Re : [Hack-rom officiel] Pokémon version Trash
Suite de la page 2...
Xantero - 28 juillet 2010 à 18:34
Hum, quels post ne sont pas encore pris ?
Max 68 - 28 juillet 2010 à 18:40
Faut pas partir de ça.
t'a quoi comme compétences?
On a surtout besoin de scripteurs, maius de haut niveau.
Par ex a partir d'une map vide crée des scripts/évènements, crée l'histoire quoi.
Pas du niveau : je sais modifier un script
yago58 - 28 juillet 2010 à 18:42
C'est pour ça que je suis pas dans l'équipe de conception ^^
jeremx3 - 28 juillet 2010 à 18:44
Pas faux :-
C'est faisable sur le plan technique ?
Oui, comme dit, beaucoup de romers le font en ce moment.
yago : quittes à faire une version digne des projets dont on parle, autant y passer du temps. Le graphisme dans Pokémon est à notre heure une des motivations du joueur. Seules les versions RBJ & leurs vieux graphismes peuvent nous rendre nostalgiques. Les graphs GBA sont à gerber.
Pour preuve qu'il est possible de réaliser ces graphs ? Rubis Abimes & Saphir Marines y travaillent : http://pokemon-rasm.forum.st/
Je croyais que le projet était annulé, bonne nouvelle de la journée
Xantero - 28 juillet 2010 à 18:45
Ah les scripts et moi sa fait 3 ... LE mieux que je sache faire c'est les modif' du genre modifier un texte (banal...) modifier des map (torp banal) modifier les évolutions pokémon, les attaques qu'ils peuvent aprpendre par CT & CS, les pokémons adverses (les dresseurs adverses en fait..) je sais insérer le système jour nuit et changer les pokémons sauvages de certaines zones et aussi créer des zones pokémon sauvages...
Donc en gros compétences des plus banales mais toujorus utiles je pense
Max 68 - 28 juillet 2010 à 18:50
Mouai.
Faut voir.
Je vais endiscuter avec le reste de l'équipe.
Sinon, j'ai discuté avec supersam2 et t@gekiss, pour faire des graphismes style ds.
audrais changer les tilset entièrement mais le problème est qu'on ne trouve rien de correspondant, et il faudrait faire tout les bloks a la main.
Autant dire que ça ne va pas être une partie de plaisir.
Xantero - 28 juillet 2010 à 18:51
Olé faire les blocks à la main c'est pas impossible mais presque, a moin d'être super fort en graph :o
yago58 - 28 juillet 2010 à 18:54
non pas possible :baffan:
Max 68 - 28 juillet 2010 à 19:03
Boh on va essayer de trouver une solution sinon.
Au pire on a des bon graph sur le fofo, on va bien trouver qc qui accepte de nous aider
Xantero - 28 juillet 2010 à 19:27
Donc pour mon post c'est bon alors ?
Max 68 - 28 juillet 2010 à 19:29
T'est mis dans modifications générales.
Dailleur T@gekiss a oublier de m'y rajouter.
Quelqu'un pourrait pas faire en sorte que je puisse aussi gérer ce topic.
Parce que T@gekiss n'a que sa dsi, et ne peut pas tout faireet il n'est pas constament présent.(Je sais que c'estpossible)
Xantero - 28 juillet 2010 à 19:30
Ok parfait. Donc on commence quand l'équipe sera complète ?
thocast de pf - 28 juillet 2010 à 19:32
Bah... On a déjà commencé ^^
boogyfr - 28 juillet 2010 à 19:33
Pour Mappeur, il faut faire que les maps ou les scripts...?
yago58 - 28 juillet 2010 à 19:34
les maps :D
boogyfr - 28 juillet 2010 à 19:35
Je vais essaer alors, je me propose en tant que Mappeur.
Dans modification générale, il faut modifier quoi?
Max 68 - 28 juillet 2010 à 19:38
On a mappeur et scripteur donc le mapeur fait les map et les scripteur les scripts.
(je dis ça parce que certaines personnes maitrisent l'art de maper mais pas de scripter)
Daiulleur faut que je revoie comment faire la jonction entre 2 map :P
Sinon le projet commencera dans les prochains jours.
La rom de bas sera pokémon version rouge feu.
