[OLD] Topic d
Suite de la page 3...
Flower// - 19 mai 2011 à 12:52
Bonjour à tous! Avec quelques amis on a découvert le rom hacking il y a peu. On voudrait se lancer dans la confection d'une hack-rom. On se fait pas d'illusions, notre seul objectif est de faire un truc sympatoche pour le faire tourner sur les émulateurs de nos portables pendant nos cours d'éco!
Donc voilà, on sait déjà à peu près comment créer une map, rajouter un perso et des events. Sauf qu'on est un peu bloqué parce qu'on ne sait pas comment scripter.
En fait on utilise Script Generator. Mais on n'a aucune idée de la manière dont il faut s'y prendre pour faire un script "multiple", par exemple "le bonhomme bloque le passage à player tant que player n'est pas allé chez le Prof".
Donc, nous vous serions infiniment reconnaissants si vous nous indiquiez où trouver des tutoriels qui pourrait nous en apprendre un peu plus sur le script, et sur comment modifier le scénario de l'histoire! Merci d'avance!
Bon déjà augmente tes capacités en lisant les tutos du forum. Une hack-ROM ça ne ce confectionne pas comme ça en deux jours. Pour scripter suit les tutos de Sainior. Commence par faire des tests pour savoir si tu a les compétences nécessaires, et quand plus rien ne te bloquera (scripts, maps, event...) tu pourra te lancer. Si tu veut te lancer dans un tel projet, il te faut aussi des compétences en spriting pour créer de nouveaux personnages et de nouveaux pokémons, et aussi un nouvel écran titre. et enfin, quelques connaissances de base en hexadécimal pour insérer tout ça (particulièrement l'écran titre).
Voilà mes conseils.
yago58 - 19 mai 2011 à 12:56
T'es à la bourre. Mickey lui a répondu.
et tu ferais mieux de garder tes conseils pour toi hein ! le plagiaire.
et apparemment il a l'air de savoir s'y prendre.
Neen - 19 mai 2011 à 19:22
Bonjour tout le monde ^^
J'ai une question sur la configuration de Advance Map
Je suis au stade de découverte des outils, j'utilise Advance Map couplé à xse; j'ai suivi plusieurs tutos de prise en main sur différents sites, mais je n'ai vu nulle part d'allusion au paramétrage d'Advance Map, notamment à la fonctionnalité :
Préférences/Recherche automatique d'offsets libres
Est-ce que ça marche, cela parvient-il à trouver des offsets de taille adaptée pour tout ce qu'on veut, etc...
Merci
T@gekiss - 19 mai 2011 à 19:37
Pour rechercher des offsets, utilise FSF.
Mickey` - 19 mai 2011 à 19:39
Neen, tu fais comme tu veux, mais si tu fais une recherche automatique, tu auras offset de la bonne taille (et c'est beaucoup plus rapide).
J'ai eu un ou deux bugs d'offsets comme ça seulement, donc perso je te conseille de l'activer. Après c'est toi qui vois
Flower// - 19 mai 2011 à 20:21
T'es à la bourre. Mickey lui a répondu.
et tu ferais mieux de garder tes conseils pour toi hein ! le plagiaire.
et apparemment il a l'air de savoir s'y prendre.
Tu insinue que je plagie mes conseils ?
Wiktooore - 19 mai 2011 à 20:24
Non tes tutos
Mickey` - 19 mai 2011 à 21:25
Content de t'avoir aidé
dracroc, ouais, je vais essayer d'ajouter de nouvelles choses bientôt.
A moi maintenant, j'ai un problème (c'est la faute à yago /me sort)
J'ai testé un peu le hack nds (trèèèèèès rapidement), j'ai juste modifier ce que dit le rival au début du jeu "BOUM" en "Yahaha". Ok, ça sert à rien, c'est juste pour tester.
Mais maintenant, quand dans le jeu il doit dire ce message, un message d'erreur "The ROM Image was crashed" apparaît. D'où vient ce problème ? :/
Personne ne peut m'aider ? :s
Flower// - 19 mai 2011 à 22:24
Moi le nds j'y touche pas tant qu'on m'a pas prouvé que l'on peut en tirer quelque chose...
