Pokemon Ambre rouge.gba (2ème partie disponible)
mystogan640 - 11 novembre 2011 à 01:21POKEMON AMBRE ROUGE

Les 5 générations de pokémon:

Des attaques de toutes les générations:

De nouvelles maps:

De nouvelles arènes:

ROM de base: Rouge feu
Etat du jeu: 60%
Le projet est réalisé par moi-même, et oui, je travaille en solo.
Tiles empruntés a Raykodon9 (merci à lui) ou crées par moi-même.
Nouveauté:-5 générations de Pokémon
-possibilité de compléter le pokedex
-Nouveaux graphismes
-Nouvelles maps/nouveaux dresseurs,champions
-Principe des "sages"
-De nombreux légendaires capturable
Principe de Pokémon Ambre Rouge:
Qui n'a jamais voulu pouvoir mixer les 5 générations de Pokémon? Et tout cela sur une ROM GBA?
C'est maintenant possible, avec Ambre Rouge, vous pouvez désormais jouer à un tout nouveau jeu (enfin, pas tout a fait), combattez avec des Pokémon 5G, 4G, 3G, 2G et1G réunis, des champions d'arène avec une difficulté accrue. Battez une ligue complètement différente, et plus puissante que jamais. Mais ne vous contentez pas de cela. En effet, après avoir trimé pour recevoir ce titre de maître, vous croyez avoir finis? Eh bien vous avez tord! Vous aurez accès a 7 îles munies de sages, des dresseur extrêmement puissant qui ont pour arène l'île toute entière! Vous les avez battu, vous croyez avoir finis? Toujours pas. Mais je vous laisse découvrir la suite de par vous-même.
Pour illustrer ma présentation, voici quelques screens:
Bourg palette:
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Route 1:
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Jadielle:
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Route 3:
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Je vous laisse découvrir les autre maps pour ne mas vous gâcher le plaisir de la découverte, mais vous ne serez pas déçus.
Démo V4.3, va jusque a la ligue, attention, peut-être que certains dialogues de sont pas a jour, je réglerai ça dans une prochaine maj(D'ailleurs ce n'est pas vraiment une demo, mais plutôt une première partie parce-que la rom s'étend jusqu'à la fin de la ligue):
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http://www.mediafire.com/?tn51vt1ec6mye3kPour les portables, ipod et autres:
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http://www.mediafire.com/?ux9kh4y4wq1ckxaA ceux qui ont battu la ligue:
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Bon, je sais que certains ont finis la démo et attendent la version finale avec impatience.Donc, pour vous faire patienter, voici une extension.
IL NE S'AGIT PAS DE LA VERSION FINALE.
C'est une version particulière, vous ne pourrez pas finir l'extension et et continuer la version finale(avec la même sauvegarde), sous peine de créer des incohérence et/ou des bugs, donc, je vous conseille de placer la rom et de c/c la save dans un dossier spécialement pour l'extension.
Donc, parlons du jeu en lui même. Pour découvrir les nouveautés, allez faire un tour en dessous du bâtiment de la ligue, vous verrez une entré de grotte.
Je n'en dis pas plus, voila le lien:
http://www.mediafire.com/?3vqj33vs62ed209
Enjoy.
Evidemment ceci n'est qu'une démo, donc si vous êtes face a une incoherence quelconque ou un bug, merci de me le signaler.
2ème partie:
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Bon, la voilà, la 2eme partie d'ambre rouge.Je tiens à préciser qu'on peut grader sa save de la 1ere partie, que la 1ere partie de l'aventure (jusqu'a la fin de la ligue) s'effectue sur la démo, l'effectuer sur la 2eme partie pourrait créer des bugs.
Ensuite, je conseille de faire cette partie 2 avec une team lv 60/70, soit le niveau " habituel " d'après la ligue. Pourquoi? Pour une expérience de jeu plus agréable.
Je n'ai pas touché à la 1ere partie sur cette version, les lieux que vous connaissez sont toujours accessibles.
J'ai remarqué quelques bug aussi, le plus flagrant étant un freeze occasionnel au centre pokémon de l'ile ardente, donc pensez à sauvegarder.
C'est à peu près tout, mais je tiens à préciser que je refais entièrement la 1ere partie, ce n'est donc pas la version finale.
