverne d'Ali Baba comme super event (et j'en ferai un patch et je le vendrai en DLC à 25€ et...)).
Sinon merci à vous. Yago, une raison pour la version anglaise ? La version française me simplifierai la vie question dialogue.
yago58 - 15 novembre 2010 à 21:25
Pour les pomons surtout, mais c'est à toi de voir ce que tu préfère.
Et bonne chance
supersam2 - 15 novembre 2010 à 21:30
Francaise pour toi vu que tu veux pas insérer des pokemons
Theris - 15 novembre 2010 à 21:42
Bon, j'ai fait mon choix sur la question : je vais jouer à la rom version anglaise histoire de voir la gueule les dialogues en anglais, et si malgré ça je suis pas sûr de mon anglais, je ferai le jeu en français.
Nightriku - 15 novembre 2010 à 23:19
Mais ça veut dire que tu vas changer le taux de capture de certains pomons non ? Parce qu'à part les légendaires, y'en à qui sont assez chaud a capturer. Et pour le safari ? Tu vas faire des parties a 50 000 l'unité $ ? mdr
Theris - 16 novembre 2010 à 07:25
Comme je l'ai dit, le but ne sera pas de capturer tous les pokémons. Et pour le safari, il fau encore que j'y réfléchisse. Il ne doit pas être impossible de n'autoriser qu'une seule partie pour cause de rationnement.
Weby - 16 novembre 2010 à 07:37
Sinon scripter un centre pokémon payant ça devrait se faire.
chanman - 16 novembre 2010 à 16:07
J'aime beaucoup ton projet! Les idées sont bonnes, j'aime.
Bonne chance, j'y jouerai si tu vas jusqu'au bout.
T@gekiss - 16 novembre 2010 à 17:06
Projet sympatique, bonne chance.
Risque d'aboutissement très plausible, selon moi, c'est pas un grand projet.
Sainior - 16 novembre 2010 à 17:53
Version française, pas d'hésitation (pourquoi anglaise ? Même dans une version française, on peut insérer de nouveaux Pokémon, je me suis casser le cul à faire un tuto pour rien, ou quoi ?)
Sinon, payer pour le centre Pokémon, c'est faisable. Pour les connaisseurs :
-> Il suffit de faire un givemoney couplé à une condition (elle-même couplée à un yesno), suivi du script de soin.
Sinon, excellent projet, pas d'apparences pompeuses, détaillé et précis, j'aime
ervan27 - 16 novembre 2010 à 17:57
J'espere que ton projet aboutira
Weby - 16 novembre 2010 à 18:07
Sainior -> en fait faut pas utiliser le script de base quoi. Le souci sera de faire apparaitre les pokéballs sur la machine.
Sainior - 16 novembre 2010 à 18:09
L'animation des Pokéball est un setflag (il me semble), suffit de l'insérer quelques part avant celui du soin
Theris - 16 novembre 2010 à 20:55
Après réflexion, il serait difficile de trouver un bon montant d'argent pour équilibrer entre le besoin constant du P.C. et éviter que les joueurs ne puissent acheter trop de choses avec leur capital. En tout cas, j'ai la flemme de chercher. Donc, à moins qu'une bonne âme ne me calcule le montant idéal, je vais laisser tomber l'idée pour le moment.
Je dois déjà dealer avec cette foutue idée de scénario alternatif qui m'est tombé dessus sans prévenir en plein cours d'UML et qui arrête pas de s'étoffer au fil du temps à mon grand désarroi (qu'est-ce qui m'a pris de penser "le coup de l'usine en dysfonctionnement, c'est un peu léger" ?), alors on va arrêter avec les idées nouvelles pour le moment.
Weby - 16 novembre 2010 à 21:26
Bah, un soin de tous les pokémons = le prix d'un "Guérison". Simple, non ?
Sasu - 16 novembre 2010 à 21:39
Tu fais comment au début du jeu pour payer 18000P$ ?
Weby - 16 novembre 2010 à 21:40
t'as recu un héritage qui te permette de l'utiliser 5x, et tu as aussi recu 5 pokéball.
Theris - 16 novembre 2010 à 21:41
Je parle de capital de départ + prix du soin.