Neen - 20 mai 2011 à 12:41
Oki merci T@gekiss et Mickey`
yago58 - 21 mai 2011 à 17:28
La purge, je suis en train de faire un tri dans les logs et de faire ma hack rom en même temps.
Pour l'instant je cherche des fichiers narc.
-------- - 21 mai 2011 à 22:20
Mon frère a supprimé mes Hack-Roms car il voulait downloader un truc mais y avait pas assez de place sur le disque...
Je suis dèg...
Sainior - 21 mai 2011 à 22:31
http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=201787
Pour ceux que ça intéresserait.
-------- - 22 mai 2011 à 00:06
Oh merci mec !!!!! :D
Depuis le temps que je les cherchais...
Mickey` - 22 mai 2011 à 11:45
Merci beaucoup Sainior :D
yago58 - 22 mai 2011 à 13:15
Thank you Sainior
@ Mickey : tu t'y retrouves dans les scripts nds ?
Mickey` - 22 mai 2011 à 13:54
J'ai un petit problème :/
J'ai essayé de changer la worldmap sur ma version Rubis FR, j'ai que le numéro de la worldmap dans unlz-gba de Rubis était 136. Mais quand je vais à 136, je n'ai pas la map :s
Quelqu'un pourrait m'aider Svp ?
yago58 - 22 mai 2011 à 13:59
Bizarre ton truc, t'as pas fait d'erreurs quelque part ?
-------- - 22 mai 2011 à 14:01
Elle n'est pas autre part ?
Qu'il y a-t-il au numéro 136 ?
Sainior - 22 mai 2011 à 14:21
Change le mode en 256 couleurs, pour voir.
Mickey` - 22 mai 2011 à 14:38
Déjà essayé :s
Sur une ROM que j'ai pas mal retouché, une image avec des Pikachu apparaît.
Je pense que c'est parce que j'ai dû toucher un truc, donc j'ai pris une nouvelle ROM clean de Rubis sur PL, et voilà ce qu'il y a au numéro 136 :
Spoiler
Et si je passe en 256 couleurs, ça change juste les couleurs :/
Mickey` - 22 mai 2011 à 14:41
Heu bah c'tait quand... Mercredi ? Ouais, c'est ça, j'ai testé mercredi, mais trèès rapidement, juste modifier un message, et quand dans le jeu le message modifié doit apparaître, "The ROM-image was crashed" apparaît ~
J'avais demandé d'où ça venait sur le topic d'aide, mais j'ai pas eu de réponse, donc j'ai pas avancé =X
yago58 - 22 mai 2011 à 14:42
Pas grave, prends ton temps, je demande pas la lune.
Mickey` - 22 mai 2011 à 14:44
Au rythme où je vais, quelqu'un aura décroché la lune avant que j'avance xD
Sainior - 22 mai 2011 à 15:47
C'est pas le bon offset, c'est tout.
Mickey` - 22 mai 2011 à 15:53
Et comment aller au bon Offset ? ^^
Sainior - 22 mai 2011 à 15:54
Faut chercher le bon numéro du tiles :baffan:
yago58 - 22 mai 2011 à 15:56
Naan c'est pas ça, c'est petit, petit offset viens ici
sérieux y a pas un autre moyen de chercher ?
Mickey` - 22 mai 2011 à 15:59
Spoiler
 [Image venant de Pokecommunity]Cet offset ? :/
Sainior - 22 mai 2011 à 16:56
Ta version : RUBYAXVF0 ;
Version US : RUBYAXVE0.
Certains offsets diffèrent selon les versions, donc ça vient forcément de là.
Mickey` - 22 mai 2011 à 17:02
Ha ok :/
Mais comment je peux trouver l'image de la worldmap alors ? :/
Sainior - 22 mai 2011 à 17:09
Même si l'offset est différent, ils ne sont pas énormément éloignés. Essaye de chercher aux alentours du 136, tu peux peut-être trouver.
