Blabla du hackeur, votre journée en live
Suite de la page 27...
hremeraude - 23 juillet 2017 à 23:59
Tu rajoutes le "*Non contractuel" et c'est bon tkt
Arnikum Plus - 24 juillet 2017 à 17:28
Mickey -> 
hremeraude - 24 juillet 2017 à 17:48
Il est sympa, mais les couleurs sont trop ternes je pense
Mickey` - 24 juillet 2017 à 17:58
Moi c'est plus la taille, quand j'imagine "gros" sprites, je pense plutôt à un truc comme ça (Pokemon Life) :

hremeraude - 24 juillet 2017 à 18:01
Moi j'voyais plus un truc comme la rombase BW de wesleyfg, mais c'est bien aussi comme ça, le problème, c'est que faire ça implique de changer beaucoup d'overworlds
Mickey` - 24 juillet 2017 à 18:03
T'as un lien ? Je la connais pas !
Aura Azure - 24 juillet 2017 à 18:12
http://pokemontiles.weebly.com/wesley-fg-tiles.html
https://www.pokecommunity.com/member.php?u=114932
http://www.romhacking.net/community/3010/
Arnikum Plus - 24 juillet 2017 à 18:13
@hremeraude J'ai juste suivi le sprite que j'avais fait en utilisant des couleurs proches.
hremeraude - 24 juillet 2017 à 18:28
T'as un lien ? Je la connais pas !

(Et oui, oui il l'a partagée)
Mickey` - 24 juillet 2017 à 18:44
C'pas un lien ça x)
Après si y a "que" ça, ça demande énormément de boulot à côté.
hremeraude - 24 juillet 2017 à 19:10
Je parlais surtout pour les overworlds...
Son site n'existe plus, je peux te filer ce qu'il y avait en téléchargement, mais c'est tout
Mickey` - 24 juillet 2017 à 21:31
Oui moi aussi, doit y en avoir une vingtaine, c'est pas beaucoup pour un jeu entier.
hremeraude - 24 juillet 2017 à 21:43
C'est pas faux...
Kfare - 9 août 2017 à 16:19
Salut, ça fait bien longtemps que je ne suis pas passé ici (Unifag here, j'ai perdu mes ids...).
J'ai rapidement survolé les topics, il n'y a pas l'air d'y avoir grand chose de nouveaux, je vois juste le projet d'Arnik en cours, ou alors j'en ai raté? C'est dommage qu'il n'y ai plus autant de nouveaux projet, même si souvent mort né, ça animais la section.
Bravo à Mickey' et Mist pour la finnalisation de leur rh :winner:
Il est arrivé quoi à P-L? J'ai plus rien sur mon pc et il y a des offsets que j'aurais bien voulu récuperer.
D'ailleur Mickey si t'as des offsets pour l'ajout de pokemon qui traine je suis preneur De mêmoire il me manquait seulement la sav des flags seen/caught, et je bloquais la dessus.
Edit: Nevermind j'ai retrouvé P-L. Il n'apparaisait plus sur google donc j'ai crus que le site avait fermé.
gh7778 - 9 août 2017 à 16:26
tu préfèrerais pas que je te refile tes ids ? :P
Pichu388 - 9 août 2017 à 17:13
Y a bien moi qui fait deux trois trucs en rom hack pour un projet moyen mais je pense pas que ce soit exceptionnel, et puis je pense pas avoir suffisamment avancé pour faire une présentation bien que j'aie toutes les idées dans ma tête
Mickey` - 9 août 2017 à 18:03
Hello Uni, content de te revoir (et non, je n'ai jamais touché à l'ajout des Pokémon :()
TheCaptainSnow - 10 août 2017 à 15:29
Yape ne fonctionne pas,
Move editor ne fonctionne pas,
XSE ne fonctionne pas,
No$gba ne fonctionne que partiellement
svp faites des outils cross-plateformes...
Mickey` - 10 août 2017 à 17:08
Les joies d'Unix(fag)
momo81 - 10 août 2017 à 19:25
:roubaix:
Aura Azure - 10 août 2017 à 19:31
Marrant, tous fonctionnent très bien ici.
Arnikum Plus - 10 août 2017 à 22:42
Oh mon Dieu ! Unifag est vivant !
TheCaptainSnow - 10 août 2017 à 23:14
Marrant, tous fonctionnent très bien ici.
Possible d'avoir ce que t'as d'installé avec winetricks list-installed ?