Si je fais un soin de départ trop élevé pour le capital, les joueurs pourront pas se soigner souvent et auront que quelques cartouches à jouer pour se faire soigner. Or, vu que l'on ne peut pas spécialement se permettre de faire du "spam 6 pokémon" au départ (ni même au milieu, j'envisage de n'avoir que 3 Pokéballs à Azuria), le leveling aura plus d'importance que dans la version normale. D'un autre côté, si je fais pas assez cher, l'impact sera limité, surtout qu'on ne se ruine plus en Hyperballs pour aller capturer Artikodin et compagnie.
(et Chen ne nous remettra qu'une Pokéball, pour peu que l'on puisse changer ça).
Amy - 16 novembre 2010 à 21:42
Ben ta mère te donne de l'argent quand tu pars de la maison.
Weby - 16 novembre 2010 à 21:46
Pour la quantité de balls données, c'est juste une modification du script du prof chen, tout à fait faisable (modifier le giveitem pour qu'il n'y ait qu'un et pas 3).
Sinon ouaip, okay, j'avais pas pensé que tu ferais autant "hard"... Du coup, un PC gratuit semble ne pas être une si mauvaise solution que ça.
Ou alors, simplement le PC payant au prix de la guérison, comme j'ai dit. quand tu retournes chez toi tu peux dormir et ça soigne gratis, non ? Je pense à insérer quelques warppoints de ce genre. Le type peut utiliser le PC et payer, ou revenir en arrière (ou en avant) et utiliser le PC gratuit.
supersam2 - 17 novembre 2010 à 13:45
sinon je pensais a un truc: le prix du soin varie si tu as un deux trois ou plus de pokemons ce serait différent. pour que le prof te donne une ball c'est easy. sinon le rival pourrait t'en filer une si tu gagnes et t'en prendre une si tu perds. Si t'en as pas, même si tu gagne il te donne rien. Ainsi a la fin du jeu tu pourrais le faire apparaitre tous les jours ce qui premettrais d'attraper plus de pkmns une fois l'aventure finie. Et sinon ca va être chaud des pokeballs, faudra augenter le catch rate des pkm ou changer la puissance de la ball :/
Sainior - 17 novembre 2010 à 13:53
Sinon, tu pourrais faire une augmentation du prix au fur et à mesure de l'aventure...
Theris - 17 novembre 2010 à 20:13
Je ne vois pas en quoi le faible nombre de pokeballs nécessite d'augmenter le catch rate : il va falloir lancer chaque pokéball avec précaution et je ne pense pas que l'idée de sauvegarder avant chaque capture ne soit si exceptionnelle.
dracomangeur - 17 novembre 2010 à 20:19
et si on pouvait échanger des baies contre des pokéballs :winner:
Theris - 17 novembre 2010 à 20:26
Quoi, il y a le système de baies dans RF/VF ?
yago58 - 17 novembre 2010 à 20:27
Non, je crois pas les baies sont sur rse .
vinc2612 - 17 novembre 2010 à 20:34
Elles y sont, on peut les trouver par terre, là où l'herbe est bizarre (une tâche plus foncée, y'en a un peu partout)
The Miz - 17 novembre 2010 à 22:43
Elle sont invisible et se trouvent aux bois aux baies, sur je sais plus quelle île.
vinc2612 - 17 novembre 2010 à 23:19
Pas que dans le bois aux baies de l'île 3. Partout à Kanto, dans les carrés d'herbes dont j'ai parlé.
supersam2 - 18 novembre 2010 à 07:06
Ou alors plusieurs baies différentes avec des quantités comme ca ca limite. genre 3baies x + 2baies z + 5baies pas rares
Weby - 18 novembre 2010 à 08:00
Laissons donc déjà avancer un peu le projet avant d'aller trop loin. Son idée est bonne, inutile de la pourrir avec nos "gadjets".
Theris - 18 novembre 2010 à 11:36
Vous pouvez toujours proposer. Déjà, il va falloir que je fasse une partie (expédiée) de Rouge feu pour voir quelles sont les "innovations" du jeu auquel je ne pense pas. Il est probable que je fasse des modifications de scripts tout le long, mais je déciderai de l'endroit où trouver chaque Pokéball (certaines seront spéciales) à la fin.
Mais rappelez-vous : le nombre de Pokéballs st très limité. Actuellement, j'ai décidé de 8. On supprime la Pokéball de base, une pokéball probablement dans la forêt de Jade, la capture gratuite du Safari, une idée personnelle que je compte bien appliquer, la Master Ball (eh oui), ça vous fait trois slots de réflexion.
supersam2 - 18 novembre 2010 à 17:45
Tu peux expliquer ce que tu entends pas capture gratuite du safari?
