[NEW][GBA] Pokémon Version Eclat Pourpre V2 - Commentaires, bugs,....
Mickey` - 8 juin 2018 à 16:52Bonne nouvelle : une V2 de Eclat Pourpre est prévue !
Ne pensez pas voir Eclat Pourpre 2, entendez par là, pas de nouvelle région, pas de nouvelle histoire. En revanche, plusieurs nouvelles villes sont prévues, les routes vont être modifiées, et d'autres choses vont être ajoutées. Nous espérons aussi corriger les derniers bugs présents dans le jeu.
Tout n'est pas encore défini et nous souhaiterions avoir vos retours : quels bugs sont encore à corriger, qu'est-ce qui pourrait être amélioré, qu'est-ce que vous voudriez voir dans ce jeu ?
N'hésitez pas à proposer vos idées. Bien sûr, nous avons déjà les nôtres et toutes ne pourront pas être réalisées...
En espérant que cette nouvelle mise à jour vous plaira !
Myst et Mickey`
Aura Azure - 8 juin 2018 à 17:00
Demo, screenshots, ou lock.
mystogan640 - 8 juin 2018 à 17:10
Le jeu est fini mec, c'est un topic pour savoir ce que les gens aimeraient voir apparaître sur la v2 vu qu'on est en train d'ajouter quelques trucs et de faire des corrections.
Ps: J'arrive pas à savoir si c est une vanne ou pas.
Darkrai-X - 8 juin 2018 à 18:23
C'est une vanne, bravo à vous deux, perso j'ai bientôt fini ma formation et j'ai de moins en moins de temps à consacrer à mes projets.
Je suppose que vous avez aussi une vie à côté, mais vous arrivez quand même à gérer votre travail, chapeau bas.
Arnikum Plus - 8 juin 2018 à 19:35
Je pourrai faire part de certains bugs quand la rom sera sortie. Outre ça, je n'ai pas franchement d'idée.
Du moins, pour le moment.
Mickey` - 8 juin 2018 à 20:22
Actuellement, on parlait déjà des bugs présents sur la version sortie.
Aura Azure - 9 juin 2018 à 09:31
Ps: J'arrive pas à savoir si c est une vanne ou pas.Ce serait déjà bloqué si c'était pas une vanne :\}
Aura Azure - 9 juin 2018 à 09:31
Moi j'veux que ton nouveau pokédex fasse partie intégrante d'éclat pourpre.
mystogan640 - 9 juin 2018 à 11:10
Moi j'veux que ton nouveau pokédex fasse partie intégrante d'éclat pourpre.Yep, c est au programme.
Cliketi - 10 juin 2018 à 01:38
J'aimerais qu'il y ait des quêtes annexes permettant de rallonger la durée de vie du jeu. Un peu à la skyrim si il y a des connaisseurs.
Pour reprendre le même principe, par exemple, un système d'intégration de guilde. La guilde des héros du Panthéon par exemple. Que l'on intégrerait aprs avoir battu la ligue et ou l'on affronterait les meilleurs des meilleurs. ( Il y a déjà l'île aux défis ou la zone de combat vous allez me dire ) Mais, pour pofiner la chose, les dresseurs du Panthéon a affronter seront un peu partout sur la carte et devront être trouvé en explorant. Et il y aurait ume récompense à la clé comme un pokemon spécifique ou l'accès à une zone.
Voilà, vous avez mon idée, peut-être trop surréaliste pour être conçu mais ce serait un petit plus dans pokémon poussant le RPG et le monde ouvert ^^
Cliketi - 10 juin 2018 à 01:41
J'ai rien dis... Je n'ai pas vu le petit mot avec marqué " Pas de nouvelle histoire " mdr
Désolé. En attendant, belle initiative, j'attends voir rom avec impatience.
Bon courage à vous
momo81 - 10 juin 2018 à 05:29
Le nouveau menu start
hop hop hop, il va pas s'intégrer tout seul :haulas:
Tdam01 - 10 juin 2018 à 11:05
Bonne nouvelle, bravo vous deux!
qu'est-ce qui pourrait être amélioré, qu'est-ce que vous voudriez voir dans ce jeu ?Une autre couleur pour les logos mâle et femelle en combat ? :roll:
Aura Azure - 10 juin 2018 à 11:07
Un peu à la skyrim si il y a des connaisseurs.Ouais parce que Skyrim c'est un jeu tellement peu connu.
Mickey` - 10 juin 2018 à 12:30
@Cliketi : des quêtes annexes sont prévues
@Asia : le soucis c'est que le menu start est pas opérationnel... je l'avais un peu expliqué au moment où j'avais posté la démo :
Voilà une version "finale" possible d'un nouveau menu (pas encore totalement opérationnel mais suffisant pour une démo).
Y a une petite couille avec les PNJ sur la map dans certaines circonstances parce que j'ai mal géré les priorités, et je crois que j'ai merdé à la fin d'une routine, ça crée un bug dans le menu Pokémon du coup faudra que je fixe ça.En soi, je pourrais corriger tout ça, mais j'ai un dernier problème auquel je n'ai pas de réponse : quand on visite un menu (genre Pokémon, Pokédex...) et qu'on revient sur la carte, le menu de base est censé être encore ouvert. Et ça j'y arrive pas.
@Tdam : sure!
BOSS_ME_YOU - 10 juin 2018 à 19:19
J'espère qu' elle au moins seras finis à 100% contrairement à Ambre rouge
Mickey` - 10 juin 2018 à 20:13
mdrrrrrrrrr
BOSS_ME_YOU - 10 juin 2018 à 21:59
Desoler de dire ca mais Ambre Rouge aurais merité une toute petite fin apres les sages.
Mickey` - 10 juin 2018 à 23:18
Mais on s'en fout, c'est pas le sujet. Ici il s'agit d'Eclat Pourpre. Qui est fini depuis trois ans presque.
BOSS_ME_YOU - 10 juin 2018 à 23:43
Mais elle est pas finis vus que vous dite qu'il vas y avoir une 2eme version ?
C Eclat pourpre 2 alors ?
gh7778 - 11 juin 2018 à 01:55
tu sais lire ? C'est la première phrase du premier post !
une V2 de Eclat Pourpre est prévue !Ne pensez pas voir Eclat Pourpre 2
Cliketi - 11 juin 2018 à 04:50
Certes, Skyrim est connu mais je ne sais pas si il y avait des amateurs parmis les utilisateurs de Pokémontrash. Surtout la personne ciblée
Merci à toi Mickey pour ta réponse et joli menu Start
Encore une fois bon courage
Aura Azure - 11 juin 2018 à 07:24
Non mais n'importe quoi.
yushi56 - 11 juin 2018 à 09:02
Perso, pas d'idées (je les garde pour ma hack :s)
Et pour les bugs, je t'ai déjà fait part de ceux que j'avais vu en mp Mickey.
Aura Azure - 11 juin 2018 à 09:08
Si tu as des bugs, c'est mieux de les mettre sur le topic approprié que par MP, simplement parce que ça peut aider d'autres personnes ayant les mêmes bugs.
yushi56 - 11 juin 2018 à 13:04
Si tu as des bugs, c'est mieux de les mettre sur le topic approprié que par MP, simplement parce que ça peut aider d'autres personnes ayant les mêmes bugs.C'est pas faux mais il me reste plus qu'un message du coup je n'ai qu'un bug en tête, le reste était des bugs peu dérangeant...
Voici le bug:
J'ai trouvé un bug dans la zone DUO.
On peut y rentrer avec un pokémon valide et un oeuf/pokemon KO et lancer le combat avec ton pokémon KO ou ton Oeuf comme DUO
(c/c du mp à mickey)
Si les autres bugs que j'ai vu me reviennent, je vous les remonte ici.
Mickey` - 11 juin 2018 à 14:58
Yep, le but de ce topic est vraiment pour nous d'avoir un seul et unique endroit où sont présentes toutes les choses à faire. Merci
Cliketi - 11 juin 2018 à 15:48
:ah:Je me souviens lorsque j'avais joué à Éclat pourpre, j'avais bien aimé les costumes que l'on pouvait avoir. Serait-il possible que les costumes du héros puissent apporter un bonus aux pokémons dans ton équipe? Ou ce serait un surplus négligeable?
Ou pour reprendre votre idée de matériaux remplaçant les CS, un costume de plongé pour remplacer la CS Surf? Voir un costume d'escalade même si je ne me souviens pas avoir vu cette CS dans éclat pourpre x)
Jurai - 11 juin 2018 à 21:10
Ravi de cette annonce !
Une chose me vient en tête pour cette V2, les musiques, je m'explique :
- La musique de Silver lorsqu'on l'affronte
- Celle du Conseil 4
- Celle du Maître de la Ligue
- Celle du Rival
Cela pourrait rajouter une touche à la perfection de cette version.
Continuez comme ça les gars, vous gérez. (Toi aussi Undi évidemment )
BOSS_ME_YOU - 12 juin 2018 à 10:20
Ah ok excusez moi je suis fatigué en ce moment.