On va s'occuper d'enlever tout les scripts(ou presque) afin de vraiment tout refaire.
On va voire demain avec les autres sur msn.
On a juste un ptit prob pour ce qui est des tilset style ds.
Je me propose en tant que Mappeur.
Dans modification générale, il faut modifier quoi?
Vas pour mapeur on est déja nombreux mais plus on est plus vite ça ira.
On pourra se relayer en fonction des vacances de chacun
pour ce qui est des modif générales faut demander a T@gekiss.
Mais je pense que c'est pour les gros rtrucs style écran titre...
Demandez lui quand il sera là.
parceque par ex Xantero ne sait pas ce qu'il doit faire
EDIT: On manque cruèlement de scripteurs
Weby - 28 juillet 2010 à 19:39
Dites moi, vous pensez pas que ce serait presque mieux, vu la tonne de boulot, de refaire une version completement ? Je veux dire, reprogrammer le tout ?
Sinon, scripter c'est pas compliqué... Maintenant, avant de mapper, faut se mettre d'accord sur un scenar approximatif, et voir pour s'inspirer de beaux tilesets.
thocast de pf - 28 juillet 2010 à 19:43
Vu comme on est partit, je pense que pour la fin de semaine au plus tard on peut avoir une bonne première idée de scénario. Vos idées sont les bienvenues, en tout cas.
boogyfr - 28 juillet 2010 à 19:45
Je fais que mappeur alors...
Je pars en vacances du 15 au 30 Aout.
Je pourrais aller sur Internet avec mon portable et sur MSN.
Je pense pour une idee, de faire un conseil des 7 et une arene dans chaque ville.
Xantero - 28 juillet 2010 à 19:47
Moi ? Je suis dans lesm odif générale, je dois modifier les pokémons adverses les starters si on les modifie les stats pokémon et les attaques, et le système jour/nuit si ca a pas été fait
thocast de pf - 28 juillet 2010 à 19:48
Sinon, pour ce qui est des pokémon,on en prends des classiques, des inventés ou on fait un melting pot ?
boogyfr - 28 juillet 2010 à 19:49
Ah j'aime pas faire ca...
yago58 - 28 juillet 2010 à 19:49
Sinon, pour ce qui est des pokémon,on en prends des classiques, des inventés ou on fait un melting pot ?
Des classiques,sinon ça vas être le cirque...
Weby - 28 juillet 2010 à 20:10
J'ai une idée...
Pour l'aide, au lieu d'appeler ça "aide", rendons le interactif, appelons-le "M@t" x3
Weby - 28 juillet 2010 à 20:10
http://www.plixup.com/pics_core/12803406384217ptitetete.png
yago58 - 28 juillet 2010 à 20:11
heu explique un peu s'il te plais ???
Xantero - 28 juillet 2010 à 20:13
Pour ce que je modifie, j'attends la rom patchée ou je commence sur une rom normale ?
Weby - 28 juillet 2010 à 20:15
Si tu mapp, utilise advance map, et enregistre toutes les MAP en format .map (via le menu fichier / map / sauvegarder la map sous...), et envoie les moi. C'est moi qui recoupe le tout.
Xantero - 28 juillet 2010 à 20:23
Je map pas moi ^^ (enfin si le message m'était destiné...) Je me charge de tout ce qui est pokémons adverses champions d'arènes - ligues niveau stats et atatques
Weby - 28 juillet 2010 à 20:24
Tu peux déjà le faire sur papier, ce serait déjà pas mal :P
Xantero - 28 juillet 2010 à 20:46
Ouais histoire de ne pas oublier quelque chose, côté starter, on change or not ?
thocast de pf - 28 juillet 2010 à 20:48
Mais je pensais que
Sinon, pour ce qui est des pokémon,on en prends des classiques, des inventés ou on fait un melting pot ?
Des classiques,sinon ça vas être le cirque...
:hum:
Xantero - 28 juillet 2010 à 20:55
Sa répond pas à ma question mdr
yago58 - 28 juillet 2010 à 20:56
Si on fait des inventés,il faut créer les sprites,faire les moves,les ct/cs,les stats,l'évolution,c'est long
thocast de pf - 28 juillet 2010 à 21:06
Mais alors, excusez moi d'être aussi stupide, c'est quoi cette histoire de starters ?