Edit: Bon finnalement j'ai tout qui fonctionne. Juste XSE qui crise un peu pour rafraichir la zone de texte et No$Gba qui refuse l'édition de mêmoire.
La police peut être en cause pour XSE?
Aura Azure - 11 août 2017 à 09:00
Cherche un peu plus, c'est ça linux ;P
Mickey` - 13 août 2017 à 22:39
Pour hremeraude qui voulait des screens d'extérieur... Je viens de terminer une ville :

Arnikum Plus - 13 août 2017 à 22:49
'3'~
Mickey` - 15 août 2017 à 15:13
Comme Uni me m'y a fait penser, ça intéresserait du monde un discord rh ?
TheCaptainSnow - 15 août 2017 à 15:32
Ouiii o/
gh7778 - 15 août 2017 à 15:35
do it :P
Aura Azure - 15 août 2017 à 15:37
https://discord.gg/65c7Aft
Arnikum Plus - 16 août 2017 à 00:47
Je ferai peut-être un tour demain.
TheCaptainSnow - 16 août 2017 à 00:52
Viens maintenant, c'est un chat avant d'être un service vocal.
Arnikum Plus - 16 août 2017 à 00:54
Non, désolé. Je dois me coucher tôt pour mes exams du lendemain.
TheCaptainSnow - 16 août 2017 à 00:55
Bonne chance pour tes exams alors
Barbey - 19 août 2017 à 19:11
Bonjour à vous tous.
J'ai un projet de hack rom sur rouge feu (comme beaucoup de rom hack ).
Mais pour l'instant mon soucie c'est les sprites en fait j'aimerais faire une rom assez particulière sur les aspects des pokemons mais pour l'instant j'arrive pas à avoir des sprites correct. Auriez vous des conseils à me donner (logiciels, vidéo a voir, tutoriel,...).
Je vous remercie d'avance :D
hremeraude - 28 août 2017 à 17:24
Pour hremeraude qui voulait des screens d'extérieur... Je viens de terminer une ville :

Avec un peu (bon ok beaucoup de retard), j'aime bien :win:
Pour une ligne, ça en fait de l'attente par contre :hum:
Aura Azure - 29 août 2017 à 10:09
J'adore le tileset
hremeraude - 29 août 2017 à 11:44
J'aime juste pas spécialement l'arbre, mais il s'intègre vachement bien dans le décor
Mickey` - 1 septembre 2017 à 22:12
:win:
Pas simple en revanche de faire une ville façon New York...
hremeraude - 1 septembre 2017 à 22:49
Y'a pas mal de trucs existants (type la première ville de NB qui traîne) sinon
Mickey` - 1 septembre 2017 à 22:56
C'est plus dans l'organisation de la map que j'ai du mal en fait
hremeraude - 1 septembre 2017 à 23:09
Quand tu réalises que le discord sert à que dalle x)
Mickey` - 2 septembre 2017 à 12:15
Nan c'est cool le Discord on parle parfois, j'avais juste la flemme x)
Arnikum Plus - 2 septembre 2017 à 23:26
Je pourrais y faire un tour la semaine prochaine, je pense. J'ai une idée en tête et je suis encore à l'analyser.
Darkrai-X - 3 septembre 2017 à 18:36
1j que j'suis sur le Discord et on est déjà 3 à se cassé la tête sur un nouveau défi.
Ça c'est de l'envie haha
hremeraude - 3 septembre 2017 à 20:22
1j que j'suis sur le Discord et on est déjà 3 à se cassé la tête sur un nouveau défi.
Ça c'est de l'envie haha
Quel défi ??
Darkrai-X - 3 septembre 2017 à 20:37
Le soucis de la WM
crackerwood - 23 septembre 2017 à 10:52
Bonjour à tous. Je profite de ce topic (en espérant que cest le bon) pour vous parler d'une idée de projet. Comme beaucoup de monde je voudrais faire une rom hack de émeraude. Mais en y rajoutant kanto façon pokemon or/argent/cristal. J'avais déjà fais une rom bien avancee mais j'ai eu de gros bug donc j'ai décidé de tout recommencer. J'ai une base de donnée toute prête. Je ne sais pas si ce projet aboutira un jour et c'est donc pour cela que je demande un avis. Voilà en gros ce que je voulais faire.
Un starter pichu comme jaune (oui je sais encore façon jaune)
Toutes les baies
Nuit et jour
Tout les pokemons en capture ou échange
Il y a quand même des points ou je suis encore à faire des recherche. Modifier la carte dresseur pour intégrer 16 badges (hoenn et kanto) ou dans le pire des cas faire les badges kanto en objet rare.
