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yushi56 - 14 janvier 2013 à 17:11
ton scrip ma déréglé tout Wrap de ma map
dont un qui a disparu XD mais quiest toujours detecte
Royfire - 14 janvier 2013 à 18:34
Dérégler les warp ? C'est chelou ton histoire, puisqu'il n'y a aucune commande les faisant intervenir.
Tu as mal inséré le script...
Fais voir des screen du blème
Visiteur62 - 15 janvier 2013 à 17:42
D'acord merci Myst, et quelqu'un aurrait une adresse pour avoir les sprites version 5G en 64x64?
Moi je trouve que des 96x96 :/
yushi56 - 15 janvier 2013 à 22:48
eakfrite
desolé je n'etais pas passer sur le forum^^
voila mon problleme en image:
http://www.youtube.com/watch?v=5FIQXyN_wMc#
yago58 - 16 janvier 2013 à 14:44
Une bonne question à poser => j'ai remarquer que dans les descriptions pokédex, le poids de certains était vraiment léger par rapport à la taille et que personne n'avait penser à le modifier
Je me demande si en alourdissant ça changerais la donne ?
mystogan640 - 16 janvier 2013 à 14:48
Changerait la donne? c'est a dire?
Et sinon changer le poids n'a il me semble, aucune influence directe sur le jeu.
Ou j'ai mal compris.
yago58 - 16 janvier 2013 à 14:50
concrètement groudon mesure 3.5 m de haut pour 950.5 kg Je le trouve un peu léger et toi ?
mystogan640 - 16 janvier 2013 à 14:57
Pratiquement 1 tonne, je trouve pas ça si légers. Apres oui, pokémon "volcanique", donc plus lourds qu'un autre, mais ca reste un pokemon quoi, donc ca me semble un poids raisonnable.
Apres, si tu veux vraiment te prendre la tete, cherche le poids par mètre cube du basalte par exemple, et fais une comparaison approximative. Mais c'est se casser le cul pour presque rien.
Ps: Tu t'ennuie au point de verifier la proportionnalité poids/taille des pokémon?
yago58 - 16 janvier 2013 à 14:58
T'as raison je m'emmerde, donc j'ai des idées saugrenues :ahah:
mystogan640 - 16 janvier 2013 à 15:00
Sinon, comparaison interessante avec un ankylosaure (pokepedia)
ankylosaure: 7 à 10 m de long, 2,5 à 3 m de haut, 5 à 7 tonnes
Ivy Maital - 16 janvier 2013 à 18:11
Si le poids influe pour certaines attaques, genre Noeud'Herbe.
yago58 - 16 janvier 2013 à 18:12
de toute façon, ça passe pas avec ppre.
mystogan640 - 16 janvier 2013 à 18:28
Ah oui, avec balayage aussi, c'est vrai Ivy.
Yago: Ca pourrait passer pour un jeu gba.
yago58 - 16 janvier 2013 à 18:34
Oui.
the_padre - 17 janvier 2013 à 00:27
Salut tout me monde j'ai un tres gros probleme aidez moi s'il vous plait voila mon probleme: j'ai hacker ma rom pendant presque un moi et tout marchais niquel et tout... mais hier j'ai juste rajouté un autre pokemon et puis changer l'équipe de toute les personnes de la ligue et la mon jeu s'est mis a bugger et a me mettre "rom has crashed" et le pire dans tout ca c'est que j'ai pas d'autre de sauvergarde de ma rom en gros si je perd cette rom je perd tout le temps que j'y ai consacré donc s'il vous plait aidez moi!!
yago58 - 17 janvier 2013 à 12:55
C'est quoi comme rom ?
the_padre - 17 janvier 2013 à 22:06
Ah oui désolé j'ai oublié de le dire c'est pokemon rouge feu que j'ai pris de pokemon legendary
pein - 18 janvier 2013 à 10:11
je voudré hacker pour combattre ludwig
mystogan640 - 18 janvier 2013 à 10:21
Ah oui désolé j'ai oublié de le dire c'est pokemon rouge feu que j'ai pris de pokemon legendary
Deso, je crois qu'elle est foutue. Non je vois pas ce que tu peux faire.
Regle 1: faire des back-up régulièrement.
Ps: Ca te marque ca avec l'emulateur et ca plante pas avec a-map? ci c'est le cas, y'a moyen de faire un truc.
je voudré hacker pour combattre ludwig
Hein? Quoi?
the_padre - 18 janvier 2013 à 23:03
nan justement sa bug pas avec a-map!!! il ya quelquechose a faire? :D et je voulais aussi savoir si c'etait possible de continuer le jeu apres la ligue parceque apres la ligue il faut normalement reprendre a sa derniere sauvegarde mais dans ma rom les sauvegarde ne marche pas... merci encore les amis j'ai de l'espoir qui renait!! :D
mystogan640 - 18 janvier 2013 à 23:17
Deja crée des back up, maintenant. Mais oui, si ca marche avec a-map, y'a moyen de faire quelque chose.
Ensuite, quel est ton emulateur?
Il te faut VBA, et regle dans le menu emulateur>save type> flash 128k pour la save.
the_padre - 18 janvier 2013 à 23:20
Oui promis maintenant je crérair des backup ^^ et qu'est-ce que je dois faire pour le faire marché? et enfin il n'y a pas de moyen de le faire des sauvegarde avec un autre emulateur autres que VBA parceque j'essaye de faire une rom pour mobile ^^
mystogan640 - 18 janvier 2013 à 23:22
Android? Sur Gameboid tu peux faire les memes reglages.
the_padre - 18 janvier 2013 à 23:27
En fait c'est plutôt tiger gba sur android et c'est aussi pour iphone ^^
Edit Myst: Ortho mec, c'etait illisible.
Sinon, tant qu'a faire: http://www.pspgen.com/forums/resolution-du-probleme-de-sav-de-pokemon-rf-vf-t169868.html
the_padre - 18 janvier 2013 à 23:45
Désolé pour je m'étais pas relu... et merci beaucoup!! et enfin tu pêu me dire qu'est ce que je doi faire pour "réparer mon jeu?" :D
mystogan640 - 18 janvier 2013 à 23:49
Teste avec un autre emulateur, si ca marche toujours pas, t'importes tout sur une rom vierge en changeant les offsets. Je développerai si nécessaire.
the_padre - 18 janvier 2013 à 23:53
sa mrche toujours pas avec un autre emulateur et euh... je ne suis pas trop calé niveau hack enfin pas autan que toi c'est quoi des offsets :°)
mystogan640 - 19 janvier 2013 à 00:09
/club/rom-hacking/definitions-des-termes-utilises-en-rom-hacking/
/club/rom-hacking/%28tutoriel%29-initiation-au-rom-hacking-by-sainior-%28pour-neophyte%29/
the_padre - 19 janvier 2013 à 00:16
je t'ai envoyer un mp :D et un grand merci a toi Myst!!
the_padre - 19 janvier 2013 à 19:02
Re salut tout le monde j'ai encore une derniere question a vous poser s'il vous plait voila si un pokemon n'est pas de la 1er generation quelqu'un aurait une solution pour le faire evoluer sans avoir le pokedex national?
yushi56 - 20 janvier 2013 à 15:54
Bats la ligue
non, par contre moi mais testeur de jeu non aucun probleme à faire évoluer le spokémons des generations 2G et 3G
sur ma hack rom vert feuille alors qu'ils sont avant le troisieme badge
Galian06 - 21 janvier 2013 à 00:08
Salut !
Je suis en train d'apprendre un peu le scriptage, mais je suis bloqué au wildbattle.
est ce que on doit mettre le script du wildbattle sur un sprite qu'on a rajouté ou sur un carré vert "S" ?
Spoiler
'--------------- #org 0xE3EF2C lock faceplayer setwildbattle 0xAF 0x5 0x0 checksound cry 0xAF 0x2 pause 0x28 waitcry setflag 0x305 setflag 0x861 special 0x138 waitstate clearflag 0x861 release endquand je le met sur un sprite l'écran tremble et ne s'arrête jamais,quand je le met sur un carré "S" rien ne se passe quand je vais dessus.
D.I.Z - 21 janvier 2013 à 15:29
Non tu sépare. Carré vert pour le tremblement (script), tu a oublier de modifier l'identifiant, 0003 et 4050, c'est pour ça que ton script (carré vert) ne marche pas.
Bon j'aimerais savoir si ce son est adapté pour l'insérer dans une rom
http://floatzel.net/pokemon/DPDIALGA.MID
Royfire - 21 janvier 2013 à 15:31
Demande à aqua sur PL, il t'aidera surement
Galian06 - 21 janvier 2013 à 18:58
Non tu sépare. Carré vert pour le tremblement (script), tu a oublier de modifier l'identifiant, 0003 et 4050, c'est pour ça que ton script (carré vert) ne marche pas.
ba j'ai essayé de mettre un tremblement sur un carré vert avec 0003 en dessous de position et 4050 a l'identifiant avec
#org 0xoffset
special 0x133
end
pour avoir un "effet seisme" quand je vais dessus.
toujours rien ne se passe.
mais ma question était sur le wildbattle, ça fait exactement comme le spécial : rien.
quand je fais un script avec un applymovement par exemple, ça marche sans problème, alors je ne comprend pas le problème '=_=
Royfire - 21 janvier 2013 à 19:32
D.I.Z à eu le même soucis, tu ne sais apparement pas utilisé cette commande où du moins le tuto ou tu l'as trouver ne le précise pas ( si c'est un tuto se trouvant ici précise le, que l'on puisse le mettre à jour et ainsi ne pas retrouver indéfiniment le même soucis) mais il faut impérativement rajouter quelques lignes de code avant cette commande:
setvar 0x8004 0xF
setvar 0x8005 0xF
setvar 0x8006 0xF
setvar 0x8007 0xF
special 0x136
Galian06 - 21 janvier 2013 à 21:21
oui c'est les tuto d'ici que j'ai suivi.
les lignes que tu me donne y faut les mettre avant la commande du wildbattle ou c'est pour le special ?
j'ai essayé pour l'un et pour l'autre rien ne change ... c'est bien ça ?
