[PROJET EN COURS] POKEMON ROUGE TYPE FUSION
dity57 - 3 mars 2014 à 19:35POKEMON ROUGE TYPE FUSION
COUVERTURE DU JEUX
Spoiler
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=300715440085254&set=pcb.300715490085249&type=1&theater
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=300714543418677&set=pcb.300715490085249&type=1&theater
L'histoire reste la même, elle sera un peu changer a certain endroit.
Il y auras une suite a l'histoire principale, un nouveau PARC POKEMON nommer POKELAND.
Un village cacher de la team rocket.
Et bien plus encor.
Tous les POKEMON jusqu'à la 3G seront disponible, soit dans les hautes herbes ou divers événement.
AH! les Pokémon comme Gravalanch, Machopeur, Onix........ évolueront grâce a une Pierre Lune ou autre.
Un + il y auras des fusion, et des type spécial et 3 POKEMON de la 4G.
Vous pouvez me posez toute vos question concernent le jeu et son avancée.
Jeu jouable sur emulateur adavance PC et PORTABLE
Avancée du jeu:
Spoiler
Changement de certaine maps: 80%
Ajout de nouvelle maps: 75%
Tous le Pokémon jusqu'à la 3G: 50%
Changement des dresseurs d'arènes: 30%
Changement du conseil des 4: 0%
Maps supplémentaire: 75%
Pokéball (Bien sur cacher et rare) contenant des Pokémon shiney: 15%
Augmentation de la difficulté: 50%
Suite a l'histoire: 15%
Fusion: 100%
3 POKEMON 4G: 100%
ECRAN TITRE
IMAGES DES MAPS
Spoiler
ROUTE 1
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1390324381249388&set=a.1390325671249259.1073741827.100008155184572&type=1&theater
JADIELLE
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ROUTE 2
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DOMAINE DE JADE
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ARGENTA
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ROUTE 3
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ROUTE 4
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AZURIA
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SOUS TERRAIN D'AZURIA
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ROUTE 24
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ROUTE 25
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ROUTE 5
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CARMIN SUR MER
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LAVANVILLE
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CELADOPOLE
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POKELAND ZONE 1
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1395811240700702&set=a.1390325671249259.1073741827.100008155184572&type=1&theater
POKELAND ZONE 2
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1395921787356314&set=a.1390325671249259.1073741827.100008155184572&type=1&theater
POKELAND ZONE 3
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1396018324013327&set=a.1390325671249259.1073741827.100008155184572&type=1&theater
POKELAND ZONE 4
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1396566843958475&set=a.1390325671249259.1073741827.100008155184572&type=1&theater
POKELAND ZONE 5
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PISTE CYCLABLE
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1397842920497534&set=a.1390325671249259.1073741827.100008155184572&type=1&theater
PARMANIE
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MAPS ??????
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=298888216934643&set=a.294978423992289.1073741828.292288190927979&type=1&theater
IMAGE POKEMON FUSION
Spoiler
ALIGATANK
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=295863133903818&set=pcb.295863307237134&type=1&theater
ALAKAGNEUR
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=775575605794313&set=pcb.775576729127534&type=1&theater
DRACAUSION
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=296298507193614&set=pcb.296298590526939&type=1&theater
MELOSMA
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=296496927173772&set=a.294978423992289.1073741828.292288190927979&type=1&theater
??????
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=297415053748626&set=a.294978423992289.1073741828.292288190927979&type=1&theater
Téléchargement.
La démo sert juste a découvrir les première maps
Pour pouvoir sauvegarder votre jeu normalement aller dans option, émulateur, type de sauvegarde, vous mettez automatique et flash 128k
Aura Azure - 3 mars 2014 à 19:41
Bourg palette est très bof. Déjà y'a pas grand chose de changé, et ce qui est changé est tellement mal fait que... ça valait pas la peine.
Les deux autres c'est déjà bien plus sympa, peut-être trop de chemin pavé dans jadielle et un tros gros amas de terre sur la route 1, mais ça passe.
Bonne chance pour le reste.
Baitot - 3 mars 2014 à 19:52
Oui, je rejoins l'avis de Weby. Mais par contre, je te conseille vivement de modifier les tiles car les changements de textures sable/terre -> herbe ou eau -> herbe sont beaucoup trop brusques.
Ah, et avoir un Machopeur dès le début du jeu (route 1) le rend un peu "cheaté".
dity57 - 3 mars 2014 à 20:20
Merci des vos conseil, par contre je tiens a préciser que c'est la toute première fois que je fais sa.
