\[ROM BASE\]Mimich& m07 - The rom-base \[Repris par mimich\]
mimich` - 30 août 2011 à 15:33
Salut a toute et a tous. vu que je sujet de discussion est assez loin dans les archive, et que en plus, le projet a été recommencé de 0, je recréé un sujet pour en parler.
le message original de M07 :
Bonsoir.
Aujourd'hui je vous propose ma première rom base sur ce forum, en collaboration avec mon ami Datel-ice. On a essayé lui et moi de reprendre au maximum la rom base pour rouge feu de Raykyodon9, et de l'adapter pour Pokémon émeraude.
Les nouveautés: Nouveau centre, shop, et arène
Nouveaux panneaux, nouvelles maisons, nouvelle eau
Nouveaux arbres, nouvelle herbe, nouveaux escaliers, nouveaux rochers, nouveau jeu Smiley
J'enchaine avec ce que vous attendez tous: les screens
Pour l'instant il n'y en a qu'un, une map de test servant d'exemple Avec tous les nouveaux tiles réunis dessus
Alors ça pète hein? Non je déconne, chacun ses goûts ^^
Elle est prévue pour émeraude mais peut-être qu'on l'adaptera pour d'autres roms Wink
Crédits: Mitchel1, Wesley FG, et bien d'autres...
Surtout: RAYKYODON9 Pour avoir fait tout le boulot d'indexation et de création de palette, bravo à lui Smiley
NEW:
Les intérieurs seront disponibles dans la version 1.5
Une nouvelle maison (petite) a été ajoutée!
LIEN 1.5 (à patcher sur émeraude FR):
------------------------------(lien retiré, car plus valable)
Cordialement, monsieur07
NEWS 26/07: Mimich reprend la base rom, il est maintenant co créateur.
vu que certaine personne désirais avoir une version de démo, en voila une , et je dirais qu'elle en est a la V:0.3
la restauration des décors est faite proprement jusqu'au village myokara.
Mais je parle bien de décors, pas des animation.
seul a porte du centre Pokémon a été inséré pour le moment, et elle a pas le bon bruit de porte.
L'eau bug(décors de l'animation)
l'herbe bug( pareil, la déco de l'animation)
pas vérifié, mais les arbre a cabane buggerons surement aussi(idem qu'au dessus)
bref, pour le moment, je me concentre sur les décors, je verrais ensuite pour les animation
la seul animation qui est censé fonctionner, le PC de la maison et du centre Pokémon.
centre Pokémon : écran qui change de couleur
PC de la maison : le bouton rouge passe en vert
et bien évidement, les screens :
bourg en vol:

maison du héro(entrée):

maison du héro(chambre):

ps: j'ai mit exprès les 2 gamecube pour les montrer, elle n'était présente que pour la photo.
laboratoire:
le laboratoire arrivera après, j'ai oublé de capturer l'image, et l'émulateur qui fait tourner advance map ne marche que sur l'ordi a mon père, le mien perso est trop vieux. elle arrivera a mon retour de l'internat, cest a dire entre vendredi et samedi.
route1:

rosyeres:

route2:

route3:
désolé, même erreur que pour le labo
clémenti-ville:

route4 coté merrouville:

route4 coté mer:

merrouville:

route116:

tunnel merazon:

moitié du chenal105:

village myokara:

par contre, pour info, il faut toujour charger la rom sur la map de bourg en vol au débu,et faire les modification sur le tileset de block 1 dans bour en vol aussi, vu que les tileset important ne sont pas partout, sa modifie les couleur de certaint batiment important ( arène ),mais si vous avez fait la bètise de charger une autre map et que des modif on eu lieux, allez dans bourg en vol, ouvrer l'éditeur de block et faites sauvegarder la palette sur la rom, du menu palette, et tout redeviendra normal,
The New Azerty - 30 août 2011 à 15:35
J'attends de voir.
mimich` - 30 août 2011 à 16:18
c'est juste les décors, j'arrive pas a modifier les animation autre que les porte.Je ne me rappelle plus de comment on fait, si quelqu'un avais la réponse...
monsieur07 - 30 août 2011 à 16:21
c'est juste les décors, j'arrive pas a modifier les animation autre que les porte.Je ne me rappelle plus de comment on fait, si quelqu'un avais la réponse...Désolé, faut demander à raykyodon pour ça.
raykyodon9 - 30 août 2011 à 19:54
Pour les autres animation il y a:
Tileset Animation Editor
Avec ça tu pourra changer quelques animations mais elles y sont pas toute.
Il manque l'animation de l'herbe par exemple.
monsieur07 - 31 août 2011 à 11:47
Pour les autres animation il y a:Tileset Animation Editor
Avec ça tu pourra changer quelques animations mais elles y sont pas toute.
Il manque l'animation de l'herbe par exemple.
Effectivemment, j'y avais pas pensé.
Pour l'herbe, j'ai un tuto qui explique pour fire red us, mais après sur les autres rom, nada, c'est énervant ça
raykyodon9 - 31 août 2011 à 12:14
Pour l'herbe c'est pas tres grave il faut juste changer la palette de l'animation.
Après ça passe presque inaperçu.
mimich` - 31 août 2011 à 21:57
okay.
les anim, je les ferais pendant les vac de la toussain, la je suis sur un mac, et je ne peut faire tourner le lunar ips et advance map grace au seul émulateur gratuit du genre.
sinon, vu qu'il n'y a presque pas de changement pour merrouville , je vais incérer quelque tile(2) 1 de batiment moderne , 1 de batiment de travail moderne et une petite maison moderne.
mais j'ai laissé les originaux pour ceux qui n'aime pas les moderne.
et pour l'eau, y'a un petit défaut sous les rocher, elle est mal mise, je corigerais sa dans quelque jour.
et myokara n'est pas totalement corrigé, les décors sous les maison maison sont pas modifié.
et merrouville et myokara, pour l'école de merrouville, j'insérerais les décors de D/P/Pl, mais pour les maison, je met quoi? le décors normaux?
et a clémenti ville, le tileset de la maison utilisé bug,sur la carte, sa ne se vois pas, mais dans le jeux, c'est assez voyant, mais il suffit de rentrer dans une des maison au décord buggé et sa redevien normal. je le changerais se week de place.
sinon, voila les screens:
bourg en vol:

maison du héro(entrée):

maison du héro(chambre):

ps: j'ai mit exprès les 2 gamecube pour les montrer, elle n'était présente que pour la photo.
laboratoire:
le laboratoire arrivera après, j'ai oublé de capturer l'image, et l'émulateur qui fait tourner advance map ne marche que sur l'ordi a mon père, le mien perso est trop vieux. elle arrivera a mon retour de l'internat, cest a dire entre vendredi et samedi.
route1:

rosyeres:

route2:

route3:
désolé, même erreur que pour le labo
clémenti-ville:

route4 coté merrouville:

route4 coté mer:

merrouville:

route116:

tunnel merazon:

moitié du chenal105:

village myokara:

par contre, pour info, il faut toujour charger la rom sur la map de bourg en vol au débu,et faire les modification sur le tileset de block 1 dans bour en vol aussi, vu que les tileset important ne sont pas partout, sa modifie les couleur de certaint batiment important ( arène ),mais si vous avez fait la bètise de charger une autre map et que des modif on eu lieux, allez dans bourg en vol, ouvrer l'éditeur de block et faites sauvegarder la palette sur la rom, du menu palette, et tout redeviendra normal,
les autre map faite arriveront ce wekend.
The New Azerty - 31 août 2011 à 22:12
On ne voit par les images.
mimich` - 1 septembre 2011 à 15:05
réglé^^
Kyever - 1 septembre 2011 à 15:24
Toujours pas.
ervan27 - 1 septembre 2011 à 15:30
C'est quoi ce Mérouville et la palette des arbres et mal faite.
Kyever - 1 septembre 2011 à 16:16
C'est mieux mais la palette des petits arbres est mauvaise et je trouve que t'aurai du donner un coup de jeune aux vieux bâtiments de Mérouville.
ervan27 - 1 septembre 2011 à 18:20
Prend une autre palette pour le chemin parce que la
The New Azerty - 1 septembre 2011 à 20:33
A part Mérouville et Miokara, j'aime bien.
TheCaptainSnow - 1 septembre 2011 à 20:59
C'est parce-qu'il on pas encore modifié les tiles de merouville, de myokara et des petits arbres sinon les roches de la route 4 et du chenal 104 on un default et je n'arrive pas a comprendre se que vous avez mis dans le tunnel merzon, on dirait des tas de paille. Et je trouve l'herbe peut etre un peut trop flashy mais sa c'est mon avis. Mais sinon j'aime beaucoup bon courage pour la suite.
Spoiler