Xantero - 28 juillet 2010 à 21:06
Bah, l'histoire de starter c'est xantero qui demane si on change de starter ou si on garde les même XD
yago58 - 28 juillet 2010 à 21:08
Xantero veut savoir si il faut changer les starters ou pas :o
je pense que non il vaut mieux laisser les mêmes
thocast de pf - 28 juillet 2010 à 21:10
Ah OK. Boaf, innovons peut être un peu, puisque l'histoire sera plus sombre, autant mettre des pokémon plus sombres
(tiens, et pourquoi ne pas réintroduire les pokémon obscurs ?)
yago58 - 28 juillet 2010 à 21:13
Pourquoi pas et mettre un avertissement comme quoi qu'ils ne peuvent être obtenus que sur cette rom et donc ne pas demander de codes pour les avoir...
Oh 1200 post
Xantero - 28 juillet 2010 à 21:21
C'est vrai que changer les starters serait une bonne idée, mais faut-il aussi trouver un triangle équilibré, du genre acier roche feu, mais après faut voir si l'équipe est d'accord...
thocast de pf - 28 juillet 2010 à 21:28
Qu'est-ce qu'il existe comme triangle des types ?
yago58 - 28 juillet 2010 à 21:29
psy/ténèbres/combat,sinon y en a d'autres j'y réfléchi ^-^
thocast de pf - 28 juillet 2010 à 21:31
C'est tout O_o ? (eau-feu-plante, oui, je sais)
EDIT: on pourrait aussi révolutionner complètement le système des starters : retour des pokémon obscurs, 3 pokémon pourris, 3 pokémon super-puissants, un test qui amène à un choix au hasard parmis une liste, comme dans PDM, pas de choix du tout...
Xantero - 28 juillet 2010 à 21:36
psy/ténèbres/combat sa le fait pas, le combat ne l'emporte pas sur le psy, j'avais aussi pensé à sa mais sa le fait pas
supersam2 - 28 juillet 2010 à 21:37
pour les obscurs j'ai imaginé un beau système vous êtes intéressés?
supersam2 - 28 juillet 2010 à 21:37
psy/ténèbres/combat sa le fait pas, le combat ne l'emporte pas sur le psy, j'avais aussi pensé à sa mais sa le fait pas
mais ducon --' ténèbre beat psy, psy beat combat et combat beat ténèbres...
thocast de pf - 28 juillet 2010 à 21:38
Oui, et comment !
xantero : c'est dans l'autre sens, non ? tenbre sur psy, psy sur combat, combat sur ténèbre ?
EDIT: zut, coiffé au poteau
yago58 - 28 juillet 2010 à 21:38
pour les obscurs j'ai imaginé un beau système vous êtes intéressés?
ouais,annonce
supersam2 - 28 juillet 2010 à 21:40
deux nouveaux objets: un qui fait "évoluer" un pomon en obscur et l'autre qui le fait "évoluer" en normal en gros on peut changer tant qu'on veut
thocast de pf - 28 juillet 2010 à 21:42
OK,bonne idée, mais alors il faut que les pokémon obscurs aient à la fois des avantages et des désavantages, que la stratégie diffère avec des pokémon normaux, qu'il y ait une vraie réflexion dans le choix :teci:
supersam2 - 28 juillet 2010 à 21:44
les obscurs ont les stats attaque et défense inversées, pareil pour attq spé et def spé
Sïlver Sö - 28 juillet 2010 à 21:47
Vous en avez des idées, omfg, le problème c'est que c'est impossible d'interchanger de formes ou autres, (sisi) vu que ce système n'a été crée que a partir de Platine (ouaip, Giratina, Motisma...)
thocast de pf - 28 juillet 2010 à 21:48
Wow, pas mal du tout, voyons ça avec le reste de l'équipe. On incluera ça au scénario, le héros pourrait être envoyé par l'organisation pour retrouver des pokémon obscurs, un truc comme ça...On garde l'aspect "capture chez le dresseur adverse" ?