Nightriku - 3 mars 2014 à 20:23
Que ce soit la première fois ou pas n'empêche pas les remarques que les autres ont pu te faire.
dity57 - 3 mars 2014 à 20:25
bien sur au contraire je prends les remarque.
hremeraude - 3 mars 2014 à 20:33
Ah et regarde les tiles que tu mets, de l'herbe sur une flaque d'eau par exemple c'est choquant.
Après je préfère comme c'était avant mais bon chacun ses goûts
Emin3m - 3 mars 2014 à 20:46
Tu devrais utiliser des tileset qui conviennent à ce que tu veux faire. Par exemple les herbes sur l'eau style marais, si tu veux les placer il faudrait que tu ailles chercher un tileset fait exprès, ensuite tu suis ce tuto /club/rom-hacking/(tuto-(gba)-creer-un-nouveau-tileset-tout-entier-)!/
Et franchement tu passes pas assez de temps sur chaque map, surtout le Bourg-Palette c'est assez pauvre et mal fait : que font un Psykokwak, un Amonita et un Otaria dans la même marre ? En tant que map d'entrainement je veux bien mais dans un jeu définitif je pense pas. De plus le bas de ta marre est pas terminé on dirait, pourtant ça existe de base des tiles de somment d'arbre avec de l'eau derrière.
La route 1 est plus sympa, mis à part les herbes sur l'eau.
Jadielle je trouve ça un peu chelou, ça me plait pas mais c'est mon point de vue. Il y a aussi pas mal d'imperfections que tu aurais pu éviter au niveau des jonctions.
Pixel967 - 3 mars 2014 à 21:05
Bon courage mais fait attention aux changements de textures trop brutal sinon t'es bien partit mais ne tombe pas dans la grandeur.
Darkrai-X - 4 mars 2014 à 11:47
Essaye de changer les tiles du jeu aussi.
Et evite de passer de l'eau a l'herbe, de l'herbe au sable ect..., c'est moche.
Sinon oui, courage, tu peux faire un bon truc.
dity57 - 4 mars 2014 à 16:48
Qui serait comment rajouter des mini sprite, car j'ai chercher sur google je n'ai rien trouver a par pour les remplacer mais pas pour les ajouter.
Pixel967 - 4 mars 2014 à 17:03
Je crois que tu peut pas mais vu que l'on peut tout faire par l'hexa à toi de voir.
gh7778 - 4 mars 2014 à 17:04
/club/rom-hacking/(tuto-(gba)-creer-un-nouveau-tileset-tout-entier-!)
dity57 - 4 mars 2014 à 21:29
Route 2
http://www.noelshack.com/2014-10-1393964847-4-route-2.png
hremeraude - 4 mars 2014 à 21:38
les tiles d'herbes pas sur l'eau OMG ou modifie les tiles
dity57 - 5 mars 2014 à 05:35
Re, je voulais savoir comment trouver un id de libre, pour les personnage?
Pixel967 - 5 mars 2014 à 08:36
La t'as pas le chois il faut avoir de la chance car sauf si tu notes tous les id du jeu il n'y a aucun moyen !
dity57 - 5 mars 2014 à 11:45
DOMAINE DE JADE (FORET DE JADE)
http://www.noelshack.com/2014-10-1394016205-5-domaine-de-jade-foret-de-jade.png
c'est bon pour les ID j'ai trouver déja sur de 200 a 2FF ils sont libre
mystogan640 - 5 mars 2014 à 11:51
La t'as pas le chois il faut avoir de la chance car sauf si tu notes tous les id du jeu il n'y a aucun moyen !Ahah non.
DOMAINE DE JADE (FORET DE JADE)http://www.noelshack.com/2014-10-1394016205-5-domaine-de-jade-foret-de-jade.png
c'est bon pour les ID j'ai trouver déja sur de 200 a 2FF ils sont libre
Oui.
Pour ta foret je dirais trop de linéarité.
Pixel967 - 5 mars 2014 à 12:20
Excusé moi je savais pas
dity57 - 5 mars 2014 à 18:37
ARGENTA
http://www.noelshack.com/2014-10-1394040961-6-argenta.png
Pixel967 - 5 mars 2014 à 18:50
La maison du haut me fait tiquer. Il y a un truc qui va pas avec le bassin en bas mais sinon c'est bien.
