Topic d'aide en tout genre Rom-hacking

Pages: 1 ... 188 189 190 191 192 [193] 194 195 196 197 198 ... 291

Mickey`

  • Membre
  • 2746 posts
02 novembre 2015, 19:24
Alors ce n'est pas un soucis si tu attends un peu avant de présenter ton projet, c'est même préférable :)

lamouic

  • Membre
  • 1 posts
05 novembre 2015, 22:24
Bonjour à tous, je débute en ROM hacking et j'ai déja mes premiers problèmes. Je modifie une version vert feuille et je cherche à créer une nouvelle map. Cependant après l'avoir créée lorsque je cherche à l'insérer on m'affiche que l'ordinateur ne trouve pas d'espaces avec la place suffisante. Savez vous d'ou vient le problème?

Feena98

  • Membre
  • 154 posts
10 novembre 2015, 15:59
Bonjour tout le monde,
    Cela faisait un p'tit moment que j'étais pas revenue. x)
Après plusieurs tests, je connais maintenant mes "limites" en terme de rom hacking et a appris à ne pas être "trop gourmande" sur ce sujet.
   Cela dit, dans le tuto d'insertion de nouveaux tilsets, il y a une partie disant "sélectionnez vôtre palette (pour moi, comme c'est pour un arbre, je prendrai la palette 2) ". J'ai compris l'essentiel du tuto, mais je ne comprends pas comment savoir quelle palette modifier en fonction de ce que l'on veut (dans mon cas présent ce sont les bâtiments genre centre pokemon)
   Et aussi, je reviens avec cela mais, je ne vois pas de tuto pour positionner le héros sur un lieu différent lors du début de l'aventure (la chambre du héros), j'aimerai donc savoir comment faire cela. J'ai constaté que le simple fait de modifier les block (ou tile) suffisait à faire planter le jeu donc j'imagine qu'il y a un bloc spécifique à cette commande comme pour un wrap non ? si oui, comment le reconnaître svp? 

Aleat0ir

  • Membre
  • 116 posts
10 novembre 2015, 17:30
Salut Feena98.
Je peux essayer de t'aider au sujet des palettes si tu veux. Je ne promets rien ! ^^
Il faut comprendre que ton tileset général est composé de plusieurs palette (8 dans rouge feu si je dis pas de bêtises). Ces palettes sont composées de 16 couleurs dont une neutre. Pour t'entrainer et comprendre comment fonctionne les palettes, je vais simplement t'inviter en fait à enregistrer le tileset_1 de ta Rom en partant de la palette_0 à la palette_7. En regardant tes tilesets avec un simple visionneur d'image, tu remarqueras par exemple que sur la palette_2 pour Emeraude, tu trouveras les arbres... pour Rouge Feu ce sera dans la palette_0. En fait on réparti les tiles sur différentes palette en fonction de leur couleurs... C'est assez simple...

Feena98

  • Membre
  • 154 posts
10 novembre 2015, 17:42
Je commence un peu à comprendre ce que tu dis, je me collerai à divers tests dans le week-end ^^ Je reviendrai si un détail me chiffonne. En tout cas merci pour ton explication :)

Tédam

  • Membre
  • 409 posts
10 novembre 2015, 18:13
Pour la position de départ, utilises le log SMCA (start map chooser advance),
je ne sais plus où je l'ai dl, je t'envoie un lien par mp.

Feena98

  • Membre
  • 154 posts
10 novembre 2015, 18:30
Ah oui je comprends mieux le mp XD  Merci infiniment, c'est gentil de ta part :)

Aleat0ir

  • Membre
  • 116 posts
10 novembre 2015, 20:10
Si tu veux plus d'indications et d'aide je serais ravie de te dire un peu ce que je sais... Tu me rediras en MP ^^

Feena98

  • Membre
  • 154 posts
10 novembre 2015, 20:17
Le but étant quand même que je trouve des réponses par moi-même sinon je peux arrêter maintenant x) Mais c'estgentil de proposer, je n'y manquerai pas si nécessaire. :)

Feena98

  • Membre
  • 154 posts
12 novembre 2015, 03:39
Bonjour tout le monde, :)
   Je compte prochainement commencer à étudier de plus près les sprites de personnages (surtout le recto et miniatures)
Aussi j'aimerai connaître un peu l'expérience de ceux qui font ce genre de pixel art :
- Par quoi avez-vous commencez dans vos débuts ?
- avez-vous développé des "techniques" pour réussir vôtre personnage ?
- Combien de temps mettez-vous pour réaliser un personnage ? (en voyant large ^^)

