Questions & discussions sur les codes AR pour OHG et ASS FR

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SlYd-SiLvEr

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06 mai 2011, 21:46
Bonjour,
Je souhaiterais, pour la version blanche, un autre activateur de codes pour le code pour voir les EV/IV (Je voudrais R pour EV et Select pour IV) et pour celui des Natures (Au lieu de L/R je voudrais Start/R) qui sont DU TYPE ASM.
Merci d'avance!!

SlYd-SiLvEr

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06 mai 2011, 22:07
Ah désolé, une erreur d'inattention merci.

sanjilecuistot

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07 mai 2011, 19:12
g encore un petit blem avk mon ar kan je fai les manips du codes generateur dans ASS mon jeu s'arrette et la ds s'eteint g dabord cru a un problem de plu de batterir mais en fait c pas sa et je soliciterai votre aide merci :win:

Downhill

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07 mai 2011, 19:14
Tu active d'autres codes avec celui-ci ? Genre le code Pokémon Shiny ? ^^

AKH

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08 mai 2011, 17:26
Salut,

Il n'y aurait pas un code pour modifier la nature de ses pokémons comme dans les versions noire ou blanche pour coeur d'or et âme d'argent?

Merci.

yago58

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08 mai 2011, 17:30
Une recherche suffit.

Y a le topic des codes hg/ss.

AKH

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08 mai 2011, 17:32
Il y a le code de générateur de pokémon par nature mais pas pour modifier la nature d'un pokémon de son équipe.

j'ai beau cherché je n'ai rien trouvé

Ulqiorra

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08 mai 2011, 18:42
j'ai beau cherché je n'ai rien trouvé

Si tu ne le trouves pas, c'est qu'il n'existe pas alors.
Sinon il me semble qu'en utilisant le code pour rendre un pokémon shiny, ça modifie sa nature parfois.

Dark Raviel

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10 mai 2011, 09:41
Bonjour,

mon problème concerne le code de clonage sur HG, en effet j'ai testé les deux codes mais ca ne clone an aucun cas le Pokemon, peut etre fais-je mal la manip.

Quelqu'un pourrait me détailler la manipulation, ou alors est-ce le code qui marche pas ?

Downhill

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10 mai 2011, 10:05
L'utilisation du code de clonage est pourtant simple :

1) Tu active le code de clonage.

Spoiler
Clonage (tenir R pendant que vous déplacez un Pokémon pour le dupliquer) :
12073CF0 0000C603
94000130 FEFF0000
12073CF0 000046C0
D2000000 00000000

Clonage (tenir L pendant que vous déplacez un Pokémon pour le dupliquer) :
12073CF0 0000C603
94000130 FDFF0000
12073CF0 000046C0
D2000000 00000000

2) Tu vas dans ton PC et tu y dépose le Pokémon à cloner dans une boite. (Si ce n'est pas encore fait)

3) Tout en maintenant la touche R ou L (Selon la version du code choisie), place toi sur le Pokémon de ton choix et utilise le stylet ou la commande "Déplacer". Utilise ensuite le stylet ou la croix directionnelle pour déplacer ton Pokémon dans la même boite ou dans une autre.

Note : Le Pokémon cloné n'apparaitra pas tout de suite, il faudra soit changer de boite et puis revenir sur la boite de clonage, soit quitter le PC et y revenir pour constater que celui-ci est bel et bien cloné...

J'espère que ceci t'aidera  :)

Dark Raviel

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10 mai 2011, 10:34
Ah merci je faisant L mais une fois la commande déplacer choisi ^^

Link_enfant

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24 mai 2011, 13:18
Salut à tous ! :baffan:

Je viens de mettre plusieurs codes utiles pour HG/SS et B/W dans mon Action Replay DSi, à l'aide du logiciel sur PC, mais j'ai rencontré des petits soucis, pas graves mais qui m'intriguent :

- les codes pour voir son ID secret ne semblent pas marcher, aussi bien dans HG/SS que dans B/W, pourtant je les ai bien copiés, et j'appuie bien sur L dans B/W.

- est-ce qu'il y a un conflit vis-à-vis du PID dans HG/SS lorsqu'on utilise à la fois le générateur et le code pour voir des shiny ? Séparément, je n'ai aucun problème, mais le jeu freeze au moment de lancer un combat lorsque j'utilise les deux codes à la fois. Pourtant, ça marche parfaitement dans B/W donc ze comprends pas.

- le code du générateur pour HG/SS semble ne pas fonctionner pour les niveaux. Je rencontre bien le Pokémon correspondant avec son n° national, la nature je sais pas car pas vérifié, mais le niveau est toujours celui des Pokémon de la zone et jamais celui que je voudrais en jetant les objets. Why ? :wtf:

- y aurait-il moyen à tout hasard d'avoir un code générateur refait (s'il est bien défectueux hein, ça vient ptet de moi) pour les niveaux, et la possibilité d'avoir une version alternative similaire à B/W en appuyant donc sur Select pour activer le générateur, au lieu de L ?