Nightriku - 5 mars 2014 à 18:50
franchement sympa
hremeraude - 5 mars 2014 à 19:31
Là ouais Argenta j'aime bien, mais fais attention aux tiles pas adaptés pour les bordures
Alki - 5 mars 2014 à 19:46
Oui enfin évite aussi de faire des "parcs" pour npc non accessibles, c'est un peu ridicule de voir deux scientifiques enfermés dans un carré de haies voués à crever là
dity57 - 5 mars 2014 à 19:49
merci, oui c'est que pour le moment je ne maitrise pas les tiles,
mais je préfère faire cette rom avec se que je maîtrise vraiment,
ensuite peut-étre après cette rom, je me lancerai dans des chose plus compliquer,
mais après, le jeu seras un peu plus difficile, mais dans sa qui est possible bien sur,
pour AZURIA, je résérve une bonne surprise, si j'y arrive bien sur, mais normalement c'est bon, je posterai une video demo vendredi ou samedi,
car se que je vais faire pour AZURIA, il ne seras pas possible de le voir sur image.
Mais c'est fais exprès, c'est pour faire genre, les mec observe les pokémon, et donc non accessible.
Oui enfin évite aussi de faire des "parcs" pour npc non accessibles, c'est un peu ridicule de voir deux scientifiques enfermés dans un carré de haies voués à crever là
Alki - 5 mars 2014 à 20:00
Oui enfin il faut quand même une ouverture, pour qu'ils aient pu rentrer en premier lieu... pareil pour sortir...
Genre les mecs dans les zoos ils sont pas enfermés pour toujours dans les cages des animaux hein...
Nuri Yuri - 5 mars 2014 à 20:44
Ah, c'est pour ça que tous les soigneurs de mon Zoo sont mort bouffé par les animaux qu'ils devaient soigner ._. ? fuit très loin
@dity57 : Je vais pas te le cacher très longtemps, ce que tu fais c'est de la merde, tes maps devraient te choquer un peu quand même. (Après j'avoue il y a certaines bonnes idées, surtout à Argenta).
Plutôt que de montrer des maps comme ça et de dire je fais avec ce que je sais faire. Apprends à faire et après viens avec tes aperçus, tu pourras demander des aides/modifications mais évite de faire des maps en te disant, bon je fais différent sans me soucier de la gueule que ça a comme ça tout le monde sera content. Ça marche pas comme ça le Mapping.
Emin3m - 5 mars 2014 à 22:19
J'ai un autre conseil qui n'a rien à voir avec les maps que tu nous as montré, si tu comptes modifier les dialogues du jeu, tu ferais mieux d'avoir un partenaire bon en orthographe.
gh7778 - 5 mars 2014 à 23:03
Pour les maps, déjà s'il a une bonne base c'est une bonne chose. Par contre, quand il t'est dit que y'a des trucs qui clochent, dit pas "oué pas grave j verrai plus tard dans une autre version", mais essaie de résoudre le problème, et éventuellement demande de l'aide après avoir bien galéré. Tu n'es progressera que plus vite
dity57 - 6 mars 2014 à 01:12
gh7778 , merci,
après je ne dis pas que se n'est pas grave, comme je l'ai dit je poste se que je fais pour avoir votre avis et méme vos critique,
que je garderai pour plus tard, car je préfére finir cette rom avec les base que je maîtrise,
et par la suite me lancer dans une rom plus difficile,
et comme y'en a qui dise que c'est de la merde,
ok sa leur plais pas, mais n'empêche qu'il peuvent formuler leur message autrement.
Car je pense que le but d'un forum c'est de dire se qu'il aime ou pas, de dire se qu'y faut améliorer,
pas besoin de dire, direct que c'est de la merde.
Après c'est vrai que pour le moment je ne réalise pas des map parfaite,
sa c'est sur,
mais elle ne sont pas si mauvaise que sa non plus,
elle leur manque encore un peu d'expérience de ma pars.
Sinon merci a ceux qui ont dit se qu'il penser, et qui méme maintenant commence a apprécier, en tout qu'a je vous ferez une video samedi, pour voir le rendue en jouent.
Nuri Yuri - 6 mars 2014 à 11:26
Roh, c'est bon, moins de 50% de mon message contient le fait avéré le reste contient la démarche que tu devrais suivre. Je suis pas ici pour dire ce que j'ai ou ce que j'aime pas sinon j'aurais même pas pris la peine de formuler une réponse.
Tout ce que j'ai à te dire c'est que t'as d'énormes progrès à faire en Mapping et surtout en idées parce qu'il y a des choses tout bonnement pas cohérentes ou assez farfelues... (Sinon, penses à donner Eclat'Roc au joueur avant le domaine de Jade.)
gh7778 - 6 mars 2014 à 12:40
gh7778 , merci,après je ne dis pas que se n'est pas grave, comme je l'ai dit je poste se que je fais pour avoir votre avis et méme vos critique,
que je garderai pour plus tard, car je préfére finir cette rom avec les base que je maîtrise,
et par la suite me lancer dans une rom plus difficile,
et comme y'en a qui dise que c'est de la merde,
ok sa leur plais pas, mais n'empêche qu'il peuvent formuler leur message autrement.