Mickey` - 22 mai 2011 à 17:19
J'ai rien qui ressemble à une map T.T
Ca a bien la forme de la worldmap normale, mais avec tous les blocs mélangés ?
Sainior - 22 mai 2011 à 17:21
Si elle est pas compressée, oui.
Mickey` - 22 mai 2011 à 17:45
Et si elle est compressée ? (comment on le voit ?)
Sainior - 22 mai 2011 à 18:23
Faut avoir de la chance et trouver un topic qui dévoile où se trouve l'offset :baffan:
Mickey` - 22 mai 2011 à 19:16
Et tu en connais un ? :s
yago58 - 22 mai 2011 à 20:18
Bon ben c'est parti d'ici 21h00, le patch sera en ligne
rendez vous /club/rom-hacking/hackrom-heartgold/msg281774/#msg281774 pour plus d'infos :win:
Pierre2011 - 22 mai 2011 à 21:15
Bon ben c'est parti d'ici 21h00, le patch sera en ligne
rendez vous /club/rom-hacking/hackrom-heartgold/msg281774/#msg281774 pour plus d'infos :win:
:haha: Raté,il est 21H15, tu as écris l'annonce mais pas de lien
-------- - 23 mai 2011 à 18:27
Il te l'aurait déjà dit si il en connaissait un.
Flower// - 23 mai 2011 à 19:26
Coucou les hackers
L'équipe "Bleu Eau" recrute, voilà le message de TNA:
A plusieurs niveaux :
-besoin de minis sprites des légendaires de Hoenn + Lugia et Ho-oh obscurs (il en faut 2 pour chaque afin de simuler le battement des ailes) ;
-besoin des sprites et backs sprites de Lugia et Ho-oh obscurs ;
-besoin d' un écran titre (à ce propos, est il possible de convertir la proposition de zekrom30 ?) ;
-besoin d' insérer de nouveaux tiles ;
-et voilà, c' est à peu près tout pour l' instant.
Nous recrutons !
-un mappeur (histoire de vaier les styles de maps),
-un bon scripteur,
-un spriteur capable de nous faire les sprites/ backs sprites/ minis sprites des pokémons cités plus haut.
Le projet continue !
N'hésitez pas à contacter n'importe quel membre de l'équipe par MP ou directement The New Azerty.
The New Azerty - 23 mai 2011 à 19:31
Merci Flower//.
Flower// - 23 mai 2011 à 19:34
Bah faut bien que je serve à quelque chose
EDIT: MP pour quelque chose TNA
yago58 - 23 mai 2011 à 19:35
Si quelqu'un était intéresser par le projet vous auriez eu de nouvelles.
T@gekiss - 23 mai 2011 à 19:48
Si vous arrivez à faire bouger mon père pour qu'il fasse mon ordi', je pourrais vous faire...des trucs. Beaucoup de trucs.
yago58 - 23 mai 2011 à 19:49
Tu peux pas essayer de le faire ?
Mickey` - 23 mai 2011 à 19:54
Dommage x(
Dites, est-ce que c'est possible "d'allonger" un tileset ? Parce que je galère à en insérer un nouveau, donc si on pouvait seulement l'agrandir ça serait pas mal ^^
T@gekiss - 23 mai 2011 à 19:57
@ yago: Sans matériel, ça va être fun. Et puis, mon père va trouver bizarre que le carton dans le coin du salon ai disparu. x)
@ Mickey: Me semble bien que c'est pas possible.
Mickey` - 23 mai 2011 à 19:58
Me semble bien que c'est dommage ><
Merci quand même !
yago58 - 23 mai 2011 à 20:06
@ yago: Sans matériel, ça va être fun. Et puis, mon père va trouver bizarre que le carton dans le coin du salon ai disparu. x)
"dis donc fiston il est ou le carton ?"
Je sais pas
T@gekiss - 23 mai 2011 à 20:10
Et puis, si je lui pique ses outils...