Edit:Autre chose,je sais je suis chiant ,mais c'est normal que les vagues autour des petits rochers soit discontinue?
ervan27 - 1 septembre 2011 à 21:16
Si les tiles ne sont pas modifié pourquoi les montrés -_-
TheCaptainSnow - 1 septembre 2011 à 21:40
Ce ne sont pas les tiles non modifié que je montre, tu la dit toi même ou est l'intérêt, mais les défauts que j'ai citer. J'ai mis des image car je ne suis pas très a l'aise pour expliquer quelque-chose a l'écrit et une image sa illustre mieux se que je voulait dire surtout que la elle gêne pas (spoiler)
ervan27 - 1 septembre 2011 à 21:43
Je parlais pas de ce que tu montrait mais Mérouville n'a pas été changés c'est tout.
TheCaptainSnow - 1 septembre 2011 à 21:48
Je disais sa par rapport au message de TNA
Edit: Et a celui de Kyever au passage
ervan27 - 1 septembre 2011 à 22:10
Sinon le sable est bizarre et l'arène ne va pas avec la ville.
The New Azerty - 1 septembre 2011 à 22:37
Mérouville est top terne.
mimich` - 2 septembre 2011 à 18:06
a part TheCaptainSnow personne n'a lu correctement mon message:
pour merrouville, je vais effectivement changer les tile, tout en essayant de laisser les ancien.Je vais la transformer en ville moderne.
la route, elle ira mieu avec merrouville quand merrouville sera totalement fini, et si sa ne vas pas, je changerais la palette.
les petit arbre, j'ai de la place que pour 1 palette, et je pence remettre les petit arbre originel et aussi les arbre a cabane( a moin que tileset animation editor puisse modifier cette animation)
la palette des petit arbre, est la seule palette exploitable sur celle de M07...
maitenant , le cas par cas:
Layton' : positive un peut, t'as pas dit grand chose de positif, mais bon : les arbre sont très bien (sauf les petit, mais expliqué au dessu)
merrouville vas être changé, et elle a changé, les lampadaire, le centre , le shop, l'arène.( réapprend a lire, je l'ai dit, tout sa, dans le post avec les screens:
Spoiler
michel a dit le : 31 Août 2011, 21:57:05...
sinon, vu qu'il n'y a presque pas de changement pour merrouville , je vais incérer quelque tile(3) 1 de batiment moderne , 1 de batiment de travail moderne et une petite maison moderne.
mais j'ai laissé les originaux pour ceux qui n'aime pas les moderne.
...
le sable est tout a fait normal(mais chaqu'un ses gout^^), l'original resemblais plus a une plage de galet marron qua une plage de sable...
et de quel chemin tu parle: merrouville, rosyeres, ...
Kyever : merrouville vas "avoir son coup de jeune", comme tu dit, je te rassure( remarque plus gentille que pour Layton' car plus positif : mais ce'st la même fin de remarque : tout sa,je l'ai dit dans le post avec les screens:
Spoiler
michel a dit le : 31 Août 2011, 21:57:05...
sinon, vu qu'il n'y a presque pas de changement pour merrouville , je vais incérer quelque tile(3) 1 de batiment moderne , 1 de batiment de travail moderne et une petite maison moderne.
mais j'ai laissé les originaux pour ceux qui n'aime pas les moderne.
...
The New Azerty : merci pour les compliment ( merrouville et myokara, elle vont être rénové rassure toi^^)
TheCaptainSnow : merci.
les rochet montré, ce'st pas normal, effectivement, je corrigerais sa .
pour le tunnel, vais voir s'il n'y a rien d'autre, mais moi j'aime bien, sa me faisais penser a des petit tas de caillou plutôt.
et pour l'eau distordu sous les rocher, ou, sa va être changé, mais je l'ai dit aussi^^
Spoiler
michel a dit le : 31 Août 2011, 21:57:05...
et pour l'eau, y'a un petit défaut sous les rocher, elle est mal mise, je corigerais sa dans quelque jour.
...
la version de démo arrivera quand j'aurais incéré les new tile dans merrouville, corrigé les rocher dans l'eau, et peut être fini merrouville, mais sa arriveras dans 2 semaine max.
ervan27 - 2 septembre 2011 à 19:15
Ok, dans l'ensemble c'est bien mais j'aime pas le "labo"
Kyever - 2 septembre 2011 à 20:06
C'est vrai qu'il fait pas trop labo.