Car je pense que le but d'un forum c'est de dire se qu'il aime ou pas, de dire se qu'y faut améliorer,
pas besoin de dire, direct que c'est de la merde.
Après c'est vrai que pour le moment je ne réalise pas des map parfaite,
sa c'est sur,
mais elle ne sont pas si mauvaise que sa non plus,
elle leur manque encore un peu d'expérience de ma pars.
Sinon merci a ceux qui ont dit se qu'il penser, et qui méme maintenant commence a apprécier, en tout qu'a je vous ferez une video samedi, pour voir le rendue en jouent.
Je crois que t'as pas pigé mon message... Sert toi de cette rom pour faire des expérimentations, tu l'exporte pas en V habituelle, mais en V expérimentation. Dans cette nouvelle rom qui a la même base, tu peux essayer de corriger ce qui t'a été reproché. Après libre à toi de choisir le chemin plus log vers la progression
A et tkt pour ceux qui disent que c'est de la merde, c'ets plus ou moins une tradition sur ce fofo...
dity57 - 6 mars 2014 à 19:56
ROUTE 4
http://www.noelshack.com/2014-10-1394132072-7-route-4.png
Alki - 6 mars 2014 à 19:59
Mec c'est n'importe quoi, qui aurait envie de traverser ça franchement ?
Aura Azure - 6 mars 2014 à 20:04
Putain 4398126754345x trop chargé, bien trop linéaire et mal réparti, des dresseurs qui ne servent à rien, et ceux qui servent à quelque chose sont tous inévitables, affreux.
Baitot - 6 mars 2014 à 20:06
Oué, surtout qu'avec les animations des fleurs, ça doit piquer les yeux.
Ah, et en plus le tile d'herbe que t'as utiliser est mauvais ; y a un morceau de buisson juste en dessous.
Évite de surcharger tes maps, fait quelque chose de simple et propre.
Aura Azure - 6 mars 2014 à 20:07
Par contre tu map assez vite, c'est bien de voir des gens un poil motivés. Conseil, si tu décides d'abandonner (ce qui est parfaitement possible), garde ces maps pour plus tard.
dity57 - 6 mars 2014 à 20:56
Mec c'est n'importe quoi, qui aurait envie de traverser ça franchement ?Personne ne t'oblige de la télécharger, et si y en a qui m'ont déja demandais si je ferais une version alpha.
Oué, surtout qu'avec les animations des fleurs, ça doit piquer les yeux.Ah, et en plus le tile d'herbe que t'as utiliser est mauvais ; y a un morceau de buisson juste en dessous.
Évite de surcharger tes maps, fait quelque chose de simple et propre.
Oui je c'est pour l'herbe je l'ai déjà corriger.
Alki - 6 mars 2014 à 21:07
Mec c'est n'importe quoi, qui aurait envie de traverser ça franchement ?Personne ne t'oblige de la télécharger, et si y en a qui m'ont déja demandais si je ferais une version alpha.
Alors, laisse moi t'expliquer un peu comment ça marche.
Tu viens ici pour exposer ton projet en cours, cependant tu viens demander conseil en même temps que tu présentes les diverses maps de ton jeu.
En soi c'est pas bien grave, vu qu'effectivement la commu peut te donner des conseils cohérents et utiles pour le développement de ton projet.
Sauf qu'à partir du moment ou tu postes tes maps, c'est que tu es ouvert aux critiques, et les critiques c'est pas toujours positif. Donc quand tu viendras avec une map propre, organisée et cohérente, je ferais un commentaire positif, en attendant c'est pas le cas, je te dis donc ce que j'en pense.
Emin3m - 6 mars 2014 à 22:29
Ca me fait un peu rire tout ça. Je pense qu'il faut pas être trop hâtif non plus, ok la motivation c'est bien mais il faut au moins prendre le temps de faire un truc qui tient la route. Très franchement je pense que j'aurais arrêté de jouer à ta rom avant d'arriver à Jadielle, on voit de suite que tu débutes et que ta rom ne va pas se démarquer. Tu devrais sérieusement penser à faire des maps plus "naturelles", les angles droits ça va bien dans les parcs de chateaux, évite d'en abuser.
Nightriku - 6 mars 2014 à 22:47
ben moi j'trouve ça cool, parce que justement c'est chiant.