"Ils sont passés où mes outils?"
yago58 - 23 mai 2011 à 20:11
"Nul part papa, je fais joujou avec... "
Bon stop là.
T@k€r - 23 mai 2011 à 21:47
J'sais pas si c'est le bon endroit mais bon... quelqu'un aurait un pack de back sprites B/W animés, normaux et shiny svp?
Thx.
Sainior - 23 mai 2011 à 22:01
Pokédex de PT :boogyfr:
T@k€r - 23 mai 2011 à 22:07
Les backsprits ne sont ni animées, ni shiny :/.
C'est pour présenter un RMT en fait, c'est toujours plus agréable une bonne présentation.
EDIT: Laissez tomber j'ai trouvé ceux que je voulais, merci quand même.
Mickey` - 25 mai 2011 à 18:31
J'ai un nouveau problème, comment on fait pour créer un bloc d'eau ?
J'ai essayé d'en mettre un nouveau dans mon jeu, mais je n'ai pas l'animation de l'eau qui bouge :/
Comment la rajouter ? ^^
-------- - 25 mai 2011 à 18:38
Il faut le faire avec http://www.pokemon-legendary.com/downloads/TAE.zip.
Mickey` - 25 mai 2011 à 18:44
Une solution simple ! :D
Merci beaucoup
-------- - 25 mai 2011 à 18:45
C'est Ironique ?
Mickey` - 25 mai 2011 à 18:46
Pas du tout ^^
-------- - 25 mai 2011 à 18:47
Ouai mais t'as édité ton message, t'as trouvé ?
Dukes - 25 mai 2011 à 19:02
Salut à tous, c'est aujourd'hui que je me lance dans la conception d'un rom-hack. En faite, je cherche une petite équipe avec qui je pourrai avancé.
J'aimerais faire un nouveau scénario et modifier les map, etc.
Donc si il y a des volontaires, MP moi !
PS : je partirai à partir d'une rom émeraude ou vert feuille selon les personne intéréssée.
Merci
Je cherche avant tout des personnes douées en orthographe, scripteur, mapeur à voir car je peux le faire et voila.
Mais même si vous n'avez pas une de ces compétences mais des autres proposez moi on peut s'arranger
Flower// - 25 mai 2011 à 19:23
J'espère que tu as de la motivation et beaucoup d'expérience pour te lancer dans un tel projet ! Sinon, bonne chance pour la suite.
yago58 - 25 mai 2011 à 20:39
:(
/club/rom-hacking/comment-reussir-sa-hack-rom/
Mickey` - 25 mai 2011 à 20:42
Ksilee, ouais, au début j'avais rien pigé ^^
Mais je crois que j'ai trouvé, merci
Dukes, je t'aiderai pas dans ta HR (désolé, j'en ai déjà une, de plus on sait rien du projet, donc c'est pas possible), mais si tu as besoin d'aide pour apprendre à scripter ou pour certains scripts ou action que tu veux faire plus compliqué(e)s, tu peux me MP pour me demander de l'aide
Mickey` - 27 mai 2011 à 19:47
Désolé du double post...
Mais je demande à quelqu'un assez expérimenté de m'aider pour l'insertion d'un nouveau tileset, j'ai un problème avec le tuto de Lu-oh et ça me soule, j'y arrive pas ><
Quelqu'un peut m'aider Svp ? :s
-------- - 27 mai 2011 à 20:07
c'est où que tu bloques ?
Mickey` - 27 mai 2011 à 20:16
Faudrait que je le reprenne en détail... Si on pouvait m'expliquer en entier ça serait bien, parce que j'ai des problèmes minimes à pas mal d'étapes, mais au final ça donne pas le bon résultat :/
Flower// - 28 mai 2011 à 15:21
Pourquoi ce script ne fonctionne-t-il pas ?