Ah, on s'est plus ou moins mis d'accord sur les bases scénaristique du jeu, sur les objectifs à atteindre, je vous copie le mail que j'ai envoyé à weby et max68 dans 2 secondes
EDIT : voilà :
"J'ai eu ce midi une petite discussion avec t@gekiss sur les bases du jeu et l'idée générale, voilà sur quoi on est tombé d'accord, dîtes moi si ça vous convient :
Un jeu plus sombre, plus difficile, plus mature, mélange de régions existantes et inventées, avec des références nombreuses à l'animé (rencontre de Sacha et pikachu, à inclure dans le scénario) et à la guerre du pokéweb (clan bip (?), clins d'œil aux membres...), une guerre des clans à la pokémon XD, des bases comme pour les versions classiques, un scénario dont les bases actions-émotions et la narrations pourraient lorgner du côté de PDM, une désacralisation des pokémon (qui pourraient se réveler méchants et destructeurs à l'occasion), qui joueraient un rôle plus important, pas seulement dans les combats (voir pokémon ranger, le rafflésia qui endort le héros dans XD, le ronflex bloqueur de route, l'hypnomade kidnappeur de RF-VF...), un anti-héros "supère BG O0" ..."
Max68 n'est pas chaud pour l'aspect pokéweb, donc c'est encore à la disscusion, mais le reste semble OK pour lui, weby et t@gekiss (qu'ils me disent si c'est faux ^^)
Et vous, ça vous semble OK ? :golden:
Sïlver Sö - 28 juillet 2010 à 21:50
Ok, le mec qui n'a pas vu mon post alors qu'il est fatidique.
supersam2 - 28 juillet 2010 à 21:51
Vous en avez des idées, omfg, le problème c'est que c'est impossible d'interchanger de formes ou autres, (sisi) vu que ce système n'a été crée que a partir de Platine (ouaip, Giratina, Motisma...)
tu sais c'est hyper facile à faire... utiliser la pierre XX fait évoluer lugia en lugia obscur et utiliser la pierre YY fait évoluer lugia obscur en lugia... pas dur... c'est une évolution à double sens
thocast de pf - 28 juillet 2010 à 21:54
Message précédent édité (au cas ou vous ne l'aviez pas vu ^^)
yago58 - 28 juillet 2010 à 21:56
question alakon XD (xtra Dimension sur gc) ?
supersam2 - 28 juillet 2010 à 21:57
ouais
Xantero - 28 juillet 2010 à 21:57
Ah bon le combat bouffe le ténèbres ? O_o
supersam2 - 28 juillet 2010 à 21:58
ouais
yago58 - 28 juillet 2010 à 21:59
Xantero:Apprend la table des types
types ténèbres faiblesse X2 aux combats
Sïlver Sö - 28 juillet 2010 à 22:00
Vous en avez des idées, omfg, le problème c'est que c'est impossible d'interchanger de formes ou autres, (sisi) vu que ce système n'a été crée que a partir de Platine (ouaip, Giratina, Motisma...)
tu sais c'est hyper facile à faire... utiliser la pierre XX fait évoluer lugia en lugia obscur et utiliser la pierre YY fait évoluer lugia obscur en lugia... pas dur... c'est une évolution à double sens
Ah, si tu le vois comme ca, c'est tout a fait faisable, sry. :baffan:
Xantero - 28 juillet 2010 à 22:01
Bah j'ai manqué un gros morceau moi j'ai essayé du combat contre le ténèbres sa a pas marché x) (ou alors c'tait un spectre...)
thocast de pf - 28 juillet 2010 à 22:19
Je viens de discuter avec supersam2, finalement, on jette l'aspect guerre du pokéweb pour que ça ne se termine pas en guerre de tranchée, mais si Max (et vous ^^) êtes d'accord, on garde les clins d'oeil au site et à ses membres :you:
Pour les pierres obscurs, on se sait pas encore vraiment ou les trouver, si elles sont à usage unique, et personnellement je ne sais si la proposition d'échange attaque-défense est parfaite (il me semble, mais je suis un noob en stratégie -_-), donc j'attends vos avis ^^
yago58 - 28 juillet 2010 à 22:28
on garde les clins d'œils aux site et à Ses membres
pour les pierres obscurs: usages uniques
quand à l'échange attaques-défense,non tu vois caratroc avec 600 d'attaque au niveau 100 ? :you:
thocast de pf - 28 juillet 2010 à 22:31
Mais avec une défense pourrie, donc n'importe quel pokémon assez rapide peut le contrer, non ?