Spoiler
'--------------- #org 0xE3F204 setvar 0x8004 0xF setvar 0x8005 0xF setvar 0x8006 0xF setvar 0x8007 0xF special 0x136 lock faceplayer setwildbattle 0xAF 0x5 0x0 checksound cry 0xAF 0x2 pause 0x28 waitcry setflag 0x305 setflag 0x861 special 0x138 waitstate clearflag 0x861 release endou ça ?
Spoiler
'--------------- #org 0xE3F204 setvar 0x8004 0xF setvar 0x8005 0xF setvar 0x8006 0xF setvar 0x8007 0xF special 0x136 special 0x133 endet il faut les laisser tel quel ? ne pas les toucher ?
sinon je ne croit pas que ça soit expliqué dans un des tuto, 'fin je les ai pas encore tous lu, j'avance pas a pas ^^'
Royfire - 21 janvier 2013 à 21:39
Il faut les mettre avant le spécial, chez moi ça fonctionne parfaitement avec ce script, même l'enchaînement avec le wildbattle...
#dynamic 0x800000
#org @start
setvar 0x8004 0xF
setvar 0x8005 0xF
setvar 0x8006 0xF
setvar 0x8007 0xF
special 0x136
pause 0x150
goto @battle
#org @battle
wildbattle 0xAF 0x5 0x0
checksound
cry 0xAF 0x2
pause 0x28
waitcry
release
end
Myst si tu passe par là, essaye d'éditer le tuto de sainior thx
Galian06 - 21 janvier 2013 à 21:47
d'accord je vais voir merci !
mais j'ai encore jamais fait de script en dynamique du coup si je le retranscrit en statique y aura pas de problème ?
et si je veut faire un special"tremblement" + wildbattle je met tout sur le même script ou je doit les séparer ?
EDIT : En fait je capte que comprend rien au dynamique ... c'est indispensable ou je peut me debrouiller en statique ? j'ai pas envie de me taper tout le tuto sur le script dynamique -__-'
mystogan640 - 21 janvier 2013 à 21:48
Il faut les mettre avant le spécial, chez moi ça fonctionne parfaitement avec ce script, même l'enchaînement avec le wildbattle...
#dynamic 0x800000
#org @start
setvar 0x8004 0xF
setvar 0x8005 0xF
setvar 0x8006 0xF
setvar 0x8007 0xF
special 0x136
pause 0x150
goto @battle
#org @battle
wildbattle 0xAF 0x5 0x0
checksound
cry 0xAF 0x2
pause 0x28
waitcry
release
end
Myst si tu passe par là, essaye d'éditer le tuto de sainior thx
Ouais, pas de soucis, le temps de verifier ca.
Royfire - 21 janvier 2013 à 21:57
d'accord je vais voir merci !
mais j'ai encore jamais fait de script en dynamique du coup si je le retranscrit en statique y aura pas de problème ?
et si je veut faire un special"tremblement" + wildbattle je met tout sur le même script ou je doit les séparer ?
EDIT : En fait je capte que comprend rien au dynamique ... c'est indispensable ou je peut me debrouiller en statique ? j'ai pas envie de me taper tout le tuto sur le script dynamique -__-'
Non il n'y a rien de différent entre le static et le dynamic. En faite il y a seulement les offsets ( l'emplacement ou est stocker ton script ) qui varie.
Scripter en dynamic permet une "assignation" automatique de l'espace requis pour tel ou tel script.
Par contre lorsque tu script en static, tu as un espace limité pour ton script donc si celui-ci est plus "gros" (dans le sens ou il y a d'avantage de commande qu'initialement) il y aura dysfonctionnement.
Peut être que le soucis vient de là...
Galian06 - 21 janvier 2013 à 22:07
j'ai essayé avec des offset a 2000 puis 4000 toujours rien, faut que j'apprenne a tater le dynamique, mais ya que le script du msgbox sur le tuto ici.
dans le "#dynamic 0x800000" le 0x800000 ne bouge jamais ? c'est toujours le même ?
pas besoin de se servir de FSF du coup en dynamique nan ?
Royfire - 21 janvier 2013 à 22:23
Non pas besoin, tu indique seulement l'offset initial ( l'offset à partir duquel XSE va chercher un espace libre pour le script en question ) via la première ligne de code:
#dynamic 0xoffset ( 800000 par defaut, car c'est à partir de cette emplacement qu'une rom vierge contient le maximum d'espace libre, utiliser des offset antérieur pourrait endommager la rom )
Et ensuite tu scripts en utilisant des pointeurs (les "@" comme @start, indique au logiciel le début d'un script) qui remplace les offsets "brut".
En gros chaque pointeur, pointe vers un offset. ( si t'es adepte des langages C &co ça devrait pas posé de problème )
je ferais un tuto en dynamic quand j'aurais du temps, apparemment celui du site n'est pas achevé..
Galian06 - 21 janvier 2013 à 22:36
ok cool je commence a comprendre après le problème suivant c'est de connaitre les types de script.
tu sais pas ou je pourrais trouver un bibliothèque de script en dynamique par hasard ? ou des exemples de script ?
Royfire - 21 janvier 2013 à 22:39
Il y a tout et bien plus ici : http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=164276&highlight=multichoice+script
Galian06 - 21 janvier 2013 à 22:45
cool sympa je vais m'atteler a la tache (je sais pas si ça se dit) pour comprendre un peut le dynamique !
juste la derniere question :
du coup est ce que c'est possible (en statique) de faire, sur un même script, un wildbattle precédé d'un tremblement.
pas sur un carré vert, mais sur un sprite de pokemon (pour moi n°145,le sprite de togepi)
Royfire - 21 janvier 2013 à 22:55
Oui c'est possible, en dé-compilant mon script ça donnerait du static, et donc ça:
'---------------
#org 0x900000
setvar 0x8004 0xF
setvar 0x8005 0xF
setvar 0x8006 0xF
setvar 0x8007 0xF
special 0x136
pause 0x150
goto 0x8900020
'---------------
#org 0x900020
wildbattle 0xAF 0x5 0x0
checksound
cry 0xAF 0x2
pause 0x28
waitcry
release
end
Galian06 - 21 janvier 2013 à 23:11
d'accord c'est niquel j'avais a peu près ça en tête sauf que je trouvais pas comment séparer le wildbattle (avec le goto) merci beaucoup je vais tester
EDIT : ce que tu m'as donné marche niquel après je me suis débrouillé pour mettre le tremblement de terre ça donne ça :
Spoiler
'--------------- #org 0xE3F51C setvar 0x8004 0xF setvar 0x8005 0xF setvar 0x8006 0xF setvar 0x8007 0xF special 0x136 goto 0x8E3F54E'---------------
#org 0xE3F54E
special 0x133
pause 0x150
goto 0x8E3F55E
'---------------
#org 0xE3F55E
wildbattle 0xAF 0x5 0x0
checksound
cry 0xAF 0x2
pause 0x28
waitcry
j'ai été obligé de mettre les offset avec un écart de 2000 sinon ça marchait pas.
bon, maintenant je vais essayer de capter les flags et les hidesprite pour virer le pokemon de la map une fois battu.
Galian06 - 24 janvier 2013 à 00:16
salut !
je crois que le liste des item donnée par sainior ici est fausse (sur pokemon emeraude en tout cas)
je met "giveitem 0x22 0x5 MSG_FIND" le 22 étant la super potion dans la liste c'est de l'huile qu'on me refile.
quand je met 63 (HPup dans la liste) on me refile un truc inconnu genre "vous trouvez ?? ?? ?? ??"
A faire vérifier par des gens qui connaissent mieux que moi.
EDIT : OK désolé en fait c'est la liste decimale faut mettre en hexadacimal, autant pour moi
Et comment on fait pour que lorsque que veut ce soit un sprite qui me refile l'objet, le message ne soit pas
"[JOUEUR] trouve [ITEM]" mais
"machin donne [ITEM] à [JOUEUR]"
faut changer le MSG_FIND par UN MSG_NORMAL ?
merci
Visiteur62 - 2 février 2013 à 00:33
Bonsoir, alors voila j'ai une question... peut-on metre des attaque "phisique et special" sur gba ( rouge feu) comme dans les version 4G et 5G ?.
D.I.Z - 2 février 2013 à 02:21
Non et corrige ton ortho, c'est laid.
mystogan640 - 2 février 2013 à 11:34
Si on peut, faut passer par l'hexa, mais c'est plus ou moins au point. Va voir sur community pour te faire une idee.
the_padre - 3 février 2013 à 13:21
bonjour je voulais vous demander pourquoi apres quelques modifes de ma rom pokemon rouge feu certaines attaques font freezer le jeu? merci de votre aide
Mickey` - 3 février 2013 à 14:25
@Galian06 : Tu peux modifier le texte par l'hexa, mais tout simplement, tu peux te faire un simple message toi-même, en utilisant la commande msgbox.
@the_padre : Il faudrait que tu nous en dises plus sur les modifications que tu as faites, peut-être alors on pourrait t'aider. Même si je peux déjà te dire que tu as touché à quelque chose qui ne fallait pas (ou bien que tu l'as mal fait), et que ce sera très certainement impossible à corriger...
the_padre - 3 février 2013 à 15:38
je crois que c'est venu apres avoir utliser a-trainer
Galian06 - 3 février 2013 à 18:58
@Galian06 : Tu peux modifier le texte par l'hexa, mais tout simplement, tu peux te faire un simple message toi-même, en utilisant la commande msgbox.
cool merci
Mickey` - 3 février 2013 à 19:30
@the_padre : Ca vient peut-être de là, au moment de repointer ton offset, si tu as mal repointé, c'est-à-dire que tu as utilisé un offset qui contenait telle ou telle information sur une attaque, ça peut en effet être à l'origine de ton bug.
