Faites noter vos maps
mystogan640 - 19 juillet 2012 à 16:00Faites noter vos maps
Salut à tous, dans ce topic, vous allez pouvoir faire évaluer vos maps (l’idée vient de PC).
Alors oui, on peut toujours les montrer dans le blabla, ect… Ici, c’est different.
En quoi, est-ce différent ?
Le but de ce topic n’est pas de montrer l’intégralité de vos maps hein, ici, vous allez choisir une map, que vous pensez belle/bien conçue, et la posté pour en recevoir les avis (c’est le principe du panthéon des créations de la section GFX).
Cette map sera donc noté, critiqué (dans le bon sens du terme), puis classé.
Je me chargerai d’établir un classement, et je noterai vos maps avec l’aide de quelques « élus ».
Seules ces notes-ci comptent, néamoins, n’importe qui peut fournir son avis, voire, sa note.
Personnes aptes à noter (candidatures libres, par mp, je vous évaluerais) :
-Myst, que les choses soient claires, je ne me considère pas comme le meilleur mappeur, le plus apte à noter, etc… Mais j’estime avoir une expérience suffisante pour pouvoir prétendre évaluer des maps.
Donc, puisque vous avez compris le but de ce topic, passons à la suite.
Principe de notation :
Alors oui, un avis reste subjectifs me direz-vous, donc une note n’est pas réellement significative de la valeur du travail. Ok, mais c’est pour ça qu’il y a plusieurs personnes qui noteront.
Pour une notation plus explicite et constructive, il me semble judicieux d’établir un barème :
La note sera sur 20 :
-Esthétisme /8 (Oui, subjectif, mais c’est tout de même un des points les plus importants)
-Détails /4 (les finitions, c’est crucial, et une erreur fait tache sur une belle map)
-Coherence /3 (éviter un arbre sur le toit d’une maison en général)
-Diversité /3 (que de l’herbe, c’est moche)
-L’originalité /2 (Les copier/coller, c’est le mal)
Bon, pour ne pas parler dans le vide, je vais vous donner un exemple, et je vais prendre une de mes maps.
-Esthétisme 7/8
C’est joli, agréable a au regard, peut-être un petit peu chargé, sinon, c’est harmonieux et les tiles sont beaux.
-Détails 2/4
Les escaliers s’intègrent bien, mais rien de transcendent non plus, on remarque aussi un petit décalage sur le chemin, les tiles sont parfois mal ajustés.
-Coherence 3/3
On s’y retrouve, chaque chose a sa place, rien d’extravagant.
-Diversité 1.5/3
Y’a un peu de tout, mais bon, chemin, arbre maison, rien de bien varié.
-L’originalité1.5 /2
Cette map ne se démarque pas de par son originalité, c’est clair, mais on sent quand même la touche perso, ça mérite un peu plus que la moyenne.
Note globale : 15/20
Une belle map, corriger quelques erreurs de finition la rendrait encore mieux. Néanmoins, on sent qu’il y a eu du travail. Il faut continuer dans ce sens.
Voilà, c’était pour l’exemple. Mais il est probable qu’à l’ avenir, mes commentaires soient plus longs.
Sur ce, postez de belles maps.
Classement:
1- http://www.plixup.com/pics_core3/13427063147963exemple.PNG Par Myst 15
2- http://img713.imageshack.us/img713/4510/dddxb.png par Smoley 13
3- http://img88.xooimage.com/files/0/1/d/route1-3677e10.dib par AP 11.5
4- http://img15.hostingpics.net/pics/187827img.png par hackeur-de-roms 7.5
5-
Edit Groud`:
J'ai repris l'activité vu que myst est absent, maintenant a la notation il y a moi, layton' et redael (et bien sur myst quand il sera de retour ).
Le principe reste le même, évidement.
Arnikum Plus - 19 juillet 2012 à 19:38
Re.
J'ai une map à présenter ici. Il s'agit en fait d'une route que j'ai déjà inséré dans ma hack.
Je vous laisse contempler:
The New Azerty - 19 juillet 2012 à 19:51
C'est bizare le contrast abrupt entre l'herbe et la paroi rocheuse (près des marches).
mystogan640 - 19 juillet 2012 à 19:58
Spoiler
Re.J'ai une map à présenter ici. Il s'agit en fait d'une route que j'ai déjà inséré dans ma hack.
Je vous laisse contempler:
Merci d'inaugurer ce topic AP, je me lance donc dans la notation :
-Esthétisme 5.5/8
Ce n'est pas laid, c'est même plutôt joli, mais bon, ce n'est pas encore ça.
Outre les tiles pas folichons, on remarque que c'est un peu... "tristounet ". Il manque peut-être des fleurs aux alentours du lac et dans l'herbe(pas celle a pokémon) ? u coup, y'a comme une sensation de manque à certains endroits.
-Détails 0.5/4
Désolé, je ne peux pas mettre plus, les liaisons entre la roche et le reste sont innexistante, c'est trop brut, et ça choque. En plus, on remarque qu'il y a une coupure au niveau du bord du lac quand on approche de l'arbre qui laisse dépasser son sommet dans l'eau.
-Coherence 3/3
Rien à dire, les paliers entre relief et plat sont bien introduits, la végétation est sur le plateau, le chemin terreux dans la montagne, etc...
-Diversité 1.5/3
Des arbres, ponts, chemins, du classique. Ça mérite la moyenne, sans pour autant atteindre des sommets.
-L'originalité 1/2
Bah c'est juste une map avec des reliefs et un petit lac, ce n'est pas réellement innovant, mais c'est sympa comme truc.
Note globale : 11.5/20
En premiers lieu, les détails. C'est le plus choquant et ça, c'est dommage. Il te reste donc à modifier tout ça pour des transitions plus " fluides ".
Ensuite, un peu de couleurs et de " fantaisie " ne ferait pas de mal à la map, surtout avec un point d'eau, et l'herbe " plate " t'as des trucs sympa à faire.
Techniquement parlant, outre les détails, c'est sympa, plutôt bien réalisé.
Donc bonne continuation.
Edit: si d'autres personnes veulent faire une notation complète, n'hesitez pas.
Arnikum Plus - 19 juillet 2012 à 20:03
Juste le minimum pour une route. Merci bien.
Stephi007 - 26 juillet 2012 à 19:45
Des avis ?

mimich` - 26 juillet 2012 à 20:17
Spoiler
Des avis ?

-Esthétisme 6.5/8
C'est vraiment beau, bien organisé.
Je trouve quand même un défaut, les arbres : il sont trop "doré" a mon goût, un couleur plus orangée conviendrais mieux...
-Détails 3/4
Y'a pas de faute, ou presque : Il y a une espèce de bande marron assez moche a mon goût au pied du tronc de chaque arbre...
Et je trouve que le bâtiment ressort trop, il a un peut de mal a s'intégrer avec le reste
-Cohérence 3/3
Je trouve que cela est très cohérent, le chemin de terre , les couleurs.
-Diversité 1.5/3
Des arbres, chemins, quelque fleurs, cela mérite effectivement la moyenne, mais pas trop non plus : il y a trop d'arbres: un peut moins d'arbres, quelque fleurs en plus, de petits buissons, un tout petit peut plus d'eau, cela embellirais la map.
-L'originalité 1/2
C'est une map très simple, mais assez belle. ce n'est pas non plus un exploits.
Note globale : 15/20
NOTE : ce n'est qu'un avis ammateur, rien d'officiel.
A moins que Myst ne garde ma note, c'étais juste pour donner mon avis, rien de plus.
Oh, et question purement personelle :
Smoley' : j'veut bien si possible les tiles de l'eau, de l'herbes et du chemin de terre, il me plaisent bien.
Myst : ce serais si possible les tiles des fleurs et rebord de roche (ceux ou sont les escaliers rouge...)
Mickey` - 26 juillet 2012 à 22:29
Spoiler
Des avis ?