  Merci d'avance pour vos réponses. :)

______________________

édit : A vous, les spriteurs habitués, une question pour vous me brûles les doigts ^^ : Arrivez-vous à créer vos "tiles" ou vos "personnages" avec seulement paint ou avez-vous des logiciels plus propice à cela ? (j'ai vu 2 ou 3 choses sur internet mais je préfère avoir l'avis des habitués ciblant pokemon x) )
« Modifié: 13 novembre 2015, 23:44 par Feena98 »

hremeraude

  • Membre
  • 11384 posts
13 novembre 2015, 23:59
quand je fais des sprites (ce qui n'st pas arrivé depuis longtemps lol), je les faisait sur paint, t'as pas besoin de plus.
pour le reste je sais pas, mais logiquement paint ou paint ms fait l'affaire

Feena98

  • Membre
  • 154 posts
14 novembre 2015, 02:10
Très bien, merci de ta réponse hremeraude. :)
____________________________

   Désolée de revenir vous solliciter de nouveau ^^
Voilà, J'ai été voir le tuto GBA pour créer et insérer une nouvelle map (pour tester la fonctionnalité)
   J'ai bien pu la créer et la placer dans l'header en 3.66.
Au départ je suis parti de bourg-palette et a créer une map appelée plus tard "bois reculés".

   Et maintenant viennent les problèmes suivant :
- après avoir enregistré, quand j'ai renommé la nouvelle map, le "bourg-palette" d'origine s'est fait automatiquement appelé bois reculés aussi (et vice versa). L'option "créer un nouveau nom" n'était pas disponible. Comment m'y prendre pour que chacun porte un nom différent

Ensuite la connexion de maps auxquelles j'ai pas tout compris :/
   Le BOIS RECULES (h:40/L:24) a sa sortie vers BOURG PALETTE en haut à droite
   Le BOURG-PALETTE (h:20/L:24) a sa sortie vers BOIS RECULES au milieu à gauche

Dans les bois reculés, j'ai inscris ceci dans la connexion de map :
connexion : 1
direction : droite
ajustement : - 20 (40 - 20 soit les 2 hauteurs )
bank : 3
map : 0

Depuis bourg-palette j'ai fais la même connexion avec direction à gauche et bank/map 3.66

Mais quand je test dans le jeu, il n'y a que le décor à l'extérieur de la map et je ne peux pas me déplacer pour franchir mes bois reculés :/
 Où ai-je fais une ou des erreurs svp ?

   Désolée , mon pc rame à mort en ce moment et je ne parviens pas à uploaded mes screen pour expliquer correctement.

ps : les images sur le tuto ne s'affichent plus, c'est d'autant moins simple pour moi à comprendre. :/ 
« Modifié: 15 novembre 2015, 05:04 par Feena98 »

Aleat0ir

  • Membre
  • 116 posts
15 novembre 2015, 08:40
Pour ta question précédente où tu demandais quels logiciels on utilisait. Personnellement je n'utilises que photoshop... Je trouve paint trop hasardeux et limité pour correctement travailler mais ça fait des années que je fais tout sur photoshop. Chacun son truc aussi, tu dois trouver ton outil de travail personnel.

Gadoin

  • Membre
  • 386 posts
15 novembre 2015, 16:14
- après avoir enregistré, quand j'ai renommé la nouvelle map, le "bourg-palette" d'origine s'est fait automatiquement appelé bois reculés aussi (et vice versa). L'option "créer un nouveau nom" n'était pas disponible.

Lorsque tu renomme une map, toute celle ayant le même nom sont renommées elles aussi, le nombre de nom de maps est limité du coup tu dois te débrouiller avec le nombre de noms que tu as, quitte a en enlever un quelque part.


Et a propos de ton bois reculé, un screen serai pas mal pour juger de la situation. En tout cas si tu vois ta map mais que tu est bloqué pour y accéder, vérifie tes infos mouvements.

Feena98

  • Membre
  • 154 posts
15 novembre 2015, 18:52
Merci aleatoir pour ce détail. J'avais photoshop à une période mais bon tout réapprendre serait peut-être une mauvaise idée en soi de mon côté ^^

   Gadoin, je prendrai un screen quand ce pc cessera ses caprices. ^^ Autrement, non je ne vois pas ma map des bois reculés, je ne vois que celle du bourg palette avec les arbres en bordure de map (en gros c'est comme si mes bois reculés n'existaient pas ^_^ )
    Pour le nom, je dois en gros supprimer une map ? auquel cas je n'ai jamais vu d'option de ce genre dans A-map :/
« Modifié: 15 novembre 2015, 19:00 par Feena98 »

Mickey`

  • Membre
  • 2746 posts
15 novembre 2015, 19:52
Non, tu choisis un groupe de maps (avec le même nom) que tu ne veux plus, et que tu peux remplacer par ton nouveau lieu (avec le nouveau nom). Si tu veux ajouter des noms, il faut forcément passer par l'hexadécimal (ça me fait penser qu'un petit log pour faire ça serait pas mal).