Enfin, les explications du générateur HG/SS sur le topic principal de codes est à corriger, car de la même manière que B/W, c'est le nombre d'objets restant qui correspond au Pokémon généré (les niveaux je sais pas j'ai pas pu vérifier du coup :orly: ), et non pas le nombre d'objets jetés. Ainsi, il faut pas jeter 151 objets pour voir Mew, mais jeter 493-151=342 objets, afin qu'il en reste 151.

Voili voilou !

M@T

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24 mai 2011, 13:36
Salut,

- les codes pour voir son ID secret ne semblent pas marcher, aussi bien dans HG/SS que dans B/W, pourtant je les ai bien copiés, et j'appuie bien sur L dans B/W.

Les codes ont tous été testés et fonctionnent, et ceux dont tu parles, je les ai déjà utilisés moi-même sans aucun problème.
Réessaye, je sais pas...

- est-ce qu'il y a un conflit vis-à-vis du PID dans HG/SS lorsqu'on utilise à la fois le générateur et le code pour voir des shiny ? Séparément, je n'ai aucun problème, mais le jeu freeze au moment de lancer un combat lorsque j'utilise les deux codes à la fois. Pourtant, ça marche parfaitement dans B/W donc ze comprends pas.

En effet, c'est un conflit au niveau du PID pour la partie nature de la génération du Pokémon.

- le code du générateur pour HG/SS semble ne pas fonctionner pour les niveaux. Je rencontre bien le Pokémon correspondant avec son n° national, la nature je sais pas car pas vérifié, mais le niveau est toujours celui des Pokémon de la zone et jamais celui que je voudrais en jetant les objets. Why ? :wtf:

Je viens de réessayer à l'instant et il n'y a aucun problème, avec respectivement 151/10/14 des 3 premiers objets du sac, j'ai bien rencontré un Mew Jovial niveau 10.

- y aurait-il moyen à tout hasard d'avoir un code générateur refait (s'il est bien défectueux hein, ça vient ptet de moi) pour les niveaux, et la possibilité d'avoir une version alternative similaire à B/W en appuyant donc sur Select pour activer le générateur, au lieu de L ?

Ça doit venir de toi, ouais, parce que ça marche pour moi et beaucoup d'autres personnes.

Sinon, voici le même mais avec Select :

Générateur de Pokémon par niveau et nature (avec Select)
Générateur de Pokémon (L+R puis Select pour la rencontre) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000656 000001ED
1000065A 00000064
1000065E 00000019
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
52246CB4 28038800
12247DAA 00004801
02247DAC E0021C39
B21118A0 00000000
DA000000 00000656
D3000000 00000000
D6000000 02247DB0
B211189C 00000000
DA000000 0000065A
D3000000 00000000
D4000000 00002000
D7000000 02247C0C
B211189E 00000000
DA000000 0000065E
D3000000 00000000
D4000000 000023FF
D7000000 0206E120
D2000000 00000000

Même utilisation.

Enfin, les explications du générateur HG/SS sur le topic principal de codes est à corriger, car de la même manière que B/W, c'est le nombre d'objets restant qui correspond au Pokémon généré (les niveaux je sais pas j'ai pas pu vérifier du coup :orly: ), et non pas le nombre d'objets jetés. Ainsi, il faut pas jeter 151 objets pour voir Mew, mais jeter 493-151=342 objets, afin qu'il en reste 151.

C'est exactement ce qui est expliqué :

Jetez ensuite autant du premier objet qu'il le faut pour atteindre le nombre d'objets restants égal au n° national du Pokémon désiré.
Pour Mew par exemple, il faut en jeter 493 - 151 = 342.


Bonne chance pour la suite.  :)
« Modifié: 24 mai 2011, 13:37 par M@T »

Link_enfant

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24 mai 2011, 14:52
- Okay, je vais rééssayer pour l'ID secret, de toute façon j'en ai pas un besoin ultime mais c'est pratique parfois. ^^

- D'accord ! C'est pour ça que ça marche dans B/W :o Il serait bien pratique d'avoir un code générateur qui tienne pas compte de la nature, mais c'est pas spécialement une demande, j'en ai pas trop besoin non plus (puis ça limite au moins "l'abus", parce que dans B/W c'est la fête XD)

- Je vais rééssayer pour les niveaux dans une zone d'herbes, et plus dans la mer près d'Irisia, peut-être que ça dépend des lieux, ou de l'objet placé en 2e position, en tous cas je me doutais bien que ça venait pas du code.

- Merci beaucoup pour le code alternatif !