-Esthétisme 6/8
C'est beau, mais la teinte des arbres ne va pas. La, ça fait arbre vert en fin de soirée, il aurait mieux valu soit arbre orange soit arbre vert vraiment. Le bâtiment ne s'accorde pas vraiment.
-Détails 2,5/4
Comme je le disais, le bâtiment ne s'incruste pas, aussi pourquoi cette bande marron à la base des arbres ? Vert serait mieux. Je n'aime pas non plus la pancarte.
-Coherence 2/3
Toujours le bâtiment, il représente à la base un temple, et là il est en plein dans la prairie, je pense que tu aurais pu modifier un peu le paysage. Après ça reste cohérent, mis à part ce détail.
-Diversité 1,5/3
De l'eau, des arbres, de l'herbe, de la terre, deux fleurs, c'est limité tout de même, je trouve cela trop "droit".
-L'originalité 1/2
Belle, mais très simple et déjà vue ^^
Note : 13/20
Voilà mon vote, désolé si je suis sévère x)
mystogan640 - 28 juillet 2012 à 22:37
Mickey et mimich (c'est non pour les tiles au fait, désolé), vous avez bien saisi l'esprit du topic, bonne notation.
Donc c'est a mon tour de faire l'analyse de ton oeuvre smoley, j'me lance:
Spoiler
Des avis ?

-Esthétisme 6/8
Bah moi, la couleur des arbres me dérange pas plus que ca, meme si il faut avouer que ca s'integre pas tiptop, ca aurait surement sa place dans une map spéciale, donc en tileset 2 et pas en 1. J'aime moyen l'herbe, et les arbres en "ligne" ca rend mal, manque peut-etre un peu de fleur? Tiles sympas sinon, donc c'est joli, mais a travailler encore un peu, ca peut s'améliorer assez facilement pour d'exellents résultats
-Détails 2.5/4
Deja dit, mais oui, la bande au pied des arbres est vraiment choquante, et le batiment s'incruste mal, tres mal, ce qui donne le sentiment de voir une map innachevé. Sinon tout roule.
-Coherence 2/3
Ma notation et plus ou mois la meme que celle de mickey, donc meme remarque, ce batiment ne va pas, mais alors pas du tout. Soir tu t'arranges pour le recouvrir de verdure du genre liane/mousse et tu fais un travail sur la base en ajoutant des herbes au pieds de ce truc pour une liaison fluide, avec une sorte d'effet a la indiana jones, soit tu le changes. Sa place est plutot dans une map "désertique".
-Diversité 1.5/3
Des arbres, ponts, chemins, du classique. Ça mérite la moyenne, sans pour autant atteindre des sommets.
-L'originalité 1/2
La diversité bah a part le batiment y'a pas grand chose, et comme il rend mal, bah c'est pas top, le reste, classique.
Note globale : 13/20
J'me retrouve avec le même note que mickey, donc en clair, un travail sur les arbres et le batiment rendrai cette map tres belle, et outre cela, c'est sympa, donc, corrige-moi ces trucs et ta map sera plus ou moins au point.
mimich` - 28 juillet 2012 à 22:54
Mais juste comme ca, c'est pas (par le pur des hazard bien évidement :D) le tile de temple des ruine tanoby, ca me fait grave penser a ca...
mystogan640 - 28 juillet 2012 à 22:58
Non, c'est les tiles des ruines alpha dans HG/SS.
Ps:
(par le pur des hazard bien évidemment :D)Hazard, c'est un joueur de foot.
mimich` - 28 juillet 2012 à 23:02
Non, c'est les tiles des ruines alpha dans HG/SS.Ps:
(par le pur des hazard bien évidemment :D)
Hazard, c'est un joueur de foot.Hasard , je sais, désolé, chui crevé ce soir, a travailler sur ma R-H&la trad de conquest...
Et il me faisais penser a tanoby, mais en y repensant, t'a raison en fait^^
hackeur-de-roms - 12 août 2012 à 23:05
Que pensez vous de ma map