Créer une deuxième world map pour kanto (j'ai trouvé un log mais que pour rubis usa. Si ca avais été émeraude sa aurais été mieux)
Et bien sur la carte dans le pokedex également.
J'avais bien avancé car j'étais arrive à safrania mais j'avais tout fais bugge avec l'ajout de dresseur.
Voilà donc ma question. Un projet comme ca serait il intéressant ou tout cela serais fais pour rien?
Merci d'avoir lu. Je metterais a disposition les modification que je souhaitais faire après hébergement.
Bonne journée et n'hésitez pas à être franc.
Lien : https://www.fichier-xls.fr/2017/09/23/modifications-rom/
Mickey` - 2 novembre 2017 à 09:43
https://www.noelshack.com/2017-44-4-1509587431-screenshot-2017-11-02-02-49-48.png :bg:
En voyant ce post, je me suis posé la question : on entend un peu tout et n'importe quoi sur l'apparition de Barpau dans Pokémon Emeraude. Est-ce que quelqu'un sait si des recherches ont déjà été menées et à quelles conclusions elles ont conduit ?
yago58 - 2 novembre 2017 à 10:13
Route 119 - il ne se trouve que dans six cases (différentes pour chaque joueur, et qu'il convient donc de découvrir en les " testant " toutes) de l'ensemble du lac de ladite route.
Poképédia, et c'est vrai.
Tdam01 - 2 novembre 2017 à 11:24
Salut l'equipe
Une valeur 16bit est généré tous les jours in-game, change aussi avec une phrase au village myokara qui doit dépendre sûrement de l' id dresseur.
Au moment de la pêche une routine calcul (je ne sais plus comment) les 6 valeurs et check si la case correspond.
Pour le ratio de rencontre il n'est pas trop tard une fois la case trouvee ~20/30 je pense j'ai pas vérifié.
Mickey` - 2 novembre 2017 à 11:46
Ca pourrait être intéressant de mettre des routines sur ces mots pour modifier le truc ou créer des choses similaires
Tdam01 - 2 novembre 2017 à 14:06
Se soir je partage ca
Du coup y'a un discord RH?
Mickey` - 2 novembre 2017 à 14:12
Ah t'as déjà fait des recherches ?
https://discord.gg/S4NbXbb
Tdam01 - 3 novembre 2017 à 03:08
Pour barpeau
080B49F8 F7BAFDE6 bl 806F5C8h @Valeur au hasard (16b)
080B49FC 0400 lsl r0,r0,10h
080B49FE 0C00 lsr r0,r0,10h
080B4A00 2164 mov r1,64h @r1 = 64
080B4A02 F23CF8D7 bl 82F0BB4h @division par 64
080B4A06 0400 lsl r0,r0,10h
080B4A08 0C00 lsr r0,r0,10h @le reste de la division dans r0
080B4A0A 2831 cmp r0,31h @compare le reste avec 31
080B4A0C D906 bls 80B4A1Ch @inferieur ou egal peut etre un barpeau si on peche sur la bonne case
080B4A0E E03E b 80B4A8Eh @rencontre normal
Donc déjà si nous pêchons sur la bonne case il y a une chance sur deux de trouver barpeau.
080B4A1C 4820 ldr r0,=3005D8Ch
080B4A1E 6800 ldr r0,[r0]
080B4A20 4B20 ldr r3,=2E6Ah
080B4A22 18C0 add r0,r0,r3
080B4A24 8800 ldrh r0,[r0] @Seed de barpeau
080B4A26 F000F851 bl 80B4ACCh @stock le seed a l'adresse x2038C04
080B4A2A 2500 mov r5,0h @compteur boucle
080B4A2C 4E1E ldr r6,=1BFh @nombre de case pour pecher sur la route 119
080B4A2E F000F83D bl 80B4AACh @(seed x 41C64E6D)+3039 stocker a ladresse x2038C04
suivi "lsr r0,r0,10" ??
080B4A32 0069 lsl r1,r5,1h
080B4A34 466A mov r2,r13
080B4A36 1854 add r4,r2,r1
080B4A38 0400 lsl r0,r0,10h
080B4A3A 0C00 lsr r0,r0,10h
080B4A3C 1C31 mov r1,r6
080B4A3E F23CF8B9 bl 82F0BB4h @calcul la case qui contiendra barpeau (je n'arrive pas à comprendre cette routine ^^"
080B4A42 8020 strh r0,[r4] @stock la case dans la ram
080B4A44 0400 lsl r0,r0,10h
080B4A46 2800 cmp r0,0h @??