Rendez-vous au nord-ouest de parmanie et bon jeu à tous.
/!\ La boite CT freeze, il faut donc alterner avec la 1ere partie pour passer outre ce bug, désolé.
http://www.mediafire.com/?bz86233w1q3k4os
Et voici la liste des pokémon par route, entièrement écrite par redael, merci à lui:
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Liste des POKéMON d'Ambre Rouge (par routes) V1Route 1 :
Poichigeon, ratentif, chacripan, zigzaton
Route 2 :
Ratentif, poichigeon, nirondelle, chacripan ; granivol, ponchiot
Route 3 :
Doudouvet, poichigeon, chlorobule, feuillajou, mystherbe, chacripan, ningale, nirondelle, ratentif, rondoudou, nenupiot, germinion
Magicarpe, ptitard, couaneton, tetarte, leviator, gobou, lakmecygne
Route 4 :
Kungfouine, ratentif, balignon, feuillajou, capumain
Tentacool, magicarpe, hypotrempe, flotajou, leviator, psykokwak
Route 5 :
Chacripan, nirondelle, azurill, couaneton, marill, flotajou
Magicarpe, ptitard, psykokwak, tetarte, leviator
Route 6 :
Rozboton, vivaldaim, mystherbe, poichigeon, roselia, okeoke
Psykokwak, magicarpe, ptitard, viskuse, tetarte, leviator
Route 7 :
Poichigeon, zorua, mystherbe, caninos
Route 8 :
Scorplane, makuhita, scalpion, darumaroni, magby, magmar, meditika
Route 9 :
Chinchidou, ouisticram, baggiguane, machoc, ratentif
Route 10 :
Chinchidou, ouisticram, baggiguane, machoc, ratentif
Magicarpe, tritonde, psykokwak, batracne, leviator
Route 11 :
Judokrak, karaclee, charpenti, debugant
Magicarpe, hypotrempe, flotajou, leviator, psykokwak, tentacool
Route 12 :
Emolga, tarsal, kirkia, abra, kadabra, soporifik, hypnomade, natu, xatu, metamorph, leveinard
Magicarpe, ptitard, psykokwak, tetarte, leviator, barpau, tritonde, batracne, akwakwak
Route 13 :
Emolga, tarsal, kirlia, abra, kadabra, soporifik, hypnomade, natu, xatu, frison, absol
Psykokwak, tritonde, batracne, akwakwak, magicarpe, ptitard, tetarte, leviator, barpau
Route 14 :
Emolga, tarsal, kirlia, abra, kadabra, soporifik, hypnomade, natu, xatu, tauros, metamorph
Magicarpe, ptitard, psykokwak, tetarte, leviator, barpau, tritonde, batracne, akwakwak
Route 15 :
Emolga, tarsal, kirlia, abra, kadabra, soporifik, hypnomade, natu, xatu, tylton, tauros
Magicarpe, ptitard, psykokwak, tetarte, leviator, barpau, tritonde, batracne, akwakwak
Route 16 :
Teddiursa, noeunoeuf, scrutella, nucleos, caninos, fermite, aflamanoir
Route 17 :
Teddiursa, noeunoeuf, scrutella, nucleos, caninos, fermite, aflamanoir
Route 18 :
Doudouvet, furaiglon, miradar, farfaduvet, ratentif
Route 19 :
Magicarpe, hypotrempe, leviator, hypocean, psykokwak, tentacool, viskuse, tentacruel
Route 20 :
Magicarpe, hypotrempe, leviator, hypocean, psykokwak, tentacool, viskuse, tentacruel
Route 21 :
Frison
Magicarpe, stari, leviator, psykokwak, tentacool, viskuse, tentacruel
Route 22 :
Ratentif, gringolem, doudouvet
Psykokwak, tritonde, batracne, magicarpe, ptitard, viskuse, tetarte, leviator, barpau
Route 23 :
Gringolem, farfaduvet, doudouvet, chlorobule, golemastoc, fragilady
Psykokwak, magicarpe, ptitard, viskuse, tetarte, leviaotr
Route 24 :
Venipatte, larveyette, poichigeon, mystherbe, abra, scobodile, couverdure
Magicarpe, hypotrempe, flotajou, leviator, psykokwak, tentacool
Route 25 :
Chlorobule, doudouvet, ponchiot, munna
Psykokwak, magicarpe, ptitard, viskuse, tetarte, leviator
Forêt de jade :