C'est la map de départ.
Mickey` - 12 août 2012 à 23:34
Spoiler
Que pensez vous de ma mapC'est la map de départ.
Je m'y colle :
-Esthétisme 3/8
Ce sont les tiles de départ, il ne sont pas supers, pour pas dire pas beaux. Tout est trop carré, trop aligné. Le tout fait beaucoup trop vide.
-Détails 1,5/4
Pas de "bug", mais quelques problèmes subsistent : Les arbres touchent la maison de gauche, les pancartes sont mal placées et gênent au déplacement du joueur InGame. Aussi, avec les blocs de bordure, la coupure de l'eau en bas va être horrible et totalement irréelle.
-Coherence 1,5/3
Certes, c'est une mini-ville, donc peut pas trop y avoir de problème de cohérence, mais y en a un gros en fait : pourquoi cette eau ? Elle apparaît en plus juste devant une porte, et elle ne sert à rien. L'eau comme ça, c'est beau, mais seulement en petite quantité.
-Diversité 1/3
Quelques arbres, trois bâtiments, de l'eau et de l'herbe. C'est extrêmement basique, il n'y a pas d'efforts pour améliorer du style mettre des fleurs, etc.
-L'originalité 0,5/2
Parce qu'il y a de l'eau, y a peut-être une bonne raison. Mis à part ça, c'est tout plat, pas de recherche d'originalité, c'est très banal.
Note globale : 7,5/20
J'ai peut-être noté sévère, mais je personnellement je pense avoir noté juste.
Il n'y a pas assez d'efforts ni assez de travail sur cette map. Il faut passer plus de temps dessus, et mieux les soigner !
Bon courage !
Méduse - 13 août 2012 à 16:09
Je dirai juste que ça ressemble trop à la map de Bourg en vol.
mystogan640 - 13 août 2012 à 16:51
Spoiler
Que pensez vous de ma mapC'est la map de départ.Je m'y colle :
-Esthétisme 3/8
Ce sont les tiles de départ, il ne sont pas supers, pour pas dire pas beaux. Tout est trop carré, trop aligné. Le tout fait beaucoup trop vide.
-Détails 1,5/4
Pas de "bug", mais quelques problèmes subsistent : Les arbres touchent la maison de gauche, les pancartes sont mal placées et gênent au déplacement du joueur InGame. Aussi, avec les blocs de bordure, la coupure de l'eau en bas va être horrible et totalement irréelle.
-Coherence 1,5/3
Certes, c'est une mini-ville, donc peut pas trop y avoir de problème de cohérence, mais y en a un gros en fait : pourquoi cette eau ? Elle apparaît en plus juste devant une porte, et elle ne sert à rien. L'eau comme ça, c'est beau, mais seulement en petite quantité.
-Diversité 1/3
Quelques arbres, trois bâtiments, de l'eau et de l'herbe. C'est extrêmement basique, il n'y a pas d'efforts pour améliorer du style mettre des fleurs, etc.
-L'originalité 0,5/2
Parce qu'il y a de l'eau, y a peut-être une bonne raison. Mis à part ça, c'est tout plat, pas de recherche d'originalité, c'est très banal.
Note globale : 7,5/20
J'ai peut-être noté sévère, mais je personnellement je pense avoir noté juste.
Il n'y a pas assez d'efforts ni assez de travail sur cette map. Il faut passer plus de temps dessus, et mieux les soigner !
Bon courage !
Tout est dit, donc cette notation est acceptée comme "officielle".
BlueSteel - 13 août 2012 à 17:06
Les maps du concours seront aussi notées ?
mystogan640 - 13 août 2012 à 20:28
Non, cela sera une notation globale, mais si certains veulent les poster ici, aucun soucis.
chanman - 13 août 2012 à 20:31
Notation officielle ? wat
Je trouve que ce topic fait trop sérieux, organisé si tu vois ce que je veux dire, justement pour ça, pourquoi pas autoriser tout le monde à noter et faire une moyenne ?
ah et pourquoi t'as noté ta propre map surtout ?
mystogan640 - 13 août 2012 à 21:03
Officielle, c'est entre guillemets, c'est pour dire que la notation est complete donc je garde.
Tout le monde a le droit de noter, mais faut un jurry pour plus de structure et de justesse, et j'ai bien précisé que les candidatures etaient libres, mais personne s'est manifesté.
Et "Voilà, c’était pour l’exemple."
1er post.
BlueSteel - 13 août 2012 à 21:13
Enfin ça permet d'éviter éviter les rajnotes.
chanman - 13 août 2012 à 21:35
Si c'est un exemple ne la mets pas dans le classement du coup
mystogan640 - 13 août 2012 à 22:20
J'avais pas l'intention de la laisser, mais comme y'a pas encore assez de note pour un top 5 complet, je la garde dans le classement pour l'instant a titre indicatif, ca gene pas.
chanman - 13 août 2012 à 22:24
C'est plus clair.
J'en ferai peut-être une si j'ai du temps à tuer, qui sait
redael - 23 août 2012 à 14:07
Bon, je me lance.
http://mickeyzimages.cwebh.org/images/ed59fc46493330dcca0292893ebab463.png](http://mickeyzimages.cwebh.org/accueil.php)
À vous!
vinc2612 - 23 août 2012 à 14:41
Esthétisme : 5,5/8
Route montagneuse que je trouve très sympathique, juste dommage que ce soit avec les tiles de départ. Trop de rochers à mon goût par contre.
Détails : 1/4
Tes bords de montagnes sont souvent mal choisis. On voit de l'herbe au pied alors qu'il devrait y avoir de la terre, ce genre de trucs. Pour l'herbe "basse", c'est dommage que tu ai pris toujours le même tile alors que les graphismes de départ t'en proposent 4 à alterner.
Cohérence : 3/3
Une route de montagne avec de l'herbe, de la terre, des fleurs et des rochers, c'est tout à fait logique.
Diversité : 1,5/3
Y'a ce qu'il faut, mais ça reste un peu monotone
Originalité : 1/2
Rien de très original, mais ce n'est probablement pas le but ici
Note globale : 12/20
Soigne les détails et tu auras une map sympa, facilement utilisable pour une hack-rom. Si t'en as la possibilité, tu pourrais voir pour d'autre tiles, mais je sais que c'est loin d'être le plus évident.
Méduse - 25 août 2012 à 15:58
Pourquoi ne pas avoir supprimé mon msg avec celui de MonsieurChevaltruc ?
mimich` - 25 août 2012 à 16:11
Ray, fait gaffe...
Bon, je me lance.http://mickeyzimages.cwebh.org/images/ed59fc46493330dcca0292893ebab463.png](http://mickeyzimages.cwebh.org/accueil.php)
À vous!
Bon :
Esthétisme : 5/8
Une belle petite route de montagne, quoi que trop droite a mon gout. je rejoint l'avis de
Vinc' au niveau des rocher.
Détails : 1/4
Même avis que Vinc, les bord de montagne sont souvent inadapté.
Cohérence : 2.5/3
Une route de montagne avec de l'herbe, de la terre, des fleurs et des rochers, c'est tout à
Quoi dire de plus ne serais-ce que, comme je l'ai déjà dit, qu'elle est un peut trop droite
Diversité : 1/3
Je trouve que tes rebord de montagne manque un peut... de rebord de montagne..., y'a 2, voir 3 niveau, c'est trop peu...
Originalité : 1/2
Pareil que Vinc', pas trop original...
Note globale : 10.5/20
Celà aurais été bien que tu insère des nouveau tiles, quoique chose dure a faire, je le sais.
Le manque de continuité de la montagne (expliqué dans "diversité" et le fait que la route sois trop droite me bloque un peu pour dire que c'est une bonne map.
Sinon, en améliorant les 2/3 défaut, ta map n'est pas mal.
Myst, moi je veux bien te filer un coup de main pour faire le jury.
yago58 - 25 août 2012 à 16:52
Supertyty ou tu modifies ce post ou tu fermes ta gueule =>
LA :baffan: PLUS :baffan: LONGUE :baffan: ?Ce genre de connerie je m'en passe et les autres aussi.
Takaori - 4 septembre 2012 à 18:32
'Sha! Voici deux maps, la première est la chambre ou l'on commence, et la seconde le Bourg Palette :
Spoiler
http://img607.imageshack.us/img607/4470/maisondudbut.png](http://imageshack.us/photo/my-images/607/maisondudbut.png/)(oui, je sais, il manque la LEGENDAIRE console du début ... Mais les existantes n'ont pas la couleur du tapis... fuuuuuuuuu)
Spoiler
http://img717.imageshack.us/img717/5076/bourgpalette.jpg](http://imageshack.us/photo/my-images/717/bourgpalette.jpg/)(oui c'est encore les tiles originaux mais j'ai essayé l'insertion de tilesets, ça fait un truc moche, j'ai encore essayé et toujours pareil, donc j'ai laissé bétom ...
supersam2 - 8 septembre 2012 à 02:34
'Sha! Voici deux maps, la première est la chambre ou l'on commence, et la seconde le Bourg Palette :
Spoiler
http://img607.imageshack.us/img607/4470/maisondudbut.png](http://imageshack.us/photo/my-images/607/maisondudbut.png/)(oui, je sais, il manque la LEGENDAIRE console du début ... Mais les existantes n'ont pas la couleur du tapis... fuuuuuuuuu)
Spoiler
http://img717.imageshack.us/img717/5076/bourgpalette.jpg](http://imageshack.us/photo/my-images/717/bourgpalette.jpg/)(oui c'est encore les tiles originaux mais j'ai essayé l'insertion de tilesets, ça fait un truc moche, j'ai encore essayé et toujours pareil, donc j'ai laissé bétom ...
aïe, sans vouloir être méchant, c'est vraiment pas beau.
Le premier: erreurs de tiles un peu partout, mauvaise utilisation de l'espace, incohérent (wat un frigo dans une chambre? à moins de le justifier scénaristiquement, 2 pc fixes, une table qui empêche l'accès à la tasse de café...)
La deuxième, c'est carré partout, aussi plein d'erreur de tiles, répétition, mauvaise utilisation de l'espace.
pour moi ces maps valent respectivement un 5/20 et un 3/20
Arnikum Plus - 8 septembre 2012 à 11:05
Takaori =" Pour la couleur du tapis, il te suffisait de modifier le tile, ce n'est pas dur.
Pour ce qui est de l'insertion, il faut que la palette du tile que tu veux ajouter puisse correspondre à la palette du jeu.
Takaori - 8 septembre 2012 à 12:11
Elle correspondait, mais, comment dire, entre un arbre et l'autre, ça faisait simplement une coupure, comme du copier-coller. J'ai fait de mon mieux pour bien placer l'image, mais même problème, je ne vois vraiment pas ce que je fait de mal ...
yago58 - 8 septembre 2012 à 16:55
Il en est où ce concours ?
Arnikum Plus - 8 septembre 2012 à 16:57
Takaori=> Il faut éditer les tiles du jeu une fois que t'as modifié le tileset. J'imagine que c'est parce que tu l'as pas fait qu'in game, ça te semble coupé.
Royfire - 10 octobre 2012 à 18:24
Wsh, bien ou bien ?

-------- - 11 octobre 2012 à 20:28
La map, ça va, mais je trouve que le "cratère" là où se trouve la ville ne le fait pas trop..
Royfire - 11 octobre 2012 à 23:13
Pourquoi dont ? ça nike un style :teci:
Enfin, c'était mon avis !
-------- - 12 octobre 2012 à 20:13
C'est mon point de vue personnel, après fais comme tu veux. Mais j'aurais préféré la ville sans le "cratère".
yago58 - 12 octobre 2012 à 20:20
Je vois que ce concours dure et perdure sans que qui ce soit le prenne en main...
mimich` - 12 octobre 2012 à 22:39
Bha j'avais bien proposé mon aide mais bon...
Wsh, bien ou bien ?