Theris - 18 novembre 2010 à 18:52
Bah, disons qu'il est relativement évident que je peux pas simplement fermer le safari comme ça. Je vais simplement limiter son utilisation à une fois (avec un if, je suppose qu'on peut le faire) et avec une seule Safari Ball (ce qui t'offre une capture gratuite).
vinc2612 - 18 novembre 2010 à 19:32
Vu l'aléatoire des "bons" pokémons du parc safari, ça va être pire que du reset de légendaire :you:
Theris - 18 novembre 2010 à 19:46
C'est pas mon problème ;{
supersam2 - 18 novembre 2010 à 20:19
Si, tu peux aussi le fermer. en plus, chaud de catch un leveinard avec une safari ball sans le faire fuir
Theris - 18 novembre 2010 à 20:40
De toute manière tu ne comptais pas affronter le conseil des 4 avec un leveinard.
Et laisse le safari en paix. J'ai des idées pour l'améliorer.
supersam2 - 18 novembre 2010 à 21:30
Non avec un leuphorie ca pose problème? x) sinon il y a un truc con, tu sais encore faire des oeufs...
Theris - 18 novembre 2010 à 21:40
... ...
Les oeufs... c'est une bonne remarque...
Stratégiquement parlant, tu te retrouves avec le même pokémon ou presque (enfin, ça dépend), donc ça pose pas trop de soucis niveau équipe. Si je me débrouille bien côté Métamorph, je peux même bloquer violemment le passage à tout essai de stratégie de ce côté-là. Et j'avais prévu des échanges.
Réalistiquement parlant, chaque Pokémon doit être enfermé dans une Pokéball. Là, pour le coup, ça coince. Si dans la version originelle, on peut imaginer que la Pokéball est fournie avec l'oeuf par le type, la version dropped peut moins se le permettre. Mais est-ce que je peux faire un coup style "Un seul oeuf" ? Là, ça risque d'être beaucoup plus compliqué.
Plus le temps passe et plus c'est compliqué en fait.
Theris - 19 février 2011 à 22:35
Juste un petit up pour signaler ma joie d'avoir réussi à passer outre un putain de bug qui me flanquait en l'air les scripts de la Forêt de Jade ou qui me bloquait la sauvegarde. Ça fait plaisir de voir que la première chose que l'on réussit à faire après s'être remis au boulot sur une hack oubliée, c'est de gérer un bug qui nous a fait abandonner un temps.
Sainior - 19 février 2011 à 22:36
Ça fait plaisir de te voir reprendre :roumi: En tout cas, GG.
Sukimaru - 21 février 2011 à 18:24
Bonne chance à toi, l'idée est prometteuse. :baffan:
Theris - 22 février 2011 à 09:43
Une question : pensez-vous que je devrais faire d'autres changements que ceux annoncés pour rendre ma hack rom intéressante ? Parce qu'au final, on a beau se dire qu'il y a eu du changement sur les Pokéballs, ce n'est jamais que refaire Pokémon Rouge Feu avec une contrainte. Si oui lesquels ?
Sainior - 22 février 2011 à 09:50
T'es fort en spriting ; refait les dresseurs ou insère quelques nouveaux Pokémon :D
Theris - 22 février 2011 à 10:00
"Refait" les dresseurs ? Tu veux que je refasse tous les sprites de dresseur ? On va tout de même éviter.
Quand à rajouter des Pokémons... ça peut se faire, à condition que je trouve une bonne idée de Pokémon.
Sainior - 22 février 2011 à 10:05
Quand je dis refaire les dresseurs, je parle pas de tous, mais les plus importants, du genre le conseil des 4, le prof Chen, ou les champions d'arènes.
Theris - 22 février 2011 à 10:08
J'aurais bien envie de crier au blasphème là ^^. Si je devais changer les champions, je penserai d'abord à changer de région, donc à faire une hack rom complètement différente.
Sainior - 22 février 2011 à 10:09
Tu m'as mal compris ; je voulais dire leur refaire un coup de neuf, les embellir, parce que là...