080B4A48 D100 bne 80B4A4Ch
080B4A4A 8026 strh r6,[r4]
080B4A4C 8820 ldrh r0,[r4]
080B4A4E 3801 sub r0,1h
080B4A50 0400 lsl r0,r0,10h
080B4A52 0C00 lsr r0,r0,10h
080B4A54 2802 cmp r0,2h @??
080B4A56 D902 bls 80B4A5Eh
080B4A58 1C68 add r0,r5,1
080B4A5A 0600 lsl r0,r0,18h
080B4A5C 0E05 lsr r5,r0,18h
080B4A5E 2D06 cmp r5,6h
080B4A60 D1E5 bne 80B4A2Eh @si égale à 6 fin de la boucle
080B4A62 464B mov r3,r9
080B4A64 2100 mov r1,0h
080B4A66 5E58 ldsh r0,[r3,r1] @position du joueur??
080B4A68 4642 mov r2,r8
080B4A6A 2300 mov r3,0h
080B4A6C 5ED1 ldsh r1,[r2,r3] @position du joueur??
080B4A6E 1C3A mov r2,r7
080B4A70 F7FFFF32 bl 80B48D8h @check la case de pêche actuel
080B4A74 0400 lsl r0,r0,10h
080B4A76 0C01 lsr r1,r0,10h
080B4A78 2500 mov r5,0h @boucle
080B4A7A 0068 lsl r0,r5,1h
080B4A7C 4468 add r0,r13
080B4A7E 8800 ldrh r0,[r0]
080B4A80 4281 cmp r1,r0 @compare case de pêche avec celle de barpeau
080B4A82 D0C9 beq 80B4A18h @si égal combat avec barpeau
080B4A84 1C68 add r0,r5,1
080B4A86 0600 lsl r0,r0,18h
080B4A88 0E05 lsr r5,r0,18h @ajoute 1 à la boucle (ils se font chier pour rien Oo)
080B4A8A 2D05 cmp r5,5h @si supérieur a 5 fin de boucle
080B4A8C D9F5 bls 80B4A7Ah
Le seed change bien chaque jour et aussi grâce au phrase de myokara.
Spoiler
Il y a 447 case (1bF) mais il manque la 0,1,2,3 (je doute qu'elles seront utilisé) et les cases 69, 77, 90 un bug non prévu je suppose vu que nous pouvons pas pêcher dessus.
La 84 aussi mais elle est utilisé pour tous le pont.
Il manque quelques détail je ferai d'autre recherche plus tard surtout pour la phrase de myokara.
Mickey` - 3 novembre 2017 à 22:08
Excellent ! On en parle sur discord
hremeraude - 3 novembre 2017 à 23:52
J'essaye un peu de comprendre la routine... en gros si j'ai bien suivi, move x,(nb)h ça veut dire que l'adresse de x devient nb.
Donc si c'est le cas,
080B4A86 0600 lsl r0,r0,18h
080B4A88 0E05 lsr r5,r0,18h @ajoute 1 à la boucle (ils se font chier pour rien Oo)
Je suis pas sûr de bien confondre le fonctionnement de lsl sur 3 variables mais si ça multiplie r0 par r0 (ou alors que ça multiplie r0 par 2 ?), c'est quoi l'intérêt d'ensuite dire que r0 = 18 ?
Et aussi du coup c'est quoi le délire de dire que lsr ajoute 1 à la boucle ???
Mickey` - 4 novembre 2017 à 00:04
mov rX, #val
Ca met la valeur val dans rX (val sur 8 bits maximum).
lsl rX, rY, #décalage
lsr rX, rY, #décalage
lsl/lsr décale les bits de rY de "décalage" vers la gauche/droite et le met dans rX (rY optionnel).
Si on fait un lsl r0, #0x1, ça décale les bits de r0 de un vers la gauche, ça correspond donc à une multiplication par 2 en décimal.
Quand y a à la suite un lsl/lsr, qui plus est de 0x18 = 24 bits, c'est pour vérifier que la valeur "testée" (ici r0) rentre bien sur 8 bits (dans le lsl, les bits 8-31 sont perdus, et dans le lsr, ces mêmes bits sont "réinjectés" avec des 0 ; du coup, y a que les bits 0-7 qui sont conservés).
hremeraude - 4 novembre 2017 à 00:26
Ah d'accord je vois, donc 18h c'est en fait 18 en hexa... du coup en binaire c'est b ?