franchement :
Esthétisme : 7/8
Un magnifique village de départ que tu viens de nous fournir là.
Un peu trop "carré", mais sinon superbe
Détails : 3/4
Les bord du "cratère" sont parfois inadapté, par exemple sur le côté gauche, avec les petites flaques, on vois la bande verte...
Ou encore le sommet du "cratère", l'herbe verte, il y a un morceau trop vert qui flashe un peu
Cohérence : 3/3
Un village de départ, fleurs, route, arbres, lac (pure suposition : rouge-feu/vert-feuille comme rom de départ, au vu du lac), très cohérent
Diversité : 2.5/3
Assez diversifié, mis a part le petit surplus de fleurs (2 de moins ne serais pas en trop);
Originalité : 1/2
LE détail qui t'a fait perdre un point : le labo . Tu a changé un maximum de tiles (je t'épargne les fleurs, l'eau (qui sont assez dur à modifier) et les quelques autres tiles qui s'intègre très bien) sauf le labo. perso je trouve que sa fait un peu "tache" ...
Note globale : 16.5/20
Très bonne map à mon gout, et mis a part les 2/3 détail cité au dessus, je la trouve exelente.
Royfire - 13 octobre 2012 à 01:22
Bha j'avais bien proposé mon aide mais bon...Détails : 3/4
Les bord du "cratère" sont parfois inadapté, par exemple sur le côté gauche, avec les petites flaques, on vois la bande verte...
Ou encore le sommet du "cratère", l'herbe verte, il y a un morceau trop vert qui flashe un peu
Ah c'est vrai maintenant que tu le dis j'avais pas remarquer ! :o
Originalité : 1/2LE détail qui t'a fait perdre un point : le labo . Tu a changé un maximum de tiles (je t'épargne les fleurs, l'eau (qui sont assez dur à modifier) et les quelques autres tiles qui s'intègre très bien) sauf le labo. perso je trouve que sa fait un peu "tache" ...
Exact, je me suis pencher sur le truc et insérer un labo en harmonie avec les autres habitations est en cour d'élaboration (on va dire), parce que je te rejoins, ca fait un un peu tache !
Très bonne map à mon gout, et mis a part les 2/3 détail cité au dessus, je la trouve exelente.Merci pour tes remarques, c'est sympa
mimich` - 13 octobre 2012 à 01:53
Tu sais, je vais pas allez faire ma pute en disant "mouain 10 000 point parceke ta 3 éreur praiske invisibleu" alors que je galère moi même pour faire mes map!
J'y arrive, mais je fait des erreurs parfois pire alors xD
Si t'a besoin d'un coup de pmain au fait, j'ai pas grand chose a faire en ce moment.
likam - 13 octobre 2012 à 09:44
Je vois que ce concours dure et perdure sans que qui ce soit le prenne en main...D'ailleurs, ou est passé myst ?
Royfire - 14 octobre 2012 à 14:45
Si t'a besoin d'un coup de pmain au fait, j'ai pas grand chose a faire en ce moment.Bah c'est a dire que je suis sur aucun projet sérieux, j'essaye juste de faire des choses pour le plaisir de les faire...
Mais si tu as un scénario et les bases pour un projet je peux également aider a sa réalisation que ca soit niveau map ou script, je me débrouille ^^
Nightriku - 14 octobre 2012 à 17:11
Vous notez avec votre bite ou quoi ? Vos remarques sont souvent bêtes, voir inutiles. Je vois que les remarques de vinc' qui me paraissent pertinente.
mimich` - 14 octobre 2012 à 18:30
Vous notez avec votre bite ou quoi ? Vos remarques sont souvent bêtes, voir inutiles. Je vois que les remarques de vinc' qui me paraissent pertinente.Mon cher, sache que ma bite est une excellente notatrice, demande a ces dames la-bas xD
nan sérieux, j'ai effectivement pas très bien fait mon commentaire de fin, désolé.
mimich` - 1 novembre 2012 à 20:56
Bon, vu que myst est au abonné absent en ce moment, j' vais m'occuper de ça les mec
Bref, continuez a poster vos map's pour qu'elle sois noté!
D.I.Z - 19 novembre 2012 à 14:41
Bon j'en poste une
Spoiler
http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/93/01/map_di10.jpg](http://www.servimg.com/image_preview.php?i=210&u=14379301)redael - 19 novembre 2012 à 18:04
Esthétisme: 4/8
Le tunnel est trop droit et trop étroit. Par contre J'adore le dégradé de la roche (c'est ce qui fait que je te donne la moitié), c'est juste dommage que les "liaisons" entre les différentes couches soient mal faites (l'espèce de gris entre les couches).
Détails: 1/4
Comme j'ai déjà dit il y a les liaisons entre les couches, mais il y'a aussi les coins dans le bas de la map; tu ne les as tout simplement pas fait et ça c'est dommage. Je ne sais pas dire beaucoup plus vu que c'est une très petite map..
Cohérence: 1/3
Ton dégradé dans la roche (même si c'est très joli) donne une impression de clarté au dessus de la map, hors cette map ressemble plus à un tunnel et dans un tunnel, pas de clarté. Sinon, le reste est cohérent.
Diversité: 0.5/3
Je sais que sur une aussi petite map c'est dur de diversifier (tu aurais dû proposer une map plus grande) mais là à part de la roche, il n'y a rien.
Originalité: 1/2
Ton dégradé (oui je le kiffe ) est un chouette petit plus.
Note globale: 7.5/20
Tu dois plus faire attention aux petits détails (liaisons, etc..) et tu aurais pu proposer une map plus grande...
Continue à t'entraîner!
D.I.Z - 20 novembre 2012 à 21:11
Et vla une autre map, elle m'a prit vachement temps mais le résultat est là
N'étant pas uns spécialiste il se peut que quelques erreurs soit présente, j'essayerai donc de corriger ses erreurs.
Map
http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/93/01/map_2_10.jpg](http://www.servimg.com/image_preview.php?i=211&u=14379301)ervan27 - 20 novembre 2012 à 21:14
Les bordures sont ratés par endroits
likam - 20 novembre 2012 à 21:42
La fin de l'escalier m'a l'air chelou quand même, genre y'a des tiles de montagnent qui descendent, et juste après des tiles montagne qui montent, et l'escalier qui passe dessus ..
Enfin, j'arrive pas trop à l'expliquer, mais c'est zarb quoi :v
mimich` - 21 novembre 2012 à 07:36
layton' , likam sa vous dirais de me filer un coup de main pour noter?
officiellement je veut dire?
sinon j'ais compris ce que tu voulais dire likam, mais je pense que le tile d'escalier fait aussi office de pont en rondin de bois pour l'endroit chelou.
sinon avec quelques retouches, c'est une map qui a plus de potentiel qur ta première mec
ervan27 - 21 novembre 2012 à 14:45
Je comprends ce que tu veux dire likam
Oui Groud je veux bien
likam - 21 novembre 2012 à 16:43
layton' , likam sa vous dirais de me filer un coup de main pour noter?officiellement je veut dire?
Mmh je sais pas trop, je suis pas vraiment une bête en création de map, et niveau harmonie de map etc. j'y connais pas grand-chose ..
Je ne pense pas donc que je suis la meilleure personne pour ça.
Ceci dit Redael à l'air vachement plus qualifié que moi pour pouvoir t'aider a noter, faut voir.
D.I.Z - 21 novembre 2012 à 17:33
Ouais, mais je suis pas vraiment un pro en tiles, je map avec ce que j'ai :-\
Si quelqu'un aurait un tuto de manière afin qu'on puisse améliorer nos compétences en mapping, je suis preneur.
redael - 21 novembre 2012 à 18:33
/club/rom-hacking/premiere-chose-a-lire-bibliotheque-de-recherche-liens-vers-les-topics-27553/, il y a une catégorie "gba> mapping", elle contient plusieurs tutos pour t'améliorer en mapping ; Le tuto de base étant le "Initiation au Rom-Hacking (GBA)" se trouvant dans la catégorie "Les bases du Rom-Hacking".
mimich` - 22 novembre 2012 à 10:07
Layton' --> validé
Readel --> c'a t'intéresserais?
redael - 22 novembre 2012 à 16:50
Ouais pourquoi pas
Edit groud` : fail corrigé sorry :(
mimich` - 23 novembre 2012 à 20:01
Bon, quelqu'un se dévoue a me faire le récap de toutes les map's notées par moi layton' et redael (et les autres notes au cas ou) pour continuer le top 5?
D.I.Z - 3 décembre 2012 à 11:31
Une autre map que j'ai inséré dans ma rom pour des events spéciaux.
Spoiler
http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/93/01/map_5_10.jpg](http://www.servimg.com/image_preview.php?i=217&u=14379301)Et une autre faisant partit de l'event.
Spoiler
http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/93/01/map_3_10.jpg](http://www.servimg.com/image_preview.php?i=218&u=14379301)Royfire - 3 décembre 2012 à 13:47
Dans la première il y a quelques petites fautes; les escaliers ??? j'comprends pas ta logique sur le coup...
Pour moi un escalier est nécessaire pour franchir une certaine hauteur, or là ils sont à même le sol.