Theris - 22 février 2011 à 10:20
Ah! Je vois. Effectivement, les contours laissent souvent à désirer. Je verrais si j'ai la patience de m'en occuper, alors.
supersam2 - 22 février 2011 à 17:33
rien que le principe de jeu est intéressant: rejouer à un jeu connu d'une manière nouvelle
T@gekiss - 22 février 2011 à 18:59
J'espère que cette hack-rom va aboutir.
Sinon, tu peux inclure Togekiss ou alors tu peux mettre aussi ton petit fourmilier.
Juste une idée, hein.
yoyoyo_X25 - 22 février 2011 à 19:56
Les pokeball cacher sur la carte est peu prometteur :°) (je m'y connai pas mais je me lance ...)
Considérons qu'il y ait 386 pokemon donc il faudrait qu'il y ait au moin le triple des pokeball au nombre de pokemon ce qui veux dire proportionnellement qu'il y aurait des pookeball tous les 150 pas sur notre carte :castor:
Donc a part avoire une carte GIGANTESQUEce projet de pokeball ne pourrais pas aboutir OU tous simplement il n'y aurait pas assez de pokeball durant le jeux :bg:
Sainior - 22 février 2011 à 19:58
Qui te dit que tu devras attraper TOUS les Pokémon gros malin.
Theris - 22 février 2011 à 20:01
Mais non ! Il n'y aura pas autant de Pokéballs que nécessaire pour capturer tous les Pokémons ! L'idée n'est pas là !
Je l'ai dit plus tôt dans le jeu, je pars sur une idée de 8 Pokéballs au total : 4 Pokéball, 2 Super Ball, 1 Hyper Ball et probablement la Master Ball. Point. L'idée n'est pas de capturer tous les Pokémons en devant chercher toutes les Pokéballs, l'idée est plus de réussir à se faire une équipe convenable pour mater la Ligue et transporter les CS en même temps avec un nombre limité de Pokémons (donc, bien prévoir son coup). Évidemment que tu vas pas devoir trouver 1200 Pokéballs disséminés de part et d'autres dans la nature.
yoyoyo_X25 - 22 février 2011 à 20:03
Rien ne me le dit j'en ai déduit que sa pourrais pas marcher c'est tout
Après on saurais il y aurais combien de pokemon :°)
8 pokeball ???
chanman - 22 février 2011 à 20:08
Putain mais t'es con, c'est ce qui fait la difficulté du jeu, tu dois bien choisir avant de capturer les Pokémon, c'est tout, si tu sais pas te démerder autrement qu'avec des codes ou en changeant de Pokémon à chaque route t'y joue pas, et c'est un très bon projet, je vois pas pourquoi il ne marcherait pas.
yoyoyo_X25 - 22 février 2011 à 20:20
:fail:
Ouais ...
OK si tu le dit ! :°)
thocast de pf - 22 février 2011 à 20:22
Ne lève pas les yeux au ciel, c'est toi qui comprend rien, pas lui qui dit des trucs insensés.
xxThonyxx - 22 février 2011 à 22:13
Après avoir vu le principe le jeux est très alléchant Sérieux on va devoir bien choisir ses pokemon , bien choisir les cs qu'on va leur mettre (pas de CS esclave). Bon projet qui aboutira surement.
supersam2 - 22 février 2011 à 23:07
J'avoue le principe est juste :bave:
par contre ce serait bien si on gagnait une ball à chaque fois qu'on bat la ligue (en soi le jeu est fini une fois la ligue vaincue et si tu n'as plus de balls, dès tes pokémons ayant atteint le lvl 100 le jeu s'arrête si tu peux pas en avoir de nouveaux)
yoyoyo_X25 - 22 février 2011 à 23:15
J'avoue le principe est juste :bave:
par contre ce serait bien si on gagnait une ball à chaque fois qu'on bat la ligue (en soi le jeu est fini une fois la ligue vaincue et si tu n'as plus de balls, dès tes pokémons ayant atteint le lvl 100 le jeu s'arrête si tu peux pas en avoir de nouveaux)
Voila cet ce que je voulait dire !!!
Theris - 22 février 2011 à 23:20
Donc en gros ce que tu propose c'est qu'il faille battre la ligue pour gagner des Pokéballs afin de pouvoir capturer tous les Pokémons (déjà j'imagine la pub "Win the Ligue - We have PokeBalls :castor.