Je ne peux pas vraiment plus t'aider, j'espère pour toi que tu avais une back-up ! :/
Exploder49 - 3 février 2013 à 20:47
Salut, j'ai chercher sur le site et sur google, mais je trouve pas de tuto pour faire du mapping sur pokemon jaune...
Car a chaque modification de pokemon sauvage que je fait, quand je teste ma modification, le jeu plante. Donc c'est chiant.
De plus, j'aimerais aussi savoir si il est possible de modifier les évolutions sur pokemon jaune ?
Mickey` - 3 février 2013 à 23:22
Je ne connais que YellowMap pour éditer les maps de Jaune. Est-ce ceci que tu utilises ?
Après je ne peux pas plus t'aider, je ne l'ai jamais utilisé.
Pour les évolutions, peut-être avec Poke Edit GB, mais vraiment sous toute réserve, je ne pense pas..
Exploder49 - 4 février 2013 à 08:43
ba oui, j'utilise yellow map mais comme je l'ai dit, si je met un evoli dans les herbes a la place d'un rattata par exemple, lors du test, le jeu plante.
et via poke edit Gb, je trouve pas la modification d'évolution...
J'aimerais bien faire une hack rom de chaque groupe de version en fait et ca, ca me bloque
Mickey` - 4 février 2013 à 17:32
Je suis désolé, je ne peux pas plus t'aider. Le Rom-Hacking GBC n'est pas aussi développé que le GBA..
Exploder49 - 4 février 2013 à 17:45
oki, pas de souci, je m'en doutais un peu^^ je vais rester sur gba alors^^
the_padre - 4 février 2013 à 21:48
@the_padre : Ca vient peut-être de là, au moment de repointer ton offset, si tu as mal repointé, c'est-à-dire que tu as utilisé un offset qui contenait telle ou telle information sur une attaque, ça peut en effet être à l'origine de ton bug.
Je ne peux pas vraiment plus t'aider, j'espère pour toi que tu avais une back-up ! :/
j'ai pas vraiment repointer je n'ai rien ajouté en fete j'ai juste changer les équipe de la ligue pour rendre le jeu un peu plus cool mais c'est pas grave merci quand meme
mystogan640 - 4 février 2013 à 22:00
j'ai pas vraiment repointer je n'ai rien ajouté en fete j'ai juste changer les équipe de la ligue pour rendre le jeu un peu plus cool mais c'est pas grave merci quand meme
Non mais t'as bousillé un offset, si c'est les données de l'attaque, tu recommences ta rom, si c'est juste l'offset du sprite de l'anim, y'a qu'a le remplacer, mais faut pas avoir trop d'espoir.
J'ai du recommencer 3 fois ambre rouge a cause de ca, t'as plus qu'a faire de même a mon avis.
Exploder49 - 5 février 2013 à 10:21
Faut penser au back up dans ces cas la xD
mystogan640 - 5 février 2013 à 10:42
Ca doit etre une habitude, et a force ca le devient. J'ai trié environ 70 back'up sur le mois de janvier.
John-John - 5 février 2013 à 17:03
Hey, j'ai envie de modifier une rom GBA pour la rendre plus réaliste, en replaçant tous les Pokémon à l'état sauvage, dans leur milieu naturel (en me servant de la description du Pokédex) et j'ai quelques questions de noob à poser.
-Est-ce que deux carrés d'herbe d'une même map peuvent contenir des Pokémon différents ?
-Comment ça marche cette histoire de fréquence d'apparition sur Advance Map ? Je compare Advance Map avec les stats affichées sur Poképedia et je comprends pas la logique du truc... x(
-De quoi dépend le fait qu'un Pokémon nous permette ou non de fuir le combat ? De son niveau par rapport au notre ?
mystogan640 - 5 février 2013 à 18:26
Ok, j'vais essayer de t'éclairer:
- C'est a dire? non elle n'ont pas chacune un pokémon assigné(sauf script que t'aurais ajouté), mais oui, elles peuvent contenir des poké differents, tout depends des poké que t'as foutu avec a-map.
-Plus le taux est haut, plus tu rencontre des pokémon, c'est tout.
-Oui, et du pokémon lui-même aussi je pense, genre plus dur de fuir contre tentacruel que contre roocoul, mais j'suis pas vraiment calé sur le sujet.
Hagoromo - 5 février 2013 à 18:29
Ce qu'il veut, c'est qu'une zone d'herbe contienne des Pokémon différents qu'un autre coin d'herbe de la même map je pense, ce qui est impossible à ma connaissance sauf éventuel bidouillage héxadécimal.
Pour la fuite, il me semble que c'est le niveau des deux Pokémon qui est pris en compte.
mystogan640 - 5 février 2013 à 18:43
C'est possible avec des scripts seulement.
Mickey` - 5 février 2013 à 18:57
Allez pas chercher l'hexa pour tout et n'importe quoi..
Comme l'a dit Myst, il suffit d'utiliser des scripts, je précise un peu :
- Une case script sur chaque case du groupe d'herbe ;
- Dans ce script, un random afin de déterminer si oui ou non un combat doit avoir si lieu ;
- Si non, on ne fait rien ;
- Si oui, on lance un wildbattle, accompagné (de préférence) d'un nouveau random afin de déterminer le Pokémon à affronter.
Un script pas très complexe, mais assez long, avec pas mal de if. Donc peut-être pas la meilleure solution, sachant qu'elle est lourde et que déclencher des scripts en continu n'est pas non plus le must. Peut-être, ce serait plus simple de créer directement deux maps différentes, et de les relier afin de donner l'impression qu'il s'agit de la même. Là, pas besoin de scripts, c'est beaucoup plus simple, directement dans A-Map.
yago58 - 5 février 2013 à 19:09
L'hexa c'est bien si on a pas l'outil adéquat (eggmove pour les version nds)
John-John - 6 février 2013 à 01:19
Merci pour ces infos, ce que je comprenais pas avec Advance Map c'était comment faire en sorte qu'un Pokémon soit plus rare qu'un autre, je comprenais pas d'où sortaient les % d'apparition de chaque Pokémon, visibles sur Poképedia, mais c'est bon now.
Par contre vu que je compte changer la localisation de la majorité des Pokémon, quelle influence ça aura sur le Pokédex ? Est-ce qu'on peut modifier les données, est-ce qu'il affichera automatiquement les nouvelles localisations ou est-ce que c'est juste mort ?
Exploder49 - 6 février 2013 à 08:53
Il affichera automatiquement les nouvelles données.
John-John - 6 février 2013 à 16:19
Ok parfait merci, a priori je sais tout ce que j'ai à savoir pour le moment.
Deeeeeerp - 6 février 2013 à 17:16
Voila Je suis actuellement en train de faire une rom-hack de rouge feu: Tinymon
Voila y'a un moment, ou y'a un personnage qui te demande de faire un don de 100 Pokédollar. Voila le script.
'-----------------------
#org 0x3B3BC0
msgbox 0x877CAC6 '"Salut à toi. Voudrai tu faire un\np..."
callstd 0x5
if 0x0 goto 0x8853012
if 0x1 goto 0x873191C
end
'-----------------------
#org 0x853012
msgbox 0x8913E70 '"Vraiment? C'est très gentil."
callstd 0x2
end
'-----------------------
#org 0x73191C
msgbox 0x88934DC '"'accord. Ce n'est pas très grave...."
callstd 0x2
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x77CAC6
= Salut à toi. Voudrai tu faire un\npetit don de 100 Tinydollar? C'est\lpour la petite fille qui dramatise.
#org 0x913E70
= Vraiment? C'est très gentil.
#org 0x8934DC
= D'accord. Ce n'est pas très grave.\nJ'èspère que tu reviendra lui faire\lun petit don.
Mais tout ce qu'il arrive
Si je dit oui: D'accord. Ce n'est pas très grave.\nJ'èspère que tu reviendra lui faire\lun petit don.<
Si je dit Non: Répète le texte : Salut à toi. Voudrai tu faire un\npetit don de 100 Tinydollar? C'est\lpour la petite fille qui dramatise.
Merci de m'aider et me dire le problème!
Mickey` - 6 février 2013 à 20:18
Mets tes scripts dans les balises de code, ça fait plus propre et c'est plus simple...
Tu peux me dire d'où tu sors les callstd ? Tu les as pris d'un autre script dans le jeu ? Car ces fonctions n'ont pas de rapport avec ce que tu souhaites faire.
Ton script est très simple, il doit comporter :
- Un message de type MSG_YESNO
- Un compare LASTRESULT afin de voir si le résultat est "Oui" ou "Non"
- Enfin, tes deux messages dans deux parties différentes
- Suivi du retrait de 100 pièces dans la partie où l'on dit oui
Si tu as besoin d'aide pour tout ça :
/club/rom-hacking/(tuto(gba)-apprendre-a-scripter/)
/club/rom-hacking/(tuto-(gba)-apprendre-a-scripter-en-static-2/)
-> Cela pourra t'aider, apprends bien les bases, ça suffit largement pour ce que tu veux faire
Deeeeeerp - 7 février 2013 à 07:33
Voila tu m'a un peu aidé, mais il reste un problème. Lorsqe je dit Non, il dit le bon texte mais lorsque je dit oui le texte se répète Et il pourra se répeter à l'infini.
Oh et en passant callstd 0x5 dans rouge feu sa veut dire une action de réponse oui ou non.
voila le script à nouveau.
'-----------------------
#org 0x3B3BC0
msgbox 0x877CAC6 '"Salut à toi. Voudrai tu faire un\np..."
callstd 0x5
compare LASTRESULT 0x0
if 0x0 goto 0x8853012
if 0x1 goto 0x873191C
end
'-----------------------
#org 0x853012
msgbox 0x8913E70 '"Vraiment? C'est très gentil."
callstd 0x2
paymoney 0x100 0x2
end
'-----------------------
#org 0x73191C
msgbox 0x88934DC '"'accord. Ce n'est pas très grave...."
callstd 0x2
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x77CAC6
= Salut à toi. Voudrai tu faire un\npetit don de 100 Tinydollar? C'est\lpour la petite fille qui dramatise.