La seconde map, je sais pas trop ce que tu voulais faire, tu as un style bien à toi lol
D.I.Z - 3 décembre 2012 à 14:26
en fait pour l'escalier, c'est parce que cette battisse est en hauteur, donc je me voyais pas trop faire l'entrée a même le sol. Mais merci pour cette correction.
hremeraude - 15 décembre 2012 à 11:55
Donc voilà je présente ma MAP :

Je sais que cette map est un peu 'basique' mais bon ^^
Des fois il y a aussin le haut de l'arbre manquant je corrigerais ça ^^'
D.I.Z ta map 1 je la trouve pas mal mais la 2 bizarre je pense que ça sera l'antre de Lugia mais bon ça fait un peu beaucoup de cascade ^^
axeldu-59 - 15 décembre 2012 à 18:11
le seul truc qui peut sauté aux yeux c'est en bas a gauche et un tout petit peut en haut a gauche
mais sinon belle map
Spoiler

hremeraude - 15 décembre 2012 à 18:55
ah oui j'avais pas vu ça merci :O
tiploufdialga - 15 décembre 2012 à 21:19
C'est une map trop simpliste à mon goût
hremeraude - 15 décembre 2012 à 21:34
C'est normal ça ^^ mais il y a un légendaire dessus

redael - 16 décembre 2012 à 00:37
Spoiler
Alors,
-Esthétisme 3/8:
Ta map est très vide, tu as toujours utilisé le même type de sol (pour l'herbe il y en a 4-5 différents), et tu aurais pu modifier les tiles pour enjoliver le tout.
-Détails 0.5/4:
Comme ta map est très vide, il n'y a forcément pas beaucoup de détails, de plus, il y a plein d'erreurs de mapping.
D'ailleurs, si tu sais qu'il y a des erreurs, tu les corriges avant de poster ta map...
-Cohérence 1/3
Cette map à l'air d'une route basique, c'en est d'autant plus choquant qu'il n'y ait qu'une seule entrée/sortie.
-Diversité 0.5/3
Mis à part des arbres et 2-3 bordures, il n'y a rien.
-Originalité 0.5/2
C'est une map de base, il n'y a pas de touche perso', etc..
Note globale: 5.5/20
Il y a encore beaucoup de travail.. Mais entraîne-toi et tu t'amélioreras!
hremeraude - 16 décembre 2012 à 12:03
Les erreurs de mapping ont été corrigé mais pas re-poster.
La raison pour laquelle cette map est basique c'est qu'il y a un célébi au milieu c'est d'ailleur le seul interessante sur cette map ^^ .
Mais pourquoi tu voudrait qu'il y ai plusieurs entrer et sorti seule une est nécessaire ^^
Tu voudrais que je mette quoi de plus ?
Spoiler
Note globale: 5.5/20
T'es pas ma prof d'histoire des fois ?
mimich` - 16 décembre 2012 à 12:20
0/20...
Je suis désolé, mais vous avez pas trouvé la couille qu'il y a dans le potage?
la route entre rosyere et clémenti-ville c'est exactement la même base, il a bouché de chaque côté, changé l'herbe de place et viré l'eau.
pour moi faire passer ça en une création est vraiment nul.
redael - 16 décembre 2012 à 12:45
Ah ouais j'avais même pas remarqué (ca fait longtemps que j'ai plus touché à r/s/e)
Mais même si il avait pas repris une route de base, c'est vraiment mauvais..
T'es pas ma prof d'histoire des fois ?Des fois oui, des fois non.
hremeraude - 16 décembre 2012 à 13:06
0/20...Je suis désolé, mais vous avez pas trouvé la couille qu'il y a dans le potage?
la route entre rosyere et clémenti-ville c'est exactement la même base, il a bouché de chaque côté, changé l'herbe de place et viré l'eau.
pour moi faire passer ça en une création est vraiment nul.
J'ai jamais dit que je l'ai créer entiere j'ai juste modifier la map fin il n'y pu rien a voir avec l'ancienne ajouts,enlèvements...
likam - 16 décembre 2012 à 13:10
J'ai jamais dit que je l'ai créer entierec'est un peu le but du topic, de mettre des maps entièrements créées hein
redael - 16 décembre 2012 à 13:11
Fallait pas la poster alors..
Ce topic c'est pour noter les maps créées à partir de zéro, pas celles qui sont juste un peu modifiées.
mimich` - 16 décembre 2012 à 13:11
1) apprend a parler
2) ici c'est les maps CRÉÉ OU COMPLÈTEMETENT REFAITE.
On ne dois donc pas reconnaitre l'ancienne map's au premier coup d'oeil, mis a part en cas de refonte totale du tileset (ce qui est loins d'être ton cas...)
(grillé par likam, merci de ta réponse mec )
hremeraude - 16 décembre 2012 à 13:12
Je ne savais pas ^^ je présenterais une autre alors
Royfire - 16 décembre 2012 à 14:27
Les gas 0/20 allez y molo, mdrr.
J'aurais mis 5/20 pour les mêmes raisons, tu as encore BEAUCOUP de chose à apprendre et à améliorer.
Mais avec un peu de travail ça ne devrait pas poser de problème.
redael - 16 décembre 2012 à 14:32
J'ai pas mis 0 moi, justement pour lui faire comprendre que c'est pas perdu d'avance, faut juste de l'entrainement !
hremeraude - 16 décembre 2012 à 16:21
Les gas 0/20 allez y molo, mdrr.J'aurais mis 5/20 pour les mêmes raisons, tu as encore BEAUCOUP de chose à apprendre et à améliorer.
Mais avec un peu de travail ça ne devrait pas poser de problème.
0/20 il met je le défi de faire mieux xD son thunder yellow il va galérer comme un porc, surtout pour la raison qu'il veut mettre tous les legendaires capturable non hautes herbes donc niveau palette il va avoir bien du mal xD
mimich` - 16 décembre 2012 à 16:42
Nan mais putain mec il faut que tu comprenne que moi je sais bosser correctement sérieux quoi!
toi tu fait du boulot de merde rapidement
moi je fait du bon boulot lentement
là est la GRANDE différence.
redael - 16 décembre 2012 à 16:51
Et puis, je pense pas que Thunder Yellow verra ses maps modifiées, donc...
mimich` - 16 décembre 2012 à 17:00
Je sais pas ça, p'tet une refonte via la rom-base de raykodon9 pour avoir une déco plus belle, sinon nan.
Nightriku - 16 décembre 2012 à 17:23
Nan mais putain mec il faut que tu comprenne que moi je sais bosser correctement sérieux quoi!J'peux voir ce que t'as fait ?
Et sérieusement, je vais redire ce que j'ai dis avant, mais je comprends pas votre système de notation. Y'a quelques bugs parfois sur les map ok, mais y'en a certaines qui sont très bonnes.
Une map simple, pas trop chargé peut-être beaucoup mieux qu'une map qui a trop de détails.
Faudrait penser à revoir vos systèmes de notation, parce qu'à nouveau, j'ai l'impression que vous notez avec vos bites.
redael - 16 décembre 2012 à 17:33
Le truc c'est qu'in-game on voit qu'un bout de la map, et si c'est une map trop simpliste, ça rend mal, ça fait trop vide.
Et les bugs sur les maps, ils savent vérifier avant de la poster, donc qu'il en reste un ou deux à la limite, mais quand y'en a plein et que surtout le gars dit qu'il sait qu'il y'en a, c'est pas très acceptable:
Des fois il y a aussin le haut de l'arbre manquant je corrigerais ça ^^'Et pour l'instant moi j'en ai noté que 2 (ou 3 je me rappelle plus), et elle n'étaient pas très bonnes.
Nightriku - 16 décembre 2012 à 17:41
Mais justement, moi je parle par rapport à l'immersion ingame.
J'sais plus dans quel map, quelqu'un a corrigé un bout d'arbre qui n'était pas à sa place (genre un tronc au milieu de deux arbres), sauf que bon, le joueur ingame ne pourra même pas voir cet arbre).
Ce que je reproche, ce ne sont pas vos critiques, mais plutôt les notes que vous mettez, qui sont aberrantes.
redael - 16 décembre 2012 à 18:04
J'avoue que j'ai peut-être noté trop sévèrement, mais au moins ils prennent conscience qu'il y' a moyen de mieux faire..
Si tu donne tout de suite 13-14/20, les gens s'en contentent alors qu'ils pourraient encore s'améliorer.
Mais je ferai un effort à partir de maintenant!
yago58 - 16 décembre 2012 à 19:25
Va falloir faire tourner l'imagination mes coco. Ça vas pas du tout, les maps son pour une bonne majorité d'origines et simplement retouchées.
mimich` - 16 décembre 2012 à 19:39
C'est ce que j'essaye de dire depuis le début quoi x)
yago58 - 16 décembre 2012 à 20:09
Je sais, mais c'est la dernière piqure de rappel...
Nightriku - 16 décembre 2012 à 20:16
YAGO :O
yago58 - 16 décembre 2012 à 20:19
Mdr, j'ai des fans :huhu:
mimich` - 16 décembre 2012 à 20:30
Ah ça ouais mec je peut te dire que tu manquais a beaucoup de monde...
Si je devais quoter tout les post disant que tu allais manquer a quelqu'un, je devrais faire sauter par 3 fois la limite de post du forum x)
Nightriku - 16 décembre 2012 à 20:33
Ouais, bon t'es pas obligé d'aller aussi loin groud :/
ervan27 - 16 décembre 2012 à 23:23
Yago ! Tu va pouvoir reprendre en main cette section
mimich` - 16 décembre 2012 à 23:32
Ouais, je lui ai demandé de profiter de ces longues vacances pour me filer un coup de main et me former (entre-autre me former a RPG-MAKER...)
Malheureusement en avril c'est de nouveau byebye :'(
yushi56 - 14 janvier 2013 à 08:20
voici la route 22 de jotho,
vous trouvez qu'lle est réussi ?
https://lh6.googleusercontent.com/-N5mObXPtnDI/UPOuFubSY8I/AAAAAAAAAYQ/WxooZVKmhYc/s660/jotho.jpg
LouisLeRoux - 14 janvier 2013 à 09:49
que c'est laid
mystogan640 - 14 janvier 2013 à 10:10
Non c'est pas laid, c'est juste que c'est pas super joli non plus, au moins, je vois pas d'erreur apparente.
Après comme t'as suivi un modèle apparemment, envoi le moi, et je te dirai ce qu'il y a a faire.
Ps: Vu que tu mappes, tu devrais changer les tiles pour plus de fraicheur/"beauté".
Edit: C'est bon, j'ai trouvé, c'est la route 26, pas 22. Dans l'ensemble, oui t'as bien refait la route, le truc c'est qu'en soit, elle est pas super belle sur des versions comme shiny gold, alors avec les tiles de base, même si tu la refais a l'identique, ca sera pas resplendissante.
Je te conseille de changer vraiment les tiles, et tu verras, le resultat sera tout autre.
Exemple:
Spoiler
A la base:
Après:
Après c'est selon les gouts, mais c'est tout de même une autre atmosphère.
Sinon, je note pas cette map, c'est un c/c d'une autre route, sauf si tu y tiens vraiment.
yushi56 - 14 janvier 2013 à 12:33
merci myst
non pas besoin de la noter, je voulais juste avoir un avis
merci des conseils
et comme je pense que c'est dans ce topic qui faut le faire...
Sinon pour changer les tiles, je pense que je ne le ferai pas, parce que je veux gardé le graphismes normal de VF,
pourquoi? et bien parce que ca fait 6ans que je n'ai pas joué à Pokemon et que je trouve ce côté rétro sympa ^^
D.I.Z - 27 janvier 2013 à 14:35
Et voici une de mes map , édité sur LC
Spoiler
http://i15.servimg.com/u/f15/14/37/93/01/yo_dib10.jpg](http://www.servimg.com/image_preview.php?i=222&u=14379301)mystogan640 - 27 janvier 2013 à 14:59
Spoiler
Et voici une de mes map , édité sur LC
Spoiler
http://i15.servimg.com/u/f15/14/37/93/01/yo_dib10.jpg](http://www.servimg.com/image_preview.php?i=222&u=14379301)-Esthétisme 2/8
Je mets 2 car j't'trouve que l'idée aurait pu etre exploité, mais faut bien avouer que c'est laid. Désolé, je vois pas quoi dire de plus, mis a part que si tu corrige les problèmes que je vais énoncer, tu pourrais doubler voire tripler cette note.
-Détails 0/4
Je suis désolé pour toi, mais je peux meme pas mettre un point, les bordires sont foires, et pas une seule liaison entre les différents éléments est correcte, on dirrait qu'en fait t'as fait le tout debut pour donner une forme et tu t'est arreté la.
-Cohérence 1/3
1 car des caillous et du sable, mais sinon wtf les roches qui s'empilent dans les angles, ca rends mal et c'est pas "logique", ca et latransition avec le "noir" de ta map.
-Diversité 1/3
Roche, escalier et sable, pas besoin de développer pendant 10 lignes, j'mets un points car j'suis sympa, mais bon...
-L'originalité1 /2
1 car ca ressemble a une arène pokémon.
Note globale : 5/20
Mec, j'veux pas être méchant, mais c'est horrible.
Soigne tes liaisons en tout genre, c'est le plus urgent, puis vire moi ces empilement de cailloux, après on pourra voir ce qu'on peut faire pour arranger tout ca de façon a l'embellir, mais actuellement, faut deja penser a finir la map, elle est incomplète.
D.I.Z - 27 janvier 2013 à 17:00
C'est sévère mais juste, merci de ta franchise, je vais essayer d'arranger les bord et le reste, mais je n'ai assez compétences pour les modifier afin que ça colle avec le noir
mystogan640 - 27 janvier 2013 à 17:17
Ou alors tu laisse tomber le noir, et tu remplis avec une texture de roche, ca sera plus simple, j'le fais parfois:
Spoiler
C'est qu'un exemple, elle est loin d'etre parfaite, elle est pas tres varié, simple, mais au moins on y retrouve les fondamentaux, regarde les liaisons au sol, et les bords de la map, de plus il y a une bonne superposition des "couches"de roche, les angles sont ok, et les rochers bien intégré.
En espérant que ca t'aide a progresser.
LouisLeRoux - 27 janvier 2013 à 17:32
elle est à chier cette map, j'me suis endormi 4 fois en la regardant
mystogan640 - 27 janvier 2013 à 17:33
C'est bien, maintenant lis les commentaire en dessous.
D.I.Z - 27 janvier 2013 à 18:28
O_o ta map, c'est de l'or.
Bon je pense que j'ai intérêt à trouver un tuto pour modifier l'aspect des bricks, parce que la, mon idée initiale est partie en vrille.
Mon idée, c'était une arène dans une sorte de gouffre (d'ou le noir) je verrais si je le vire, l'empilement cailloux était sensé représenté une sorte de pilier, mais c'est pas du tout au point. J'ai plus qu'à retravailler ça après mon taf. La mapping c'est dur, mais c'est que je trouve marrant au fond.
mystogan640 - 27 janvier 2013 à 18:39
Non, c'est gentil mais c'etait juste pour l'exemple des liaisons.
Mais abandonne pas ton idée de base, j'aime bien. Pour les piliers,tu pourrais insérer des tiles correspondant, oui, ca serait pas mal.
Sinon, tu peux modifier les tiles des blocs les plus foncé, avec un peu de travail dessus, ca s'incrusterait bien:
Spoiler