Spoiler
``` '--------------- #org 0x2D77B2 checkflag 0x201 lock faceplayer msgbox 0x2D77B3 MSG_NORMAL release end'---------------
#org 0x2D77B4
givepokemon 0x93 0x12 0x0 0x0 0x0 0x0
fanfare 0x13E
msgbox 0x2D77B7 MSG_NORMAL
waitfanfare
closeonkeypress
setflag 0x201
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x2D77B3
= blablabla
#org 0x2D77B7
= Cadeau !!!
Theris - 28 mai 2011 à 15:26
Après checkflag, tu ne fais absolument rien pour différencier un résulat d'un autre. Il faut mettre un "if 0x1 goto 0x..." qui renvoie vers le bout de script à activer si le flag a été déposé.
Flower// - 28 mai 2011 à 15:31
Okay, mais je ne veut pas exprimer de condition. Comment je fait alors ?
Theris - 28 mai 2011 à 15:42
Qu'est-ce que tu entends par "ne pas exprimer de condition" ?
Flower// - 28 mai 2011 à 15:48
"if" on exprime une condition: SI je fait ça, ALORS ça enclenche ça.
Mais je ne veut pas faire choisir "oui" ou "non". Je veut juste donner le Pokémon.
Theris - 28 mai 2011 à 15:57
...T'as pas compris.
Grosso modo, ton Pokémon, tu ne veux pas le donner à chaque fois que tu parles au type, n'est-ce pas ? C'est pour ça que tu as mis un flag.
Lorsque tu enclenches "checkflag", tu vas vérifier si le flag a déjà été activé ou non et va renvoyer une valeur correspondante (0x1 si oui, 0x0 sinon). Si tu fais suivre le checkflag d'un "if 0x1", cela signifie que tu vas vérifier si le checkflag a renvoyé 0x1 ou non. Et SI la valeur renvoyée correspond, dans ce cas tu vas renvoyer à un certain offset de script. C'est très différent de la fenêtre "oui/non" que peux renvoyer une msgbox.
Grosso modo, ton code devra se composer de quatre parties :
- Premièrement, une partie où tu vas faire un checkflag sur un certain flag pour vérifier si le Pokémon a déjà été donné. Si c'est le cas, va en 2), sinon en 3).
- Le script se déclenchant si le Pokémon a déjà été donné.
- Ici, et c'est très important, tu dois vérifier si tu as déjà six Pokémons sur toi (j'ai pas la commande en tête, va voir les tutoriels). Si tu as déjà six Pokémons, tu vas en 4), sinon tu donnes le Pokémon et fais un setflag sur ton flag approprié.
- Le script se déclenchant si tu as six Pokémons.
Au fait, tes offsets de départ sont probablement mauvais (en tout cas, il n'y a pas assez d'espace entre eux).
Flower// - 28 mai 2011 à 16:03
Okay, mais je ne sais pas faire tout ça ! Quelqu'un pourrait corriger ?
Flower// - 28 mai 2011 à 17:50
J'ai corrigé mon script, mais il bug toujours:
Spoiler
``` '--------------- #org 0x3B3BAF checkflag 0x201 lock faceplayer if 0x1 goto 0x44FDE1 msgbox 0x44FDE8 MSG_NORMAL compare LASTRESULT 0x1 if 0x1 goto 0x44FDE9 msgbox 0x44FDEA MSG_NORMAL release end'---------------
#org 0x44FDE5
givepokemon 0x93 0x12 0x0 0x0 0x0 0x0
fanfare 0x13E
msgbox 0x44FDE6 MSG_NORMAL
waitfanfare
closeonkeypress
setflag 0x201
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x44FDE8
= Bonjour !blablabla pokémon
#org 0x44FDEA
= a+
#org 0x44FDE6
= cadeau !
Où est le problème ? ???
EDIT: je viens de voir que j'ai fait un double post XD Scusez moi !
-------- - 28 mai 2011 à 18:41
C'est le script d'un gars qui donne un pokémon ?
As-tu une place dans ton équipe ?
Flower// - 28 mai 2011 à 19:01
Oui, équipe vide !
Theris - 28 mai 2011 à 19:04
Est-ce qu'il y a moyen d'avoir une équipe à ce moment ?