C'est la fin de l'année. :-*
ryo sensei - 13 juin 2018 à 21:25
Nouveauté à apporter :
-Les rivaux connus beaucoup plus présents tel que : Régis, Flora...
-L'ajout de +100 nouveaux dresseurs avec une bonne difficulté
-L'ajout des personnages emblématique : Jessie James & Miaous
& surtout une véritable histoire casse-tête.
Mickey` - 13 juin 2018 à 23:15
T'as oublié "et intégrer un moteur d'écran 3D pour GBA" aussi je pense.
gh7778 - 14 juin 2018 à 14:38
une histoire plus compliquée ? c'est mort, y'a deja assez de mecs paumé avec l'actuelle alors une plus complexe...
Faut les comprendre les pauvres ils ont tellement l'habitude qu'on leur serve la becquée qu'ils savent plus explorer par eux même...
Benji26Sang - 15 juin 2018 à 22:05
Salut à tous moi personnellement je trouve l'idée génial je soutiens à fond déjà la version actuelle c'est de frappe même si il est vrai que la difficulté n'ai pas forcément gênant il suffit juste de bien l'équilibré
J'ai vue sur pokkesaves la version trad en portugais brésilien a quelle point votre jeu et au top!!
Gros soutien à l'équipe qui s'occupe de ce projet vous êtes des monstres les gars :win:
Snake9 - 15 juin 2018 à 23:23
Bonjour,
Tout d'abord, bravo aux créateurs de Pokémon Eclat Pourpre pour leur excellent jeu. Je n'ai pas encore fini le jeu pour l'instant mais j'adore et en ce moment j'y passe toutes mes soirées (j'en suis à juste après le badge électrique).
En terme d'améliorations pour une V2, serait-il possible de pouvoir utiliser les CT à l'infini comme sur les versions officielles récentes ? Je sais que ça rend le jeu plus facile, mais c'est quand même bien pratique de pouvoir apprendre des CT sans contrainte.
Sinon, niveau bug, pour l'instant j'ai juste vu un bug de texte dans l'arène électrique, je crois que c'est la première dresseuse, son texte se termine par des caractères étranges.
Mickey` - 15 juin 2018 à 23:45
Merci des retours, on prend note
BOSS_ME_YOU - 26 juin 2018 à 11:14
Cool
Komivi - 4 juillet 2018 à 22:22
Bonsoir, c'est excellent, la V1 était top, j'ai confiance pour la suite !
Pour les améliorations je vois que les CT l'illimitées et les costumes CS ont déjà été dit, et que le super pokédex est déjà en projet, et ça c'est génial je suis 1000% d'accord. Mais pour super menu probablement abandonné, dommage.
Je rajouterai un type fée (ce qu'il fait à la stratégie est trop bien, ça redore mon type poison favoris), si vous savez faire des attaques uniques physiques ou spécial c'est top, sinon (ça a l'air impossible) le fée pourrait être spécial (ça équilibre le nombre types spéciaux/types physiques).
Si vous pouvez rajouter des pokémons c'est encore mieux (les améliorations des actuels)
Bonne chance à vous !
Mickey` - 4 juillet 2018 à 22:45
Salut,
Les CT illimitées sont prévues. En revanche, on a refusé les costumes CS car ces tenues sont à la base faites pour avoir un personnage personnalisable ; si on est "obligé" de prendre tel ou tel personnage pour avoir telle ou telle CS, ça perd son sens.
Le dex oui, le menu, peut-être finalement ; à suivre
Type Fée + autres Pokémon c'est non pour le moment, c'est une ROM 3G et on n'a pas prévu de faire ça. Ensuite, je suis pas sûr de comprendre les "attaques uniques physiques ou spécial", tu parles du split physique/spécial ? Si oui, il y est déjà !
Amras Anárion - 5 juillet 2018 à 15:27
Coucou Mickey. Je suis surpris de te voir actif aujourd'hui même sur Pokémon Trash, avec le désir de faire un V2 à Pokémon Version Éclat Pourpre, alors que je l'estime effectivement terminée à 100 % (chose assez rare qui mérite d'être souligne dans le monde du fan-game Pokémon où seul 1 % des projets sont menés à terme.)
Sache que j'ai pris plaisir à terminer ce jeu à 100 % http://non, pas de pub ici sur ma chaine YouTube.
Dans la vidéo d'épilogue, tu trouveras mon avis final, et je t'ai offert un 16/20, ce qui en fait selon mes critères de notation l'un des meilleurs jeux Pokémon auquel j'ai joué.
Je te souhaite bonne chance si tu souhaites en faire une v2, mais il n'y a plus grand chose à améliorer (au moins de retravailler tout le scénario pour en faire un encore meilleur), et les rares bugs trouvés n'empêchent pas de finir le jeu à 100 %.
Là où il y a le plus de marge de progression si tu veux t'approcher d'une note parfaite (difficile sur une hack-rom GBA, à cause des restriction de la console qui limite les innovations de gameplay) :
- Le scénario est assez bon, mais aurait pu être plus profond.
- Corriger les derniers bugs pas très méchants, mais pas vraiment gênants.
"Bilan du jeu Pokémon Éclat Pourpre"
Épilogue de ce let's play de Pokémon Éclat Pourpre avec le jeu terminé à 100 %. Il est temps de rendre hommage aux Pokémons qui m'ont suivi et de donner ma critique / mon opinion sur cette hack-rom qui est au final très bonne et mérite un 16/20.Les points positifs :
- Hack-Rom achevée par ses créateur Myst et Mickey qui se sont très impliqués dans le suivi de leur jeu.
- Règles de la 4G (voir de 5G pour la puissance des capacités) implémenté dans le jeu 3G, incluant le split physique / spécial.
- Les 386 Pokémons tous accessibles dans l'aventure en solo.
- Une progression et une difficulté bien mesurée, avec le choix de 3 niveaux de difficulté. (Même si certains champions d'Arène ont des pokémons hackés, comme le Tropius de la première championne qui a Tomberoche en move illégal xD . Au passage, pouce levé pour les Fakemons des deux derniers champions d'Arène et du Boss final.)
- Un objet pour faire évoluer en interne les Pokémons évoluant par échange.
- Le Pokéradar implémenté !
- Les Pokémontures / objets remplaçant les CS.
- Des shineys bien plus nombreux (j'en aurai trouvé 37 en tout); 1/512 chances de base au lieu de 1/8192. Un taux que je trouve équilibré.
- Un Conseil des 4 original, basé sur des stats et non un type.
- Une histoire plus mature et assez intéressante avec la Team Rocket en premier plan et une fin avec rebondissement.
- Quêtes secondaires présentes, contenu post-ligue pokémon assez fourni et 3 villes des anciens jeux accessibles.
- Les clins d'oeils et easter eggs en hommage aux premiers dessin animés dans les quêtes secondaires et celles des légendaires (Célébi, Oiseau de Lugia, Chiens de Ho-Oh.)
- Villes aux architectures variées et originales + éléments de décors animés sur les routes.
- Mapping quasiment parfait, je n'ai trouvé qu'une seule erreur (confer points négatifs).
- Les nouvelles musiques.
- Quelques bugs graphiques mais qui heureusement sont très rares (transformation de Morphéo, rupture du passage dans le chenal inconnu, portes buguée à Écorcia, pixels corrumpus sur la carte dresseurs)
- 2 bugs de gameplay trouvés : un Roucool dans la Volière qui provoque un freeze si on lui parle et le fait de pouvoir faire combattre un oeuf au Square Duo. Mais là aussi, c'est quand même très propre.
- Encore quelques coquilles orthographiques malgré de nombreuses relectures.
- Les Pokémons sauvages sur la carte qui bloquent la route (merci à l'accélérateur de l'émulateur)
- Impossible d'interagir avec la grande majorité des Pokémons sur la carte. (Ils pourraient au moins pousser leur cri comme dans la plupart des jeux, si on ne peut au moins les affronter en milieu sauvage.)
- Un personnage joueur à la mentalité de collégien avec beaucoup de jurons qui partent. (Difficile pour moi de m'y identifier.), contrecoup d'avoir voulu faire un jeu plus mature.
- Des PNJs qui systématiquement nous bloquent à la route suivante sans raison vraiment justifiée si on n'a pas le badge de la ville (un grand classique des jeux Pokémon).
- Manque de musiques différentes en combat. (Les légendaires et ennemis spéciaux auraient mérité des thèmes spéciaux.)
Les Pokémons qui m'ont mené à la gloire (tous niveau 100) :
- Manhar ("Guerrier de Feu" - Brazégali
- Lotessë ("Fleur d'ici" - Florizarre (!!! Shiny !!!) - mort 1 fois à l'EP 41
- Morontar ("Roi de la Montagne Ténébreuse" - Tyranocif
- Ailinwen ("ame du Lac" - Laggron
- Istaranga ("Mage de Fer" - Métalosse - mort 1 fois à l'EP 39
- Isillócë ("ragon de Lune" - Drattak (!!! Shiny !!!) - mort 1 fois à l'EP 31
- Falas ("Rivage" - Grolem niv 60 (!!! Shiny !!!)