Larveyette, carabing, escargaume, rozboton, pomdepik, insecateur
Mont selenite :
Nosferapti, chovsourir, nodulithe, venipatte, melofee, trompignon
Cave taupiqueur :
Taupiqueur, rototaupe
Route victoire :
Osselait, geolithe, ouvrifier, rhinocorne, ossatueur, gigalithe, nostenfer, archeomire, seleroc, rhinolove, solaroc, archeodong, minotaupe, machoc, onix, rhinoferos, machopeur, steelix
Manoir pokémon :
Smogo, miradar, caninos, ratentif, tadmorv, smogogo, metamorph
Mont dragon :
1ère zone : Furaiglon, vostourno, rhinocorne, phanpy, airmure, coupenotte, donphan, psykokwak, magicarpe, viskuse, ptitard, moyade, minidraco, draco
2ème zone : Mascaiman, hippopotas, baggiguane, crabicoque, escroco, maracachi, magicarpe, leviator, minidraco, draco, psykokwak
3ème zone : Grindur, terhal, solochi, draby, metang, drakkarmin, psykokwak, magicarpe, viskuse, ptitard, moya
4ème zone : Malosse, goupix, caratroc, kraknoix, psykokwak, magicarpe, leviator, minidraco, draco
Caverne azurée :
Magneton, gaulet, nosferalto, machopeur, golemastoc, metamorph, electrode, qulbutoke, kadabra
Grotte azuria-lavanville :
Chovsourir, nodulithe, galekid, crabicoque, embrylex, onix
Iles écume :
Lippouti, stalgamin, sorbebe, polarhume, hexagel, lippoutou, chovsourir, rhinolove, vostourno, hypotrempe, vaututrice, akwakwak, magicarpe, flotajou, leviator, psykokwak
Tour pokémon :
Fantominus, feuforeve, funecire, skelenox, gringolem, tutafeh, spectrum
Centrale :
Voltorbe, magneti, pichu, elekid, anchwatt, statitik, magneton, pikachu, elektek
Volcan :
Darumarond, farfaduvet, doudouvet, machoc, nodulithe, darumacho, magmar, gigalithe, roitiflam, galeking, aflamanoir, maganon, machopeur, carabing
Usine inox :
Galeking, noacier, foretress, scalproie, magnezone, cliticlic
Grotte de givre :
Lippoutou, lokhlass, oniglali, polagriffe, sorbouboul, hexagel, vostourno, psykokwak, vaututrice, pyronille, magicarpe, ptitard, viskuse, tetarte, leviator, psykokwak, tentacool, tentacruel, hypotrempe, polarhume, hypocean
Forbuissons :
Grindur, scobodile, larveyette, venipatte, scarhino, couverdure, crabicoque
Grotte perdue :
Tyranocif, gigalithe, nostenfer, tranchodon, drakkarmin, carchacrok, fantominus, spectrum, nosferalto, cornebre
Chambres anemune, deulipe, prois, jonquatr, hibicinq, irix et poinsept :
Zarbis
Grotte toxique :
Smogogo, grotadmorv, nostenfer, miasmax, gaulet, brutapode
Ile ardente :
Tentacool, tentacruel, magicarpe, hypotrempe, polarhume, leviator, hypocean, psykokwak
Ile rocheuse :
Charmina, baggaid, hariyama, shaofouine, betochef, mackogneur, pyronille, psykokwak, magicarpe, ptitard, viskuse, tetarte, leviator
Ile seche :
Tentacool, tentacruel, granivol, magicarpe, hypotrempe, polarhume, leviator, hypocean psykokwak
Plage tison :
Doudouvet, darumarond, farfaduvet, nodulithe, zorua, psykokwak, darumacho, zoroark, tentacool, tentacruel, magicarpe, hypotrempe, leviator, hypocean
Plage chaude :
Doudouvet, frison, farfaduvet, zorua, psykokwak, zoroark, tentacool, tentacruel, magicarpe, hypotrempe, leviator, hypocean
Cap fleuri :
Fragilady, macronium, roselia, joliflor, rafflesia, lianaja, meganium, roserade, majaspic, psykokwak, akwakwak, magicarpe, ptitard, viskuse, tetarte, leviator
Lac plenitude :
Gardevoir, alakazam, siderella, symbios, hypnomade, m. mime, tentacool, tentacruel, magicarpe, hypotrempe, leviator, hypocean, clamiral