Mickey` - 28 mai 2011 à 19:43
Bon, aller, on va corriger ça x)
Spoiler
``` '--------------- #org 0x3B3BAF lock faceplayer checkflag 0x201 if 0x0 goto 0x844FDE5 msgbox 0x8[NouvelOffset] release end'---------------
#org 0x44FDE5
givepokemon 0x93 0x12 0x0 0x0 0x0 0x0
fanfare 0x13E
msgbox 0x44FDE6 MSG_NORMAL
waitfanfare
closeonkeypress
setflag 0x201
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x[NouvelOffset]
= Ce que tu veux qu'il dise quand tu lui reparles et qu'il t'a déjà donné le Pokémon.
#org 0x44FDE6
= Cadeau !
Voilà le premier qui devrait marcher. Je t'en ai fais un deuxième, différent mais dont le résultat Ingame est le même :
Spoiler
``` '--------------- #org 0x3B3BAF lock faceplayer checkflag 0x201 if 0x1 goto 0x844FDE5 givepokemon 0x93 0x12 0x0 0x0 0x0 0x0 fanfare 0x13E msgbox 0x44FDE6 MSG_NORMAL waitfanfare closeonkeypress setflag 0x201 release end'---------------
#org 0x44FDE5
msgbox 0x8[NouvelOffset]
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x[NouvelOffset]
= Ce que tu veux qu'il dise quand tu lui reparles et qu'il t'a déjà donné le Pokémon.
#org 0x44FDE6
= Cadeau !
Normalement, les deux marchent. Je te conseille d'utiliser plutôt le deuxième, ce sera plus simple pour te retrouver dans des scripts plus complexes.
Aussi, n'hésite pas à changer les offsets et à en prendre de plus grands, ça peut provoquer des bugs
Flower// - 28 mai 2011 à 22:11
J'ai testé et fait ce script là:
Spoiler
``` '--------------- #org 0x3B3BAF lock faceplayer checkflag 0x201 if 0x1 goto 0x844FDE5 givepokemon 0x93 0x12 0x0 0x0 0x0 0x0 fanfare 0x13E msgbox 0x844FDE6 MSG_NORMAL waitfanfare closeonkeypress setflag 0x201 release end'---------------
#org 0x710710
msgbox 0x7AF500 MSG_NORMAL
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x7AF500
= blabla d'après...
#org 0x44FDE6
= Cadeau !
Mais quand je compile et que je re ouvre XSE, il m'écrit ça:
Spoiler
``` '--------------- #org 0x3B3BAF lock faceplayer checkflag 0x201 if 0x1 goto 0x844FDE5 givepokemon 0x93 0x12 0x0 0x0 0x0 0x0 fanfare 0x13E msgbox 0x844FDE6 MSG_NORMAL '"Cadeau !" waitfanfare closeonkeypress setflag 0x201 release end'---------------
#org 0x44FDE5
loadpointer 0xBD 0xD5D9D8D5
'---------
' Strings
'---------
#org 0x44FDE6
= Cadeau !
Mickey` - 28 mai 2011 à 22:19
C'est "normal", ce sont tes offsets qui sont trop petits.
Re copie/colle le script normal, mais change les offsets. Prends au moins 16 ou 32 octets (Bytes) d'écart entre chaque offset
Flower// - 28 mai 2011 à 22:28
J'ai mis ces paramètres, et ça ne marche toujours pas...
Serait-ce du à un texte top long ?
Mickey` - 28 mai 2011 à 22:31
Passe moi le script que tu entres dans XSE avant de compiler Stp.
Imailess - 29 mai 2011 à 19:52
Une autre création de ma part:
http://www.youtube.com/watch?v=7q7NJ87IW6s
yago58 - 29 mai 2011 à 20:07
C'est sur que tu peines pas de trop avec des level 100 :tibia:
Sinon correct.