- Norsanga ("Géant de Fer" - Galeking niv 60 (!!! Shiny !!!)
- Lingwilócë ("Serpent-Dragon" - Léviator niv 73
- Nanmorna ("Loup sombre" - Grahyena niv 81
- Hloimari ("Reine du poison" - Nidoqueen niv 59
- Aiwen ("ame oiseau" - Roucarnage niv 78 - mort 1 fois à l'EP 23
- Ailinon ("Nénuphar" - Ludicolo niv 95 (!!! Shiny !!!)
mystogan640 - 5 juillet 2018 à 15:48
Merci Amras pour ton retour extrêmement complet.
Je suis d'accord, on peu considérer, a juste titre, le jeu comme fini. Mais ce n'est pas de finitions dont il s'agit, mais bien de contenu complémentaire.
Tu peux voir dans cette vs un "dlc".
Plusieurs ajouts sont la pour ajouter du contenu additionnel, non obligatoire mais apportant une expérience nouvelle et un peu de renouveau.
On aura sans doute besoin de testeur, donc au vu de ton lets play complet, si tu es intéressé par le fait de tester cette v2 une fois terminé, tu peux me mp.
Amras Anárion - 5 juillet 2018 à 18:33
Coucou Myst. C'est un honneur de te voir aussi ici.
Si ma sauvegarde est compatible avec une future mise à jour, je veux bien poursuivre l'aventure et tester les nouveautés.
Je réfléchis aussi à ce qui est améliorable. Niveau quête principale, on est un peu dans une impasse en sachant que la progression est calculée pour que nos adversaires soient niveau 100 tout à la fin (et nos Pokémon minimum niveau 85 pour espérer s'en sortir en niveau difficile sans Nuzlocke et en abusant des objets de soin.) Enfin, tous les Légendaires des 3 premières générations ont été "casés", donc on ne peut plus leur dédier une quête spéciale.
La marge de nouveauté se trouve donc dans les quêtes secondaires et une nouvelle région, avec éventuellement des nouveaux Pokémon à découvrir (par exemple ceux de la 4G ou des Fakemons).
J'ai énormément apprécié les quêtes secondaires à Écorcia, Atalanopolis, au Jardin Bulbizarre (dédicace à Jessie, James et Miaouss) et dans le monde de la 1G (pour MissingNo.). C'est là qu'est le potentiel. En plus, ces quêtes permettent de briser la linéarité du scénario principal. (J'aime avoir des choix alternatifs de tard en temps ou une quête annexe qui se débloque pour me changer les idées.)
Selon le niveau d'ambition, on peut soit faire de nouvelles quêtes du style Atalanopolis / Écorcia qui nous fait visiter une ville dans une ancienne région (si possible accessible avant la Ligue Pokémon, autour du 6ème badge, histoire de répartir les "embranchements" s'éloignant de la quête principale et de ne pas avoir presque tout uniquement accessible à la fin.), soit carrément créer une nouvelle région entière !
La durée de vie s'en trouverait considérablement augmentée, sûr de sûr.
Indépendamment, pour améliorer l'existant (tant qu'on est à faire une nouvelle version de ce fan-game), corriger les derniers bugs et rajouter des musiques "uniques" pour les adversaires mémorables du jeu (Giovanni, Arthur, Max, Pokémons légendaires...)
Pour vous donner une idée de musique, regardez/écoutez celles que j'ai incrustés dans mes vidéos durant les combats lorsque j'ai affronté un dresseur ou Pokémon sauvage d'exception (la première fut avec Suicune, Entei et Ho-Oh, épisode 26 si je me souviens bien, la dernière où j'ai modifié le thème fut contre Giovanni, EP 39.)
Amras Anárion - 5 juillet 2018 à 18:43
En terme d'améliorations pour une V2, serait-il possible de pouvoir utiliser les CT à l'infini comme sur les versions officielles récentes ? Je sais que ça rend le jeu plus facile, mais c'est quand même bien pratique de pouvoir apprendre des CT sans contrainte.À l'intérieur de la Tour de Combat, tu as un vendeur en bas à droite qui te vend toutes les CT... ce qui revient à dire qu'elles sont utilisables à l'infini moyennant quelques milliers de pokédollars. Par contre, il n'est accessible qu'à la tout fin du jeu.
Sinon, niveau bug, pour l'instant j'ai juste vu un bug de texte dans l'arène électrique, je crois que c'est la première dresseuse, son texte se termine par des caractères étranges.Sur certains textes de dresseurs (2 ou 3), j'ai aussi vu cette chaine de caractères corrompus. Ce "bug" (exactement la même chaine de caractères) se retrouve aussi dans d'autres hack-rom basées sur Rouge Feu. C'est dû à une erreur de balise dans l'écriture du texte d'après ce que j'ai compris. Donc quelque chose de l'ordre de la "coquille".
Mickey` - 5 juillet 2018 à 18:50
Yop, c'est toi le fou qui a fini à 100% ? Ahahah, j'avais vu ton LP il y a quelques jours.
J'ai insisté dessus dans le premier post, mais il ne faut pas confondre "EP version 2" avec "EP 2". Créer une région tout entière reviendrait à créer un nouveau jeu, ça serait plutôt un EP 2.
En revanche, je peux déjà te confirmer que du contenu supplémentaire a été ajouté APRES l'histoire principale, mais également PENDANT, justement pour casser cette linéarité La région sera un peu modifiée (agrandie).
Comme je l'ai dit dans un post plus haut, on n'ajoutera pas de nouveaux Pokémon (pour le moment). Quant aux musiques, c'est très peu probable, car c'est vraiment chiant à faire (et on fait ça pour le plaisir à la base).
PS : Si tu as une liste des petits bugs restants dont tu parles à nous partager, ça nous serait bien utile
Amras Anárion - 5 juillet 2018 à 20:27
Hé oui, c'est moi le passionné qui a fini ce jeu à 100 % dans ses moindres détails. (Je pense d'ailleurs être le seul let's player filmé à avoir les 5 étoiles, dont celle du Pokédex complet, tous les autres que j'ai suivis ont terminé le jeu avec un Pokédex assez maigre, autour de 30-50 pokémons capturés.)
Dans les points forts, j'ai oublié de citer les backgrounds de l'écran de combat, qui en plus "coulissent" en début de bataille. Sur ce point là, est clairement au niveau de qualité de la 5G ou des Fan-Games sur RPG Maker ; et franchement, ça change beaucoup de chose par rapport au fond standard strié de ligne blanches horizontales. Mention spéciale à celui de la mer et du désert que je trouve très bien réussis.
Améliorer la diversité de ces écrans (je pense à celui de l'intérieur qui est partout le même, même à la Ligue Pokémon ou dans les Arènes) peut permettre d'améliorer encore plus cette fonctionnalité.
En idée d'amélioration - ça n'a pas été encore cité ici - vu que les terrains différents sont graphiquement actifs, serait-il possible que le terrain ait une influence sur la puissance des attaques ? (En pleine mer par exemple, on ne peut pas faire des attaques de type Sol, et les attaques Eau sont 1,5 fois plus puissantes. Je m'étais trop marré dans mon épisode 14 en ayant fait tout le Chenal 10 et les Fonds Marins uniquement avec Grolem et Galeking, tellement c'était cocasse qu'ils savent nager ou faire de l'apnée. xD)
Oui, j'ai bien compris que ce jeu ne sera pas refait de zéro, mais étendu ("ajout d'un DLC" pour reprendre l'expression de Myst). Je me mets à votre place, il est en effet difficile de repartir sur une base complète, faire des rajouts étant plus rapide. C'est effectivement l'idée la plus efficace pour rajouter l'ultime touche qui rapprocherait ce fan-game de la perfection.
Pour les bugs restants, je vous enverrai un MP pour vous lister tout ce que j'ai trouvé (et dont je me souviens encore).
Mickey` - 7 juillet 2018 à 21:44
En fait, on n'a pas vraiment envie de changer le fonctionnement d'un jeu Pokémon (je rebondis sur les terrains qui augmentent l'efficacité d'une attaque) ; on peut ajouter certaines choses pour aider (genre ceux qui remplacent les CS), mais on ne va pas "dénaturer le jeu" non plus.
Pour les bugs, ici s'il te plaît, on a fait ce topic exprès pour tout recenser au même endroit
Une petite new (@Asia81), finalement, un nouveau Menu Start devrait être de la partie.

momo81 - 8 juillet 2018 à 00:11
Meh
Amras Anárion - 8 juillet 2018 à 09:22
En fait, on n'a pas vraiment envie de changer le fonctionnement d'un jeu Pokémon (je rebondis sur les terrains qui augmentent l'efficacité d'une attaque) ; on peut ajouter certaines choses pour aider (genre ceux qui remplacent les CS), mais on ne va pas "dénaturer le jeu" non plus.C'est votre choix que je respecte tout à fait. Vous avez déjà fait un fabuleux travail quand on prend en compte les contraintes inhérentes à la hack-ROM.