#org 0x913E70
= Vraiment? C'est très gentil.
#org 0x8934DC
= D'accord. Ce n'est pas très grave.\nJ'èspère que tu reviendra lui faire\lun petit don.
Hmmmm C :cheval H :cheval E :cheval V :cheval A :cheval L
mystogan640 - 7 février 2013 à 10:06
'-----------------------
#org 0xPRENDS UN PLUS GRAND OFFSET
lock
faceplayer
msgbox 0x877CAC6 '"Salut à toi. Voudrai tu faire un\np..."
callstd 0x5
compare LASTRESULT 0x0
if 0x0 goto 0x8853012
if 0x1 goto 0x873191C
releaseall
end
'-----------------------
#org 0x853012
msgbox 0x8913E70 '"Vraiment? C'est très gentil."
callstd 0x2
paymoney 0x100 0x2
releaseall
end
'-----------------------
#org 0x73191C
msgbox 0x88934DC '"'accord. Ce n'est pas très grave.\..."
callstd 0x2
releaseall
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x77CAC6
= Salut à toi. Voudrai tu faire un\npetit don de 100 Tinydollar? C'est\lpour la petite fille qui dramatise.
#org 0x913E70
= Vraiment? C'est très gentil.
#org 0x8934DC
= D'accord. Ce n'est pas très grave.\nJ'èspère que tu reviendra lui faire\lun petit don.
Et essaye de change les offsets en en prenant des plus grand.
Mickey` - 7 février 2013 à 18:06
'-----------------------
#org 0x[Offset de base]
lock
faceplayer
msgbox 0x8[Offset Message Question] MSG_YESNO '"Salut à toi. Voudrai tu faire un\np..." 'On pose la question
compare LASTRESULT 0x1 'On regarde si le résultat précédent est Oui
if 0x1 goto 0x8[Offset Réponse Oui] 'Si c'est oui, on va à [Offset Réponse Oui]
msgbox 0x8[Offset Message Réponse Non] MSG_NORMAL '"'accord. Ce n'est pas très grave.\..." 'Si c'est non, on affiche le message "Non"
release
end
'-----------------------
#org 0x[Offset Réponse Oui] 'Ici la partie correspondant à la réponse "Oui"
msgbox 0x8[Offset Message Réponse Oui] MSG_NORMAL '"Vraiment? C'est très gentil." 'On affiche le message "Oui"
paymoney 0x100 0x2 'On fait payer
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x[Offset Message Question]
= Salut à toi. Voudrai tu faire un\npetit don de 100 Tinydollar? C'est\lpour la petite fille qui dramatise.
#org 0x[Offset Message Réponse Oui]
= Vraiment? C'est très gentil.
#org 0x[Offset Message Réponse Non]
= D'accord. Ce n'est pas très grave.\nJ'èspère que tu reviendra lui faire\lun petit don.
Voilà ton script, il faut avouer que c'est quand même beaucoup plus simple, et plus court
darklives - 7 février 2013 à 18:41
Changerait la donne? c'est a dire?
Et sinon changer le poids n'a il me semble, aucune influence directe sur le jeu.
Ou j'ai mal compris.
Euh, ça change pas la puissance des attaques comme balayage par hasard?
EDIT: ah, doublé, j'avais pas vu :/
BBoujour, alors voici mon probleme avec ma hack de vert feuille, j'ai inserer un nouveau légendaire que l'on doit aller combattre et aller chercher sur la map, ce légendaire n'est autre que le légendaire Mew,
donc voici le script que j'ai utilisé:
Spoiler
'--------------- #org 0x70F4EC lock faceplayer setwildbattle 0x97 0x32 0x0 checksound cry 0x97 0x2 pause 0x28 waitcry setflag 0x305 setflag 0x861 special 0x138 waitstate clearflag 0x861 release endDonc en testant, j'arrive devant Mew, je lui parle ya son cri qui sort de sa bouche, le combat commence, je le capture....
sauf qu'il reste sur la map!!
Je l'ai mis K.O., il reste sur la MAP!!
J'ai ensuit pris ce sript(de Mewtow) en remplacant tout les 96 par 97:
Spoiler
'--------------- #org 0x1624F3 special 0x187 compare LASTRESULT 0x2 if 0x1 goto 0x81A64E5 special 0x188 lock faceplayer checksound cry 0x96 0x2 preparemsg 0x8177D69 '"Miou!" waitmsg waitcry pause 0x14 playsong 0x156 0x0 waitkeypress setwildbattle 0x96 0x46 0x0 setflag 0x807 special 0x138 waitstate clearflag 0x807 special2 LASTRESULT 0xB4 compare LASTRESULT 0x1 if 0x1 goto 0x8162556 compare LASTRESULT 0x4 if 0x1 goto 0x816255F compare LASTRESULT 0x5 if 0x1 goto 0x816255F setflag 0x2BC release end'---------------
#org 0x1A64E5
release
end
'---------------
#org 0x162556
setflag 0x2BC
goto 0x81A7C32
'---------------
#org 0x16255F
setvar 0x8004 0x96
goto 0x81A7C3B
'---------------
#org 0x1A7C32
fadescreen 0x1
hidesprite LASTTALKED
fadescreen 0x0
release
end
'---------------
#org 0x1A7C3B
fadescreen 0x1
hidesprite LASTTALKED
fadescreen 0x0
bufferpokemon 0x0 0x8004
msgbox 0x81A4ED3 MSG_KEEPOPEN '"Le [buffer1] s'est enfui!"
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x177D69
= Miou!
#org 0x1A4ED3
= Le [buffer1] s'est enfui!
le combat se deroule normalement ect mais quand le combat se finit Hop il réapparait, et peu importe l'issue du combat , il réapparait...
donc mew est present dans ma rom sauf que l'on peut juste le regarder se balader...j'ai bloqué son accès ^^
donc est que vous auriez un srcipt qui marche meme si je pense que le probleme ne vient pas du script puisque j'ai essayer celui de Mewtow ^^
Salut, je pense que tu peux régler ton problème en ajoutant la commande hidesprite LASTTALKED dans ton script de la façon suivante:
Spoiler
'--------------- #org 0x70F4EC lock faceplayer setwildbattle 0x97 0x32 0x0 checksound cry 0x97 0x2 pause 0x28 waitcry setflag 0x305 setflag 0x861 special 0x138 waitstate clearflag 0x861 hidesprite LASTTALKED release endmystogan640 - 7 février 2013 à 19:00
darklives, pourquoi tu réponds a des vieux posts auxquels on a déjà répondu?
darklives - 7 février 2013 à 19:12
Pour la première partie de mon message, je n'avais pas vu que la réponse avait été postée, j'ai voulu aider. Pour la seconde, à moins d'avoir mal lu je n'ai pas vu de solution qui réponde vraiment à son problème de sprite qui ne disparaît pas. J'ai eu le même souci, et je l'ai réglé en insérant le fameux "hidesprite LASTTALKED" dans mon script. Voilà.
EDIT: Salut à vous! Est-ce que quelqu'un connaît le setflag qui correspond à la (première) ligue vaincue sur Rouge Feu?
Désolé pour le double-post et merci à Yago pour la correction.
Kaboonga - 9 février 2013 à 18:20
Pour te simplifier la tâche de recherche d'offsets dans Advance Map, tu as une option pour le faire automatiquement !
Il faut que tu ailles dans "Configurations", puis que tu cliques (il faut cocher) "Recherche d'offset automatique". Ainsi, les repointages se feront automatiquement.
Pour ton problème de XSE, soit c'est une mauvaise version, soit peut-être un manque de composants, je ne sais pas trop. Les deux sont disponibles sur Pokemon Legendary (j'ai mis un lien vers XSE) dans le premier post de cette page=.
Pour ton problème sur le screen, ça doit venir des blocs de bordure, qui peuvent être édités dans A-Map.
Merci de me simplifier la vie Pour la XSE je vais essayer de le retélécharger merci
Par contre j'ai un problème : j'ai créé un souterrain, j'ai mis la salle d'entrée le chemin à traverser, la salle de sortie et tout ça, j'ai bien fait des warps qui mènent où je veux, j'ai bien placé les cases de mouvements ... Et il est IMPOSSIBLE de sortir de cette grotte quand t'y es entré. Les warps sur ou devant l'entrée, ça change rien ...
mystogan640 - 9 février 2013 à 18:26
Vérifie que le type de bloc sur lequel est le warp soit bien "warp". Tu peux voir ca dans le gestionnaire de bloc, c'est pratiquement certain que c'est ton problème.
Kaboonga - 9 février 2013 à 19:13
Vérifie que le type de bloc sur lequel est le warp soit bien "warp". Tu peux voir ca dans le gestionnaire de bloc, c'est pratiquement certain que c'est ton problème.
Tu veux parler de ...
Spoiler
ça ? Je vois pas où est le problème si c'est ça ...
PS
Tu reçois mes MP ?ÉDIT : bon maintenant le problème c'est que quand j'ai modifié le script j'arrive pas à le sauvegarder.
mystogan640 - 10 février 2013 à 15:37
Pour enregistrer c'est "compiler".
/club/rom-hacking/%28tutoriel%29-initiation-au-rom-hacking-by-sainior-%28pour-neophyte%29/
Sinon pour le bloc, faut que le warp soit sur un bloc comme ca:
Spoiler
Kaboonga - 11 février 2013 à 00:45
Pour enregistrer c'est "compiler".