Et donc ce qui me pose problème c'est rY sur le nombre de décalage :
lsl r0,r0,18h ça voudrait dire que ça multiplie r0 par 48 ?
ce qui signifierait que :
lsr r5,r0,18h le re-multiplie par 48 avant de l'injecté dans r5 et ensuite on compare la valeur de r5 avec 5 ?
Tdam01 - 4 novembre 2017 à 01:55
lsl r0,r0,18h tu décal les bits de r0 de 24(deci) vers la gauche
lsr r5,r0,18h tu décal les bits de 24(deci) vers la droite et stock dans r5
exemple:
mov r0, #0x2 @r0 = 0000 0002(hexa) = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010(bin)
lsl r0, r0, #0x18 @r0 = 0200 0000(hexa) = 0000 0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000(bin)
lsr r5 ,r0, #0x18 @r5 = 0000 0002(hexa) = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010(bin)
J'ai écris qu'ils se sont fait chier pour rien parce que:
add r0,r5,1
lsl r0,r0,18
lsr r5,r0,18
cmp r5,5
=
add r5,1
cmp r5,5
Mickey` - 4 novembre 2017 à 09:50
Pourquoi pas 48 ? ^^
Un décalage vers la gauche = x2. Si tu décales vers la gauche de 24 bits, tu multiplies rX par 2^24 (enfin au final non parce que tu perds des bits donc tu peux pas multiplier comme ça), et tu décales vers la droite de 24 bits, tu divises par 2^24 (mais même problème).
@Tdam01 : ils se sont fait chier, oui et non. Ce que tu as écrit est correct, mais comme je l'expliquais au-dessus, faire un lsl/lsr comme ça permet de s'assurer que la valeur tient sur 8 bits
Tdam01 - 4 novembre 2017 à 10:40
Oui bien-sur, mais je parle seulement dans le cas de cette routine,
il y a le mov r5,0 juste avant donc il n'avait pas de raison de faire ca
Mickey` - 4 novembre 2017 à 11:30
Quand tu travailles sur 8 bits en C, au moment de la compilation, le compilateur effectue souvent ce type de vérification. Je pense que c'est pas codé à la main. Sinon effectivement c'est inutile
yago58 - 4 novembre 2017 à 11:34
Tout ça pour un poiscaille miteux ahahahaha
hremeraude - 4 novembre 2017 à 16:23
exemple:
mov r0, #0x2 @r0 = 0000 0002(hexa) = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010(bin)
lsl r0, r0, #0x18 @r0 = 0200 0000(hexa) = 0000 0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000(bin)
lsr r5 ,r0, #0x18 @r5 = 0000 0002(hexa) = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010(bin)
Ha oui d'accord merci, le shéma binaire/hexa est pas mal :haulas:
Pichu388 - 26 novembre 2017 à 15:33

Je pose ça là
inspiré de cette image (juste au niveau graphique)
 Crédits : auradex, son site : https://auradex.deviantart.comhremeraude - 26 novembre 2017 à 17:05
Spectre tout court j'aurai dit, donc plus psy/spectre du coup.
(Et la couleur shiny est mieux que celle "normale", donc vaut mieux inverser les deux, parce que la shasse sur une hack rom voilà quoi...)
Pichu388 - 26 novembre 2017 à 17:10
Tu préfères la violette à la noire? Sinon oui, j'avais oublié de le mettre, il était censé être juste spectre unique
Mickey` - 26 novembre 2017 à 19:28
T'as redimensionné l'image non ? T'as des problèmes de pixels
Pichu388 - 26 novembre 2017 à 19:34
Ah bon? où ça, je vois pas, c'est l'image de base
hremeraude - 26 novembre 2017 à 21:33
Tu préfères la violette à la noire? Sinon oui, j'avais oublié de le mettre, il était censé être juste spectre unique
Non, le noir au violet, mais la couleur de celui de droite c'est le shiny sauf erreur de ma part.
Et oui en zoomant, on voit des problèmes de pixels au niveau de la partie blanche.
Pichu388 - 26 novembre 2017 à 21:39
Ah oui d'accord, mais moi je préfère quand une version shiny est plus jolie, sinon y a aucun intérêt à en avoir (mis à part le fait de dire "regardez j'ai de la chance/j'ai pas de temps", et puis je corrigerai les pixels demain, je vois pas là...
momo81 - 27 novembre 2017 à 21:18
Quelqu'un aurait entendu parler d'un isohack de Stadium 1 ou 2 avec les gens suivants ?