Enfin, je préfère attendre l'avis de meilleurs stratèges que moi pour me prononcer ^^
Sinon, les pierres, on les achète ? On les trouve ? On en reçoit un stock après chaque combat d'arène ?
yago58 - 28 juillet 2010 à 22:32
Autant les chercher,que ça vaille le coup sinon c'est trop simple
Weby - 28 juillet 2010 à 22:35
Les pierres obscures / lumières, je pensais à autre chose...
On a le choix d'en prendre une, soit celle qui "assombrit", soit celle qui "éclaircit". Comme pour les fossiles, elles sont les deux là, une à côté de l'autre, et on doit choisir, comme un con. Celle-ci serait un objet rare, utilisable à volonté, donc. Et les pokémons apparaitraient obscurs et pas obscurs, par hasard. 50/50.
Mais les anti-évolutions, je vois pas comment tu veux les faire mec. C'est légèrement pas possible.
Sïlver Sö - 28 juillet 2010 à 22:39
Ou alors, on va voir un mec qui le met en obscur/normal. :teci:
Weby - 28 juillet 2010 à 22:40
Trop chiant...
thocast de pf - 28 juillet 2010 à 22:42
A creuser comme idée, c'est interressant.
Donc, si j'ai bien compris, chaque pokémon que tu rencontres peut être soit obscur, soit normal (1/2) et suivant que tu aies pris une des deux pierres tu peux soit changer les pokémon obscurs en pokémon normaux, soit le contraire, c'est ça ?
Sinon, on pourrait éventuellement, plutôt que de faire 1/2 chances, mettre les normaux dans la natures et les obscurs en quantité limitée à voler à d'autres dresseurs, plus rares, plus hard à attraper, mais aussi de meilleurs attaques et mieux entrainés au départ.
Weby - 28 juillet 2010 à 22:48
Bonne idée aussi...
putain, les mecs, c'est purement impossible de faire tout ça x(
thocast de pf - 28 juillet 2010 à 22:49
On y mettra le temps et l'énergie qu'il faudra :golden:
Weby - 28 juillet 2010 à 22:50
A part ça, j'ai essayé d'intégrer une nouvelle map pour remplacer le bourg-palette... Le bonhomme sort de la maison, PAF, blackscreen of death... Allez savoir pourquoi... pourtant, les warps sont justes, les scripts tournent et le debug est parfait... J'comprends pas.
Sïlver Sö - 28 juillet 2010 à 22:53
Bonne idée aussi...
putain, les mecs, c'est purement impossible de faire tout ça x(
Weby, toi qui est scripteur ca m'étonne que t'abandonne comme ca, regarde le boulot qu'ont faient ces petits espagnoles et anglais, (go whack a hack) ce sont des chef d'oeuvres pour certains, croit me que la moitié des idées sont réalisable.
thocast de pf - 28 juillet 2010 à 22:55
A ce propos, pour le scénario, on sait plus ou moins combien il y aura de régions ? Vu la complexité du truc, je pense qu'on a pas interet à en mettre trop, je vois bien une ancienne, une inventée, et une entièrement remplie de défis hard concoctés par notre edualc nationnal (par exemple, combattre 68 pêcheurs de suite, tous appellés Max...). Encore une proposition comme ça.
Et finalement, on fait quoi pour les starters ?
Weby - 28 juillet 2010 à 23:00
SilverSot, je n'ai jamais dit que j'abandonnais ;P
Xantero - 28 juillet 2010 à 23:54
Bon après révision de la table des types le triangle Psy / Combat / Ténèbres semble parfait, la question c'est change-t-on les starters ou pas ?
T@gekiss - 29 juillet 2010 à 00:07
Wouah...
4 pages en quelques heures, ça fait peur. o.O
Bref, les graphismes DS sur GBA, yes, faisable.
Faut juste crée des blocks à l'apparence de ceux de DP, et de les insérer dans les tilesets, facile, quoique long.
Donc, Edualc, prépare nous des teams de la mort qui tue en 386.