/club/rom-hacking/%28tutoriel%29-initiation-au-rom-hacking-by-sainior-%28pour-neophyte%29/
Sinon pour le bloc, faut que le warp soit sur un bloc comme ca:
Spoiler
Pour le warp j'avais fini par comprendre mais merci ^^ Mais pour compiler j'ai une fenêtre à trois options avec titre "compilateur sortant" ...
J'aimerais faire une hackrom (ma première vraie de vraie ) et la poster sur le fofo mais je pense que c'est ce genre de détails dont manque PokémonTrash ... Enfin je veux dire que ici ça a l'air super évident pour ceux qui postent ce qu'il faut faire, ça se voit, ça se sent quand tu le lis mais pour ceux qui lisent je ne sais pas si c'est TOUJOURS le cas ... Ce sont pas des programmes communs ^^
darklives - 11 février 2013 à 14:20
J'aimerais faire une hackrom (ma première vraie de vraie ) et la poster sur le fofo mais je pense que c'est ce genre de détails dont manque PokémonTrash ... Enfin je veux dire que ici ça a l'air super évident pour ceux qui postent ce qu'il faut faire, ça se voit, ça se sent quand tu le lis mais pour ceux qui lisent je ne sais pas si c'est TOUJOURS le cas ... Ce sont pas des programmes communs ^^
Tout le monde ou presque est parti de zéro à la base, c'est normal Il faudrait que tu lises les tutos principaux, notamment sur Advance-Map et le script en static (ou dynamic), et déjà si tu les assimiles, tu verras que la plupart des questions que tu te poses maintenant auront trouvé une réponse.
yago58 - 11 février 2013 à 15:19
Il faut surtout apprendre par sois même et ne pas s'emmêler les pinceaux.
darklives - 11 février 2013 à 19:35
Salut à vous! Est-ce que quelqu'un connaît le setflag qui correspond à la (première) ligue vaincue sur Rouge Feu?
Quelqu'un connaît la réponse?
Kaboonga - 11 février 2013 à 19:41
Il faut surtout apprendre par sois même et ne pas s'emmêler les pinceaux.
Pas de soucis je suis assez organisé Mais apprendre par soi même c'est pas toujours évident pour ces logiciels qui, encore une fois, sont assez particuliers ... Pis sinon no problem j'ai lu les tutos mais je sais juste pas quoi faire quand j'ai appuyé sur le bouton "COMPILER", c'est bêtement ça ...
mystogan640 - 11 février 2013 à 19:46
Tu fais ok, tu fermes, on te demande de sauvegarder(xse), tu mets non. Voila, c'est pas plus compliqué.
Royfire - 11 février 2013 à 21:12
j'pense qu'il ne sait juste pas quoi faire lorsque la fenêtre présentant l'ensemble des offsets apparaît...
Tu chope le premier, et tu le colle sur ton event via A-map.
Kaboonga - 11 février 2013 à 21:37
Tu fais ok, tu fermes, on te demande de sauvegarder(xse), tu mets non. Voila, c'est pas plus compliqué.
Sauf que ça a rien enregistré ... Mister steakfrite ça tkt je sais
mystogan640 - 11 février 2013 à 21:41
T'as bien fait concorder les offsets? sinon je vois pas.
Dialgaufeu - 14 février 2013 à 21:45
Bonsoir tout le monde !
Je me suis remis au Rom-Hack, et commence à préparer une surprise !
Je suis sur Émeraude, et je cherche à rendre le Medhyena (le tout premier Pokémon qu'on affronte, donc) shiney.
Hors, dans les scripts, je n'ai RIEN qui ressemble à un Trainer/Wild Battle...
Un double-Clic sur le sprite de Medhyena ça fait rien non plus..
Quelqu'un aurait la solution ?
Royfire - 14 février 2013 à 23:17
il te faut shinyzer dispo sur le topic de hackmew de pokécommunity, afin d'insérer une routine permettant "d'afficher" un pokémon shiney.
Le logiciel insère donc cette routine et t'indique son offset, ensuite tu n'as plus qu'a insérer dans un script ces quelques lignes de code:
callasm 0x"offset shinyser
setvar 0x8003 0x1
wildbattle 0x"pkm 0x"level 0x0
Dialgaufeu - 14 février 2013 à 23:32
Merci, mais ça je sais, je cherche juste OÙ les insérer, car dans les scripts de la route 101 il n'y a pas de wildbattle...
Royfire - 15 février 2013 à 00:37
Le spécial avec le choix entre les 3 starters doit être associé au wildbattle, en ne mettant que les deux premières ligne du code ça devrait fonctionner, non ?
Mickey` - 15 février 2013 à 17:29
Pas besoin d'appeler du code ASM dans ton script pour faire apparaître le Pokémon shiney.
--> /club/rom-hacking/(tuto-(gba)-faire-apparaitre-des-pokemon-shineys/)
Ps : Si t'y arrives pas, envoie le script du Medhyena, j'essaierai de t'aider.
Royfire - 20 février 2013 à 19:09
Quelqu'un de dispo pour un poste de scénariste ?! J'galère vraiment niveau intrigue... Si vous êtes intéressé ou désireux d'avoir plus d'info sur le projet, go mp
mystogan640 - 20 février 2013 à 19:11
J'ai pas besoin de poste, mais j'suis débordant d'idée pour les scenarii, si tu veux, j'peux te filer un coup de main.
Rayquaza. - 21 février 2013 à 19:17
Bonjour,
A peine quelques jours j'ai "commencé" mon projet "Pokémon Space" mais je n'ai pas pu le continuer car je ne sais pas où se procurer ces tilesets là : .
Merci d'avoir lu, aidez moi SVP.
Mickey` - 21 février 2013 à 19:23
/club/rom-hacking/topic-d'aide-en-tout-genre-40059/
Rayquaza. - 21 février 2013 à 19:38
D'accord.. Merci comme même..
Royfire - 21 février 2013 à 19:41
http://wahackpokemon.com/es/descarga/tiles
http://romhackersonline.com/category/rom-hacking/resources/tiles/
http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=193327
Mickey` - 21 février 2013 à 20:18
Un lien vers le topic approprié était dans mon post. Inutile d'en créer un nouveau.
mystogan640 - 21 février 2013 à 20:28
Ca va mickey, fais pas le mechant flic, ca te va pas (même si t'as raison au final).
je fusionnerai ce topic.
Et en fait, je suis meme pas sur de ce qu'il veut, moi j'ai l'impression qu'il demande des tilests tout faits et pas de tiles.
Si c'est le cas ray, ca existe pas, faut les créer toi même avec entre autre, ce que steakf. a posté + le tuto "ajouter un tiles"..
yushi56 - 21 février 2013 à 22:54
voila mon projet avance bien une video pour montrer mon boulot
http://www.youtube.com/watch?v=TZtakbyHsYQ#
xJelly - 24 février 2013 à 14:11
Bon je sais pas où foutre ça mais voilà, ça fait deux jours que je galère pour faire un script, je vois rien qui cloche dedans, mais je sais qu'il manque un truc sinon ça fonctionnerait mais j'ai beau chercher partout, je vois pas :'(

Bon alors ce que je veux, c'est que cette connasse nous empêche de passer quand on passe sur le script, j'ai mis ça :
'---------------
#org 0x2D29B4
lockall
setvar 0x4060 0x1
goto 0x82D75D9
'---------------
#org 0x2D75D9
textcolor 0x0
applymovement MOVE_PLAYER 0x82D75DA
waitmovement 0x0
msgbox 0x82D75DB MSG_KEEPOPEN '"Salut, je suis..."
closeonkeypress
applymovement MOVE_PLAYER 0x82D75DC
waitmovement 0x0
releaseall
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x2D75DB
= Salut, je suis Ranger ! C'est\ndangereux de se promener par ici\lsans Pokémon. Tu devrais aller\lvoir le Professeur Chen, il est à\lta recherche.
'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x2D75DA
#raw 0x00 'Face Down (Delayed)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x2D75DC
#raw 0x12 'Step Left (Normal)
#raw 0xFE 'End of Movements
le setvar correspondant au level script que j'ai mis dans "Header" (même si j'ai pas trop compris à quoi ça servait en fait) je sais pas s'il est "nécessaire" pour que le script fonctionne correctement.
Mais bref, quel est le soucis ?? pq quand je parle à la meuf le script se déclenche comme je veux mais quand je passe devant elle : "rien ne se passe" ?? :(
yago58 - 24 février 2013 à 14:17
Tu fais du r-h ? désolé ça surprend
mystogan640 - 24 février 2013 à 14:21
Prune, au premier regard, j'dirais que ça vient de l'identifiant du script (celui de la "case verte".
Teste avec comme identifiant 7050
Spoiler
xJelly - 24 février 2013 à 14:24
Je change juste ça ?
mystogan640 - 24 février 2013 à 14:25
Ben si t'avais pas déjà ça, oui.
xJelly - 24 février 2013 à 14:27
Je... Merci ça fonctionne :'( :'( :'(
Quel soulagement omandie...
Bon je risque de revenir d'ici quelques heures parce que j'aurais un autre soucis mais merci en tout cas ! :-* :-* :D :D :D :D <3
mystogan640 - 24 février 2013 à 14:29
Aucun soucis, c'est avec plaisir.
xJelly - 24 février 2013 à 14:43
Ahem, oui donc le soucis maintenant c'est que quand je vais lui parler elle me sort un message blanc avec des "Üù - ", pourtant quand j'ouvre le script il est exactement à l'identique qu'avant donc ça devrait fonctionner non ???
mystogan640 - 24 février 2013 à 14:52
Tiens c'est bizarre, ca pourrait venir d'un bug de level script /club/rom-hacking/%28gba%29-%28mini-tuto%29-comment-supprimer-un-gros-bug-sur-les-level-scripts/new/#new mais il semblerait que non.
Sinon normalement ca, dans un script, cela se produit quand l'offset est trop petit, que cela soit celui du script ou du texte, essaye d'en prendre un plus grand.