Même question pour XD et Colosseum.
yago58 - 27 novembre 2017 à 21:42
xd et colosseum ça commence le hack mais c'est hard
momo81 - 27 novembre 2017 à 22:01
Damn :cockgowhere:
Ca aurait tellement de potentiel, un XD ou Colosseum avec des Pokémon 4G ou 5G au moins.
hremeraude - 28 novembre 2017 à 15:42
en prenant les modèles de la 3ds y'a moyen oui
copite - 28 novembre 2017 à 20:16
Je viens de télécharger pokémon Cawps (jeu de mots avec cops?). Pourquoi cette rom et pas Outlaw en premier? Mmh, peut être parce que je suis saturée de Kanto.
J'ai aussi téléchargé pokémon Fuligin.
Bref, avec Light Platinum, ça me fait 3 roms hacking à jouer. Mais pas tout de suite.
Je vais voir ce que donne pokémon Korosu.
A+ les potos
hremeraude - 28 novembre 2017 à 22:09
j'ai rien compris
momo81 - 29 novembre 2017 à 19:12
cherche pas
Mickey` - 29 décembre 2017 à 00:04
Je profite des vacances pour avancer [un peu] mon logiciel de scripting et mon projet.
Rien n'est abandonné mais je manque de temps ! :(
momo81 - 29 décembre 2017 à 01:16
Bordel mais la maniabilité PS1 ce cancer.
Comment on pouvais jouer à l'époque sans déconner.
J'ai ressorti l'ému PS1 et Xena Warriors Princess (bordel que j'avais kiffer ce jeu à l'époque) et je joue à la manette.
Bon sang que c'est injouable...
Ah et aussi, ya pas des mod PS1 pour rendre le jeu plus beau/HD ?
Commes les patch "Magnification Textures" sur DesMuMe et VBA ?
gh7778 - 29 décembre 2017 à 13:32
pas vraiment
Et oui, ça pique, mais à l'époque, c'était le best
Mickey` - 1 janvier 2018 à 14:42
Petit post en ce début d'année (bonne année d'ailleurs) pour montrer une petite amélioration que j'ai réalisée ce matin pour mon projet (et des screens au passage, mais qui ne sont pas forcément récents).
Par défaut, les traces de pas dans une ROM sont de couleur beige et opaques. L'amélioration consiste à les rendre semi-transparentes pour que leur couleur s'adapte au sol sur lequel on est. Voici des exemples de ce que ça donne IG :

A l'origine, on ne pouvait pas voir (ou presque) les traces de pas dans la deuxième image. Autre exemple plus parlant, avec un avant/après dans une grotte :

C'est pas grand chose mais ça me donne une occasion de vous montrer des images du projet
Aura Azure - 1 janvier 2018 à 17:42
T'as du changer la couche sur laquelle elles sont à la base?
Et ya des inconvénients, genre d'autres fonctions qui marcheraient pas en même temps? Genre la brume ?
Mickey` - 1 janvier 2018 à 19:06
Merde, j'ai oublié de le préciser dans mon post précédent ; c'est un essai et effectivement je suis pas sûr du tout que ça marche, notamment dans le cas des brouillards ou plus généralement dans le cas des éléments translucides.
Après je pense que y a moyen d'adapter pour que ça fonctionne, mais pour les besoins de ma ROM c'est suffisant je pense.
Côté technique, les traces sont des OBJ (un OBJ pour deux traces), qui sont créés au fur et à mesure qu'on marche. Grosso modo, j'ai modifié la composition de l'OBJ pour le mettre en mode semi-transparent, et ensuite il a fallu écrire une petite routine pour activer la transparence au moment d'un pas.
hremeraude - 1 janvier 2018 à 23:03
C'est cool, je suis pas spécialement fan des traces de pas activées sur tous les terrain (dans le sable ou le désert c'est cohérent, mais dans une grotte bof)...
Et sinon magnifique tileset, vraiment :o
Mickey` - 2 janvier 2018 à 00:29
Tant mieux parce que je mets un temps fou à les faire :-[
hremeraude - 3 janvier 2018 à 14:53
Je veux bien te croire, c'est le genre de truc désespérant :(
Mickey` - 9 février 2018 à 16:46
Spoiler
Franchement, quand je vois ça, je me dis que GF a dû finir ses maps dans la journée tellement c'est peu travaillé...
gh7778 - 9 février 2018 à 17:36
Et pourtant, on l'aime cette foret de jade...
hremeraude - 16 février 2018 à 19:11
Ils l'ont copiés de RBJ donc pas trop étonnant en fait.