Concernant les liaisons de maps, je te conseille A-Map version 1.95. Elle possède un outil pour régler l'ajustement d'une liaison entre deux maps très facilement. Par contre, je te déconseille de l'utiliser pour le reste, cette version est instable.

Feena98

  • Membre
  • 154 posts
15 novembre 2015, 20:07
Si j'ai bien compris mickey` , par exemple je peux remplacer le nom des îles 1 à 7 par le même nom pour "gagner" de la place. Ensuite il vaut mieux remplacer une map plutôt d'en ajouter une c'est ça? ^^
   par exemple, je veux faire une ville quelconque puis mon bois reculés pour accéder à bourg-palette. Le plus simple serait genre de placer le bourg-palette au niveau de jadielle afin de remplacer le bourg-palette et la route 1 par la ville quelconque et le bois reculé ?

   J'ignorai devoir utiliser 2 a-map différent mais ça peut être une idée :) Merci de l'info. ^^
Concernant l'hexa, je n'ai pas encore les aptitudes pour maîtriser ce domaine malheureusement, je m'y pencherai quand j'attaquerai une partie script je pense.

Mickey`

  • Membre
  • 2746 posts
15 novembre 2015, 20:15
Je suis pas sûr d'avoir compris ton message x)

Tout simplement, tu peux remplacer une map des îles par ton bois reculé, si tu ne comptes pas te servir des îles ;)

Feena98

  • Membre
  • 154 posts
16 novembre 2015, 00:46
   Pour être franche j'ai aussi du mal à comprendre ton explication x) Je mettrai les screens prochainement pour mieux cibler les soucis rencontrés, ainsi il sera ptet plus facile pour vous d'expliquer ce qu'il faut faire pour remédier à cela. :p

_____________
édit : voilà mon souci en image ^^

Concernant bourg-palette :

la map

Spoiler

les infos mouvements :

Spoiler

l'header + fenêtre de connexion de map

Spoiler

Concernant mon "bois reculés" :

map (no coment ^^ )

Spoiler

infos mouvement :

Spoiler

header + fenêtre connexion map

Spoiler

et pour finir, une vue in game (oui je suis un garçon, normal c'est le premier à apparaître x) )

Spoiler
« Modifié: 16 novembre 2015, 02:59 par Feena98 »

Tédam

  • Membre
  • 409 posts
16 novembre 2015, 10:38
C'est n problème d'ajustement, je crois que tu ne peux pas avoir -12 sur les deux maps

Feena98

  • Membre
  • 154 posts
16 novembre 2015, 11:30
Bah j'ai pourtant mis la même valeur qu'entre bourg-palette et la route 1 vu que cette route avait les mêmes dimensions que ma nouvelle map :/

Tédam

  • Membre
  • 409 posts
16 novembre 2015, 13:22
Oui mais le calcul n'est pas le même, entre b-palette et route1 c'est par rapport à la largeur de la map, toi tu l'as mise à gauche donc il faut faire en fonction de la hauteur.
Je ne me souviens plus comment ça fonctionne, je regarderai se soir si tu n'as pas eu de solution d'ici la.

Feena98

  • Membre
  • 154 posts
16 novembre 2015, 19:07
 mais conne que je suis, c'est bien sûr :fail: J'arrivais pas à comprendre le fait de calculer les largeur si ce sont celles-ci qui se rejoignent et inversement pour les hauteurs XD

    Cela dit j'ai corriger le problème et en fait il y a un calcul un peu différent à faire ^^ :
- bourg palette fait h:20 et L:24
- bois reculés fait h:40 et L:24

   Mon bois reculés est plus grand de 20 donc on commence comme indiqué dans le tuto : 40 - 20 = 20
Mais vraisemblablement il faut aussi diviser cette connexion > 20 : 2 = 10

ensuite on réparti les 2 "tranches de 10" :

bourg-palette : ajustement 10 (étant la plus petite des 2)
bois reculés :ajustement -10 (étant la plus grande des 2)