Joli menu qui fait penser à celui d'un jeu sur DS. On sent une volonté de se rapprocher d'un jeu de 4G/5G.
Pour les bugs, ici s'il te plaît, on a fait ce topic exprès pour tout recenser au même endroitOK, voici la liste des bugs que j'ai pu trouver (par ordre de "gravité" décroissante)
* Bug 1 : La rupture entre la Route 23 et le Chenal Inconnu, lorsqu'on revient du Chenal Inconnu, ce qui fait que sans Technique Vol / Téléport / Tunnel ou Black Out, on se retrouvé coincé en mer.
Spoiler

* Bug 2 (le plus marrant) : Le bug de l'oeuf au Square Duo. Pour cela, venir au Square avec un Pokémon "valide" et un oeuf. Au combat, on verra apparaitre soit deux fois notre Pokémon normal, soit 2 fois l'oeuf avec l'ombre du futur Pokémon (capture d'écran), soit notre Pokémon normal et une ombre du futur bébé Pokémon (cas le plus fréquent). L'oeuf prend de l'XP et level Up, puis le combat se termine par un Black Out. Une fois au centre Pokémon, je constate que mon Pokémon "normal" se retrouve corrompu en oeuf. (Je suis étonné que ça ne freeze ou crash pas d'ailleurs.) Forcément, on reset le jeu volontairement après avoir vu cela. (Il faut dire aussi que contrairement au bug n°1, on est conscient qu'on n'es pas dans le fonctionnement normal du jeu et qu'on a cherché un peu la bête^^.)
Spoiler


* Bug 3 : Les transformations de Morphéo qui donne un joli carré noir. Se voit aussi bien lorsque Morphéo est notre Pokémon (vu de dos) que le Pokémon à affronter (vu de face).
Spoiler

* Bug 4 (mineur) : Lorsque le Cherche VS est activé dans une zone sans dresseurs, des PNJ non dresseurs (voir des objets) peuvent afficher une croix ou un point d'exclamation. Sur le terrain, se manifeste par la réactivation de certains dresseurs (généralement ceux de la dernière route visitée).
Spoiler

* Bug 5 (mineur) : Une chaine de caractères corrompus à la fin du dialogue de la première dresseuse de l'Arène de Valsegas. J'ai vu aussi la même chaine de caractères sur un panneau vers le milieu du jeu, mais je ne me souviens plus lequel.
Spoiler

C'est tout ce j'ai vu. Aucun bug majeur, aucun crash ou freeze durant mes 180 heures au compteurs de ma partie, aucune incohérence, erreur de collision ou artéfact entre les tiles si on fait abstraction du Bug n°1 (je souligne, car c'est rare dans les Hack-Rom d'avoir toutes les maps parfaitement vérifiées et corrigées)).
PS Bug 6 : Ah oui, dans la maison au sud-est d'Ecorcia, si on y rentre, puis qu'on y sort, on "passe à travers la porte de sortie" et on se retrouve dans la zone noire, hors-map. Pour sortir de la maison, il faut prendre la sortie depuis le bas / la zone noire.
Mickey` - 8 juillet 2018 à 10:38
Merci pour cette liste, ça va bien nous aider
N'hésite pas si tu en as d'autres.
Komivi - 8 juillet 2018 à 23:25
Salut,Les CT illimitées sont prévues. En revanche, on a refusé les costumes CS car ces tenues sont à la base faites pour avoir un personnage personnalisable ; si on est "obligé" de prendre tel ou tel personnage pour avoir telle ou telle CS, ça perd son sens.
Le dex oui, le menu, peut-être finalement ; à suivre
Type Fée + autres Pokémon c'est non pour le moment, c'est une ROM 3G et on n'a pas prévu de faire ça. Ensuite, je suis pas sûr de comprendre les "attaques uniques physiques ou spécial", tu parles du split physique/spécial ? Si oui, il y est déjà !
Super !
Ok pour le tye fée je comprends. Pour les split phy/spe, j'avais complètement oublié, mais oui il y est déjà !
Après ce qui est possible, c'est de faire une rom, avec des patch supplémentaires pour rajouter des trucs que vous souhaitez optionnels...
Rausty - 13 juillet 2018 à 11:21
Yo , j'ai beaucoup aimé Pokémon éclat pourpre, et faisant partie de mes roms hack préférés, l'idée d'une MAJ améliorant l'expérience de jeu finale redonnant un second souffle à cet oeuvre m'excite (oh oui) au plus haut point.
Sinon j'ai des idées (certaines ont sûrement ou dèjà été dites mais osef):
-Le système de repousse de BW2.(S'il n'y est pas dèjà, j'ai oublié)
-Autant changer la tenue du perso , pourquoi ne pas le faire dès le début avec une personnalisation ?(à la manière de Prism ou alors un événement simple avec pluiseurs branche ça devrait pas être bien compliqué) et potentiellement plus de diversité.
-Un sexe ce serait pas mal xDDD (manspreading SMH)
-Des Fakémons communautaires ? :maxwell: en vrai sur celle-là jsp, mais ça peut être fun.
Aussi c'est pas vraiment une idée mais si vous voulez changer les CS sprites faites des costumes comme pour SUMO lol.
Et pis voilà, c'tout la plupart des bonnes idées viennent de ceux qui peuvent les appliquer donc ya pas mieux que vous pour trouver des trucs funs à mettre.
Sur ce. :domo:
AquaFred - 13 juillet 2018 à 18:27
yo , j'ai des idées que sur des musiques qui a pas changé ( exemple : dresseurs et etc)
Murcielago - 15 juillet 2018 à 12:17
Bravo les mecs pour votre rom géniale. J'avoue c'est le premier et unique (pour l'instant) hack rom auquel jai joué donc je suis pas le meilleur pour juger mais je l'ai quand même trouver super donc je tenait à vous féliciter parce que c'est un gros boulot et que le jeu est vraiment complet. Je suis pas non plus un pro de pokemon même si j'aime vraiment bien.
Moi j'aimerai bien qu'il y est une bicyclette dans la V2
et aussi j'ai eu un bug un peu chelou : en fait j'ai des brac macho à l'infini et donc de l'argent à l'infini, cela dit moi ça m'a bien plu :roll: (et dsl si ça a déjà été dit)
Voilà c'est tout pour moi et encore bravo et merci pour EP.
Et je réfléchi si jamais j'ai un éclair de génie pour la v2 sait on jamais
Anto2903 - 17 juillet 2018 à 17:53
Salut ! Je joue actuellement a votre super version . Pour des possibles améliorations je proposerais l'idée d'avoir plus d'arrières plans pour les combats. Genre un fond de plage , de marais ' stade d'arenes et autres plus adapté au endroits ou nous combattons. Et aussi des revanches contre les champions d'arene et membres du conseil 4 . Mais en tout cas votre jeux est genial .
Superb - 20 juillet 2018 à 09:07
Hello, je vais peut être passer pour une conne mais où trouver les cs dans le sac?
Et pour info le seul bug que j'ai remarqué pour l'instant c'est l'anglais approximatif des fois, genre "you're a chatty gossip" qui ne veut rien dire
Merci d'avance..
Yombai - 20 juillet 2018 à 19:55
personnellement j'ai adoré le jeu , je pourrai juste conseillé d'ajouter le multijoueur(centre troc et colisée) et ça serait parfait !
Mickey` - 21 juillet 2018 à 13:40
Bonjour,
Je réponds à tout le monde monde de façon globale.
- Finalement, on va essayer d'intégrer de nouveaux Pokémon. Ce n'est pas encore sûr (ça demande beaucoup de travail) mais on va essayer de le faire. On proposera sûrement une ROM 3G et une ROM 7G, mais ça reste à confirmer. Y aura donc probablement le type Fée, au passage.
- La moto va être réintégrée au jeu !
- Les revanches contre les champions sont déjà implantées.
- Les autres améliorations (comme le système de repousse façon B/W) seront certainement ajoutées aussi.
- Le multijoueur ne sera pas (probablement jamais) intégré.
WolfLink_ - 21 juillet 2018 à 18:52
Bonsoir, grand fan du jeu je remercie et félicite grandement les créateurs,
Cela fait un moment que je suis ce topic et m'est finalement venu la motivation de donner ce que je pouvais y donner
Pour chercher à faire le 100% du jeu j'explore pas mal donc voici quelques trucs que j'ai relevé :
- Je trouve qu'a partir d'un moment du jeu, il devient trop difficile de garder sa propre équipe sans la changer en cours de route, ou sans farm l'exp/mettre des oeufs chances etc
Sinon voici quelques bugs ou dysfonctionnements que j'ai relevé et que j'ai pas vu cités plus haut :
-Dans le voyage dans le temps a kanto, si l'on dépasse le vieux nous "apprenant la capture" en refusant d'aller directement à cramoisile, on peut lire le pannonceau de l'arène ou un panneau situé tous deux derrière ce monsieur, et tous ces textes sont bugés
-L'affichage de la map en utilisant vol depuis le mont dragon ou les jardins (ceux depuis lesquels nous pouvons revenir à johto) est bugé en grisant la quasi totalité des villes, et en faisant buger la map sur le coin en bas a droite
-Les sprites de certains pokémon capturés sont bugés lors de l'enregistrement dans le pokédex (déjà vu avec celebi et drattak)
-Peut être pas un bug mais le cherche vs utilisable dans l'arène est il normal ?