Mais aujourd'hui tu sors ce genre de map, ça passe plus
Puis la forêt de jade dans HGSS elle est bien :d

Mickey` - 16 février 2018 à 19:24
Ahahah j'avoue qu'elle est carrément mieux ! :o
Aura Azure - 16 février 2018 à 19:42
Elle donne mieux comme ça en grand, mais vue d'écran DS / gba c'est pas top top.
Arnikum Plus - 17 février 2018 à 14:41
Intéressant le résultat sur les empreintes. Ce ne serait pas possible de faire en sorte que l'ombre du perso reste tout le temps sur lui ? Avec la transparence pour éviter des problèmes de couleur aussi.
Je m'en rends compte que je ne suis plus passé depuis un bail par ici.
Mickey` - 17 février 2018 à 15:57
Le perso a une ombre ?
Sinon, comme on en avait parlé avec Weby un peu plus haut, y a effectivement des problèmes avec certains sprites qui partagent la même palette. Mais comment j'ai prévu de récrire le système de gestion des palettes, je m'occupe pas des empreintes pour le moment.
Arnikum Plus - 17 février 2018 à 19:24
Oui mais elle n'apparaît que lorsqu'on saute un rebord ou tombe d'une hauteur (par exemple, les warps placés dans les trous).
Mickey` - 17 février 2018 à 20:29
Ah ouais pas faux. Je sais pas du tout, mais ça paraît un peu plus compliqué.
Mickey` - 18 février 2018 à 14:56
Je suis en train de créer un nouveau système de chargement des palettes pour mon projet. J'ai étudié un peu comment GF gère ça, et je dois dire qu'ils sont très forts... Ils ont réussi à créer un peu moins de 150 sprites en utilisant seulement 4 palettes de 16 couleurs. Vraiment pas mal :tibia:
Arnikum Plus - 19 février 2018 à 22:55
Perso, si je pouvais insérer plus de palettes sans avoir à me soucier des sprites utilisant les mêmes, ça serait d'une grande aide.
Mickey` - 19 février 2018 à 23:51
Demain je fais une démo :win:
Mickey` - 28 février 2018 à 19:34
Résultat d'un test d'une introduction personnalisée : https://youtu.be/y7iYmzUDyrY
gh7778 - 28 février 2018 à 19:45
niiiice
Aura Azure - 28 février 2018 à 20:18
Ok, ça assure
Arnikum Plus - 2 mars 2018 à 13:10
Chapeau pour la caméra.
Mourad1081 - 8 mars 2018 à 14:25
N'empêche, je me demande encore ce que l'auteur voulait dire par "paramétrage de la rom", ça m'intrigue.
Je me suicide si c'est des trucs genre changer le prix des objets, changer les starters, etc.
https://www.pokemontrash.com/club/index.php?topic=64466.0
Aura Azure - 8 mars 2018 à 14:35
Ok suicide toi alors.
Mickey` - 8 mars 2018 à 17:48
Ahahah ouais je pense clairement
Mickey` - 15 mars 2018 à 20:55
Quand je vous disais que dans le RH fallait oser des trucs pour les améliorer ensuite...

Voilà à quoi ressemble mes recherches :win: (je crois que c'est pas bon)
momo81 - 15 mars 2018 à 21:21
LA transparence de la boite de dialogue µ?
Arnikum Plus - 15 mars 2018 à 21:58
Je pense surtout que la nouveauté réside en la flèche indiquant qui parle.
Mickey` - 15 mars 2018 à 23:04
Tout à fait
Mickey` - 16 mars 2018 à 20:27

Mdrrr effet fantôme non désiré (c'est pas dégueu ça aurait été génial pour la tour de Lavanville)
EDIT : Aperçu du résultat final : https://youtu.be/MeuksPJAUtE
Arnikum Plus - 16 mars 2018 à 21:55
Ooh, ça se positionne tout seul lorsqu'on lui parle en bas ? Perso, je devais le préciser dans mon script si je voulais le faire.
L'effet fantôme peut être utile pour des flashbacks ou un personnage vraiment fantomatique. Bref, on (les hackeurs en général) peut toujours y trouver une utilité. Juste trouver comment s'en servir.
