[TUTO][Rpg maker]Cherch'objet
pikachu5000 - 18 août 2011 à 18:47
Bonjour à tous ! Aujourd'hui je vous propose un tuto pour le CHERCH'OBJET!
/!\ - ATTENTION ! Ceci est un tuto pour PSP et pas pour le ROM-Hacking - /!\
Types de données pour la fonction :
- Scripts: 0%
- Map: 12%
- Event: 88%
.:: Pré-Configuration ::.
Créez un un interrupteur nommé Cherch'Objet.
Pour cela cliquez n'importe où sur la carte APRES avoir cliquer sur le cube en haut au milieu(à peu pres) cliquer sur "<>" et cliquer sur Gesition des interrupteurs.Ensuite cliquer sur un enplacement vierge et ecriver sur la barre "Cherch'objet" puis annuler jusqu'a que vous revoyez votre map.
FIN DE L'ETAPE
.:: La configuration de l'Objet ::.
Créez un objet comme ça
*Faites-le appeler un Event commun appelé Cherch'Objet.
Et voilou, Votre objet est crée!!*
FIN DE L'ETAPE
.:: L'Événement Commun ::.
Configurez l'événement commun CHERCH'OBJET
** et insérez ceci:**
Condition: Si l'interrupteur "Cherch'objet" est activé:
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Afficher un message: " Le cherch'objet trouve quelque chose!"
Sinon:
Afficher un message: " Non, il n'y a rien."
FIN DE L'ETAPE
.:: Sur La Map ::.
Créez un évent, Insérez lui trois pages et Inscrivez ceci:
Page 1
Page 2
Page 3
.:: Crédits & Fin ::.
Et voila, C'est fini! S'il y a un problème à propos du système, le Service Après Post vient d'être installé!
PS: Ce tuto vient de Pokemon Script Project (PSP).
Présentation refaite par Bupo.
Merci à Xooimage pour l'hébergements des captures d'écrans !
Arnikum Plus - 18 août 2011 à 18:52
Utile.
yago58 - 18 août 2011 à 19:11
C'est bien, mais les screens sont trop petits.
pikachu5000 - 18 août 2011 à 19:13
clique dessus, sa t'enverras sur xooit et la ta l'image en plus grand
yago58 - 18 août 2011 à 19:21
:maxwell:
C'est pas une raison, tu devrais même pas à avoir à cliquer pour agrandir l'image.
Arnikum Plus - 18 août 2011 à 19:32
[DEPLACE]yago, vous comptez faire un concours épic graphique comme la dernière fois?
yago58 - 18 août 2011 à 19:34
Wat ?
C'est pas moi c'est Sainior, mais ça m'étonnerais vu le succès du dernier.
ervan27 - 18 août 2011 à 19:36
Wat ?
C'est pas moi c'est Sainior, mais ça m'étonnerais vu le succès du dernier.
Je sais même pas si il a été terminé.
Arnikum Plus - 18 août 2011 à 19:43
Autant en faire un sous forme de défi ou tout truc du genre.
yago58 - 18 août 2011 à 19:44
On est pas la pour ça, y a le blabla des hackeurs, ici c'est un tuto pas une cour de récré, merci.
Oussam1999 - 19 août 2011 à 20:08
C'est bien mais améliore la présentation
**Bonjour à tous !**Aujourd'hui je vous propose un tuto pour le CHERCH'OBJET!
/!\ - ATTENTION ! Ceci est un tuto pour PSP et pas pour le ROM-Hacking - /!\
Types de données pour la fonction :
- Scripts: 0%
- Map: 12%
- Event: 88%
.:: Pré-Configuration ::.
Créez un un interrupteur nommé Cherch'Objet.
Pour cela cliquez n'importe où sur la carte APRES avoir cliquer sur le cube en haut au milieu(à peu pres) cliquer sur "<>" et cliquer sur Gesition des interrupteurs.Ensuite cliquer sur un enplacement vierge et ecriver sur la barre "Cherch'objet" puis annuler jusqu'a que vous revoyez votre map.
FIN DE L'ETAPE
.:: La configuration de l'Objet ::.
Créez un objet comme ça
*Faites-le appeler un Event commun appelé Cherch'Objet.
Et voilou, Votre objet est crée!!*
FIN DE L'ETAPE
.:: L'Événement Commun ::.
Configurez l'événement commun CHERCH'OBJET
** et insérez ceci:**
Condition: Si l'interrupteur "Cherch'objet" est activé:
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Afficher un message: " Le cherch'objet trouve quelque chose!"
Sinon:
Afficher un message: " Non, il n'y a rien."
FIN DE L'ETAPE
.:: Sur La Map ::.