Et de toute façon on connait par coeur les maps de rfvf, un peu de changement ne peut pas faire de mal. C'est vrai que ça fait charger, mais ça se trouve qu'ingame ça passe, oubliez pas que vous ne voyez même pas 1/20 de la map ingame.
hremeraude - 6 mars 2014 à 23:14
Oui mais la map remplie de fleurs par exemple, en la regardant c'est remplie, ingame tu ne vois que les fleurs...
Alki - 6 mars 2014 à 23:20
ben moi j'trouve ça cool, parce que justement c'est chiant.Et de toute façon on connait par coeur les maps de rfvf, un peu de changement ne peut pas faire de mal. C'est vrai que ça fait charger, mais ça se trouve qu'ingame ça passe, oubliez pas que vous ne voyez même pas 1/20 de la map ingame.
Je pensais plus aux hautes herbes qui jonchent la quasi intégralité du path, et ce en plus des dresseurs, sans repousses t'en as pour un quart d'heure à traverser la map :/
D'autant plus que si on prend la logique de base des jeux, on remarque facilement que les hautes herbes sont souvent là pour indiquer un chemin alternatif (tu prends les hautes herbes pour éviter un dresseur par exemple).
Sans dire qu'il faut impérativement se retrancher derrière les codes des jeux originaux, il faut aussi se dire que faire différent n'est pas forcément synonyme de réussi.
dity57 - 6 mars 2014 à 23:24
ben moi j'trouve ça cool, parce que justement c'est chiant.Et de toute façon on connait par coeur les maps de rfvf, un peu de changement ne peut pas faire de mal. C'est vrai que ça fait charger, mais ça se trouve qu'ingame ça passe, oubliez pas que vous ne voyez même pas 1/20 de la map ingame.
Je mais une video samedi.
Nuri Yuri - 7 mars 2014 à 00:16
"Mais" la vidéo alors.
(Je sens une énorme ironie implicite de la part de Bib donc j'ai pas répondu...)
dity57 - 7 mars 2014 à 01:26
Oups la dernière map c'est route 3 et non la 4
ROUTE 4
http://www.noelshack.com/2014-10-1394151939-8-route-4.png
Pixel967 - 7 mars 2014 à 08:16
Ah la c'est vraiment beaucoup mieux voilà une map agréable a regarder !
Pour moi les couleurs sont bien repartit bon le seul truc qui me gêne c'est la pokeball dans les escalier mais sinon c'est vraiment cool !
Emin3m - 7 mars 2014 à 09:40
Exactement ! C'est beaucoup mieux je trouve.
Aura Azure - 7 mars 2014 à 09:42
Toutes ces différences dans les maps, ainsi que la rapidité de sortie de celles ci, me font penser que ceci n'est qu'une illustre imposture.
Pixel967 - 7 mars 2014 à 09:47
Où alors il est motivé ?
gh7778 - 7 mars 2014 à 11:50
euuuu question conne
T'a bien dit que la dernière c'était la route 4. Alors ou est passé l'entrée du Mont Selenite ???
Nuri Yuri - 7 mars 2014 à 11:55
Probablement les maisons. Peut être qu'il compte faire des entrées à l'intérieur.
Pixel967 - 7 mars 2014 à 12:11
Je me suis aussi posé la question et en ai déduit la même chose.
dity57 - 7 mars 2014 à 13:29
Toutes ces différences dans les maps, ainsi que la rapidité de sortie de celles ci, me font penser que ceci n'est qu'une illustre imposture.Comment sa une imposture?
gh7778 - 7 mars 2014 à 14:27
Probablement les maisons. Peut être qu'il compte faire des entrées à l'intérieur.Pas con, j'y pensais plus^^
dity57 - 7 mars 2014 à 14:40
AZURIA
http://www.noelshack.com/2014-10-1394199526-9-azuria.png
Alki - 7 mars 2014 à 14:48
Pire accès au shop depuis Atalanopolis
Pixel967 - 7 mars 2014 à 14:54
Bien excepté les tiles de l'île qui sont étranges
gh7778 - 7 mars 2014 à 15:56
je sais bien qu'il faut isoler Ondine, mais bon devoir utiliser trop surf dans une ville, ça devient vite chiant^^
dity57 - 7 mars 2014 à 16:23
je sais bien qu'il faut isoler Ondine, mais bon devoir utiliser trop surf dans une ville, ça devient vite chiant^^Non il n'y aura pas besoin d'utiliser surf.
gh7778 - 7 mars 2014 à 17:38
alors comment comptes-tu accéder à l'arene ? Actuellement, t'es obligé d'utiliser surf pour acceder aux 3 différentes "zones" : centre pkmn; boutique; arene
hremeraude - 7 mars 2014 à 17:41
Oups la dernière map c'est route 3 et non la 4ROUTE 4
http://www.noelshack.com/2014-10-1394151939-8-route-4.png
là c'est propre
AZURIAhttp://www.noelshack.com/2014-10-1394199526-9-azuria.png
On a juste pas surf en arrivant à azuria :cheval
Nightriku - 7 mars 2014 à 17:45
LE SOUTERRAIN !