Y'a juste un peu de clair a virer et ca le ferait.
Bonne chance.
D.I.Z - 27 janvier 2013 à 18:45
Les tiles? bon je suppose qu'il y a un tuto pour ça afin qu'on ne bousille pas notre rom en jouant les apprentis mappeurs
Et puis avec le dresseur que j'ai inséré autant faire un truc correct. Merci pour tes critiques, c'est constructif.
Razibot - 27 janvier 2013 à 19:15
un jour j'ai fais une putain, mais une putain de map. mais je l'ai perdue.
D.I.Z - 2 février 2013 à 02:29
Me revoila cette fois avec une map plus que corrigé.
Merci Myst pour la motiv, tes remarques m'ont plus qu'aidé.
Spoiler
http://uprapide.com/images/invite/trainer.bmp](http://uprapide.com/image/401259-trainer)Groud - 2 février 2013 à 13:13
Mec, l'avoir en grandeur réelle, c'est franchement mieux ...
Là on vois rien, mais vraiment rien.
Et j'ai bien édité ton post, tu t'étais foiré pour la balise image
Bref, remet là en grandeur réelle, et je la note
D.I.Z - 2 février 2013 à 14:01
C'est fait, désolé de ce soucis.
Groud - 2 février 2013 à 14:05
j'ai plus trop le temps, mais en tout les cas elle est mieux.
Juste un petit bug sur les 2 tours de pierre du fond, une bande grise qui apparais.
D.I.Z - 2 février 2013 à 17:32
les bandes grises, c'est fait exprès.
mystogan640 - 2 février 2013 à 19:25
C'est clair, y'a une très nette améliorations sur les liaisons roche/noir, sur ce point, c'est pas mal du tout (meme si on peut encore ameliorer ca).
Sinon, je préférai l'intérieur avant, la ces bandes claires, c'est trop brutal, et y'a pas de laison avec la roche, c'est trop abrupt comme changement de surface. Et j'ai encore un problème avec l'organisation des couches de roche et les "pilliers".
J'te fais un truc plus détaillé avec des sceens et tout un peu plus tard.
Mais c'est bien, continue a bosser dessus.
mystogan640 - 10 février 2013 à 20:06
Salut à tous, pourriez-vous me dire ce que vous pensez de cette map? C'est la route 1 de Rouge Feu.
Spoiler
http://www.casimages.com/img.php?i=130208060847780190.png
Je note pas, car je la trouve pas complete.
je suis pas vraiment fan du rendu des sortes de "chemin" en roche, ca ressort trop par rapport a l'herbe et aux bordures, ca fait un peu vide en plus et "incomplet". j'aurai fait un dégrade de couche de couches plutot qu'une seule couche, et faudrait rajouter de petits rochers. Et meme si j'aime bien le coup des petits point d'eau, la map reste trop géométrique.
C'est mon avis. Apres si tu veus une notation, tu peux, mais a mon avis elle peut etre vraiment amélioré.
darklives - 10 février 2013 à 21:20
Bonne idée pour les dégradés de couches, j'y avais pas pensé. Pour les petits cailloux, c'est déjà fait, l'image était une ébauche. Merci pour l'avis
EDIT: Route 3, des avis?
Spoiler
http://www.casimages.com/img.php?i=13021104254756745.pngmystogan640 - 11 février 2013 à 18:02
C'est cool, tu veux une notation?
darklives - 11 février 2013 à 19:25
C'est cool, tu veux une notation?J'aimerais bien, oui. C'est aussi comme ça qu'on apprend ^^
darklives - 14 février 2013 à 15:19
UP
Myst, tu voudrais bien noter ma map ci-dessus?
mystogan640 - 14 février 2013 à 18:18
Ouais, sorry, j'ai pas pris le temps, entre la fac, ma rh et tout, je te fais ca demain.
Royfire - 15 février 2013 à 18:14
Petite map issue de mon nouveau projet:
http://nsa32.casimages.com/img/2013/02/15/130215061321599917.png](http://nsa32.casimages.com/img/2013/02/15/130215061321599917.png)
mystogan640 - 15 février 2013 à 20:49
Voila mes 2 notations:
Spoiler
Bonne idée pour les dégradés de couches, j'y avais pas pensé. Pour les petits cailloux, c'est déjà fait, l'image était une ébauche. Merci pour l'avisEDIT: Route 3, des avis?
Spoiler