Créez un évent, Insérez lui trois pages et Inscrivez ceci:
Page 1
Page 2
Page 3
.:: Crédits & Fin ::.
Et voila, C'est fini! S'il y a un problème à propos du système, le Service Après Post vient d'être installé!
PS: Ce tuto vient de Pokemon Script Project (PSP).
Merci à Xooimage pour l'hébergements des captures d'écrans !
**Bonjour à tous !**Aujourd'hui je vous propose un tuto pour le CHERCH'OBJET!
/!\ - ATTENTION ! Ceci est un tuto pour PSP et pas pour le ROM-Hacking - /!\
**Types de données pour la fonction :**
- Scripts: 0%
- Map: 12%
- Event: 88%
<hr />
.:: Pré-Configuration ::.
Créez un un interrupteur nommé Cherch'Objet.

Pour cela cliquez n'importe où sur la carte APRES avoir cliquer sur le cube en haut au milieu(à peu pres) cliquer sur "<>" et cliquer sur Gesition des interrupteurs.Ensuite cliquer sur un enplacement vierge et ecriver sur la barre "Cherch'objet" puis annuler jusqu'a que vous revoyez votre map.
*FIN DE L'ETAPE*
<hr />
.:: La configuration de l'Objet ::.
<details><summary>Créez un objet comme ça</summary></details>
*Faites-le appeler un Event commun appelé Cherch'Objet.
Et voilou, Votre objet est crée!!*
*FIN DE L'ETAPE*
<hr />
.:: L'Événement Commun ::.
*Configurez l'événement commun CHERCH'OBJET*

** et insérez ceci:**
> Condition: Si l'interrupteur "Cherch'objet" est activé:
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Afficher un message: " Le cherch'objet trouve quelque chose!"
Sinon:
Afficher un message: " Non, il n'y a rien."
*FIN DE L'ETAPE*
<hr />
.:: Sur La Map ::.
Créez un évent, Insérez lui trois pages et Inscrivez ceci:
<details><summary>Page 1</summary></details>
<details><summary>Page 2</summary></details>
<details><summary>Page 3</summary></details>
<hr />
.:: Crédits & Fin ::.
Et voila, C'est fini! S'il y a un problème à propos du système, le Service Après Post vient d'être installé!
PS: Ce tuto vient de Pokemon Script Project (PSP).
---
**Flower//** - 20 août 2011 à 06:44
Bon,tuto et merci Bupo pour la présentation. Pikachu500, tu viens du forum de PSP ?
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**pikachu5000** - 22 août 2011 à 13:21
oui je viens de PSP, et merci pour la presentation Bupo
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**Oussam1999** - 22 août 2011 à 19:49
Aie, le code que je t'ai fourni est mauvais, celui-ci doît être le bon :
Bonjour à tous ! Aujourd'hui je vous propose un tuto pour le CHERCH'OBJET!
/!\ - ATTENTION ! Ceci est un tuto pour PSP et pas pour le ROM-Hacking - /!\
Types de données pour la fonction :
- Scripts: 0%
- Map: 12%
- Event: 88%
.:: Pré-Configuration ::.
Créez un un interrupteur nommé Cherch'Objet.
Pour cela cliquez n'importe où sur la carte APRES avoir cliquer sur le cube en haut au milieu(à peu pres) cliquer sur "<>" et cliquer sur Gesition des interrupteurs.Ensuite cliquer sur un enplacement vierge et ecriver sur la barre "Cherch'objet" puis annuler jusqu'a que vous revoyez votre map.
FIN DE L'ETAPE
.:: La configuration de l'Objet ::.
Créez un objet comme ça
*Faites-le appeler un Event commun appelé Cherch'Objet.
Et voilou, Votre objet est crée!!*
FIN DE L'ETAPE
.:: L'Événement Commun ::.
Configurez l'événement commun CHERCH'OBJET
** et insérez ceci:**
Condition: Si l'interrupteur "Cherch'objet" est activé:
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Jouer un effet sonore SE: Select; Volume 100, Tempo 100.
Attendre 1 Frame(s).
Afficher un message: " Le cherch'objet trouve quelque chose!"
Sinon:
Afficher un message: " Non, il n'y a rien."
FIN DE L'ETAPE
.:: Sur La Map ::.
Créez un évent, Insérez lui trois pages et Inscrivez ceci:
Page 1
Page 2
Page 3
.:: Crédits & Fin ::.
Et voila, C'est fini! S'il y a un problème à propos du système, le Service Après Post vient d'être installé!
PS: Ce tuto vient de Pokemon Script Project (PSP).
Présentation refaite par Bupo.
Merci à Xooimage pour l'hébergements des captures d'écrans !
![[TUTO][Rpg maker]Cherch'objet](/static/pokemon/hero.jpg)