-Lampadaire bugé graphiquement sur la route 15
-Petit coin d'eau assez "mal foutu" au mont dragon ou le rendu est..assez bizarre ^^'
Je joins quelques screens pouvant illustrer une partie des points ci dessus
http://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532191855-img-20180721-183336.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532191878-img-20180721-183254.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532191893-img-20180721-183307.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2018/29/6/1532191906-img-20180721-183320.png
Mickey` - 21 juillet 2018 à 22:55
Merci pour ton rapport de bugs
eirezlife - 21 juillet 2018 à 23:56
Comme beaucoup de jeux, notamment les HACKRoms, des bugs, donc de la correction à faire, très bon jeu sinon je trouve, il peut vraiment être amélioré. ^^
Anto2903 - 22 juillet 2018 à 00:10
Bonsoir. Je vous présente mes excuses je ne savais pas qu'il était possible de re-combattre les champions. Comme je l'ai dits je n'ai pas encore fini vitre super jeux encore une fois désolé. En tout cas vous faites du super travail !
Mickey` - 22 juillet 2018 à 00:15
Non non, je me suis mal exprimé, c'est implanté dans la V2
Darksora - 22 juillet 2018 à 15:22
Je tiens a vous félicité c'est une superbe ROM. Voilà un bug que je vois assez souvent lors de l'affichage du pokémon dans le pokédex certains pokémon ressemble a des roucarnage bizarre un petit bug pas méchant mais voilà ensuite cela serait bien de pouvoir affronter quelques rival comme blue ou régis . Personnellement j'aimerai pouvoir capturer les pokémons de la 4g même si je pense que cela serait long pour vous.
Merci beaucoup pour cette ROM :p
anon anarth - 23 juillet 2018 à 20:42
Bonjour,
je ne sais pas si c'est normal mais la carte d'Éclat Pourpre n'affiche pas la position du joueur.
Il me semble pourtant que c'est une fonctionnalité censée être présente :
"Une carte très pratique pouvant être lue n'importe quand. Elle indique votre position actuelle."
Si c'est normal, une idée pour la v2 serait d'inclure ce système.
Merci pour ce fantastique jeu !
Snake9 - 23 juillet 2018 à 22:50
J'ai aussi remarqué certains endroits où la carte ne fonctionnait pas. Je crois que c'était le square duo mais pas sûr.
Vespillo - 24 juillet 2018 à 22:07
Bonsoir, j'avais joué à la version de juin 2016, et j'avais adoré, à cette époque, la seule chose qui m'avait un peu laissé sur ma fin (et c'est relativement minuscule par rapport au fun et au challenge du jeu), c'était la tour postligue pas ultra folichonne niveau stratégie (je me doute qu'avec le code de rouge feu c'est impossible de pondre une zone de combat), dans le même esprit, il me semble qu'il n'y avait pas de juge des IV.
Si un de ces deux détails avait été amélioré, ou le sera, je pense que ça ferait des heureux.
Quoiqu'il arrive je téléchargerai cette V2, si je reviens c'est parce que je mourrais d'envie d'y rejouer ^^
Encore merci pour le boulot, vous êtes ma hackrom préférée Q
Mickey` - 24 juillet 2018 à 22:14
Concernant la tour, elle a été refaite, on a fait tout ce qu'on pouvait pour la rendre "cohérente", un peu à la façon de Emeraude. Le seul "hic", c'est qu'il n'est pas possible, à moins de les entrer à la main, d'avoir un moveset très cohérent. Sauf qu'on n'a pas envie de rentrer des centaines de movesets à la main
Donc ça restera de l'aléatoire, mais les Pokémon seront plus forts, les dresseurs plus intelligents, et la difficulté a été gérée pour être croissante.
Il y a aussi d'autres attractions du même genre dans ce qu'on peut appeler une Zone de Combat !
Concernant la carte, elle va normalement être refaite, ce qui corrigera les bugs (mauvais placement, mauvaises couleurs des villes, carte bugguée) et permettra de nouvelles options.
Pour finir, la petite surprise :

Sur le papier, 807 Pokémon sont prévus. Y'a plus qu'à insérer toutes les données... En espérant ne pas trouver de bug à la fin.
gh7778 - 24 juillet 2018 à 23:13
Vous avez réussi à faire sauter la limite du nombre de slots ? GG !
Vespillo - 25 juillet 2018 à 16:55
Tous les pokémon dans la cartouche?
Ça va être long, mais j'attendrai pour le voir.
Je ne toucherai plus jamais à un jeu pokémon avant celui là <3
Snake9 - 25 juillet 2018 à 22:27
Woah c'est une super nouvelle ça !
Du coup, si vous pouvez rajouter autant de Pokémons que vous le voulez, est-ce que ça serait possible de mettre l'Aligatueur du champion pour qu'on puisse l'avoir dans notre équipe ?
Brava31 - 26 juillet 2018 à 17:06
Salut, c'est super j'ai hâte de sa sortie, j'ai entendu que de bonne chose sur éclat pourpre je voulais m'y mettre mais en apprenant que V2 sortirai je préfère attendre.
Avez vous une idée de la date de sortie, ou bien une période ?
mystogan640 - 1 août 2018 à 17:33
Salut, c'est super j'ai hâte de sa sortie, j'ai entendu que de bonne chose sur éclat pourpre je voulais m'y mettre mais en apprenant que V2 sortirai je préfère attendre.Avez vous une idée de la date de sortie, ou bien une période ?
Pas envie de trop se mouiller, mais avant septembre normalement.
Dans l'idéal début de 2ème moitié d'aout.
Mickey` - 1 août 2018 à 23:57
Dans l'idéal, j'insiste...
bohem - 5 août 2018 à 23:21
Bonsoir,
bug qui me bloque toujours actuellement, après la ligue, dans la 2ème planque de la Team Rocket, j'ai bien eu les 3 mots de passe des sbires mais la porte avant Giovanni ne s'ouvre pas.
Je dis ça pour vous signaler le bug et aussi dans l'espoir d'avoir une solution de votre part. J'ai tenté le cherche VS contre les sbires qui donnent le mot de passe, en vain. J'ai aussi essayé de jouer sur les anciennes versions. A ce propos, le lien pour DL la version 1.1.0 nous donne en fait la version 1.0.0, aucun lien ne donne la 1.1.0.
Et j'ai cherché sur le site une solution, beaucoup ont eu ce problème, avec pour réponse "Problème déjà résolu, cherche". J'ai beau chercher, même avec la recherche avancer, je ne trouve rien, excepté une personne qui a utilisé un code cheat pour traverser les murs. Mais je pense que le jeu a été conçu pour pouvoir se passer de cheat.
Sinon super version pokémon, meilleure que les officielles à mon goût, merci !
Arck0 - 6 août 2018 à 23:13
Yo !
Blablabla, j'ai adoré ce jeu <3, très heureux qu'un " dlc " vienne le sublimer, tout ça tout ça ^^
Je donne peut-être mon avis trop tard, mais dans le doute... :
- Les CT illimités : gros pouce en l'air
- + de pkm : génial, je me sens juste frustré quand il n'y a pas 100% des pkm d'une génération donnée présents :/ Suis-je le seul fou de ce genre ?
- Un nuzlock intégré optionnel au début ? À la émeraude plus ?
Benji26Sang - 7 août 2018 à 13:16
Salut je voudrais savoir si il est possible de donner l'utiliter au bouton R (faire en sorte qu'il enregistré la fonction courir comme dans Âme d'Argent quand on sélectionne les chaussures de sport) du fait pas besoin de rester appuyez sur une touche pour courir
Ps: J'ai vue cette fonction sur le Hackrom Japonais. DENEB ET PROCYON
Laturion - 7 août 2018 à 19:11
Hello.
Connaitre les IV des pokémon et savoir si leurs stats sont basiques, bien, parfait etc.
Inclure un système pvp multi joueurs + système des iv je peux assurer qu'il marcherait du tonnère.
Je me souviens plus si on connaissait les iv des pokemon sur la version actuel ?
Mickey` - 9 août 2018 à 16:27
@Arck0 : pas 100% des Pokémon d'une génération ? Je ne comprends pas. Pour l'instant, il y a les trois premières générations (complètes) présentes. On veut ajouter toutes les autres, complètes aussi.
Concernant le nuzlocke, ça sera pas pour cette version, désolé. Ca demande pas mal de travail et on a déjà un cahier des charges long comme le bras. Rien n'empêche d'y jouer façon nuzlocke tout seul
@Benji26Sang : c'est noté, je vais voir ce que je peux faire. Merci de l'idée !