Esthetisme : 5/8
Ça faisait un petit moment qu'une jolie petite map avait été posté, donc ça fait plaisir d'où une note qui pourra sembler " clémente ". Tiles de base, pour ça, c'est un peu dommage, sinon ça aurait pu monter un peu plus en fonction. Néanmoins, ça reste du bon boulot.
Ensuite certaines zones sont " biens ", mais d'autres sont trop carrées, comme des zones de hautes herbes ou des arbres (encore que ça ne passe pas trop mal pour les arbres), de plus, cerains endroits font un peu vides. Et meme si ca tient plutot de l'originalité, je revois trop la route 3 de kanto dans cette map.
Details : 1.5/4
Aie, la... le premier truc que je remarque. C'est dans les tiles de bases, mais voilà, ça fait " pas fini ", et c'est dommage. Ensuite les ponts, ils s'incrustent mal sur l'eau, du moins quand tu fais un " virage " où t'as le sentiment qu'ils lévitent, là aussi, tiles de base, mais quand même.
Diversité : 1.5/3
Là aussi, pas facile de faire plus avec les tiles de base, mais barrière, pont, étang, relief, et hautes herbes, un peu de tout, pour une route, c'est déjà pas mal.
Cohérence : 3/3
Rien à redire sur ce point
-L'originalité : 1/2
Bien que ça soit joli, ça se démarque pas de par l'originalité, on retrouve la même " armature " que la route originale, celle à droite d'argenta. On sent la touche perso, mais rien de plus, et encore une fois, les tiles de base aident pas.
Note finale : 12/20
Ouais, je suis gentil sur la notation, mais bon, ça fait plaisir de voir des maps sympa, et comme ça fait un petit moment, je suis pas trop rigide. Bref, bonne note, une amélioration majeure serait un changement ou un ajout de tiles qui corrigerait les défauts, sinon c'est pas mal techniquement.
Spoiler
Petite map issue de mon nouveau projet:http://nsa32.casimages.com/img/2013/02/15/130215061321599917.png](http://nsa32.casimages.com/img/2013/02/15/130215061321599917.png)
Esthetisme : 6/8
C'est joli, agréable à regarder, les maisons/bâtiments sont cools, les arbres s'intègrent bien avec cette herbe, j'aime le contraste de couleur et le mélange terre-herbe rend bien. Le " cadre en roche est pas trop mal non plus, même si ca manque un peu de relief. J'aime moyen la roche d'origine par contre, et l'arène ne rends pas top.
Details : 1.5/4
Certains passages avec la roche rendent mal, ils sont mal faits, de plus, t'as mal géré les blocs pour la roche autour de l'escalier. Et pour finir, à un moment il y a un passage roche/herbe vraiment mal fait. Dommage, dans l'ensemble c'était bien sinon.
Diversité : 2/3
Une ville sympa, on alterne entre roche, arbre, maison, roche... Ca varie entre les différents types de terrain, et ca rend plutôt bien.
Cohérence : 3/3
Un décor plutôt montagnard, ou du moins plutôt " terreux ", bref, on s'y retrouve parfaitement, l'ambiance y est, et chaque chose est a sa place.
-L'originalité : 1/2
Oui, c'est pas trop mal, pour le type de terrain, c'est sympa, et c'est une map qui m'a l'air vraiment " neuve ", après mis a part les bâtiments, rien ne se démarque vraiment de son originalité.
Note finale : 13.5/20
Ce qui est dommage, c'est les petits détails, et ça gâche un peu la map qui est vraiment bien faite cela mis a part.
Sinon, changer les tiles de la roche et de l'arène surtout peut vraiment donner quelque chose d'excellent au final.
En bonus, rajouter certains elements comme des lampadaires, éoliennes, drapeau ou autre truc du genre peut apporter un vrai plus.
Hormis cela, y'a du bon boulot sur cette map, j'aime.
Royfire - 15 février 2013 à 21:14
Le projet est encore en développement, aucune démo n'est sortie jusqu'à présent d'où ce manque significatif de détail ^^
L'arène est compliqué à modifié de manière à tout casé dans le tileset 1, mais j'y travaillerais quand j'aurais un tile original.
Sinon merci pour ces commentaires, je prends note afin de sortir une version plus aboutie
mystogan640 - 15 février 2013 à 21:20
Pour le coup, je te comprend, moi même j'ai bien galéré pour certains tileset de ma rh, gérer l'espace c'est souvent galéré, et la meilleure facon de faire pour économiser un max, c'est de faire des choses symétriques.
Spoiler
ouais, j'ai pris un exemple un peu abusé, mais bon, j'ai tellement galéré que j'voulais le caser.
yushi56 - 6 mars 2013 à 15:58
juste pour savoir comment vous la trouver ^^

Royfire - 6 mars 2013 à 16:02
On ne voit pas grand chose, tu as pris ce screen comment ? Sous amap il y a une fonction pour ça ( outil>sauvergarder l'image de la carte)
yushi56 - 6 mars 2013 à 16:15
oui je l'ai pris avec Amap
ah oui d'accord il faudra que je reprenne un sceen
voila celui la est mieux non?
https://lh3.googleusercontent.com/-Kcj61Tjx23Q/UTdf8X9SspI/AAAAAAAAAFw/rQKOQTMiorg/s574/darki.png
non en fait j'arrive pas OUINNNN :tibia:
bon ba pas grave
Nyzoka - 7 avril 2013 à 09:27
Salut à tous ! Voici une de mes map qui aimerait recevoir votre jugement !
A bientôt !
Nyzoka

Mickey` - 7 avril 2013 à 13:31
Enregistre tes screens en .png, je jpg fait perdre énormément de qualité à l'image, du coup là, ça donne un effet "sale"... sinon bonne map, je te la note ce soir si j'ai le temps.
Mourad1081 - 7 avril 2013 à 16:24
Salut, comment trouvez-vous la mienne ? :°)
http://image.noelshack.com/minis/2013/14/1365344763-map.png](http://www.noelshack.com/2013-14-1365344763-map.png)
darklives - 7 avril 2013 à 18:14
Salut à tous ! Voici une de mes map qui aimerait recevoir votre jugement !A bientôt !
Nyzoka