Pour la pierre obscur et lumière, très bonne idée, moi je pensais les mettre à disposition lors du tournoi d'orientation.
Je m'explique:
Les dresseurs auront soit des Pokémons:
-Obscur
-normaux
Si, à la fin du tournoi, tu bat 100 dresseurs avec des Pokémon normaux, tu gagne la pierre lumière.
Et vice-versa avec les Pokémon Obscur.
supersam2, occupe toi de ça.
Sinon, Boogyfr mappeur, oui.
dark-red - 29 juillet 2010 à 00:08
pour les stater je les voi bien obscur par contre (quond garde les meme ou pas)
Ricard - 29 juillet 2010 à 04:57
Et au niveau du scénario ? Un truc un peu plus sombre et mature non ?
thocast de pf - 29 juillet 2010 à 08:11
Dark-red : c'est bien pour ça que j'ai proposé les obscurs au départ ^^
Va voir mon post sur la page précédente, il parle des bases scénaristiques
Pour les pokémons obscurs, on rajoute simplemeent un truc comme une petite étoile ou on les repeints en mauve-noir-gris ?
Et on prends qui en starter ? (hé, au fond on pourrait mettre trois fois le même type aussi, genre ponyta, caninoss, goupix (exemple pourri, mais c'est la base))
edit : finalement, je te le mets : "J'ai eu ce midi une petite discussion avec t@gekiss sur les bases du jeu et l'idée générale, voilà sur quoi on est tombé d'accord, dîtes moi si ça vous convient :
Un jeu plus sombre, plus difficile, plus mature, mélange de régions existantes et inventées, avec des références nombreuses à l'animé (rencontre de Sacha et pikachu, à inclure dans le scénario) et à la guerre du pokéweb (clan bip (?), clins d'œil aux membres...), une guerre des clans à la pokémon XD, des bases comme pour les versions classiques, un scénario dont les bases actions-émotions et la narrations pourraient lorgner du côté de PDM, une désacralisation des pokémon (qui pourraient se réveler méchants et destructeurs à l'occasion), qui joueraient un rôle plus important, pas seulement dans les combats (voir pokémon ranger, le rafflésia qui endort le héros dans XD, le ronflex bloqueur de route, l'hypnomade kidnappeur de RF-VF...), un anti-héros "supère BG " ..."
Alors, finalement, on supprime la guerre du pokéweb et on garde les clins d'oeil au site et à ses membres, du moins si max n'y voit pas d'inconvénient (d'ailleurs faudra qu'on se mette à préparer la trame générale...)
Ricard - 29 juillet 2010 à 09:06
Mais les Pokémon Obscurs, c'est du déjà vu...
Je ne dis pas que ça pourrait être une mauvaise idée, mais un truc différent de "c la michant tim obscur ki transform lé pokémn pr dominé le mond lolmdr"
En tout cas, si vous gardez cette idée, il faudrait l'exploiter autrement
Aussi si ils ne servent que pour "décorer" (qu'ils n'apportent rien au scénario quoi), ça ne sert à rien de les intégrer.
(désolé si des trucs contestant ce que je viens de dire ont déjà été dits, j'ai vraiment trop la flemme de tout lire pour l'instant)
T@gekiss - 29 juillet 2010 à 09:16
Oula...
Ricard, tu as lu ce qu'on a dit à propos des Pokémons Obscur?
On a JAMAIS parlé d'un événement autour des Pokémons Obscur...
Enfin, oublie.
C'est quand que quelqu'un voudra faire la worldmap de la nouvelle région?
Sïlver Sö - 29 juillet 2010 à 09:29
Ca serait bien de répartir maintenant les tâches pour certains, car moi je suis un peu pommer... :teci:
EDIT: Ah, et Pokémon est un mot invariable, donc il ne prend pas de "s". :baffan:
thocast de pf - 29 juillet 2010 à 09:33
Non, mais Ricard a raison, j'y avais pensé. On pourrait éventuellement faire que le héros rejoint une "team trash" qui exploiterait les pokémon obscurs pour une raison quelconque ( amener les pokémon au meilleur d'eux même, créer une élite de pokémon...), de sorte que le héros pourrait recevoir des missions, qui justifieraient son voyage (comme ça on sort du trip maitre pokémon), tout en combattant une team de super dresseurs héroiques complètement tarés et adeptes de poney qui proneraient la libération des pokémon (=> parodie du jeu original, et on pourrait inclure Sacha à ce greenpeace pokémon). En plus, on pourrait amener que le héros est manipulé à un moment ou l'autre, ou bien introduire un mystérieux M qui s'efforce de prendre le pouvoir dans le clan...