@Lacturion : pour les IV, bonne idée aussi. Le multi-joueur en revanche, c'est trop complexe.
Niveau nouveautés, la carte (worldmap) a été refaite entièrement à partir de zéro, que ce soit graphiquement ou dans son fonctionnement. Ca vous donne aussi une idée des nouveaux endroits disponibles. Vous aurez plus d'informations à la sortie de la V2.

(ancienne version à gauche, nouvelle à droite bien sûr)
momo81 - 9 août 2018 à 17:32
Hype train :chat:
Benji26Sang - 10 août 2018 à 00:07
Vous êtes trop fort je reste scotché par le travail que vous accomplissez c'est énorme gros soutien à vous les gars
Cliketi - 10 août 2018 à 10:51
C'est vraiment du bon travail que vous êtes entrain d'accomplir pour votre rom, j'ai vraiment hâte de pouvoir y jouer ^^
Je viens vers vous pour vous fournir une idée supplémentaire si il est possible de l'intégrer dans le jeu si cela n'est pas trop complexe. Avec la sorti de Pokémon let's go Pikachu/Evoli, Game Freak, a apporté quelques nouveautés et surtout dans l'obtention des badges. Serait-il possible, au même titre que Game Freak, d'apporter une complication supplémentaire dans les arènes afin de pouvoir battre le champion? Dans les nouvelles versions, il faut remplir des conditions particulières. Par exemple, avoir un niveau minimum pour accéder au champion, avoir un type particulier de pokémon dans son équipe, et d'autres...
Bils775JoueurdePokemonPou - 10 août 2018 à 19:17
Salut a tous et plus particulièrement aux créateur de cette magnifique rom qu'est Pokemon Éclat Pourpre.
J'avais jouer et terminer cette rom pas a 100% (j'avais pas capturer tout les pokemon juste tout les légendaires ^^) depuis qu'elle était disponible (2016 me semble t'il) enfin bref
Je vais enfin pouvoir reprendre ma sauvegarde (si je la retrouve j'espère ne pas l'avoir perdu) et continuer avec votre "LC"
Une idée m'est venue en tête après avoir lu chaque commentaire, serait il possible d'intégrer des nouveaux légendaires (je rêve un peu beaucoup je le sais) mais avec du challenge, je dirais même plus des énigmes et quetes annexes (pour trouver des pokemon rares ou légendaires , pas a la manière de pokemon Rubis Omega Saphir Alpha (c'est beaucoup trop simple le coup des portails) mais comme pour "eoxys"(dans votre rom) l'énigme était top.
Merci de redonner un second souffle à ce jeu bon courage à vous.
PS Ah oui j'oubliais serait il possible d'avoir mon pokemon préférer amphinobi dans le jeu vous me ferez extrêmement plaisir.
PS 2 : Ah et j'ai pensé à une longue quête annexe comme l'épisode Delta dans pokemon Rubis Oméga Saphir Alpha (J'en demande trop je sais désolé ^^ ) voilà merci d'avance de votre ou vos réponses.
Mickey` - 11 août 2018 à 15:29
Bonjour,
Concernant les quêtes avec énigmes, on en a déjà pas mal, on verra peut-être par la suite. Je ne connais pas l'épisode Delta, désolé. Amphinobi sera présent oui, comme tous les autres.
Une grande majorité des Pokémon a été insérée, ainsi que certains nouveaux talents (à droite, il s'agit du talent Querelleur).

Bils775JoueurdePokemonPou - 11 août 2018 à 15:43
Salut et merci de ta réponse Mickey, par contre désolé si ça a déjà été demandé mais elle sortira quand exactement cete deuxieme version ? J'ai tellement hâte d'y jouer
Merci d'avance de ta réponse
gh7778 - 11 août 2018 à 16:22
Pas envie de trop se mouiller, mais avant septembre normalement.Dans l'idéal début de 2ème moitié d'aout.
Sur cette page. Apprenez à lire un peu bon sang
Lolipoop - 13 août 2018 à 19:17
Bonjour,
Avant de commencer, je tenais à remercier les créateurs, c'est vraiment du bon boulot Etant moi-même informticien, je me rends compte de la tonne de boulot que ça engendre. Le jeu est vraiment bien complet, le nombre de bug est assez limité comparé à d'autre RomHack.
J'ai néanmoins une critique à , j'espère, améliorer dans la V2. C'est au niveau des villes, routes, pokemon sur les chemins.... C'est bien beau mais mal exploité... C'est impossible à jouer en *8, les chemins sont bcp trop étroit et tournent tout le temps ... Quand un pokémon vient te bloquer et que tu dois attendre qu'il bouge pour continuer ta route ... C'est assez ennuyant mais je suis peut être le seul a penser cela
Merci de votre lecture
Loli
Benji26Sang - 14 août 2018 à 00:27
J'avoue que certains pokémon sur la route sont gênant peut-être revoir leur position ou supprimer leur apparition aux endroits où il serait gênant.
J'ai aussi vue sur le Hackrom Japonais DENEB et PROCYON le menu sélect et identique au version Noire et Blanche (il font collé c'est japonais et Vous c'est la même) si sa peux apporter un plus sur cette V2
Vous êtes bluffant les gars je m'impatiente de jouer à ce que vous allez accomplir
Nalocsi - 14 août 2018 à 14:30
Salut tout d'abord un gros Gg a Myst et a Mickey surment la meilleur version a laquelle j ai pu jouer a ce jour je ne sait pas si cela a deja ete demandé mais serai t il possible que notre pokemon nous suivent j en demande pas plus car les amelioration prévu pour ma V2 me paraissent deja bien alléchante courage pour la suite et encore Gg pour cette enorme travail
Zeno_Games - 14 août 2018 à 15:37
Salut ! Pourquoi pas rajouter des mégas à certains légendaire, mais faudrait que se soit vraiment compliqué à obtenir :D
Ink 82 - 15 août 2018 à 19:19
chouette un nouveau jeu mais pour quand dans tout ça
Aura Azure - 15 août 2018 à 20:14
Bah lis un peu mieux et tu verras :cheval
Chahine05 - 19 août 2018 à 01:09
Salut ! J'ai joué à Pokemon Eclat Pourpre et j'ai fini l'histoire il y a 1 ou 2 ans et je tiens à dire que c'est (VRAIMENT) du très bon travail.
J'ai vu comme quoi il y aurait une V2 de prévu (je l'ai vu aujourd'hui, dsl ) et j'viens avec mon lot d'idées:
Faire une "ligue" post-scénario dont le conseil serait les meilleurs héros (Par meilleur, j'entends avec la meilleure équipe) des jeux officiels ( Gold, Brice etc...) et dont le maitre serait Red. (Ce serait normal que vous n'en teniez pas rigueur vu mon retard, mais ce serait vraiment cool )
Faire une référence à l'anime en plaçant Sacha à un moment du jeu (Comme Jessie et James au Jardin Bulbizarre si mes souvenirs sont bons)
Mettre plus de Fakemons comme ceux du Boss Final ( 2 ou 3 feront l'affaire)
Et c'est à peu près tout, Merci.
Edit : Si vous ne pouvez pas mettre tous les héros, mettez au moins Red Svpppp
Ink 82 - 19 août 2018 à 21:44
???? C'est pour quand La Sortie du rom Hack
momo81 - 19 août 2018 à 23:35
Quand personne ne demandera quand est-ce qu'elle sortira.
gh7778 - 20 août 2018 à 13:35
quand les gens apprendront à lire
Dix1615 - 21 août 2018 à 23:11
Possibilité de choisir entre une fille ou un garçon au départ ?
intégration du mode nuit ?
Mickey` - 28 août 2018 à 18:49
Les gars c'est pas un topic pour demander de l'aide, apprenez à lire.
Ca serait possible de faire le ménage dans les derniers messages s'il vous plaît ?
gh7778 - 28 août 2018 à 19:42
(done)
anon anarth - 29 août 2018 à 19:34
Bonsoir,
je tenais à faire part de quelques trucs que je trouve bizarre dans la v1 (je ne suis pas sûr que ce soient des bugs) :
- est-ce que la formule pour calculer les dégâts est la même que dans les jeux officiels ? Il m'est arrivé deux fois que mon Ludicolo subisse des dégâts dû à sa folie, et n'en perde qu'un PV, alors qu'il aurait plutôt dû en perdre 13.
- ensuite, lorsque j'ai combattu Achab, son Wailord avait une particularité: lorsque je lance Giga-sangsue avec mon Ludicolo, cela lui enlève plus de deux tiers de ses PV. Cependant, si le Wailord a précédemment lancé Danse pluie, tous mes Giga-sangsue n'inflige qu'un peu moins de la moitié de ses PV.
Merci encore !
Mickey` - 29 août 2018 à 20:56
Bonsoir,
- La formule pour les dégâts est exactement la même, on n'y a pas touché. Si tu me donnes les données nécessaires, on pourra vérifier ce nombre de PVs (une folie équivaut à une attaque physique de puissance 40).