Sympa dans l'ensemble, mais fais gaffe aux détails (ex: les bordures de montagnes devraient être "fondues" avec l'herbe qui est dessus, là la rupture est trop marquée). Sinon gros point positif: ce n'est pas symétrique (ce qui est rare dans les maps persos), bravo!
http://www.noelshack.com/2013-14-1365344763-map.pngSalut, comment trouvez-vous la mienne ? :°)
Franchement, ça fait un peu vide tu trouves pas? Et un peu trop carré à mon goût, mais y'a de l'idée.
Je laisse aux experts le soin de vous donner un avis plus détaillé et éclairé.
hremeraude - 14 avril 2013 à 10:38
--> adaptation pour un étage dans le tunnel Mérazon... des avis ? ^^'TheCaptainSnow - 14 avril 2013 à 14:44
Je comprend pas.
C'est le tunnel mérazon quoi...
yago58 - 14 avril 2013 à 14:48
Style RBJ ?
Nightriku - 14 avril 2013 à 15:09
Nyzoka, je trouve ta map géniale !
Seul défaut : la partie accessible via vélo que tu as changé par de l'herbe, tu devrais la modifier, ça fait bizarre.
Sinon, ça donne vraiment une impression de jungle, et j'aime beaucoup.
hremeraude - 14 avril 2013 à 15:10
Non j'ai ajouter un escalier permettant de monter et modifier le mapping en haut de l'escalier ^^'
Nightriku - 14 avril 2013 à 15:15
Ben t'as pratiquement rien fait, on peut pas te donner d'avis la dessus.
hremeraude - 14 avril 2013 à 15:54
si vous n'avez pas remarquer, c'est que ça n'est pas choquant, ça me va :'
Mickey` - 14 avril 2013 à 18:05
Ca serait cool de nous dire la nouveauté alors...
Style RBJ ??
hremeraude - 14 avril 2013 à 18:11
Je l'ai dit : un étage
J'entoure vous comprendez mieux ^^

On a une hauteur exploitable :'
Aura Azure - 14 avril 2013 à 18:29
ok c bi1
Mickey` - 14 avril 2013 à 19:49
Ouais, mais du coup, y a pas lieu de la mettre à noter. On ne va pas noter une map qui était présente dans le jeu auparavant sur laquelle tu n'as seulement rajouté qu'un escalier.
Si, je vais quand même relever un défaut : sur la "hauteur exploitable", les cailloux les plus en haut possible "dépassent" sur le rebord.
hremeraude - 14 avril 2013 à 19:56
Ok, je demandais si c'étais convenable, je ne cherchais pas à être noté en fait, je rajouterais un sortie qui mène à une seconde porte dans la grotte, histoire que d'avoir Zorua ça soit bien galère surtout avec le brouillard :'
hremeraude - 3 juin 2013 à 22:10
Désolé si je fais un double poste mais bon le dernier message date d'un mois et demi...
Donc voilà je présente une map :

Je pense qu'elle est sobre et qu'elle est un peu 'passe partout'.
Merci de me noter
et pour info, la petite erreur de mapping est corrigé, pas besoin de me le dire ^^
mystogan640 - 4 juin 2013 à 10:00
Change d'hébergeur stp, ça s'affiche pas.
Prends plixup.
hremeraude - 4 juin 2013 à 17:12
C'est bon elle s'affiche !
mystogan640 - 4 juin 2013 à 17:24
Vu la taille du truc mec, j'peux pas vraiment dire grand chose, mis a part que les sapins en carré, j'aime pas.
T'as pas une map de taille "normale" a proposer?
Baitot - 4 juin 2013 à 17:56
Personnellement, je trouve cette map un peu trop "joyeuse" pour y abriter un Pokémon très rare.
Moi, je ferai une map plus funèbre, sombre ; ça évoque mieux la puissance des Pokémon légendaires (mais c'est mon avis :p).
Elyiøs - 4 juin 2013 à 18:02
Je suis assez d'accord avec Baitot, ta map fait trop style Pokémon Joyeux plein de couleur merveilleuse comme le PKMN... :pedo:
Bon je trouve pas de PKMN, mais bref il faut bien que ta map fait genre PKMN Rare, ou sinon tu as pensé à un truc du genre monde Merveilleux qui ne doit rien cacher ?
Baitot - 4 juin 2013 à 18:20
Sinon il pourra faire un setweather 0x3 pour faire une ambiance peu plus "chaotique".
hremeraude - 4 juin 2013 à 19:00
Je met des trouées cachés dans le jeu, les herbes abrites des Pokémon de toutes les générations et bien sûr, il y a un Pokémon ou un objet en plus dans la map, celle là contiendra un Kirlia en fait ^^
Je présenterais une map plus grande la prochaine fois pas grave
Elyiøs - 4 juin 2013 à 20:27
Ou le script de Ho-Oh, au début c'est sombre, mais dès que tu le captures y'a le ciel
Chu - 7 juin 2013 à 21:19
Bien sous les conseils avisés de Myst je m'en remet a vous pour une exécution en bonne et due forme !
Pour la petite histoire il s'agit de la foret de Jade de la version rouge feu, légèrement remanié. Comme vous le constaterez la map est un peu chargé en détail, il s'agit là d'une déformation lié a rmxp ou en général il faut mettre le paquet xD
Spoiler

TheCaptainSnow - 7 juin 2013 à 21:46
Pas d'erreurs apparente. Et mettre des détailles c'est bien t'inquiète. Mais j'ai quand même quelque remarque à faire.
Dans l'idée la map est vraiment sympa, y à du potentiel. Par contre les regroupements de petit cailloux comme tu l'a fait rend mal, ça fais vraiment pas naturel et il y en à trop.
Pour une foret je trouve les arbre beaucoup trop aligné, comme si il avais était planté ici pour former un chemin bien droit, et encore une fois ça fais pas naturelle.
Autre chose c'est que les routes sont trop petite, et dans le cas présent sa crée un effet trop linéaire. Tu peux par exemple corrigé sa en élargissent la route part endroit ou en proposant plusieurs chemin possible menant au même endroit.
Éventuellement cette série de barrière a retouché un peu aussi.
Pour résumé ce qu'il te manque le plus c'est le coté foret naturelle.
Mais c'est franchement bien, continue comme ça.
hremeraude - 7 juin 2013 à 21:50
Je trouve que ça fait pas vraiment forêt perso ^^
Chu - 7 juin 2013 à 21:57
Merci beaucoup Unifag pour cette critique constructive, je vais tâcher d'enregistrer tout ça
RioluSH - 22 juillet 2013 à 20:37
Je déterre ce topic ! Je suis nouveau en mapping, et j'aimerais vous montrez une de mes premières maps !
Spoiler

ColtsRtw - 22 juillet 2013 à 20:42
j'aime bien
mystogan640 - 22 juillet 2013 à 21:03
c'est sympa, sobre et pas trop chargé.
Pas de fautes sur les détails, si je devais reprocher un truc, ca serait une trop grosse linéarité dans l'agencement des tes ressources.
Je préfère qu'on voit un peu ce qui peut être arrangé avant de noter.
Si t'as des questions hésite pas.
RioluSH - 22 juillet 2013 à 21:17
Je peux arranger quoi ? Par contre sur les infos mouvements j'ai un problème pour les montagnes. Je voudrais que quand on monte sur la montagne, on peut aller au fond (Première montagne en ligne droite horizontal) je ne peux pas marcher dans le fond, et si je met qu'on peut marcher, quand on est pas dessus on peut marcher sur les bordures...
Regioh - 23 juillet 2013 à 23:14
J'ai le même problème que Riolu. :(
Alki - 23 juillet 2013 à 23:26
Ta map est bien mais je note une certaine incohérence dans ton chemin alternatif avec les bordures, vu que ce genre de chemin est proposé pour faciliter le joueur à REVENIR vers son point de départ, il serait préférable de virer une partie des hautes herbes qui le composent non ?
Imagine si t'avais encore plus de hautes herbes sur le chemin retour de Jadielle à Bourg-Palette en passant par le côté gauche, ce serait un peu chiant.
Kazuky - 23 juillet 2013 à 23:28
J'aime bien, je trouve qu'il y a quand même beaucoup de hautes herbes !
RioluSH - 23 juillet 2013 à 23:33
Ok, je vais arranger ça.
Nightriku - 24 juillet 2013 à 01:07
On dirait la première route dans rfvf avec deux passerelles en plus :/
RioluSH - 24 juillet 2013 à 01:13
Je débute, et j'ai pas voulu faire un truc trop compliqué.
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