Max 68 - 29 juillet 2010 à 09:40
Alors pour ce qui est des starters, vérifiez qu'ils ont un moove compatible avec le jeu(pas qu'il aprène une attaque bien au niveau 50) donc oubliez theral et compagnie.
Après(et ça pôurait nous arranger) on fait de nouveaux starters(ça devrait pas poser trop de problèmes)
Pour ce qui est des pokémons obscures, je suis bien évidemment pour.
Pour le scénario, je vous rapelle que l'histoire des clins d'oeil jy avait pensé(et dit) au début donc bien sur qu'on va rester la dessus.
Ensuite, je ne voit pas d'inconvénients a laisser Weby garder "la rom" et rajouter lui même tout les modif(je pense qu'il s'y connait ya pas de prob)
Pour l'histoire des régions, j'ai déja proposé de tout défaire partout, enlever tout les scripts évent....
Qu'on reprènne ça depuis le début et qu'on fasse chaque chose en son temps.
Sinon je le rapelle, j'ai ouvert une galerie ou vous pouvez nous présenter de potentiels nouveaux pokémons/sqprites.
Pour finir avec le scéna, si la majorité de l'équipe est là cette aprème,
Et peut être (si j'ai le temps) je l'écrit cette après midi.
Non, mais Ricard a raison, j'y avais pensé. On pourrait éventuellement faire que le héros rejoint une "team trash" qui exploiterait les pokémon obscurs pour une raison quelconque ( amener les pokémon au meilleur d'eux même, créer une élite de pokémon...), de sorte que le héros pourrait recevoir des missions, qui justifieraient son voyage (comme ça on sort du trip maitre pokémon), tout en combattant une team de super dresseurs héroiques complètement tarés et adeptes de poney qui proneraient la libération des pokémon (=> parodie du jeu original, et on pourrait inclure Sacha à ce greenpeace pokémon). En plus, on pourrait amener que le héros est manipulé à un moment ou l'autre, ou bien introduire un mystérieux m qui s'efforce de prendre le pouvoir dans le clan...
L'histoire de la team trash le pire c'est que j'y pensait en plus.
Ca serait bien de répartir maintenant les tâches pour certains, car moi je suis un peu pommer... :teci:
EDIT: Ah, et Pokémon est un mot invariable, donc il ne prend pas de "s". :baffan:
On fini le (gros ) du scénario, puis je pense qu'on peut y aller
Ah oui sinon, je me suis dit que quand le jeu sera assez avancé(j'ai bien dit assez avancé) on pourrait faire une demande a l'équipe de trash pour qu'ils nous fasse une petite page dans le site comme n'importe quel jeu.
Cela fait quand même parti de pokémon trash.
Sïlver Sö - 29 juillet 2010 à 09:48
Yahou, si jamais on remasterises les map's, nouveau scénar', + des scripts de fou, je sens que cette ROM = Awesome ;P
Max 68 - 29 juillet 2010 à 09:55
C'est bien ce qu'on, compte faire.
Enfin c'est ça hein.
Faut que quelqu'un nous propose une worldmap de la new régio.
Et perso je préfère 2 régions bien fait soigné avec des trucs partou que 4 régions avec des endroits vide.
MESSAGE A T@GEKISS: SI TON PERE TE REFILE PAS TON ORDI DANS LES 24H TU LUI CASSE LES DENTS OK?
thocast de pf - 29 juillet 2010 à 10:00
Bon organisons nous et résumons : on attends que Max propose son scénario général, on modifie ce qui doit l'être, puis on se lance dans le projet : Weby, Max 68,T@gekiss et moi on commence à écrire le scénario du jeu pas à pas, supersam2, giratino, Weby, Max 68, T@gekiss et Boogyfr commencent à mapper (d'ailleurs, on adapte le scénario aux maps, ou les mapeurs attendent le scénario ? :hum: [/question.stupide]), et Sïlver Sö, Weby (encore lui !)et Sainior...scriptent.