- Pour Danse-Pluie, on n'y a pas touché non plus. Le coefficient multiplicateur dans le calcul des dégâts peut être à l'origine de cette différence.
- Les baies sont celles d'origine, il y en a donc qui permettent de diminuer les EV. Tu auras plus de détails ici : https://www.pokepedia.fr/Baie_(type_d%27objet)
anon anarth - 29 août 2018 à 21:32
Eh bien, comme je vais souvent sur Poképédia, je connais la formule et je l'ai appliqué pour la confusion (40 de puissance, en effet).
(D'ailleurs, je pense que le coeff multiplicateur devrait être à l'intérieur de la partie entière):
E( 2 + 0.85 (470.4+2) 68 40 / (83 * 50) ) = 13
comme tu peux le deviner, mon Ludicolo avait au niv. 47 68 d'ATK et 83 de DEF. J'ai mis 0.85 pour le nombre aléatoire, c'est le minimum.
Pour Danse pluie, j'ai moi aussi supposé que le CM était à l'origine de la différence. Cependant, j'avoue que le Léviator d'Achab m'a donné du fil à retordre :- (je voulais lancer 3 Danse Draco puis Colère avec Aligatueur pour pouvoir dégommer plusieurs Pokémons avant la confusion). C'est pourquoi j'ai combattu de nombreuses fois le Wailord, et le "bug" était systématique. De plus, ce n'était pas vraiment "moins de la moitié des PV" en cas de pluie, mais plutôt un tiers. Or le plus grand ratio possible est 1/0.85 < 1.2 et non (2/3) / (1/3) = 2.
Concernant les baies, j'ai joué de nombreuses fois à Émeraude, donc je les connais, c'est juste que pour l'instant je n'ai vu que les classiques (aux centres Poké), à part les baies du style Pitaye du Hyporoi d'Achab (je viens de battre Achab, c'est pour ça). Je suis rassuré, car j'ai un peu merdé avec mon Nidoqueen, je lui ai mis trop d'attaque et d'attaque spé.
Enfin, désolé d'avoir découvert des bugs bizarres, et pour le pavé aussi !
Bonne soirée
Mickey` - 29 août 2018 à 22:11
Si tu as une save pour observer le bug, je veux bien jeter un œil, mais tu es le seul cas à avoir remarqué quelque chose sur ce point et étant donné qu'on n'a pas touché au système de combat (exception faite du split physique/spécial), la probabilité qu'un bug existe est très faible
Concernant les baies, effectivement dans RF ces baies n'existent pas (seulement depuis Emeraude). Désolé !
EDIT : Apparemment y a bug, Myst m'a dit que Danse-Pluie divisait par deux les dégâts super efficaces. Aucune idée de pourquoi, désolé :'(
anon anarth - 29 août 2018 à 22:53
C'est à dire une save ? Je ne sais pas trop comment te faire parvenir les données de ma partie?
Pour les baies, c'est le gros faux espoir :'( ... Je ne sais pas encore si je jouerai à la v2, après tout je ne suis qu'au 5ème badge et j'ai l'impression que je vais encore passer un temps certain sur ce super jeu, surtout qu'il faut vraiment que je bosse cette année. Mais je ne peux quand même que vous conseiller de tenter d'ajouter ces baies à EV pour la v2 (il paraît que vous avez réussi à mettre de nouveaux pokés, alors pourquoi pas des baies).
Et pour Danse pluie, est-ce que ça veut dire que quand c'est mon Ludicolo qui lance la pluie, il ne craindra plus les attaques Vol, insecte, Poison, ... ? Génial, encore plus de défense !
Mickey` - 30 août 2018 à 11:33
La sauvegarde de ton jeu, genre si tu as un fichier .sav ou quelque chose comme ça juste avant le combat avec le champion où tu as constaté les bugs, pour que je puisse les constater moi aussi et essayer de comprendre pourquoi.
Les baies risquent d'être assez difficiles à implémenter, je ne suis pas sûr qu'on le fasse.
Concernant Danse-Pluie, aucune idée de jusqu'à va ce bug ahahah !
Mickey` - 30 août 2018 à 15:27
News
Après un peu de vacances (donc de retard :huhu, on reprend le travail :

Benghis Khan - 30 août 2018 à 15:57
Alors voilà je me suis créer un compte juste pour vous remercier pour ce travail titanesque et cette version de pokémon. J'attends avec impatience ce "LC" qui sera à ce que je vois, carrément une v2, avec méga et autres.
Je n'aurai qu'un bémol à mettre au jeu, ce sont les pokémons sauvages sur la route, ils rendent le jeu impossible en x2 ou x3, alors je sais qu'on me répondra certainement que le jeu est pas fait pour se jouer en x2, mais m'étant habitué à cette vitesse sur des roms normales sur mon téléphone c'est assez troublant.
Je suppose que si leurs movesets sont générés aléatoirement ça sera inchangeable, mais si quelque chose peut être fait, nottament dans les routes étroites (je me rappelle après la centrale être resté un bon 5minutes sur un gentil elecsprint
Ou alors il serait possible d'intégrer aux options un choix qui permettrait d'activer ou non les pokemons qui se baladent ?
Encore une fois merci, j'espère que ces vacances étaient bonnes, prenez votre temps et faites-nous rêver ! <3
Mickey` - 30 août 2018 à 18:15
Merci ! Les routes ont été modifiées et les Pokémon "allégés", le gameplay est normalement bien meilleur
Benghis Khan - 30 août 2018 à 18:39
Que de bonnes nouvelles merci !
J'ai une autre question, le taux de rencontre de poké sauvages est vachement revu à la hausse par rapport aux autres jeux, est-ce que changer de difficulté influence ce taux de rencontre ? Ou faut-il juste acheter un max de repousses.
Sinon, quelque chose que j'ai remarqué, bon, c'est utile car dans votre jeu des fois ça vaut le coup de bien monter ses pokemons et les booster, mais dans la ville du casino, l'homme qui nous propose de parier 5k et de nous offrir 10k si l'on gagne au pile ou face, le fait que si l'on perd, on ne perd que 5k alors que si l'on gagne, on gagne 10k mais les 5k précédents ne sont pas pris en compte, cela fait que sur le long terme ce pile ou face est forcément bénéfique. Au début je voulais voir si en sauvegardant devant et en n'essayant de ne que gagner c'était possible de devenir riche mais au final il suffit de bombarder A ( et accessoirement de passer en x16 ) pour avoir presque le million de poke$ en une vingtaine de minutes.
Je tiens à en faire part, si vous le laissez tel quel c'est toujours bien pour des joueurs un peu flemmards
Mickey` - 30 août 2018 à 23:53
Le taux de rencontre a aussi été baissé. Il n'y a pas de différence selon le niveau de jeu choisi.
Exact, c'est un vieux "bug" connu et oublié. Le soucis est que la mise n'est pas retirée en cas de victoire
Piafabec96 - 1 septembre 2018 à 13:12
Bonjour à vous deux
Encore merci de nous faire revivre ces aventures ! Avec Thunder Yellow et le taf monstrueux d'Undi vous m'avez fait revivre mes emotions d'il y a 13 ans
J'ai vraiment envie de jouer votre deuxieme version et si je devais vous donner un conseil sur la forme
Essayez de garder et/ou de faire une deuxieme version avec seulement pokemons 1G 2G et 3G et limite 4G pour que les plus vieux puissent jouer sans se casser la tête.
Ce qui peut être pas mal aussi (dans la limite du raisonnable bien sur pour vos vies respective) serait d'inclure seulement les mega-évolutions de ces trois générations et ceux qui évoluent dans les 5G 6G et 7G ainsi que les forme d'Alola propre à ces générations
Plus facile à dire qu'à faire c'est sur mais bon courage et merci pour votre taf monstrueux et j'ai hâte de voir tout ça !
anon anarth - 1 septembre 2018 à 18:02
Bonjour,
j'ai juste une question : Mickey`tu m'as dit que vous n'aviez pas les nouveautés d'Émeraude.
Cela veut-il dire que placer un pokémon avec Synchro en tête d'équipe ne sert à rien pour avoir une nature particulière ?
Mickey` - 1 septembre 2018 à 19:53
Bonjour,
@Piafabec96 : on y a pensé, mais je ne sais pas si on le fera (ça demande du travail, et nombreux vont être les problèmes pour les personnes qui ne comprendront pas comment ça fonctionne).
@anon anarth : logiquement, du coup, non.
Piafabec96 - 1 septembre 2018 à 21:55
D'accord je comprends
Et vous allez mettre les autres GENs ou garder juste les 3 premieres ?
Merci pour ta reponse et pour votre travail gratuit
Bon courage et on attend ça avec beaucoup d'impatience !
Bils775JoueurdePokemonPou - 1 septembre 2018 à 22:53
Désolé j'ai supprimé le post je m'en doutais qu'il n'avais rien à faire dans cette rubrique.