- Exact, j'avais mal lu/compris, en fait je décris les choses d'une façon différente d'où la mauvaise interprétation ^^

Je vous tiens au courant pour voir si tout marche désormais, merci pour l'aide en tous cas.

M@T

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24 mai 2011, 15:16
Pour le générateur sans nature, tu peux essayer ça (j'ai pas testé par contre).

Générateur de Pokémon par niveau (avec Select et sans nature)
Générateur de Pokémon (L+R puis Select pour la rencontre) :
94000130 FCFF0000
B21118A0 00000000
10000656 000001ED
1000065A 00000064
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
52246CB4 28038800
12247DAA 00004801
02247DAC E0021C39
B21118A0 00000000
DA000000 00000656
D3000000 00000000
D6000000 02247DB0
B211189C 00000000
DA000000 0000065A
D3000000 00000000
D4000000 00002000
D7000000 02247C0C
D2000000 00000000

Même utilisation que l'autre mais il ne modifie que les 2 premiers objets (toujours respectivement numéro national et niveau du Pokémon).

Link_enfant

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24 mai 2011, 15:36
Oh, je vais tenter alors !

Pour l'ID secret dans HG/SS, mes excuses, j'avais zappé le "Start+Select", donc forcément ça marchait pas mais là c'est bon. Pas encore testé dans B/W.

Le générateur avec Select marche bien, et j'ai pu voir un Mew niv 95, donc le niveau fonctionne aussi (devait y avoir un truc bizarre dans la zone de Mer à Irisia).

EDIT

Ton code est un succès ! Le générateur sans nature marche parfaitement, et du coup, il est tout à fait compatible avec le code de sauvages shiny (j'ai rencontré un Momartik niv 86 shiny).

Et pour l'ID secret de B/W c'est bon aussi, en fait il faut maintenir L pendant qu'on sélectionne la carte dresseur. Thanks !
« Modifié: 24 mai 2011, 15:51 par Link_enfant »

Tchipeuse

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27 mai 2011, 09:40
Je vais encore me faire frapper, mais le code anti-freeze chez moi ne fonctionne pas ! J'ai beau l'activer dès que l'écran est noir, il reste toujours noir, et même si je l'active avant que le jeu ne se mette en route, l'écran est toujours tout noir. :(

Edit : ah non je n'ai rien dit, c'est moi qui était nulle ça fonctionne :x

Re-Edit : J'ai OHG et le Game Id lorsque je clique sur ok ne fonctionne pas, cela me fait ça :

Spoiler
« Modifié: 27 mai 2011, 10:43 par xJelly »

Downhill

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27 mai 2011, 12:18
Tu as bien celui-ci pour OHG ?

Or HeartGold FR : IPKF-F16A1F7B

Tchipeuse

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27 mai 2011, 12:20
Oui oui j'ai tout bien mis, et je sais que d'habitude avec le Code Master il y a un petit "E" qui s'affiche, donc je comprends pas d'où vient le problème. J'ai téléchargé une autre rom pour voir si le problème vient de là mais bon...

yago58

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27 mai 2011, 12:21
Le game Id sert à rien pour les codes.

Tchipeuse

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27 mai 2011, 12:23
Ben si, si on ne le mets pas les code ne fonctionnent pas ?!  :cheval

yago58

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27 mai 2011, 12:25
C'est juste l'identifiant du jeu
les codes fonctionnent sans.

Tchipeuse

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27 mai 2011, 12:26
Ah... Ben quoi qu'il en soit les codes ne fonctionnent pas quand même :S

yago58

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27 mai 2011, 12:28
Certains codes on besoin d'activateurs, d'autres non.

Tchipeuse

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27 mai 2011, 12:30
Du genre appuyer sur L + R non ?
Mais même en faisant ça il n'y a rien qui fonctionne, par exemple j'ai entré le code pour avoir les objets normaux, j'appuie sur Ok, ensuite je fais L + R et quand je regarde dans mon sac ensuite, il n'y a pas les objets !

yago58

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27 mai 2011, 12:34
Ton code, tu le tape à la main ou tu fais copier/coller ?

Tchipeuse

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27 mai 2011, 12:35
Je fais C/C

M@T

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27 mai 2011, 13:29
Je confirme ce qu'a dit Yago, ça ne sert à rien le game-ID pour les émulateurs.
Ça n'a rien avoir avec les master codes de la GBA, et de toute façon les master codes étaient également inutiles sur les émulateurs GBA.

Sinon, le code que tu as essayé, tu l'as bien coché dans la liste de No$GBA ?

Tchipeuse

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27 mai 2011, 14:25
Oui oui j'ai tout fait comme il faut, mais rien ne fonctionne, j'ai relancé 454525854587455 fois le jeu, rien à faire ! :[

zardroc

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03 juin 2011, 20:17
bonjour dans ton topic vitesse de jeu x2 marche pas  ses normal?? ou tu t tromper

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