Camp de vacances :
Tentacool, tentacruel, granivol, magicarpe, hypotrempe, scorvol, leviator, hypocean, psykokwak
Desert aride :
Tentacool, tentacruel, granivol, magicarpe, hypotrempe, scorvol, leviator, hypocean, psykokwak
Sous-terrain :
Minotaupe, triopikeur, steelix, kaorine, hippodocus, crocorible, Tentacool, tentacruel, granivol, magicarpe, hypotrempe, scorvol, leviator, hypocean, psykokwak
Memorial :
Granivol, tentacool, tentacruel, magicarpe, hypotrempe, scorvol, leviator, hypocean, psykokwak
Ile du lointain :
Tentacool, tentacruel, magicarpe, hypotrempe, scorvol, leviator, hypocean, psykokwak
Chemin noir :
Minotaupe, triopikeur, steelix, kaorine, hippodocus, crocorible, tentacool, tentacruel, magicarpe, hypotrempe, scorvol, leviator, hypocean, psykokwak
Bosquet :
Chapignon, deflaisan, absol, mygavolt, mastouffe, ursaring, tentacool, tentacruel, magicarpe, hypotrempe, scorvol, leviator, hypocean, psykokwak
Usine :
Galeking, noacier, foretress, scalproie, magnezone, cliticlic, pyronille, magicarpe, ptitard, viskuse, tetarte, leviator, psykokwak
Forêt maudite :
Golemastoc, tutankafer, lugularbre, noctunoir, magireve, ectoplasma
downhill - 11 novembre 2011 à 01:26
Salut
Je te conseille vivement de balancer des screens et énoncer ton projet de manière claire et dans l'ordre des choses que tu comptes faire ; cela te permettra d'être un minimum crédible et d'éviter un petit lynchage
Dark Raviel - 11 novembre 2011 à 03:23
Question tu as déjà ajouter tous les Pokémon...
car si c'est pas le cas... humhum
mystogan640 - 11 novembre 2011 à 08:57
A l'heure actuelle je suis dans le mapage, desolé de ne pas avoir été aussi clair que je l'aurai voulu. Après il me manquera les dresseur et les events.
NB: oui j ai deja inseré tous les pokémon^^, ca m'a pris un sacré bout de temps(surtout que j'ai inseré tous les 5G avec stats, attaque, description dex, et tous les details possible sauf les icones).
PS: pour etre clair sur mes intentions, je n'enonce pas mon projet pour demander de l'aide ni pour faire ma pub mais pour vous parler brievement de mon projet en cours, dès que j'ai fini mon projet je vous ferrai parvenir une beta.
comment on met une image en spoiler?
Dark Raviel - 11 novembre 2011 à 09:48
Spoiler
mystogan640 - 11 novembre 2011 à 10:27
merci bien
Ultimateyoshi - 11 novembre 2011 à 10:29
NB: oui j ai deja inserer tous les pokémon^^, ca m'a pris un sacré bout de temps(surtout que j'ai inseré tous les 5G avec stats, attaque, description dex, et tous les details possible sauf les icones).Tu connais l'héxadécimal?
Parce que pour insérer tous les pkmn 5G sans en retirer aucun autres ça doit être la cas.
mystogan640 - 11 novembre 2011 à 10:32
Non, comme tu l'as deviner, j'ai du retirer des pokemons.
Sainior - 11 novembre 2011 à 10:36
Pas mal, mais c'est trop géométrique. Jamais tu ne verras des flaques d'eau carrées en si grand nombre dans une map normale, pareil pour la disposition des herbes et des arbres.
mystogan640 - 11 novembre 2011 à 10:47
Sainior, je te remercie pour ta remarque constructive. J'en prend immediatement compte et je vais essayer d'ammeiorer tout ca, merci encore.
yago58 - 11 novembre 2011 à 14:34
Remets ton premier post à jours s'il te plait et soit vigilant face à l'orthographe Ça ne le feras pas.