En supposant que tu réussisses chaque lancer de Pokéball, ça fait...environ 50 victoires nécessaires pour obtenir les 151 Pokémons, on tourne autour des 180 si on implémente les 386 (et sachant que Qulbutoke est capturable dans la nature, je suppose que Rouge feu implémente les 386). Considérant que dans le tas il y a une petite vingtaine de Légendaires qu'il faudra reseter à chaque lancer de Pokéball pour ne pas les gâcher (aller, on va dire qu'on y arrive au bout d'une demi-heure avec de la chance), il faudra grosso modo 10 heures chiantes juste pour capturer les légendaires. Rajoutons à cela le fait que nous parlons de Pokémon, où ce que l'on gagne à la fin n'est ni un super trophée, ni une cinématique de fin qui dépote avec un ending merveilleux, mais un putain de diplôme qui rapporte rien...
Les joueurs piqueront une crise avant la fin ^^'.
yago58 - 22 février 2011 à 23:21
implémente :baffan:
Implante plutôt :you:
Theris - 22 février 2011 à 23:24
Implante ?
Je trouve que ça sonne faux. Quelqu'un a un dictionnaire pour vérifier ?
Lezahna - 22 février 2011 à 23:28
Implémenter c'est un verbe de geek :/
supersam2 - 22 février 2011 à 23:30
Pas la même sémantique exacte mais osef. non je dis que ça pourrait être bien de gagner 1 ball a chaquz victoire de ligue pour qu'on puisse au final avoir plus de 9pokemons surtout que si les balls sont sur des maps, il y a des chances pour que on ne trouve pas une ou deux d'entre elles. ça permettrait de changer d'équipe de temps à autres
Theris - 22 février 2011 à 23:33
Pas la même sémantique exacte mais osef. non je dis que ça pourrait être bien de gagner 1 ball a chaquz victoire de ligue pour qu'on puisse au final avoir plus de 9pokemons surtout que si les balls sont sur des maps, il y a des chances pour que on ne trouve pas une ou deux d'entre elles. ça permettrait de changer d'équipe de temps à autres
Mais pourquoi vouloir changer d'équipe à la toute fin quand il n'y a plus rien à faire ? Je ne vois pas en quoi on peut continuer à avancer dans le jeu après avoir battu la ligue alors que la collection de Pokémon a été supprimé. Ou alors j'ai loupé une subtilité de Rouge/Feu.
yoyoyo_X25 - 23 février 2011 à 10:39
(déjà j'imagine la pub "Win the Ligue - We have PokeBalls :castor.
Tu préfères tante ta chance ferme ta gueule ! :castor: Ta même pas fait de quête Pokemon le jeu perd tous son sens le but c'est de tous les attraper et on peut rien faire !
Nightriku - 23 février 2011 à 11:03
En tant que modérateur, je te prie de bien vouloir te taire, merci.
Theris - 23 février 2011 à 21:30
Tu préfères tante ta chance ferme ta gueule ! :castor: Ta même pas fait de quête Pokemon le jeu perd tous son sens le but c'est de tous les attraper et on peut rien faire !
Je ne suis pas d'accord avec toi sur ce point. Le but de Pokémon est affiché comme étant de "tous les attraper", certes, mais c'est plus un slogan qu'autre chose. Pokémon se pose un peu style "jeu de cartes à jouer et à collectionner", mais dans ces jeux tu ne cherches pas à avoir toutes les cartes : seulement celles qui te seront utiles pour le fun et pour jouer.
Pour dire les choses de façon simple la capture de Pokémon peut répondre à trois critères :
-La collection pure et dure dans un but particulier.
-La formation d'une équipe pour le multijoueur
-La formation d'une équipe pour les combats contre l'IA
Dans une rom, l'idée de faire une équipe pour le multijoueur est assez risible, c'est donc supprimé.
Reste alors deux buts. Vu comme ça, on pourrait se dire que la collection pourrait être un facteur important de Pokémon, mais on en oublie un point.
C'est qu'un jeu est avant tout destiné à être fun.
Là, pour le coup, le bât blesse. Nous parlons de 386 Pokémons disponibles dans Pokémon Rouge Feu : ce n'est pas la totalité, c'est tout de même un gros chiffre. Les capturer tous signifie beaucoup de leveling pour obtenir ceux qui évoluent tard, de la recherche tout azimuts pour ne pas en louper, des renseignements sur les pokémons spéciaux à obtenir, bref c'est chiant. C'est amusant la première fois car ça a le goût de la nouveauté, mais on se lasse. Et comme une hack rom n'est pas faite pour les nouveaux joueurs, c'est out aussi.
