Topic d'aide en tout genre Rom-hacking

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Mickey`

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10 août 2014, 23:32
Avec de l'ASM, ce doit être assez simple.

Sinon, sans ça, je ne crois pas :s

Unifag

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11 août 2014, 02:07
Oui c'est possible même sans connaître l'ASM, il y a un logiciel pour ça mais je me souviens plus du nom, ni même si il est compatible avec les versions fr

YTPo0OP

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11 août 2014, 02:47
Salut !
Je n'arrive pas à repointer la description des objets "? ? ? ? ?" avec Item Editor, j'obtiens une erreur :c

Pourriez-vous m'aider ?

Pixel

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11 août 2014, 10:53
Peux tu donner un screen de l'écran de item éditor avant de cliquer sur repointer ? Je pourrais mieux t'aider vu le nombre de problèmes que j'ai eu.

YTPo0OP

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11 août 2014, 11:49
Bon il semblerait que Item Editor fasse son malin et se décide à marcher aujourd'hui  :ichiz:

Je vais en profiter pour insérer tous mes objets alors  :domo:


YTPo0OP

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11 août 2014, 11:59
J'ai quand même des choses bizzares sur le premier objet lorsque je repointe une description sur un objet "?" :



Est-ce inoffensif ?

Pixel

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11 août 2014, 12:05
T'as essayé d'ajouter un nouvel objet ? Si oui je peux rien pour toi va falloir voir avec des membres plus expérimentés :/ désolé
 

Après si c'est pas gênant essaye de faire avec

Mickey`

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11 août 2014, 12:05
Oui c'est possible même sans connaître l'ASM, il y a un logiciel pour ça mais je me souviens plus du nom, ni même si il est compatible avec les versions fr

Je pensais à Day & Night (& Seasons) personnellement, qui utilise le système RTC, dont ce doit être possible.

YTPo0OP

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11 août 2014, 12:57
@Pixel : Il y a un moyen d'étendre la liste des objets ? J'ai juste modifié un objet inutilisé.

MrLemecinconnu

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11 août 2014, 14:23
Je ne savais pas que tu faisais du ROM-Hacking :p Mais bon ce n'est pas le sujet.
Personnellement je pense qu'il ne faut pas trop toucher au premier objet.
Essaye avec un autre objet inutilisé pour commencer ;)
« Modifié: 11 août 2014, 14:27 par MrLemecinconnu »

MikaZ

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11 août 2014, 14:39
En fait t'a utiliser le premier ?? alors qui faut pas essais avec d'autres ??
« Modifié: 11 août 2014, 14:41 par MikaZ »

Pixel

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11 août 2014, 15:00
Je suis pas sur mais y des manips à faire pour pouvoir utiliser les objets inutilisés

YTPo0OP

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11 août 2014, 15:23
Personnellement je pense qu'il ne faut pas trop toucher au premier objet.
Essaye avec un autre objet inutilisé pour commencer ;)

Je n'y ai pas touché justement, c'est en modifiant un autre qu'il se modifie tout seul :c
Enfin bon, aucune conséquence InGame  :cockgowhere:

darkfire72

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11 août 2014, 20:18
Bonjour a tous, je cherche la commande ci-dessous mais avec "0x?? 'Face Up", j'ai beau chercher je trouve pas. Je suis sous RF. Si quelqu'un peut m'aider?

#raw 0x2D 'Face Down (Delayed)

YTPo0OP

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11 août 2014, 21:01
#raw 0x2D = Face Down (Delayed)
#raw 0x2E = Face Up (Delayed)
#raw 0x2F = Face Left (Delayed)
#raw 0x30 = Face Right (Delayed)

Essaye ! :D

darkfire72

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11 août 2014, 21:15
Juste niKel c'est se que je cherchais merci beaucoup "YTPo0OP".

Mickey`

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12 août 2014, 00:23
Généralement, les mouvements similaires se suivent, il suffit de rechercher juste avant ou juste après ;)

digitals

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12 août 2014, 14:01
une question qui a du etre deja posé mais mais j'ai pas la foi de lire les 130 pages :

si les pokémons n'évoluent pas sa vient d'un ou plusieurs offsets foireux ? ou c'est autre chose?

yago58

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12 août 2014, 14:13
Ça dépens de tes travaux, parce que là te répondre comme ça, c'est pas simple.

digitals

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12 août 2014, 14:50
j'ai rajouté pas mal de zone de pokémon sauvage sur rf avec advance map, je pensent que j'ai du me gourrer a un moment et mettre sur un offset occupé (je pense pas que ca puisse venir d'autre chose , a par sa j'ai fait que du mapping et de l'édition de dresseur et pokémon (évolution par niveaux des pokémons qui évoluaient par échange))

Mickey`

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12 août 2014, 14:53
Je ne pense pas que ce soit un problème d'offset.

Deux questions : Quel est le Pokémon qui doit évoluer ? Et que se passe-t-il exactement ? Un screen serait pas mal.

digitals

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12 août 2014, 15:04
Je ne pense pas que ce soit un problème d'offset.

Deux questions : Quel est le Pokémon qui doit évoluer ? Et que se passe-t-il exactement ? Un screen serait pas mal.


j'ai pas mon pc sous la main pour te screen mais imposible de faire évoluer les pokémons, quels qu'ils soit , la cinématique d'évolution se lance puis l'évolution s'annule de même manière que lorsque on appuie sur b sauf qu'au lieu d'avoir marquer [nom du pokemon] n'a pas évolué il y  a écrit ?? et c'est tout

Mickey`

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12 août 2014, 15:17
Le problème alors est que tu n'as pas donné le Pokédex National.

digitals

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12 août 2014, 15:25
Le problème alors est que tu n'as pas donné le Pokédex National.

bizarre pourtant , ca me le fait également avec les pokémons de la région ... bon je verrai bien au pire si c'est un oubli a la c** de ma part je peut m'en prendre qu'a moi même

Mickey`

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12 août 2014, 15:38
Essaie, c'est très rapide de donner le Pokédex national, tu verras :)

digitals

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12 août 2014, 15:43
Essaie, c'est très rapide de donner le Pokédex national, tu verras :)

j'ai pas le pc sous la main mais je pense que t'a raison , quel idiot, je commence a me prendre la tete avec des offsets alors que sa vient probablement du pokédex ,je pense que je devrait plus dormir pour avoir les idées claires , merci en tout cas et désolé de l'idiotie de la chose  ;D

darkfire72

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13 août 2014, 04:34
J'ai une question, pourquoi quand je rajoute simplement une ligne sa me donne sa;

Spoiler

Pour être plus claire elle se recopie au moment ou je compile. Quelqu'un peu m'expliquer ??
« Modifié: 13 août 2014, 11:23 par Yago »

Mickey`

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13 août 2014, 17:40
J'ai pas bien compris ton problème, mais vu l'offset de l'applymovement, si tu as rajouté des lignes, ça va très certainement buguer à cause d'un problème d'offset ;)

darkalfa1111

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13 août 2014, 17:52
Est ce qu'il y a un patch pour mettre le casino dans platine ? (si il n'y a pas je me plongerai dans les script mais je n'aime pas ça).

yago58

  • Invité
13 août 2014, 17:57
Y a pas, et j'avoue que ça n'a aucun intérêt de mettre un casino.

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