Les screens sont pas mal.
Mitik - 11 novembre 2011 à 14:40
T'aurais du mettre les screens directement dans un spoiler sur le forum aussi, car je trouve ça chiant de devoir chaque fois aller sur le lien.
yago58 - 11 novembre 2011 à 14:46
Problème ?
J'aime autant cliquer sur le lien que d'aller sur un spoil et de voir un screen immense qui va mettre un temps infini à se charger.
@ KuraiShin => Si tu as des remarques fait les sur le projet et non sur le fait d'avoir à cliquer sur les liens pour voir les screens, merci.
Berluescaunie - 11 novembre 2011 à 23:12
J'aime beaucoup le système de la route 2 ( que j'avais déja vu sur Or, a savoir au choix le pont avec des dresseurs dessus, l'eau, et les hautes-herbes ). Le système est sympa.
Comme l'a dit Sainior, essaye de quitter un maximum la géometrie des choses, evite le carré. La mode est aux rondeurs dans les jeux, ca fait un effet plus fluide, donc rajoutes-en sans non plus nous faire que des boules partout, essaye de donner un effet discontinu tout en restant dans du naturel.
Spoiler
http://images.wikia.com/es.pokemon/images/3/3a/Zona_Safari_%28Hoenn%29_RZ.pngTu vois, sur cette map ( tirée du jeu, j'ai vu que tu t'en inspirais beaucoup, et je trouve cela BIEN, tu n'es pas du genre a vouloir tout faire differement, tu as compris qu'il y avait des règles suivies par les developpeurs de pokemon qu'il était utile de garder, c'est bien ), on peut voir certains carrés. En effet. Mais quasiment aucun ! Et l'eau peut se permettre d'être carrée du fait que tout autour la roche ne l'est pas, la foret ne l'est pas non plus. Base-toi sur ce type de map où montagne, foret, herbe, haute-herbe, et eau se cotoient, c'est une bonne source je pense.
Sinon, bien joué, et bonne continuation.
EDIT : ( j'ai mis l'image en url, en fait yago avait raison, c'est chiant les spoilers avec des trucs gros comme de wallpapers )
Regarde aussi, par rapport a l'image 6. Elle est belle est paisible, mais ne semble-t-il pas manquer quelque chose ?
Dans l'image que je t'ai envoyé, tu peux voir que les chemins de terre sont discontinus. Ca apparait bizarre si on se l'imagine en vrai, mais ingame c'est très estethique, ca permet aussi de remplir des zones de vide et ca crée du contraste. Hesite pas a en placer aussi.
Flower// - 12 novembre 2011 à 15:01
Les maps sont belles, j'attends de voir si tu t'en sortiras avec les scripts pour tes îles.
ervan27 - 12 novembre 2011 à 16:19
J'aime les tiles et les maps sont belles. Good luck.
Ultimateyoshi - 12 novembre 2011 à 23:08
J'aime bien les idées de tes maps, même si, comme de nombreusespersonnes le disent, il est vrai que tes maps sont trop carrés pas endroit.
Par contre au niveau de celle du 5ème spoiler, il y a une petite erreur de mapping.
En effet, tu n'as mis qu'une rangée de cases au niveau que j'ai entouré, alors qu'il faut en mettre autant que le reste au tour, c'est à dire 3.
http://imageshack.us/photo/my-images/856/capture4ts.png/
Si tu as compris ce que je veux dire, désolé si je m'explique mal ^^'
Berluescaunie - 13 novembre 2011 à 02:41
@Ultimate: je pense que le but était de faire apparaitre les ponts de terre comme un peu surelevés par rapport au niveau du reste des mini tertres de terre. L'effet est raté, mais l'idée est bien trouvée.
Devil-Shadows - 16 novembre 2011 à 04:41
J'aime beaucoup également , Les ponts donne un certain contraste du fait de leurs couleur plus vive que les autre éléments du décor.