:you:
jeremx3 - 29 juillet 2010 à 10:21
J'aurais bien aidé, mais mon ordi est décédé.
Sorry.
Sïlver Sö - 29 juillet 2010 à 11:24
et Sïlver Sö, Weby (encore lui !)et Sainior...scriptent.
Tu peux me dirent ce qu'on doit scripter, Sir.ThoCast ? :you:
d'ailleurs, on adapte le scénario aux maps, ou les mapeurs attendent le scénario ? :hum: [/question.stupide]).
Ils attendent le scénario.
Max 68 - 29 juillet 2010 à 12:17
Cest un peu dure a prévoir.
Après manger jez me lance, j'écrit le scénario(je vais pour l'instant plus me concentrer la dessus que sur les maps)
Weby:Tu pourrait commencer a faire l'écran titre du truc et changer la musique?(tu doit savoir faire ça)T@gekiss, comme t'a tjrs pas dordi tu aideras les autres s'ils ont un prob.
boogyfr - 29 juillet 2010 à 12:30
Je fais quel style pour les maps?
Max 68 - 29 juillet 2010 à 12:44
On est en train de voire a vec T@gekiss pour changer les tilset et mettre des bloks style ohg/ass.
On va partir de la rom rf(les votes) et on efface tout et on refait tout(normalement c'est sa)
boogyfr - 29 juillet 2010 à 13:39
Remarque : il faudrait que tout le monde du projet donnent leur adresse MSN et que on créé un groupe sur MSN, non?
Max 68 - 29 juillet 2010 à 13:45
C'est ce que j'avais proposé.
T@gekiss met toutes les adresses msn des membres de l'équipe dans le premier poste
Puis après on crée un groupe.
Est ce qu'unnmapeur peut s'occuper d'enlever toutes les map d'une version rf en ne laissant que bourg palette svp?.
EVILANGEL - 29 juillet 2010 à 13:58
Serait-il possible de refaire le split physique/spéciale des attaques de DP? (Il me semble avoir entendu dire que certains avaient essayé, je sais plus qui, et je sais pas ce que ça a donné*.)
Ce serait hyper cool, car si on met des Pokémon de la 4G, mais que la répartition physique/spéciale des attaques reste celle du 386, ça va faire un metagame très bizarre.
Et si on peut, alors ils faudrait rajouter les attaques de la 4G... Si on peut pas, bah, à voir s'il faut rajouter les attaques ou pas.
Sinon, je suis pas trop emballé par les Pokémon obscurs, mais pourquoi pas.
Après, si on les prend, pour changer un Pokémon en obscur en pas obscure, et vice-versa, je verrais plutôt un labo qui ferait ça, ça serait plus cohérent qu'un objet. (et devoir prendre un pokémon avec vol pour yu aller, c'est tout sauf chiant, on va pas passer des Pokémon en obscur ou inversement toutes les deux minutes)
Note: pour être cohérent, il faudrait que passer un Pokémon en obscur remette sa stat d'amitié à 0, c'est triste, mais c'est là vie.
*EDIT: Ah, retrouvé! C'est les développeurs japonais des Touhoumon (hack-rom de RF avec des persos de Touhou) qui ont réussis à le faire.
http://touhou.wikia.com/wiki/Touhoudex/Unofficial_Patches
Le patch numéro 103 dans la liste. On peut pas de DL ici, mais comme ils ont rajouté des attaques et cie avant, je suppose qu'il risque de mal marcher sur une rom clean de rf...
Enfin maintenant, on sait qu'on peut le faire, et ce serait vraiment bien de le faire.
Max 68 - 29 juillet 2010 à 14:02
Je ne sais pas du tout si c'est possible pour l'histoire du split.
Pour l'histoire des poké obscures, je propose qu'on ne puisse pas y acceder comme on veut, autant qu'on veut.
Par exemple trouver un genre de pass pour le changer dans un labo(par exemple)
C'est vrais que ce ne serait pas marrant si on pouvait changer comme on veut.
Par contre comment les pokémons shineys deviennent obscure?Faut trouver une solution.
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