Pokémon Jaune FR : Aide sur création d'un code pour recombattre un dresseur
momo81 - 27 mars 2016 à 10:13

http://www108.zippyshare.com/v/qXKXmVz4/file.html
Dans l'archive RAR, vous trouverez un fichier Avant.sav et Apres.sav.
Ca correspond d'avant la défaite du dresseur, et l'autre après.
J'aimerais créer le code qui permette de "ré-activer" le dresseur, donc pouvoir le recombattre autant de fois que voulues.
Dire que je sais faire ca sur 6G, mais pas sur 1G putain.
Sur 6G, une recherche de flag avant/après avec PKHeX et c'est réglé, la j'en sais rien...
Du coup on fit comment ?
J'ai bien tenté une comparaison hexadécimal entre les 2 fichiers, mais trop de données ont changés pour identifier le flag du dresseur.
Megadrifter - 29 mars 2016 à 16:52
Tu as tenté la bonne méthode. Il ne te manquait que les informations sur la plage d'offset à explorer. La plupart des flags pour les événements de Jaune se trouvent entre les offsets 0xD500 et 0xD900. Pour ce combat, je suis presque sûr que ce sera sur la plage des 0xD7XX.
Si jamais tu ne trouves pas, je peux peut-être essayer cette semaine, ou la prochaine.
momo81 - 29 mars 2016 à 16:58
J'ai même pas cette plage, je m'arrête à 0x7XXX oO
Megadrifter - 29 mars 2016 à 18:12
Excuse, j'ai été un peu vite... En fait, il faut regarder les offsets que je t'ai dit dans la RAM directement, avec l'émulateur.
Je ne me rappelle plus du décalage avec les offsets des sauvegardes. Ça fait longtemps.
Megadrifter - 5 avril 2016 à 20:04
Tu as trouvé quelque chose ?