Amoss31 - 7 mars 2014 à 18:13
Pas mal si l'idée est réellement de faire un souterrain dans une ville.
Par contre, si on traverse le souterrain dans une grotte, ça devient rapidement chiant (surtout s'il y a des pkms sauvages).
dity57 - 7 mars 2014 à 19:01
alors comment comptes-tu accéder à l'arene ? Actuellement, t'es obligé d'utiliser surf pour acceder aux 3 différentes "zones" : centre pkmn; boutique; arene
LE SOUTERRAIN !
Pas mal si l'idée est réellement de faire un souterrain dans une ville.Par contre, si on traverse le souterrain dans une grotte, ça devient rapidement chiant (surtout s'il y a des pkms sauvages).
SOUTERRAIN D'AZURIA
http://www.noelshack.com/2014-10-1394215230-10-sous-trerrain-d-azuria.png
Les video dand la soirée
Emin3m - 7 mars 2014 à 19:05
Problèmes d'altitudes illogiques, Lokhlass vit dans l'eau, ainsi que tous les autres Pkmn que t'as mis, sinon la façon dont t'as mis les herbes c'est pas mal.
dity57 - 7 mars 2014 à 19:13
Problèmes d'altitudes illogiques, Lokhlass vit dans l'eau, ainsi que tous les autres Pkmn que t'as mis, sinon la façon dont t'as mis les herbes c'est pas mal.Oui je c'est tu verras se soir sur la video
gh7778 - 7 mars 2014 à 22:03
mec pitié, remplace pas un verbe par un autre quand t'écrit sur un fofo ><
oui je sais et pas c'est...
dity57 - 7 mars 2014 à 22:13
Les video seront seulement demain après midi car pas le temps se soir.
Amoss31 - 8 mars 2014 à 16:01
J'ai une petite idée sur le souterrain d'Azuria :bg:
A mon avis, ce souterrain (qui à l'air d'être un souterrain terrestre) est un passage inodée d'eau
Et on le traverse sur un Lokhlass. C'est pour cela que l'on voit tant de pokemons aquatique sur le sol.
hremeraude - 8 mars 2014 à 17:28
non impossible
dity57 - 8 mars 2014 à 18:46
C'est presque ca, sauf que j'ai pas trouver comment se mettre sur un pokemon.
mystogan640 - 8 mars 2014 à 18:49
Au pire showsprite/sprite invisible+apply du mini sprite, ca fera comme le bateau dans rubis/saphir.
Amoss31 - 8 mars 2014 à 21:11
À quand la vidéo ?
dity57 - 9 mars 2014 à 18:02
JADIELLE
http://www.youtube.com/watch?v=p6RvUmM6V4s#ws
ROUTE 2
http://www.youtube.com/watch?v=j9J5s0rc5zo#ws
DOMAINE DE JADE
http://www.youtube.com/watch?v=JNCdQnP0n4M#ws
ARGENTA
http://www.youtube.com/watch?v=CbTyBXAd_2U#ws
ROUTE 3
http://www.youtube.com/watch?v=jOr7NOXzbz0#ws
ROUTE 4
http://www.youtube.com/watch?v=D7RiRYTmAtQ#ws
AZURIA
http://www.youtube.com/watch?v=ipZrX1XCCa0#ws
EVOLUTION SPÉCIALE
http://www.youtube.com/watch?v=SGDaVoEi_M8#ws
yago58 - 9 mars 2014 à 18:07
heu les évolutions c'est une blague ?
Baitot - 9 mars 2014 à 18:16
Je te conseille d'enlever ça tout de suite avant que je ne sois dégoûté des Pokémon Légendaires. A la rigueur ça pourrait être passable si dans le scénario y aurait quelque chose style modifications génétiques des Pokémon ou autre mais là, ça passe pas. En plus, les autres évolutions d'Evoli possèdent un grand désavantage face à ceux qui ré-évolue.
Au pire du pire, l'évolution de Mew peut se faire, mais ça fait quand même "brouillon".
Pixel967 - 9 mars 2014 à 18:24
Non là c'est juste pas possible !!
