[Tuto]Changer le backsprite du heros

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Myst

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12 mai 2012, 13:23
CHANGER LE BACKSPRITE DU HEROS



Allez, on est parti pour un nouveau tuto. Et oui, on va changer le backsprite, vous savez, le dresseur de dos. C’est quand même un changement pratique et indispensable pour chaque rom hacker souhaitant changer le dresseur principal. Allez, on est parti.



Bon il vous faut une petite panoplie de logiciel et d’outil:

-un/des logiciel(s) pour indexer/redimensionner vos backs.
-NSE 2.0 -APE
-Un peu de de connaissance en pixel art ? Savoir manipuler une image ?



Et oui, ce n’est pas beaucoup. On commence déjà par obtenir nos différentes images qui constitueront la totalité de l’animation du backsprite. Il en faut 5, et je vais donc prendre des sprites de Peter pour illustrer mon tutoriel (je suis sur rouge feu).


MODIFICATION DU SPRITE


Donc, commencez par séparer vos images en 5 images en 64x64, indexées en 16 couleurs avec la même palette. Je vous montre pas comment faire, il y a plusieurs tuto la dessus, inutile de répéter les manipulations à faire.

Bref, on obtient ca :



5 images en 64x64 indexées qui sont les 5 « frames », soit les 5 étapes de l’animation du dresseur.



Ensuite, il n’y a plus qu’à les insérer dans la rom :

Allez, on ouvre NSE 2.0 et on charge la rom choisie:



Puis on va dans « navigate » >  « POKEMON » > « BPRE » > « Backsprites » > « BOY »
Et les voilà, les 5 frames dont on parle depuis le début, respectivement : 0, 1, 2, 3 et 4
On en sélectionne 1, on fait  « open »


Et voilà, on a l’image du back dans un éditeur approprié. Bon, maintenant, on importe notre image.
« file «  > « Import » > « import sprite data », ou alors « ctrl+i »



Et vous chargez votre sprite, puis  fate save (save uniquement l’image, pas la palette). Le voilà dans l’éditeur, puis sauvegardez à partir de l’éditeur.


Répétez l’opération pour les 5 frames, et voilà, vous avez fait une bonne partie du travail.

Mais ce n’est pas beau me direz-vous, ce n’est pas les bonne couleurs. Ne vous en faites pas, c’est parfaitement normal, il faut gérer la palette. C’est la prochaine étape, c’est parti.



Comme vous pouvez le constater sur ce screen, vous avez l’offset de l’image et l’offset de la palette.

Ici E76EBC, vous le notez quelque part.


CHANGER LA PALETTE


On ouvre ensuite APE, puis allez a l’offset de la palette du sprite (celui noté précédemment).


Et maintenant petite manip à faire, cochez la case « palette compressée (LZ77) », puis cliquez sur la flèche de droite une fois et sur celle de gauche une fois pour « actualiser » l’affichage de la palette.


Et voilà, la palette compressée est affichée:


Il n’y a plus qu’à importer la palette de votre sprite et le tour est joué.



Bon ben on a reussi, un petit test ?



Ça fonctionne! Ce tuto touche donc a sa fin, bonne chance et à bientôt mes chers petits hackers.

yago58

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12 mai 2012, 13:31
Je vais l'ajouter à la bibliothèque.



Edit C'est fait.
« Modifié: 12 mai 2012, 14:57 par Yago »

monsieur07

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12 mai 2012, 13:32
Je connaissais pas cette technique :roubaix:
Aussi, les racourcis de NSE ne fonctionnent que sur les versions US il me semble.

yago58

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12 mai 2012, 13:36
Aussi, les racourcis de NSE ne fonctionnent que sur les versions US il me semble.
Ben la preuve que non.

Myst

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12 mai 2012, 13:36
Et non, justement, c'est toute la force de cette méthode, tu passes pas par tilemolester, et grâce a nse 2.0(j'ai mis le lien), la navigation fonctionne pour les backs ;). Tu vois bien que ma version test est francaise.

monsieur07

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12 mai 2012, 13:41
Et non, justement, c'est toute la force de cette méthode, tu passes pas par tilemolester, et grâce a nse 2.0(j'ai mis le lien), la navigation fonctionne pour les backs ;). Tu vois bien que ma version test est francaise.

J'avais pas vu. C'est franchement génial, j'espère que les débutants nouveaux vont nous faire des hacks roms plus poussées maintenant.

Myst

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12 mai 2012, 13:44
Bah tu sais il y a même des hackers "confirmés" qui ne savent pas changer les backs, ou qui ne connaissent pas cette méthode ;).
Bref en tout cas, j’espère que ça va en aider, si vous avez des questions ou des suggestions, hésitez pas.

Mickey`

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12 mai 2012, 14:53
Ah ça y est, tu l'as fait ! :)

Beau tuto, il va servir à plus d'un, merci du partage :)

rayquaza24

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28 juin 2012, 22:30
TUTO PERFECT  ;D

Mais comme d'hab' des questions  :P:
Est ce que on peut faire ça sur version noir ? ???
Si oui comment ?  ???
 
Merci d'avance pour les réponses fort utile que vous pouvez apporter à mon ignorance !! :you:

Myst

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28 juin 2012, 23:50
Non, c'est pour du GBA uniquement.

-S@M-

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29 juin 2012, 00:22
Ca doit pouvoir se faire sur noire et blanche aussi mais c'est hyper chiant a cause de la manière dont les roms nds sont séparées en tas de fichiers narc, qu'il faut fouiller pour trouver ce qu'on cherche. De plus a moins que ce soit pour ton usage personnel, changer quelques sprites ne suffisent pas a rendre la hack intéressante, et des autres points de vues, c'est très limité et difficile de surpasser sans être redondant, des hacks comme blaze black ou volt white

Myst

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29 juin 2012, 07:38
Oui, bien sur, c'est possible de changer le back sur black/white, mais par "faire ca", j'ai compris "utiliser cette methode", or là, c'est infaisable.

rayquaza24

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29 juin 2012, 09:58
Ok merci pour les réponses :) mais pour S@M  c'est vrai que changer quelques sprites ne la rendrait pas interessante mais en faite je la trouve bien comme elle est (la version ;)) et voudrait juste changer tous les vues du personnage dans le jeu ;D ... mais je pense que ça serait trop dur pour une débutante comme moi :(

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