Pourtant normalement on peut le voir en decompilant le script. 'Fin, teste en changeant les offset (donc plus grand et plus espacés) et dis ce que t'obtiens, si rien n'est réglé, je chercherai une autre solution.
xJelly - 24 février 2013 à 15:19
Je sais pas ça m'enerve j'ai changé les offset mais du coup ça marche plus :'(
Par contre, c'est normal que quand je compile le script et que je le réouvre après, il soit soit effacé ou soit modifié ? :cheval
mystogan640 - 24 février 2013 à 15:21
Non, c'est que l'offset principal du script et/ou certains autres sont trop petits.
xJelly - 24 février 2013 à 15:25
Ah ok, bon ben on va faire très simple alors je vais tout recommencer hein... :(
Du coup y'a un moyen de trouver des offset assez grand à coup sûr ?
mystogan640 - 24 février 2013 à 15:27
Ouais, tu prends FSF et tu cherches des valeurs vraiment grande, genre 10000 espacés de 2000, t'en fais pas, le "surplus" d'octets libre n'est pas perdu, il n'est pas utilisé.
xJelly - 24 février 2013 à 15:30
Ok je prenais 500 au max moi, bon ben je recommence tout ça et puis à mon avis on me reverra assez tôt par ici. :w
darklives - 25 février 2013 à 17:33
Salut, je voulais savoir s'il est possible d'insérer de nouveaux types dans une ROM Rouge Feu fr, je n'ai pas trouvé la réponse ailleurs :/ J'envisage d'insérer la nomenclature physique/spéciale des attaques en insérant des types comme feu physique et feu spécial. Quelqu'un a des infos?
Mickey` - 25 février 2013 à 23:30
Non, impossible. Sauf grosses modifications hexadécimales, mais il faut des connaissances vraiment tres tres poussées. Certains y travaillent mais c'est encore au stade de recherche, c'est dire la difficulté de la chose.
Tu as toujours le type "???" que tu peux modifier (car il peut etre retiré du jeu vu sa très faible utilisation), mais cela nécessite également de grosses connaissances hexadécimales.
yago58 - 25 février 2013 à 23:59
Mickey' :D Tu script toujours ?
darklives - 26 février 2013 à 10:50
Non, impossible. Sauf grosses modifications hexadécimales, mais il faut des connaissances vraiment tres tres poussées. Certains y travaillent mais c'est encore au stade de recherche, c'est dire la difficulté de la chose.
Tu as toujours le type "???" que tu peux modifier (car il peut etre retiré du jeu vu sa très faible utilisation), mais cela nécessite également de grosses connaissances hexadécimales.
Merci d'avoir répondu, bon bah tant pis pour la nomenclature 4G alors :/
Autre question: Pour permettre les évolutions des pokémon 2G/3G dans Rouge Feu, il faut avoir battu la première ligue et obtenir le Pokédex National ou seulement ce dernier?
Arnikum Plus - 26 février 2013 à 19:36
Salut.
J'ai une requête assez difficile. Je demande en particulier l'aide d'hackeurs doués dans le rom hacking.
Je fais des recherches pour organiser un combat duo du joueur avec un partenaire comme lorsque le héros de DPP fait équipe avec Armand, Cornil etc. La deuxième chose et la plus difficile, c'est de trouver comment attribuer des Pokémon au partenaire et leur spécifier des attaques.
Voilà. Si on parvient à trouver comment le faire, ça ne peut être avantageux qu'à tout le monde.
Bonne soirée!
likam - 26 février 2013 à 19:53
J'y connais franchement rien, mais y'a pas déjà un script dans le genre dans émeraude quand on combat la team Aqua et magma ave l'aide de pierre ?
Si c'est le cas, essaie de checker si les pokemon attribués à pierre sont dans le script et comment ce dernier est composé.
mystogan640 - 26 février 2013 à 20:03
Je sais pas pour r/s/e, mais pour rf, faut de l'asm il me semble, t'es mal, ou alors c'est juste pour les poké sauvages en double, je sais plus trop.
Arnikum Plus - 26 février 2013 à 20:52
Je vais continuer de chercher.
Mickey` - 26 février 2013 à 22:09
Je sais pas pour r/s/e, mais pour rf, faut de l'asm il me semble, t'es mal, ou alors c'est juste pour les poké sauvages en double, je sais plus trop.
Ca c'est ce que je t'ai dit :p
Pour le double, effectivement je te conseille de regarder un script existant dans le jeu.
Sinon oui, j'ai trouvé un moyen de créer des combats de double avec des Pokémon sauvages, mais cela n'est pas stable encore, et nécessite de grandes connaiddances d'ASM.
Mickey' :D Tu script toujours ?
Oui, beaucoup pour mon projet avec Must, pourquoi donc ?
yago58 - 26 février 2013 à 22:25
Le Nds avec un meilleur log ça te dis?
Mickey` - 26 février 2013 à 23:10
Carrément je veux voir !
yago58 - 26 février 2013 à 23:30
http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=288625
Il est meilleur que ppre qui est en grande parti bon pour la poubelle.
Mickey` - 27 février 2013 à 09:55
Je regarderai ca a mon retour de vacances.. merci !
xJelly - 27 février 2013 à 14:18
gn j'ai encore un soucis de script
quand on arrive à Argenta, on a l'assistant du prof qui nous refile les chaussures de sport, jusque là tout vas bien.
moi j'ai ajouté un perso à l'entrée d'argenta qui est censé nous donner un objet quand on lui parle, sauf que le soucis c'est que quand on lui parle, il nous donne les chaussures de sport. En gros, le script de l'assistant s'est "copié" ou je ne sais quoi sur celui de mon perso, ce qui fait un gros bordel dans le jeu, j'ai vérifié mon script, changer les offsets au cas où, mais je vois pas comment ça se fait.
Si besoin je mets les deux scripts qui posent soucis :
Spoiler
Script de l'assistant :'---------------
#org 0x1662A9
lock
faceplayer
setvar 0x4001 0x0
call 0x81662DE
release
end
'---------------
#org 0x1662DE
textcolor 0x0
compare 0x4001 0x1
if 0x1 call 0x81663CA
compare 0x4001 0x2
if 0x1 call 0x81663CA
compare 0x4001 0x3
if 0x1 call 0x81663CA
checksound
sound 0x15
applymovement 0x7 0x81A5FE0
waitmovement 0x0
applymovement 0x7 0x81A5FE2
waitmovement 0x0
msgbox 0x817E715 MSG_KEEPOPEN '"Oh, [player]\v\h05!"
compare 0x4001 0x0
if 0x1 call 0x81663D5
compare 0x4001 0x1
if 0x1 call 0x81663DA
compare 0x4001 0x2
if 0x1 call 0x81663E6
compare 0x4001 0x3
if 0x1 call 0x81663FC
msgbox 0x817E71F MSG_KEEPOPEN '"Content de te voir. Je suis\nl'ASS..."
textcolor 0x3
fanfare 0x13E
preparemsg 0x817E783 '"[player] reçoit les CHAUSSURES DE\..."
waitmsg
waitfanfare
msgbox 0x817E7B5 MSG_KEEPOPEN '"[player] enlève ses chaussures pou..."
special 0x171
signmsg
msgbox 0x817E7F3 MSG_KEEPOPEN '"Appuie sur le bouton B\npour couri..."
normalmsg
call 0x81A519F
msgbox 0x817E841 MSG_KEEPOPEN '"Bon, je dois retourner au LABO.\pA..."
closeonkeypress
compare 0x4001 0x0
if 0x1 call 0x8166412
compare 0x4001 0x1
if 0x1 call 0x816641D
compare 0x4001 0x2
if 0x1 call 0x8166428
compare 0x4001 0x3
if 0x1 call 0x8166433
pause 0x1E
textcolor 0x3
msgbox 0x817E86C MSG_KEEPOPEN '"Il y a un mot avec:\p[player],\pVo..."
closeonkeypress
hidesprite 0x7
setflag 0x82F
setvar 0x406C 0x2
return
'---------------
#org 0x1663CA
applymovement 0x7 0x81A5FF2
waitmovement 0x0
return
'---------------
#org 0x1663D5
closeonkeypress
pause 0x14
return
'---------------
#org 0x1663DA
closeonkeypress
applymovement MOVE_PLAYER 0x81A5FEE
waitmovement 0x0
return
'---------------
#org 0x1663E6
closeonkeypress
applymovement 0x7 0x816643E
waitmovement 0x0
applymovement MOVE_PLAYER 0x81A5FEE
waitmovement 0x0
return
'---------------
#org 0x1663FC
closeonkeypress
applymovement 0x7 0x8166441
waitmovement 0x0
applymovement MOVE_PLAYER 0x81A5FEE
waitmovement 0x0
return
'---------------
#org 0x1A519F
copyvar 0x8012 0x8013
return
'---------------
#org 0x166412
applymovement 0x7 0x8166445
waitmovement 0x0
return
'---------------
#org 0x16641D
applymovement 0x7 0x8166450
waitmovement 0x0
return
'---------------
#org 0x166428
applymovement 0x7 0x816645B
waitmovement 0x0
return
'---------------
#org 0x166433
applymovement 0x7 0x8166465
waitmovement 0x0
return
[...]
blablabla applymovement à la con
Script de mon perso :
'---------------
#org 0x740D6C
lock
faceplayer
checkflag 0x23D
if 0x1 goto 0x87862C3
msgbox 0x87889D3 MSG_KEEPOPEN '"Salut [player] ! Je suis Ranger, j..."
checkitemroom 0xB8 0x1
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0x878A913
setflag 0x23D
additem 0xB8 0x1
loadpointer 0x0 0x878C853 '"[player] obtient Grelot Zen !"
giveitem2 0xB8 0x1 0x3EC
msgbox 0x878E793 MSG_KEEPOPEN '"Le rôle des Rangers est d'aider\nt..."
release
end
'---------------
#org 0x7862C3
msgbox 0x878FF03 MSG_KEEPOPEN '"Courage [player] !"
release
end
'---------------
#org 0x78A913
msgbox 0x8791E43 MSG_KEEPOPEN '"Ton inventaire est plein!"
release
end
[...]