Enlève ça tous de suite.
hremeraude - 9 mars 2014 à 18:28
Ok, une raison qui fait que je n'y jouerais pas
Je te conseille d'enlever ça tout de suite avant que je ne sois dégoûté des Pokémon Légendaires. A la rigueur ça pourrait être passable si dans le scénario y aurait quelque chose style modifications génétiques des Pokémon ou autre mais là, ça passe pas. En plus, les autres évolutions d'Evoli possèdent un grand désavantage face à ceux qui ré-évolue.Au pire du pire, l'évolution de Mew peut se faire, mais ça fait quand même "brouillon".
Non, mew n'est pas capturable dans rouge feu, alors que mewtwo si, donc aucun intérêt
dity57 - 9 mars 2014 à 18:37
Ok, une raison qui fait que je n'y jouerais pas
Je te conseille d'enlever ça tout de suite avant que je ne sois dégoûté des Pokémon Légendaires. A la rigueur ça pourrait être passable si dans le scénario y aurait quelque chose style modifications génétiques des Pokémon ou autre mais là, ça passe pas. En plus, les autres évolutions d'Evoli possèdent un grand désavantage face à ceux qui ré-évolue.Au pire du pire, l'évolution de Mew peut se faire, mais ça fait quand même "brouillon".
Non, mew n'est pas capturable dans rouge feu, alors que mewtwo si, donc aucun intérêt
mewtwo va étre remplacer par mew dans la grotte
hremeraude - 9 mars 2014 à 18:39
C'est mauvais quand même surtout que si tu sais pas t'y prendre mew n'obéit pas
Alki - 9 mars 2014 à 19:12
Mdrrrrrr ce carnage
dity57 - 9 mars 2014 à 20:19
C'est mauvais quand même surtout que si tu sais pas t'y prendre mew n'obéit pasAh ben merci je ne savais pas que mew n'obéit pas, je vais supprimer sa alors. ET pour les autre aussi je vais les enlever.
hremeraude - 9 mars 2014 à 20:20
ah mais ce problème peut être réglé sans difficulté, mais oui enlève quand même
Aura Azure - 9 mars 2014 à 20:51
Franchement, j'adore les maps, et tu es le premier à qui je dis ça. Elles sont originales et belles, agréables à regarder, bon y'a des erreurs grosses de temps en temps mais c'est les débuts. Les pokémon qui se balladent sur la map c'est juste terrible comme concept, très chiant à réaliser mais très cool aussi.
Par contre, faudrait VRAIMENT que tu ne fasses que mappeur. Ce serait cool que des gens s'intéressent à calquer un scénario là-dessus, qu'un bonhomme expérimenté s'occupe des modifications sur les pokémon et les dresseurs, je kifferais de voir le résultat.
J'ai presque envie de me relancer dans un MMO online en HTML5/CSS3/Javascript et t'engager comme mappeur...
Alki - 9 mars 2014 à 21:01
Pour le coup je suis assez d'accord. J'ai été assez violent avec toi histoire de te faire passer le message, mais il faut reconnaître que t'en démords pas et que tu m'as l'air plus que productif.
Cependant comme l'a dit Weby, niveau scenar t'es un peu à la ramasse. C'est pas grave, y a pas mal de gens qui sont motivés et doués dans ce domaine, tu peux effectivement t'associer et développer tes skills avec des mecs qui pourront en profiter pour t'aider à t'améliorer.
Tes maps en soi sont belles, Bib l'a bien dit, elles sont originales. Alors après je te reproche un peu de vouloir trop tomber dans l'original histoire de te démarquer au détriment du gameplay (parce que bon, voilà les hautes herbes et la flotte c'est cool mais t'as 1000 autres trucs à implanter si tu veux faire un truc sympa)
mystogan640 - 9 mars 2014 à 21:20
Alors après je te reproche un peu de vouloir trop tomber dans l'original histoire de te démarquer au détriment du gameplay (parce que bon, voilà les hautes herbes et la flotte c'est cool mais t'as 1000 autres trucs à implanter si tu veux faire un truc sympa)Oui, et le coup des evos amène a penser que c'est l'etat d'esprit.
Et comme on est sur les maps, les problèmes majeurs restent les détails et les finitions. La ça fait un peu bloc posé a l'arrache. La transition entre les blocs est trop brusque.
Aura Azure - 9 mars 2014 à 22:30
Il vient de commencer, regarde sa première map et sa dernière, il progresse ultra bien et ultra vite.