mimich` - 2 septembre 2011 à 20:45
c'est provisoire, j'en cherche un, de labo. si quelqu'un a un tile a me proposer...
ervan27 - 2 septembre 2011 à 20:46
Il suffisait de demander j'en ai plein des tiles moi.
mimich` - 2 septembre 2011 à 21:10
bhaa si t'en a un de labo qui collerais avec le décor de bourg en vol, passe le moi si tu veut bien.
ervan27 - 2 septembre 2011 à 21:20
Ok, je te l'envoie par MP
mimich` - 2 septembre 2011 à 21:25
okay.
si ta des tile qui conviendrais pour poivressel aussi...
edit: j'ai toujour pas recu le(s) tile(s), y'a un problème?
Stephi007 - 3 septembre 2011 à 11:41
Bon, ce n'est pas pour etre méchant, mais avant de se lancer dans un projet de rom base, il faut des tiles qui vont bien ensembles.
Tes tiles de maisons dans Bourg en Vol sont affreux, ce ne sont pas les couleurs des maisons originales, je sais pas ce que tu as foutu.
Tes tiles de rochers sont affreux aussi, on dirait des revamps de B/J/R.
Tes arènes, centres, et shops passent encore, ainsi que l'herbe.
Mais je rêve ou dans Clémenti Ville, tu as pris la moitié d'un lampadaire et tu l'a mis par terre :zermi:
Tout ça pour te dire que de 1, les tiles ça se cherchent avant de les insérer,
et de deux, soigne ton ortaugraffe, parce que j'sais pas si ça fait ça qu'à moi, mais je dois réfléchir pour comprendre ce que tu écris.
Bonne chance dans ton projet, et ne prends pas ça comme un commentaire pour te détruire, mais comme un commentaire pour reconstruire. Smoley'
EDIT 1: Je rajoute aussi que ton eau est mal insérée, elle ne possède qu'une couleur, et que moi pour mon projet de RH, j'ai utilisé 4 palettes pour avoir tout le premier Tileset( Tileset 0)
monsieur07 - 3 septembre 2011 à 12:09
damn
mimich` - 3 septembre 2011 à 13:36
moi, j'apelle pas sa un labo, j'apelle sa une maison.
bref, sinon, je met quoi comme maison a la place?
monsieur07 - 3 septembre 2011 à 13:37
.
mimich` - 3 septembre 2011 à 13:43
zen, zen.
le labo qui est visible dans ton screen original, je vais le remettre.
mais tu pence quoi du reste, ta parlé que du négatif?
et je vais pas retirer ton nom, suffit de me dire ce quie st a changer pour allez dans ta direction. tu a quand même fait tout le principal dans le jeux, non?
et pour Smoley' , j vais peut être pas reprendre les couleur originelle pour un nouveau décors, non?
et je trouve que la maison vas avec la couleur normale(ptet juste la boite au lettre qui vas pas, je suis d'accors).
et pour mon écriture, je sais, mais, j'ai eu des blem, ce qui me perturbe assez, et qui influence sur mon traivais ( donc mon écriture aussi)
ervan27 - 3 septembre 2011 à 14:35
Je te l'envoie maintenant désolé.
mimich` - 16 septembre 2011 à 22:50
salut a tous.
je suis désolé, mais j'ai eu quelque problème familial, ce qui a causé mon arrèt momentané de travail sur le project.
mais le projet reprend, et de plus belle, car ja réussi a récupérer un PC pour le travail, ce qui veut dire que je ne serais plus bloqué a la seule utilisation de A.Map
bref, dès le week prochain, je relance le projet, et je vous tien informé.
downhill - 17 septembre 2011 à 20:34
Up le topic quand t'as bossé et fait quelque chose de nouveau plutôt
yago58 - 17 septembre 2011 à 20:59
Ce qui serait bien également, C'est un pack de tiles séparé plutôt que de faire une rom.
monsieur07 - 21 septembre 2011 à 18:15
lol
yago58 - 21 septembre 2011 à 18:17
Laisses tomber, de toute façon tant que le projet est pas abouti....
mimich` - 25 septembre 2011 à 13:25
tien, j'y pense, le labo du prof, c'est obligé de mettre le déja présent( qui resemble plus a une maison qu'autre chose) ou je peut en mettre un autre?
yago58 - 25 septembre 2011 à 13:38
Refais carrément des tiles à toi, pour le labo tu remets celui déjà présent.
si c'est une rom base, les batiments doivent être adaptés pas changés
mimich` - 25 septembre 2011 à 13:40
ouai, vai le changer.
bref, je me remet au boulot des cette semaine