</details>
je comprends pas si c'est un pb de script ou si c'est le jeu qui bug parce que j'ai pas mal de soucis avec notamment sur les map que j'ai modifié puisqu'elles ne s'affichent pas comme sur AMap :(
ossekour
---
**mystogan640** - 27 février 2013 à 14:54
Essaie ca prune :
'-----------------------
#org 0x740D6C
lock
checkflag 0x23D
if 0x1 goto 0x87862C3
msgbox 0x87889D3 '
callstd 0x2
giveitem 0xB8 0x1 0x0
setflag 0x23D
release
end
'-----------------------
#org 0x7862C3
msgbox 0x878FF03
callstd 0x2
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x7889D3
=
#org 0x78FF03
=
Tu complètes avec tes textes et ca devrait le faire.
Et pour ton blem de map, tu pourrais développer et ajouter un ou deux screens que je vois un peu comment ca rend.
---
**xJelly** - 27 février 2013 à 15:04
Je règle le soucis et je fais des screens après
En gros, quand je joue IG j'ai encore quelques "décor" de la map du jeu d'origine.
Genre j'étais à Argenta et dans VF la ville est entourée d'arbre moi j'ai changé la map de sorte qu'elle soit entouré de "montagne" mais parfois y'a des "carrés" d'arbres qui se retrouvent sur la map alors que je les ai enlevés.
Je sais pas si c'est très clair.
Ah et je viens de remarquer aussi qu'un des pnj que j'ai ajouté se transportait comme par magie à travers la ville. ???
---
**SilverKun53** - 28 février 2013 à 13:46
Bonjour a tous,il ya pas longtemps j'ai modifié ma rom rubi en FR avec YAPE.Tout ce passe bien avec le logiciel,mais après quand je démarre visual boy advance et que je charge,l'écran reste blanc.J'ai réessayé de télécharger yape,sur différent sites:légendary et votre site mais ca change rien ca ne marche tjs pas help meee :domo:
---
**tuturosso** - 28 février 2013 à 18:55
Salut ,j'aimerais savoir ou on trouve des tilsets de gens qui les proposent gentillement et gratuitement s'il vvous plait?
---
**TheCaptainSnow** - 28 février 2013 à 19:52
Comment je peut vérifier l'espèce du premier pokemon de l'équipe dans un script? (par exemple si je veux effectuer une action uniquement si le 1er pokemon est un magicarpe)
J'ai trouvé sa: http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=168600&highlight=changing
mais il dit qu'il y a d'autres méthodes pour faire sa et celle présenter la ne me semble pas simple et je n'est pas réussi a trouver d'autre façon de faire sa, quelqu'un a déjà fais ce genre de chose?
---
**Mickey`** - 28 février 2013 à 20:07
Je n'ai pas regardé, mais il faut utiliser l'ASM.
---
**TheCaptainSnow** - 28 février 2013 à 22:51
Je vais faire comme sa alors
---
**Mickey`** - 28 février 2013 à 23:02
Ce n'est pas un ASM bien compliqué, pas de soucis
---
**manuel764** - 1 mars 2013 à 16:08
Salut, j'ai un problème : J'ai insérer les sprites version 5G des 649 pokemon dans ma rom avec unlz-gba mais je ne sais pas s'il existe une astuce ou un patch pour agrandir le nombre de pokemon maximum.
Je sais que c'est carrément impossible et que je devrais remplacer des pokemon par d'autres, mais dans le doute je postes ici.
---
**tuturosso** - 1 mars 2013 à 16:26
À ma connaissance tu peux les remplacer avec d'autres pokemon mais pas en ajouter.
---
**Mickey`** - 1 mars 2013 à 16:28
Comment as-tu pu insérer 649 sprites ? De plus, pour les Pokémon, je te conseille les logiciels Advanced Series, surtout Advanced Pokémon Sprite Editor, qui est plus simple et uniquement dédié à l'édition des sprites Pokémon.
Attention, d'ailleurs, il faut respecter la taille ! Donc les 96*96px de Noir/Blanc ne rentreront pas et seront coupés InGame.
Pour ajouter des Pokémon, c'est impossible. Ou bien, il faut avoir d'excellentissimes capacités hexadécimales. Un http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=267584 est disponible ici, mais n'existe uniquement que pour les versions US (Rouge feu uniquement), et présente pas mal de bugs en plus. L'explication est également en anglais.
---
**manuel764** - 1 mars 2013 à 16:50
Je sais bien pour la taille, je les ai redimentionnés ^^'
Merci pour le patch mais vu qu'il y a des bugs, je préfères continuer avec la bonne vielle méthode, remplacer
Et j'ai YAPE et les advanced series pour ajuster les sprites en hauteur etc... t'inquiète
---
**Mickey`** - 1 mars 2013 à 16:54
Les Advanced Series sont en partie faite pour éditer la hauteur des sprites, mais pas que. Elles sont totalement dédiées au changement de sprites, et comme tu es débutant, je te conseille de l'utiliser. Tu créeras assurément des bugs avec Unlz-gba.
De plus, comment les as-tu redimensionnés ? Tu as dû dépasser la limite de 15 couleurs (15 + 1 de transparence), créant encore des problèmes.
Je te repose ma question : Comment as-tu inséré 649 sprites ?
Enfin, YAPE n'a aucun rapport avec les sprites.
---
**manuel764** - 1 mars 2013 à 17:03
Je sais que YAPE n'a rien a voir avec les sprites mais il faudra bien changer leurs noms, types et descriptions pokédex, les attaques...
Et je les ai justes insérés, c'est facile. Sauf pour les intégrer et je vois que c'est quasiment impossible sans faire tout bugger :keur:
Merci quand même, aurevoir.
---
**Mickey`** - 1 mars 2013 à 17:07
COMMENT.
---
**mystogan640** - 1 mars 2013 à 17:33
manuel764, mickey de demande en gros comment t'as pu ajouter les sprites alors qu'il y a une limite imposé. T'as viré quoi?
---
**LoDeus** - 1 mars 2013 à 20:30
Bonjour,j'aimerai avoir un peu d'aide quant à l'utilisation des logiciels de hack-rom pour GB(Pokémon version Bleue plus préscisément mais les logiciels changent pas ^^) car malgré quelques tutos que j'ai lu,il y reste des bug dans mon jeu quand j'y joue avec la LameboyDS sur ma R4 avec le changement de maps.
Aussi,quelques logiciels tels que le modificateur d'articles du magasins ne fonctionnent pas :/
Merci de me répondre et bonne soirée.
---
**darklives** - 1 mars 2013 à 22:00
Le log pour les articles marche bien chez moi, tes composants sont à jour?
---
**manuel764** - 2 mars 2013 à 21:28
> manuel764, mickey de demande en gros comment t'as pu ajouter les sprites alors qu'il y a une limite imposé. T'as viré quoi?
Des sprites sans importance, et puis je sais pas si ma rom était agrandite ou quoi...
mais je répète que j'ai juste mis des sprites avec unlz-gba, je n'ai RIEN programmé, les pokémons n'y sont pas, juste les sprites et je peux pas les utiliser à cause de la limite de pokémon ^^'
---
**Mickey`** - 2 mars 2013 à 23:42
Tu ne t'y prends pas de la bonne manière. (CF un de mes précédents posts)
---
**jetomy** - 3 mars 2013 à 00:00
salut à tous,
voila, je suis nouveau dans le rom hacking.
j'ai voulu mettre un wildbattle dans une rom vert feuille, j'ai donc suivi les différents tuto (j'ai fais un copié collé du script, en changeant juste le pokemon et son lvl) , mais le problème est que le pokemon en question ne disparait pas a la fin du combat... a l'aveugle, n'y connaissant rien je dirais que le problème viendrai de l'ID du perso, j'ai laissé à 0000 (y'a une histoire de répétition en boucle ou un truc comme ça ??? ) . bref je suis un peu paumé, si quelqu'un pouvait me dépanné, ça serait cool :tibia:
---
**mystogan640** - 3 mars 2013 à 00:01
Rajoute un hidesprite et un fadescreen, ca devrait le faire.
---
**jetomy** - 3 mars 2013 à 00:18
merci pour ton aide, mais je suis pas sur de comprendre, je fais un hidesprite, sauf, qu'a la place de "msgbox", après le checkflag, je met le script du wild battle ? ??? sinon, pour le fade screen je sais pas trop comment m'y prendre... (désolé j'en suis encore au niveau de suivre les tuto, a la lettre, donc dès que ça sort de la théorie, je m'y perd :fail: )
---
**mystogan640** - 3 mars 2013 à 00:33
C'est dans les tutos il me semble. Le hidesprite c'est a la fin du script, suivi par le fadescreen, et ca fera disparaitre le poké/personnage/etc.
Et si tu veux pas trop t'embeter, utilise un hidesprite LASTTALKED, ca fera un hidesprite sur le dernier truc auquel tu parles.
---
**jetomy** - 3 mars 2013 à 03:11
Super :winner: merci a toi, j'ai bidouillé un truc du genre :
"checkflag 0x200
fadescreen 0x1
hidesprite LASTTALKED
fadescreen 0x0"
juste après mon wildbattle, et ça marche nikel :tibia:
encore merci
---
**Mickey`** - 3 mars 2013 à 11:22
Je pourrais voir ton script s'il te plait ? Car, juste avec ce bout de code, le checkflag ne semble servir à rien ^^
---
**jetomy** - 5 mars 2013 à 17:12
oui bien sur, voici un wildbattle d'un mew lvl 100 :
'---------------
#org 0x711F2E
lock
faceplayer
setwildbattle 0x97 0x64 0x0
checksound
cry 0x97 0x2
pause 0x28
waitcry
setflag 0x305
setflag 0x861
special 0x138
waitstate
clearflag 0x861
checkflag 0x700
fadescreen 0x1
hidesprite LASTTALKED
fadescreen 0x0
release
end
et dans id de personnage, j'ai mis 0700...