Donc tout ce qui reste est la formation d'une équipe pour vaincre de l'IA. Et là, comme je pose un challenge, tout le monde est heureux.
yoyoyo_X25 - 23 février 2011 à 22:05
Tu préfères tante ta chance ferme ta gueule ! :castor: Ta même pas fait de quête Pokemon le jeu perd tous son sens le but c'est de tous les attraper et on peut rien faire !
Je ne suis pas d'accord avec toi sur ce point. Le but de Pokémon est affiché comme étant de "tous les attraper", certes, mais c'est plus un slogan qu'autre chose. Pokémon se pose un peu style "jeu de cartes à jouer et à collectionner", mais dans ces jeux tu ne cherches pas à avoir toutes les cartes : seulement celles qui te seront utiles pour le fun et pour jouer.
Pour dire les choses de façon simple la capture de Pokémon peut répondre à trois critères :
-La collection pure et dure dans un but particulier.
-La formation d'une équipe pour le multijoueur
-La formation d'une équipe pour les combats contre l'IA
Dans une rom, l'idée de faire une équipe pour le multijoueur est assez risible, c'est donc supprimé.
Reste alors deux buts. Vu comme ça, on pourrait se dire que la collection pourrait être un facteur important de Pokémon, mais on en oublie un point.
C'est qu'un jeu est avant tout destiné à être fun.
Là, pour le coup, le bât blesse. Nous parlons de 386 Pokémons disponibles dans Pokémon Rouge Feu : ce n'est pas la totalité, c'est tout de même un gros chiffre. Les capturer tous signifie beaucoup de leveling pour obtenir ceux qui évoluent tard, de la recherche tout azimuts pour ne pas en louper, des renseignements sur les pokémons spéciaux à obtenir, bref c'est chiant. C'est amusant la première fois car ça a le goût de la nouveauté, mais on se lasse. Et comme une hack rom n'est pas faite pour les nouveaux joueurs, c'est out aussi.
Donc tout ce qui reste est la formation d'une équipe pour vaincre de l'IA. Et là, comme je pose un challenge, tout le monde est heureux.
Je ne point dire en voyant ce testament a part !
SpoilerBravo !
yago58 - 23 février 2011 à 22:14
Faudrait vraiment arrêter de débiter des aneries pareilles.
Le projet tient la route, c'est avec ce genre de posts que ça foire surtout venant de membres qui ne savent que troller et qui n'y connaissent rien n'est ce pas yoyoyo_X25 !!
yoyoyo_X25 - 23 février 2011 à 22:17
Je voulait dire que j'ai enfin compris le sens de son jeu !
OUI :win:
thocast de pf - 25 février 2011 à 15:35
Il était temps, est-ce que ça implique que tu vas cesser de débiter 15 stupidités à la minutes ? :-*
Theris - 27 février 2011 à 08:04
Allez, je suis actuellement à Parmanie, ville du PARC SAFARI... que je compte bien fermer car je me vois mal modifier un "special" pour rendre le PARC adapté à ma rom. On dira que c'est une solution de lâcheté, mais je m'en fiche.
J'ai cependant remarqué qu'un GARDIEN nous demande une dent en or pour nous donner la CS4 FORCE. Elle se trouve dans le PARC SAFARI ou pas celle-là ? Parce que si c'est le cas, il me va falloir lui trouver un autre emplacement.
fcnantais91 - 27 février 2011 à 09:01
Elle se trouve dans le PARC SAFARI ou pas celle-là ?
Oui, et la CS3 (Surf) est aussi dans le parc Safari.
Theris - 27 février 2011 à 09:13
D'accord. SURF aussi en plus ? Je peux difficilement rendre cette ct inutile, contrairement à force.
Il va falloir que je trouve une solution pour régler ça. Le truc le plus simple serait d'ouvrir le parc au public de façon normale, mais ce ne serait pas très amusant. Je déplacerai sans doute le tout.
supersam2 - 27 février 2011 à 10:25
ou alors tu remplace le script pour qu'on te fasse juste payer l'entrée mais tu peux entrer avec tes pokémons et le nombre de pas n'est pas limité
Theris - 27 février 2011 à 10:34
Ça pourrait se faire, mais je viens d'avoir une idée... mmh, ça pourrait être amusant. Oui, je crois que j'ai eu une idée marrante.