Krack - 30 mai 2011 à 13:24
Salut je voudrais savoir comment faire pour inserer par exemple Mew dans la carte !! donc ça j'ai trouver avec Advbance map mais par contre quand je fais ajouter script pour pouvoir demarer un combat avec mew la je bloque comme je n'est presque pas de connaissance !! ^^
Theris - 30 mai 2011 à 13:56
Il faut que tu utilises un wildbattle. Va regarder dans le tutoriel de créations de scripts en static, partie 1.
Flower// - 31 mai 2011 à 19:04
Bonjour tout le monde !
Je veit faire un script, avec le perso qui blabla, puis qui fait un mouvement sur la gauche:
Spoiler
```'---------------
#org 0x7118CF
msgbox 0x8711BA0 MSG_NORMAL
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x711BA0
= blabla
'---------------
#org 0x711DF8
lock
applymovement 0x3 0x8711DF9
waitmovement 0x0
release
end
'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x711DF9
#raw 0x6 'Step Left (Slow)
#raw 0x3E 'Face Player
#raw 0xFE 'End of Movements
What the Problem ?
Sainior - 31 mai 2011 à 19:15
Spoiler
```'---------------
#org 0x7118CF
lock
msgbox 0x8711BA0 MSG_NORMAL
applymovement 0x3 0x8711DF9
waitmovement 0x0
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x711BA0
= blabla
'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x711DF9
#raw 0x6 'Step Left (Slow)
#raw 0x3E 'Face Player
#raw 0xFE 'End of Movements
Flower// - 31 mai 2011 à 19:57
Quand je compile les mouvements sont changés, j'ai changé d'offsets et tjrs le même problème...
Spoiler
Je veut ça:#raw 0x6 'Step Left (Slow)
#raw 0x3E 'Face Player
Il me sort ça:
#raw 0x6 'Face Left (Faster)
#raw 0x3E 'Slide Running on Right Foot (Up)
</details>
---
**Sainior** - 31 mai 2011 à 20:13
C'est que la commande de faceplayer n'est pas 0x3E, tout simplement.
---
**Flower//** - 31 mai 2011 à 20:14
Mais alors c'est quoi ?
EDIT: scuze chuis con ya la liste dans ton tuto... :teci:
---
**Krack** - 31 mai 2011 à 20:36
Ok ok merci par contre quand j'ajouter un event sur la carte donc (mew)+ un, scirpt je met le script je cherche un OFFSet libre avec FSE je crois mais des que je compile et que j'ouvre le script le scirpt a disparue :( !! comment faire ??
---
**Oussam1999** - 1 juin 2011 à 08:13
What ???
Pige pas !
---
**Krack** - 1 juin 2011 à 11:25
Je reexplique
j'ajoute un personnage sur la carte ensuite je lui ajoute un scirpt (en cherchant en OFFSET libre avec FSE ) puis je met le scirpt dans Advanced Map je compile et je quitte mais une fois que je veut editer le scirpt l n'sdt plus la !! '--
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**Mickey`** - 1 juin 2011 à 12:22
Tu cliques sur le personnage sur ta map, tu regarde sur la droite, tu mets le nouvel offset dans "Offset du Script". Tu cliques ensuite sur "ouvrir un script" (ou double clic sur ton personnage), puis tu fais ton script. Une fois fini, "Compiler" (pas *dé*compiler hein ), puis ça marche. :]
Si en faisant ça, ça marche toujours pas, c'est que j'ai pas compris ton problème x[
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**Oussam1999** - 1 juin 2011 à 12:33
Et c'est pas FSE c'est FSF
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**--------** - 1 juin 2011 à 13:10
Osef, il a compris.
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**Mickey`** - 1 juin 2011 à 13:41
Je suis heureux :D
J'ai enfin réussi à insérer un nouveau tileset entier ! (en gros, au lieu d'en avoir 57, j'en ai 58 !)
512 nouveaux blocs, de nouvelles palettes, merci Sainior de m'avoir passé le tuto (qui au passage est comment dire, - très - chaud si c'est la première fois qu'on le voit oO)
Peut-être je ferai un tuto dessus à ma manière (plus simple, j'espère xD)
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