---
**Mickey`** - 5 mars 2013 à 18:32
Plusieurs erreurs dans le script...
'---------------
#org 0x711F2E
lock
faceplayer
cry 0x97 0x0
waitcry
setwildbattle 0x97 0x64 0x0
setflag 0x807
special 0x138
waitstate
clearflag 0x807
fadescreen 0x1
hidesprite LASTTALKED
fadescreen 0x0
setflag 0x700
release
end
Ca devrait mieux marcher (script plus léger)
---
**jetomy** - 5 mars 2013 à 19:57
je l'ai essayé, et ça marche nikel ! merci a toi
---
**Mickey`** - 5 mars 2013 à 20:19
Avec plaisir
---
**TheCaptainSnow** - 7 mars 2013 à 20:21
Quelqu'un connait un moyen faire une recherche dans la mémoire?
Je sais qu'avec VBA on peut visualiser la mémoire mais on ne peut pas y faire de recherche.
J'ai quand même trouver un moyen en utilisant l'option sauvegarder de VBA (dans le visualiseur, pas la sauv habituelle) et en ouvrant le fichier avec un éditeur Hexa mais ce n'est pas pratique, donc si quelqu'un à une solution à mon problème qu'il se manifeste.
---
**xJelly** - 12 mars 2013 à 17:44
J'EN PEUX PLUS JE PETE UN CABLE BHRLTJEKLGMER
pourquoi quand je veux changer mon tileset que je fais toute la manip' et que quand je veux charger le tileset sur advance map j'ai un putain de message d'erreur qui me dit : DIB invalid ou que le fichier .pal est introuvable ?? :skin: :skin:
ossekour j'en peux plus c'est paint qui se fout de moi quand je veux enregistrer mon truc en .dib :'( :'(
---
**yago58** - 12 mars 2013 à 17:55
Paint est pas compatible avec ce forma il me semble, essayes avec photofiltre.
---
**xJelly** - 12 mars 2013 à 18:02
J'y ai pensé mais photofiltre n'a pas le format DIB non plus :'(
Sous paint il met "(.bmp;.dib)" mais en fait y'a que bmp et photofiltre c'est pas possible :(
---
**xJelly** - 12 mars 2013 à 19:36
Oubliez j'ai trouvé \o/
jvm bsx
---
**BaphometShadow** - 15 mars 2013 à 10:17
Salut les gens ! J'ai un ptit souci Alors voilà , j'ai crée et inséré une nouvelle map ( une grotte ) , j'ai réglé les warps , vérifié plusieurs fois MAIS quand je veut entrer dans la grotte , je suis tp dans une base secrète appelée " BASE DE " ??? wtf ?
---
**mystogan640** - 15 mars 2013 à 10:21
Je vois pas vraiment le blem, du moins j'ai du mal a le visualiser, je peux avoir un sceen du blem et celui de l'header s'il te plait.
---
**BaphometShadow** - 15 mars 2013 à 10:42
Jte fais dans dans la journée
---
**BaphometShadow** - 15 mars 2013 à 12:19
la "BASE DE "
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_985814PokmonVersionWeedDmov102.png](http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=985814PokmonVersionWeedDmov102.png)
Les warps :
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_607633warp1.png](http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=607633warp1.png)
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_197244warp2.png](http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=197244warp2.png)
---
**mystogan640** - 15 mars 2013 à 12:25
Ah ouais, bizarre, pour le coup je sais pas trop, on dirait vraiment un blem de warp classique, ou encore de type de bloc spécial sur lequel est le warp. J'ai pas l'habitude d'emeraude, donc je vois pas vraiment. Si tu veux envoie moi un patch de la rom et je verrai comment arranger ce bug, ca m'intrigue.
Ps: Je sais pas si elle est finie, mais la map de la grotte que tu montres est horrible, si tu veux 2/3 conseils je peux t'en donner.
---
**BaphometShadow** - 15 mars 2013 à 12:49
Oui je sais^^ mais c'est juste un test ; je t'envoi le patch en mp
---
**Tdam01** - 15 mars 2013 à 13:52
Bonjour j'ai chercher un peu de partout mais je ne trouve pas!
Je voudrai remplacer le nidoran du prof chen dans l'intro faut il utiliser
Du hexa? si oui quel offset de la ROM (rouge feu fr d'origine) et j'aimerai aussi changer
le mini-sprites du rival lorsque qu'on note son nom, car en changeant son sprite d'origine ne fonctionne
pas et je ne trouve pas de second sprite pour le rival.
Merci pour votre aide :D
---
**mystogan640** - 15 mars 2013 à 14:00
/club/rom-hacking/bibliotheque-de-tiles/
Pour le rival.
Et pour le nidoran oui, hexa. Y'a un log mais je crois qu'il est seulement pour les roms us. Mais ca doit pouvoir se trouver sans mega difficulté si tu touches un peu a l'hexa.
---
**Tdam01** - 15 mars 2013 à 18:48
OK pour le nidoran je vais me débrouiller mais par contre pour le rival
Je parle de son mini sprite lorsqu'on arrive au 4 nom proposé pendant l'intro
et qu'on choisi de l'écrire soit même, il s'affiche au dessus du clavier comme si il marchait vers le bas
Désolé je ne sais pas trop expliquer :s
---
**Royfire** - 15 mars 2013 à 18:54
Pour modifier les mini-sprites il te faut soit "Nameless Sprite Editor" soit "overworld editor" dispo dans la ludothèque de PL si j'me rappelle bien
---
**mystogan640** - 15 mars 2013 à 18:56
Ah ok, je croyais que tu parlais du "grand" sprite de l'intro, j'ai mal lu, désolé.
Ben la je sais pas du tout.
Steakfrite, en modifiant direct le mini par nse ca se, ca passe pas, c'est pas le meme.
---
**Royfire** - 15 mars 2013 à 19:25
Effectivement je viens d'essayé, c'est intriguant pourtant le logiciel répertorie l'ensemble des mini-sprites de la rom non ?
Dans le pire des cas, on peut entreprendre une recherche dans la ram ( avec vba toussa ) afin de trouver l'offset du tile en question... Mais bon c'est vraiment chelou cette histoire.
---
**Mickey`** - 15 mars 2013 à 20:43
Oui, on peut rechercher le numéro des tiles avec une option de VBA, je ne me souviens plus laquelle, mais cherche dans les menus, tu vas vite trouver.
Il faudra ensuite utiliser un log comme Tile Molester, mais après j'm'en suis jamais vraiment servi, je peux pas trop t'aider. Cherche sur PokeCommunity, y a des tutos sur comment retrouver et changer des tiles à l'aide de ces deux logs.
---
**Tdam01** - 16 mars 2013 à 09:54
D'après l'admin de PL voici pour le rival!
Mini-sprite sous TileMolester : 003D9C7C
Palette sous APE : 00E97F58
Pour rf et vf version fr
Et pour le pokemon de chen je vous tien au courant
et si vous trouver des infos tenez moi au ju :D
Merci a vous
---
**tuturosso** - 20 mars 2013 à 16:30
Juste une info:
Sur une GBA est ce que ce serait possible de changer la teinte d'un pokemon qui combat avec un certain dresseur et de pouvoir affronter le même avec une couleur normale chez un autre dresseur?
Merci.
---
**TheCaptainSnow** - 20 mars 2013 à 17:32
En théorie je pense que oui, mais à mon avis le plus simple reste de faire un doublon de ce pokemon avec les mêmes stats sprites etc sauf la palette. Si jamais tu peux pas te permettre d'ajouter d'autres pokemon à cause de la limite je verrais ce que je peux faire.
---
**Likrai** - 22 mars 2013 à 21:15
Bonjour question de noob ... comment modifier le rival au fur et à mesure du jeu ?
PS:je suis sur soulsliver.
---
**darklives** - 23 mars 2013 à 10:07
Avec PPRE.
---
**Likrai** - 23 mars 2013 à 10:17
Oui je sais mais je n'ai trouver que trois version du rival (une pour chaque stater) ...
???
EDIT:en fait c'est bon :°)
---
**NejiZz82** - 23 mars 2013 à 10:58
Hey salut les Trasheur je cherche des spriteurs, des mappeurs GB et des modificateur de musique pour lancez une rom hack pokemon emeraude.
---
**Mickey`** - 23 mars 2013 à 15:23
Faudrait que tu présentes au moins ce que tu comptes faire. Personne ne voudra t'aider pour le moment...
---
**NejiZz82** - 23 mars 2013 à 15:30
Je compte faire un new scenario de pokemon emeraude de nouvelles maps des pokemon plus haut level et de nouvelle musiques .
Perso J'aimerais bien que AquaFred participe,LoDeus aussi et moi je traduit car la ROM seras en anglais.
---
**yushi56** - 23 mars 2013 à 15:55
> Juste une info:
Sur une GBA est ce que ce serait possible de changer la teinte d'un pokemon qui combat avec un certain dresseur et de pouvoir affronter le même avec une couleur normale chez un autre dresseur?
Merci.
> En théorie je pense que oui, mais à mon avis le plus simple reste de faire un doublon de ce pokemon avec les mêmes stats sprites etc sauf la palette. Si jamais tu peux pas te permettre d'ajouter d'autres pokemon à cause de la limite je verrais ce que je peux faire.
Et est ce que si on utilise les 24 places "libres" du pokédex, il n'y aura ps de bug, en sachant que ces pokémons ne serviront qu'à être jouer par des dresseurs ennemis et pas capturés?
---
**darklives** - 23 mars 2013 à 17:11
Normalement ça ne pose aucun problème, je l'ai fait sur un ancien projet.
---
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