Mickey` - 16 mars 2018 à 23:59
Ahah ouais ça pourrait, le truc c'est que là ça vient d'un bug, pas d'une volonté :P
Aura Azure - 18 mars 2018 à 14:43
Mickey c'est quoi ton tileset ?
hremeraude - 18 mars 2018 à 18:25
ça devient pas mal tes trucs
MikaZ - 18 mars 2018 à 21:47
Est ce que la RAM peut "écrire" sur la ROM ?
gh7778 - 18 mars 2018 à 23:24
non
rom = Read Only Memory
Mickey` - 19 mars 2018 à 13:32
@Weby : y a un peu de tout, ça vient de DA pour la plupart, certains sont aussi redessinés à la main (comme les arbres de la vidéo).
Aura Azure - 19 mars 2018 à 13:35
Y'a moyen de te piquer ta version?
yago58 - 22 mars 2018 à 15:48
Spoiler
Spoiler
Spoiler
Les screens sont un peu grands mais ça permet des se faire une idée.
Aura Azure - 22 mars 2018 à 16:11
Mec c'est une fiche excel
yago58 - 22 mars 2018 à 16:15
oh shit, je savais pas.
ça t'intéresse pas évidemment, pas grave.
Aura Azure - 22 mars 2018 à 17:27
Non c'est pas ça
si tu la complètes y'a moyen que j'te fasse un vrai programme compatible windows linux mac
Aura Azure - 22 mars 2018 à 17:28
(tous crédits à toi, évidemment)
yago58 - 22 mars 2018 à 17:37
J'ai plus que les moves tutors à ajouter, plus d'autre trucs sympa, un fichier excel c'est rapide à charger en plus, les formules fonctionnent correctement.
Ca peut être utile aux stratèges.
Aura Azure - 22 mars 2018 à 17:55
le programme aussi, en mode portable, en plus t'as pas besoin d'excel :P
Mickey` - 22 mars 2018 à 21:38
T'es un fou
yago58 - 22 mars 2018 à 21:40
qui moi ?
non je suis sain d'esprit. X)
Mickey` - 22 mars 2018 à 21:46
Non non t'es un fou x)
yago58 - 22 mars 2018 à 21:47
bah on a rien sans rien...
Et encore sur le premier screen y a de la place.
yago58 - 22 mars 2018 à 22:04
Spoiler
la page 1, en fait c'est assez vide....
Mickey` - 22 mars 2018 à 22:16
Ah ben oui clairement
yago58 - 22 mars 2018 à 22:18
LOL, nan pas la table des types, mais le reste, il manque pas mal de trucs.
copite - 26 mars 2018 à 20:53
Bonsoir,
J'ai battu Ash Ketchum et j'aimerais affronter Lance au Mt Draken. Seulement il y a un PNJ qui bloque l'entrée et me dit que les personnes normales ne peuvent pas entrer. Ai-je oublié de faire quelque chose? Est-ce un bug?
Merci
Arnikum Plus - 27 mars 2018 à 04:22
Ce serait bien de mentionner le jeu.
Mickey` - 24 avril 2018 à 15:00
Mais ils avaient fumé quoi GF avant de faire le Pokédex ? Pourquoi Eoko se retrouve à la fin dans les données ? :black:
Aura Azure - 24 avril 2018 à 15:10
Parce qu'ils ont ajouté ça dans l'ordre de création des pokémon :v
D'ailleurs il est pas dernier, il est avant le "mauvais oeuf" et les zarbi.
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_index_number_(Generation_III)
Aura Azure - 24 avril 2018 à 15:11
Ce que je me demande c'est pourquoi y'a un creux entre Celebi et Arko...
Mickey` - 24 avril 2018 à 15:24
Ouaip, je comprends pas non plus. Parce que du coup ça décale tout pour les Pokémon de la 3G. Enfin c'est un vrai merdier x)
En plus, ça pourrait être pour les Zarbi, mais y a que 25 emplacements libres (pour 26 formes de Zarbi à ajouter à celle présente en position 201).
Aura Azure - 24 avril 2018 à 15:36
En fait à la fin c'est que les sprites, tous les zarbi sont en position 201 et c'est juste le sprite qui change en prenant les positions >400
Mickey` - 24 avril 2018 à 15:46
Ouaip j'ai lu ça, mais ça explique pas les 25 slots libres
Aura Azure - 24 avril 2018 à 15:50
Est-ce qu'ils ont commencé à bosser sur la 3G avant de finir la 2G, et qu'ils ont laissé des emplacements "au cas où" un ou deux y seraient ajoutés ?
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