En tout cas, merci pour vôtre aide à tous. :)

voilà les screens pour montrer cela ^^ : (pour mes arbres j'ai pas tilté qu'ils faisaient 2 tiles et demi au lieu de 2, ce qui empêche un bon alignement :p ) )

header bourg-palette :

Spoiler

header bois reculés (qui s'appelle toujours bourg-palette -_- )

Spoiler

Enfin, la connexion réalisée in game :

Spoiler


_____________________

re-édit :
    J'ai refais les mêmes maps sur une rom "propre" et a pu les connecter parfaitement MAIS va falloir qu'on m'explique un truc là :/
Afin de parfaitement les connecter j'ai dû mettre des ajustements à -8 et 8. Il n'y a aucune logique de calcul donc je sèche un peu ^^

   voilà les screens comme preuve :

header et connexion bois reculés :

Spoiler

header et connexion bourg-palette

Spoiler

in game :

Spoiler



ps : J'ai quand même réussi à résoudre le problème de nom, merci mickey` ^^
   
« Modifié: 17 novembre 2015, 05:03 par Feena98 »

Aleat0ir

  • Membre
  • 116 posts
17 novembre 2015, 15:14
Salut tout le monde. J'étais en train de bosser sur ma WorldMap quand je me suis dis : "Eh mec, c'est peut-être stupide ce que tu fais ! T'aurais pas meilleur tant de la faire à la fin quand ton mapping est terminé pour pouvoir la dessiner exactement comme tes maps sont agencées ?"
Est-ce que ma réflexion est correcte ou est-ce que vous feriez la WorldMap en premier pour ensuite faire les maps en fonction ? Ou vice-versa ? Je ne sais plus trop quel est le plus logique...
D'un coté si je fais ma WorldMap en premier, ça va me limiter par la suite dans la création de mes maps je pense et si je décide de changer quelque chose je dois modifier la worldmap et la réinsérer... oO
D'un autre coté si je fais mes maps en premier il y a des chances pour que je me perde en cours de chemin...

Help ? ^^

Feena98

  • Membre
  • 154 posts
17 novembre 2015, 19:00
Je ne pense pas qu'il y ai un ordre "type" à suivre, chacun a son style je pense. ^^
   Personnellement j'opterai pour ton avis qui est de la faire après, ainsi si je veux corriger une map ou rajouter une route quelque part, rien ne m'y restreint. :)

Mickey`

  • Membre
  • 2746 posts
17 novembre 2015, 19:31
Concernant les ajustements, ce que dit le tuto est faux (un de plus). Ca ne dépend pas de la taille de ta map mais de la taille de l'espacement entre les ouvertures, d'où le 8/-8 ;)
Effectivement, tu dois toujours avoir deux nombres opposés, donc -12/-12 ne peut pas fonctionner.

Concernant la WM, je te conseille de faire un brouillon au crayon sur une feuille par exemple, d'essayer de le suivre lors de la réalisation des maps, et ensuite de la dessiner réellement ^^

Feena98

  • Membre
  • 154 posts
17 novembre 2015, 20:07
Mickey`,
   Pour les ajustement, cela ne dépend pas de la taille mais de l'emplacement du passage si j'ai bien compris ? en gros on aurait "0" que si les map ont la même hauteur ou largeur (en fonction de la direction) et que le passage se trouve au centre de ces map ?

Mickey`

  • Membre
  • 2746 posts
17 novembre 2015, 20:14
Mickey`,
   Pour les ajustement, cela ne dépend pas de la taille mais de l'emplacement du passage si j'ai bien compris ? en gros on aurait "0" que si les map ont la même hauteur ou largeur (en fonction de la direction) et que le passage se trouve au centre de ces map ?

Tu as tout compris ! (si je ne me trompe pas :p)

Ou alors si les deux maps ont la même taille et que le passage est à la même distance du bord sur les deux maps ;)

Feena98

  • Membre
  • 154 posts
17 novembre 2015, 20:21
calculs, géométrie dans l'espace..oh ça va  ma plaire ça :p. Maintenant c'est beaucoup plus clair, merci :)

Aleat0ir

  • Membre
  • 116 posts
18 novembre 2015, 14:46
Salut tout le monde. Encore une fois j'ai une question qui va paraître un peu stupide je pense mais... Quand sait-on que l'on doit augmenter la taille de sa Rom et est-ce vraiment utile ?
J'ai vu un tuto à ce sujet et je voulais savoir si il y avait une réelle utilité à augmenter la taille de sa Rom alors que je vois Éclat Pourpre qui est toujours en 16Mo...

Pages: 1 ... 188 189 190 191 192 [193] 194 195 196 197 198 ... 291    En haut ↑