Cordialement.
Mickey` - 1 septembre 2018 à 22:59
Comme dit dans les pages précédentes, on a mis toutes les générations sorties à ce jour.
Pour le deuxième post, ça n'a rien à faire ici (possible de supprimer, s'il vous plaît ?)
Je rappelle que ce topic n'est pas fait pour poser vos questions, un autre est déjà ouvert sur le forum !
anon anarth - 2 septembre 2018 à 00:57
Bonsoir (ou bon matin),
Il me semble que dans la v1, vous avez pris en compte les changements apportés aux capacités jusqu'à la G5, non ?
Par exemple Giga-sangsue qui a 75 de puissance depuis la G5. D'ailleurs, je trouve ça vraiment super !
Cependant, j'ai aperçu des incohérences, par exemple le fait que Méga Sangsue n'ait que 10 PP contrairement à 15 à partir de la G4, ce qui en fait une capacité strictement moins bonne que Giga Sangsue. Et surtout Mâchouille, qui depuis la G4 incluse devrait baisser la Défense car devenue Physique, mais qui dans Éclat Pourpre baisse la Def.Spé, bien qu'étant physique, ce qui n'est toutefois pas très pratique pour un Aligatueur ...
Voilà, je voulais juste en parler, dans l'optique de la v2.
Merci !
Mickey` - 2 septembre 2018 à 12:44
Salut,
Myst s'occupe de cette partie, c'est prévu
Arck0 - 2 septembre 2018 à 13:54
Je viens check tous les jours si la v2 est sortie X)...
Vous comptez vous en sortir comment pour les graphismes des attaques des dernières gen sur l'émulateur gba ?
J'ai déjà vu quelqu'un réclamer plusieurs autres pkm boostés chez les boss, je plussoie (tant qu'ils restent exclusifs aux PNJ) ! L'aligatueur était dément ^^
Idem, quelqu'un parlait de rendre les légendaires moins accessibles, j'approuve également.
(Quand je m'inquiétais qu'il n'y aurait pas 100% des pkm de la gen, my bad ! En tant que "vieux" joueur, 807 pkm ne me paraissait pas un nombre "normal" pour compléter une gen. Désolé pour la confusion !)
Courage pour votre continuation <3
Super-Vegetooo - 2 septembre 2018 à 17:20
Bonjour je me souviens avoir testé cette hack rom déjà il y a deux trois ans et j'avais pris un grand plaisir depuis je passe ici de temps en temps voir si vous êtes sur un nouveau projet et faire une v2 de éclat pourpre qui est déjà pour moi la meilleur hack rom fr est juste génial, je n'ai pas vraiment beaucoup d'idée mais une qui me passe par la tête donc je la transmet, j'imagine que ça doit faire beaucoup de boulot mais ça serait possible de faire en sorte que le premier pokemon nous suive ? Comme le remake de la 2g sur ds. Encore super boulot les gars continuez ainsi
LeClown - 3 septembre 2018 à 14:20
Salut, j'me suis également créé un compte pour vous dire un gros GG pour ce hack qui est pour moi le meilleur hack FR, énorme boulot, un grand bravo!
La seule chose qui me dérange: les fautes d'orthographes, il y a quelques grosses fautes qui cassent un peu l'immersion ça serait cool d'revoir cela :p
Aura Azure - 3 septembre 2018 à 16:06
Note-les alors
Ash93 - 3 septembre 2018 à 18:43
Je voudrais savoir si les megas-évolutions seront disponibles dans lejeux ?, si oui comment seront-ils intégrés ( objets, monter de niveau ... )
Mickey` - 3 septembre 2018 à 22:23
Cf la page précédente.
-Dragonfly - 3 septembre 2018 à 22:55
Salut à vous deux, et bravo pour votre ROM super complète ! J'avais quelques questions concernant la V2 :
1- Est ce qu'il va y avoir des nouvelles routes/nouveaux endroits pour capturer les nouveaux pokémons ? Ou bien vous allez simplement mettre à jour les pokémons disponibles sur chaque route ? (dans les deux cas, j'espère avoir un guide à disposition pour tous les attraper )
2- J'ai lu que la tour de combat allait être modfiée, mais comptez-vous faire plusieurs batiments, une véritable Zone de combat comme dans émeraude ou platine ?
3- Avec tout ce travail, quand pensez-vous que la rom sera finie ?
Encore bon courage et merci !
Mickey` - 3 septembre 2018 à 23:20
Bonsoir, dans l'ordre :
- Oui, il y a de nouvelles villes, de nouvelles routes et de nouveaux autres endroits. Les nouveaux Pokémon seront dans ces nouveaux endroits ET dans les anciens. A voir pour le guide
- La Tour de Combat a en effet été refaite entièrement dans son système, mais d'autres bâtiments font également leur apparition en plus. Une "petite" zone de combat, donc.
- Difficile de prévoir une date. On a fait le plus gros, de loin, mais il reste beaucoup de choses et de détails à régler. Et comme les vacances sont finies... Mais on y travaille quotidiennement, si ça peut te rassurer
-Dragonfly - 4 septembre 2018 à 01:08
Merci pour ta réponse rapide !
J'en ai une petite dernière : Avec l'implantation des nouvelles routes/nouveaux endroits, va-t-il y avoir un nouveau scenario/la suite de l'ancien/des quêtes secondaires hors scénarios ? Ou peut être même les trois en même temps soyons fous
Martaryos - 4 septembre 2018 à 02:11
Tu as des indices de réponse pour cette question dans les pages précédentes
Pour résumer, surement de nouvelles quêtes secondaires, une quête principale identique avec quelques légères modifications.
(Corrige moi si je me trompe Mickey ?^^)
Mickey` - 4 septembre 2018 à 10:50
L'idée est là, l'histoire est la même mais est rendue moins linéaire (pour vous faire une idée, voici la carte du jeu avant/après) :

Super-Vegetooo - 4 septembre 2018 à 13:51
Possible de répondre à ma proposition page 4 ?
Aura Azure - 4 septembre 2018 à 15:55
Nop.
momo81 - 4 septembre 2018 à 17:44
En parlant de ca Mickey', ca en est ou le follow me ?
T'avais pas fait des test sur RF ? rien de bien concluant ?
Super-Vegetooo - 4 septembre 2018 à 19:48
De quoi nop je le demande gentiment je suis poli et j'ai pas de réponse, il y en a sur se forum il se prenne pour des princes bande de bz
Aura Azure - 4 septembre 2018 à 20:02

fdp
Mickey` - 4 septembre 2018 à 22:20
nice
Pour le follow me, c'est non, désolé. Ca représente trop de travail.
@Asia81 : bof j'ai envie de dire. Les mouvements "basiques" pouvaient fonctionner (encore que, c'était sale dans mes souvenirs), mais il y a plein de choses non gérées : surf, vol, entrée/sortie de map (warp), applymovement, que faire dans les parties "scénario"...
L'autre gros problème étant qu'il faut tous les OWs des Pokémon...
Si vous avez des idées, je suis preneur (pour après la V2).
Martaryos - 4 septembre 2018 à 23:51
Etant un shiny hunter (je ne sais pas comment la version fonctionne à ce niveau là), mais ce serait bien d'avoir :
- Différents choix de probabilité dans les options (1/8192 ; 1/ 4096 ; ainsi que tout les objets / techniques permettant de diversifier la chasse (CC, OC, Pokéradar 4G, Masuda, Pêche 6G, Hordes de Pokémon (je ne sais pas si c'est implanté actuellement ?)
- Un décompte style 4G pour ne pas avoir de calculette en parallèle
- Une animation particulière ouf quand un Shiny se pointe ? Histoire de renforcer la satisfaction du moment ^^
Du coup j'sais pas si la plupart de ces fonctionnalités sont dispo, mais je trouve que ça participe au charme d'une version voir même génération.
On pourrait par exemple remplacer le principe de CS, par des habilités spéciales hors combats pour chaque Pokémon en fonction de son physique (Un insécateur pourrait être utile dans une jungle par exemple pour déblayer le passage, alors qu'un scarinho permettrait d'arracher un Arbre pour passer par dessus une rivière...)
Ca rajouterait un côté hors combat plus intéressant et dense, tout en nous obligeant à capturer plus de Pokémons pour pouvoir avancer dans le jeu via ces systèmes de progression.
Evidemment cela implique de proposer des Pokémons capturables à tels endroits pour débloquer telle situation
momo81 - 5 septembre 2018 à 19:27
botw quoi
Martaryos - 5 septembre 2018 à 23:30
Botw ? Breath of the wild ? Si oui je ne sais pas j'ai pas de Switch, mais en tout cas le système collerait drolement bien à Pokemon je pense
Vespillo - 8 septembre 2018 à 14:31
Avoir des bâtiments du style Zone de combat ça demanderait combien de temps et de moyens? En supposant un monde idéal
Je sais que le contenu du jeu est déjà vachement colossal. Mais on empêchera jamais de rêver ^^'''
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