Et sinon, le script du trainerbattle, plus de nouvelles ou c'est définitivement introuvable ?
supersam2 - 27 février 2011 à 10:45
je l'ai pas trouvée mais j'ai demandé sur pokecommunity, j'attends une réponse
Theris - 27 février 2011 à 10:48
Ok merci.
Theris - 6 mars 2011 à 15:14
Bon, tous les magasins sont dépokéballisés (en théorie), et j'ai fini d'adapter les dialogues de la plupart des villes. Je pense avoir une bonne idée en ce qui a trait du parc Safari, et je pense également savoir comment gérer cette impossibilité de "capturer" une défaite face à un dresseur pour lancer un nouveau script (puisque personne a répondu à supersam, je suppose que personne ne se souvient de comment faire). Il va juste falloir que je me mette à des scripts plus compliqués (juste, donc).
Une seule question que j'aimerai vous poser : le jeu est parsemé de messages destinés aux débutants pour dire l'utilité de tel objet ou de telle technique ou pour signaler la spécificité de tel type. Pensez-vous que ces messages peuvent (ou doivent) être remplacés, puisque la hack rom est destinée à un public connaisseur ?
yoyoyo_X25 - 6 mars 2011 à 18:43
Je pense oui ...
supersam2 - 6 mars 2011 à 23:08
Ouais parce que srx... par contre faut voir le contexte, ca a tout a fait sa place dans une école.
Theris - 6 mars 2011 à 23:10
Dans la plupart des magasins.
Et aussi les pancartes.
Et deux trois clampins perdus.
supersam2 - 6 mars 2011 à 23:11
Oui, la tu les vires
MUMMY - 6 mars 2011 à 23:43
Projet très intéressant, bonne chance à toi.
Je téléchargerai la ROM si le projet aboutit, j'ai bien envie de tester ce concept ^^
Lastar - 6 mars 2011 à 23:47
Dans la plupart des magasins.
Et aussi les pancartes.
Et deux trois clampins perdus.
Vire les, si tu peux remplacer ça par des dialogues "fun", c'est le top.
Theris - 22 avril 2011 à 10:14
Question : vous préférez que les Pokéballs soient assez faciles à trouver ou bien vous aimeriez avoir à chercher pour les trouver ? J'ai quelques idées d'endroits où les cacher, mais vous risqueriez de passer à côté si vous ne cherchez pas...
Mister.Pokémon - 24 avril 2011 à 12:25
Ce projet m'a l'air très intéressant, le concept est bon, pas d'idées "farfelues", bref : bonne chance !
Euh je pense qu'il faudrait les chercher pour les trouver car, comme tu le dis, c'est destiné à un public connaisseur, donc il ne serait pas trop difficile de les trouver. Après, je suis pas tout seul, il faut voir avec les avis des autres.
ThePokéPlayboy - 24 avril 2011 à 13:15
Putain quand quelqun ce décidera à hacké une jeu .nds au lieu d'un .gba !!!
Lastar - 24 avril 2011 à 13:16
Quand ce sera plus facile, abruti.
ThePokéPlayboy - 24 avril 2011 à 13:18
Y'a PPRE !
chanman - 24 avril 2011 à 13:20
Sauf qu'on peut pas modifier les maps avec, abruti
ThePokéPlayboy - 24 avril 2011 à 13:22
Euh,d'accord ...
abruti
T@gekiss - 24 avril 2011 à 13:22
Le NDS est encore en cours de développement, le GBA non.
ThePokéPlayboy - 24 avril 2011 à 13:25
Merci de m'avoir répondu T@gekiss ...
Sans m'avoir insulter d'abruti
Theris - 24 avril 2011 à 13:52
Pourquoi s'être servi de mon topic comme champ de bataille ?
T@gekiss - 24 avril 2011 à 13:57
Pour "clasher", je crois.
Sinon, si les Pokéballs étaient cachées subtilement, ça rendrait le jeu plus intéressant, à mon avis.
Lastar - 24 avril 2011 à 14:00
Euh non, faut juste se rendre compte quand on dis de la merde dans le fond et dans la forme.
Oui pas la totalité, mais une grande partie de Pokéballs bien cachées, ce serait bien.