Je suis du genre à casser dans l'os tout projet de ce style, mais du coup si un seul d'entre vous tente de le faire avec lui, j'viens lui péter les deux jambes.
dity57 - 9 mars 2014 à 22:59
ah mais ce problème peut être réglé sans difficulté, mais oui enlève quand mêmeah bon! comment je dois faire? car méme si j'enléve l'evolution j'aimerai quand méme le mettre dans le jeu.
gh7778 - 9 mars 2014 à 23:07
mew qui évolue en mewtwo c'est... chelou. Au pire, fait plutôt une connerie du style Metamorph évolue en mewtwo si t'a mew dans ton équipe (justifiable dans le scénario par le fait que c'est comme ça que la team rocket à créé mewtwo, ou une connerie du genre), je pense perso que ça passerais mieux.
Par contre les evolitions qui evoluent en chiens legendaires, euu je sais que ça te fait tripper, mais pitié nan.
Une question, quand tu parles aux pokés qui se baladent dans la map, ça déclenche juste un dialogue (cri du poké), ou ça envoie un combat ?
dity57 - 9 mars 2014 à 23:08
Franchement, j'adore les maps, et tu es le premier à qui je dis ça. Elles sont originales et belles, agréables à regarder, bon y'a des erreurs grosses de temps en temps mais c'est les débuts. Les pokémon qui se baladent sur la map c'est juste terrible comme concept, très chiant à réaliser mais très cool aussi.Par contre, faudrait VRAIMENT que tu ne fasses que mappeur. Ce serait cool que des gens s'intéressent à calquer un scénario là-dessus, qu'un bonhomme expérimenté s'occupe des modifications sur les pokémon et les dresseurs, je kifferais de voir le résultat.
J'ai presque envie de me relancer dans un MMO online en HTML5/CSS3/Javascript et t'engager comme mappeur...
merci, j'ai fait les maps, mais j'ai aussi augmenter le niveau des dresseur et aussi changer pour certain leur pokémon, par contre est il possible de supprimer un des chiens légendaire qui se balade aprés la ligue.
mew qui évolue en mewtwo c'est... chelou. Au pire, fait plutôt une connerie du style Metamorph évolue en mewtwo si t'a mew dans ton équipe (justifiable dans le scénario par le fait que c'est comme ça que la team rocket à créé mewtwo, ou une connerie du genre), je pense perso que ça passerais mieux.Par contre les evolitions qui évoluent en chiens légendaires, euh je sais que ça te fait tripper, mais pitié nan.
Une question, quand tu parles aux pokés qui se baladent dans la map, ça déclenche juste un dialogue (cri du poké), ou ça envoie un combat ?
Ça envoie un combat.
Aura Azure - 9 mars 2014 à 23:19
Si tu veux un tout petit conseil : finis les maps que t'as commencé, et essaie de peaufiner un petit peu les détails des maps que t'as déjà.
Assemble tout ce que tu as et envoie-nous une petite ROM de démo, qu'on puisse te dire ce qui va bien et ce qui ne va pas bien, que tu puisses continuer comme ça.
En plus, ça peut intéresser des gens qui pourraient t'aider à scripter, à donner des idées de scénario, etc.
Emin3m - 10 mars 2014 à 08:37
Si ça lance un combat tu devrais enlever tout ce qui est Roucarnage, Lokhlass....
hremeraude - 10 mars 2014 à 17:37
Ben non pourquoi pas ?
Emin3m - 10 mars 2014 à 17:47
Je vois mal un jeu Pokemon dans lequel on peut capturer un Lokhlass au Bourg Palette, les hautes herbes n'ont aucun interet si on y trouve des Roucool alors que juste à coté ya un Roucarnage qui nous attend...
dity57 - 10 mars 2014 à 17:48
Ben non pourquoi pas ?Comment faut faire pour mew
hremeraude - 10 mars 2014 à 18:17
Cherche 2 minutes et tu trouveras
dity57 - 11 mars 2014 à 11:43
ROUTE 24
http://www.noelshack.com/2014-11-1394534433-11-route-24.png
ROUTE 25
http://www.noelshack.com/2014-11-1394534519-12-route-25.png
Je vois mal un jeu Pokemon dans lequel on peut capturer un Lokhlass au Bourg Palette, les hautes herbes n'ont aucun interet si on y trouve des Roucool alors que juste à coté y a un Roucarnage qui nous attend...lokhlass tu ne peut pas le capturer au bourg palette, ce n'est pas un roucarnage c'est un roucoups, et dans l'herbe il n'y a pas que des roucool.
gh7778 - 11 mars 2014 à 13:21
y'a un truc que je pige pas : pourquoi tu colle un pécheur en haut de la montagne ?
C'est bien la zone pour accéder à la maison de léo ?
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