ThePokéPlayboy - 24 avril 2011 à 14:01
Ecoute la voix de la raison,
écoute T@gekiss ...
T@gekiss - 24 avril 2011 à 14:05
I am the voice of the raison? No. :baffan:
Pour les Pokéballs, quand je dis subtilement, c'est avec des énigmes ni facile, ni difficile, histoire de changer de la méthode habituelle.
ThePokéPlayboy - 24 avril 2011 à 14:08
I am the voice of the raison? No.
Yes, you're the voice of reason
T@gekiss - 24 avril 2011 à 14:09
Et bah non, car j'ai écrit raison au lieu de reason.
Si on pouvait revenir au sujet initial, ce serait bien.
Theris - 1 mai 2011 à 12:05
&*ù¨$^>< J'avais pas remarqué qu'il y avait une seconde pension dans le jeu. Et en plus de ça j'ai remarqué qu'il y avait une Pokéball cachée dans Argenta... ce qui laisse présupposer qu'il y en a d'autres sous cette forme. Je suis bon pour me retaper toutes les maps.
Sinon à part ça il ne me reste plus grand chose à faire : trouver l'emplacement de la dernière Hyper Ball, installer un certain script, placer éventuellement la table de types si je le fait... et m'assurer que tout fonctionne.
Theris - 3 novembre 2011 à 15:48
Up de malade pour l'écran titre.
Il faut que je trouve un moyen de changer le titre sans Photoshop et de virer les traces en bas à gauche, mais hormis ça vous avez des complaintes ?
Je n'ai pas Photoshop (en tout cas pas pour le moment). Il y a une possibilité que je l'obtienne dans un certain délai, mais entre temps il faut que je me débrouille sans.
Mitik - 3 novembre 2011 à 16:10
J'ai envoyé un MP à Max' et après 15 minutes on va dire, j'avais un lien de téléchargement gratuit.
Theris - 3 novembre 2011 à 16:17
Version d'essai ou pas ?
yago58 - 3 novembre 2011 à 16:18
nop crackée
Mitik - 3 novembre 2011 à 16:20
Comme l'a dit Yago.
Theris - 3 novembre 2011 à 16:21
Ah le salaud.
Bon, Max' est pas encore là, on va voir si je peux l'obtenir par moyens légaux ce soir, sinon je lui enverrai un MP. Sinon l'écran titre des avis ?
yago58 - 3 novembre 2011 à 16:22
Correct à part en bas à gauche où c'est dégueu
Flower// - 3 novembre 2011 à 16:24
Si tu veux changer l'écran titre sans photoshop c'est possible hein, ya paint.
Theris - 3 novembre 2011 à 16:35
Sauf que dans ce cas il me faut l'écran titre de base (que je n'ai pas), avec la bonne palette à appliquer. Curieusement, appliquer la palette avec IrfanView me donne un résultat différent de ce à quoi je pourrais m'attendre.
Et si je change l'écran titre avec Paint ou autre, une fois sauvegardé, il ne sera plus en profondeur de couleurs 4, m'obligeant à utiliser IrfanView pour diminuer sa profondeur de couleurs... et prendre un gros pari pour que la palette obtenue soit exactement la même que celle de base. Ce qui serait ennuyeux.
Flower// - 3 novembre 2011 à 16:37
Waw, doucement, je parlais juste du titre. "Rouge Feu", si tu tiens à le modifier, tu peux le faire un noir et blanc (tel que c'est à l'original) t'as pas besoin de palette, t'as qu'a exporter le tile en N/B et le modifier à ta guise.
Theris - 3 novembre 2011 à 16:50
Cette technique ne m'a pas l'air très pratique, pour tout dire.
(J'ai l'air violent...?)
Flower// - 3 novembre 2011 à 16:58
Non, pas du tout, c'est que t'as sortit beaucoup de vocabulaire de palette et cie et que je parlais d'une vulgaire exportation, trois coup de crayon sur paint + insertion en N/B c'est fait un 5 minutes grand maxi.
Theris - 3 novembre 2011 à 17:00
J'ai fait un rapide test. Ce qui est ennuyeux c'est que j'ai du mal à voir le résultat final de ce que je fais en noir et blanc, tu comprends ?
Mitik - 3 novembre 2011 à 17:32
Au pire demande le à Max' comme je t'ai dis. :cheval