Sinon par rapport a ton projet a tu ta team complète ? ( Simple question )
Sinon Good Luck.
mystogan640 - 16 novembre 2011 à 14:21
Je vous remercie pour votre soutien, ca fais plaisir de voir que vous apreciez. Et pour repondre a a question de Devil-Shadows je travaille seul, c'est pour ca que ca prend du temps.
Devil-Shadows - 16 novembre 2011 à 15:46
J'suis d'avis que tu recrute une team car travailler solo sur une rom Hack c'est dur je pense.
yago58 - 16 novembre 2011 à 15:54
Si il veut recruter, c'est sur le topic épinglé => /club/rom-hacking/topic-d%27aide-en-tout-genre-(problemes-recrutement-demandes-de-scripts-/).
Mais que ce soit bien clair, il teste les personnes qui se proposent, si ça marche, tout ce passe par mp ou msn pour mettre en œuvre le projet et non sur le topic.
mystogan640 - 21 décembre 2011 à 15:34
NEWS: j'ai enfin finis toutes les maps et j'ai installé les pokemons dans les hautes herbes, mais j'aurais besoin d'un conseil; je veux remplacer la ct frustration par vampipoing et je voudrai savoir si vous la conssiderez comme importante.
yago58 - 21 décembre 2011 à 16:34
Vampipoing est une attaque de la 4eme génération
Quand penses tu sortir une démo ?
mystogan640 - 21 décembre 2011 à 16:43
Je sais, j'ai créé l'attaque et la demo n'est pas pour tout de suite car je suis pris par la fac.
PS: stp, t'as une reponse a la question?
Flower// - 21 décembre 2011 à 16:48
Oui, vas-y, vire frustration.
mystogan640 - 26 décembre 2011 à 14:18
New:demo prévue mi-janvier (détail sur mon 1er post)
PS:J'arrive pas a dl un advance text que mon antivirus ne detecte pas comme un cheval de troie, si quelqu'un sait si c'est une erreur, merci de me le signaler(je suis pas contre un lien qui est clean ).
Ultimateyoshi - 28 décembre 2011 à 23:55
Me semble que celui de Pokémon Legendary est bon.
Enfin, ya 8 mois il l'était.
mystogan640 - 29 décembre 2011 à 07:33
J'ai deja esseye le lien de pl mais merci.
yago58 - 29 décembre 2011 à 13:29
C'est l'antivirus qui merde de temps à autre, fais tourner AM en mode administrateur.
mystogan640 - 29 décembre 2011 à 13:54
Ok Yago, je vais essayer merci, et pour les scripts t'a une idéé(toi ou un autre)?
PS: Petit soucis que j'ai posté ailleur sans reponse:
Spoiler
lorsque je lance advance map, aucun soucis, le selectione un event, je modifie le scritp, et je compile...et la la modification n'est pas prise en compte(aucun message d'erreur apparent). Pourtant je n'avais jamais eu ce probleme jusqu'a maintenant, comment y remedier?Merci d'avance pour vos eventuelles aides.
EDIT:Ceux qui veulent une demo (sans les dialogues a cause du probleme en spoiler,) mp moi, je la sort avec 15 jours d'avance profitez-en et donnez vos impression ou vos idée pour une eventuelle amelioration.
Royfire - 31 décembre 2011 à 13:48
Essaye de nous faire un screen du script original et celui modifier, sinon je ne vois pas comment on pourrait t'aider ^^
mystogan640 - 31 décembre 2011 à 14:06
Ce n'est pas un probleme de script mais de logiciel.
Royfire - 31 décembre 2011 à 18:11
Moi j'ai jamais aimé XSE, je préfère scripter avec pocketscript mais bon s'ma vie hein :ichiz:
Sinon pour ton blème, pourquoi ne pas insérer ton script toi même au lieu de modifier celui d'origine?
mystogan640 - 31 décembre 2011 à 18:34
Pour des raisons pratique, refaire un script de 300 ligne et changer 5 offset pour au final modifier 3 mots...Je risque plus de bug qu'autre chose.
Royfire - 31 décembre 2011 à 21:54
Pour des raisons pratique, refaire un script de 300 ligne et changer 5 offset pour au final modifier 3 mots...Je risque plus de bug qu'autre chose.Non au contraire, parce qu'en modifiant un script ou comme tu dis seulement le texte diffère, il y a un risque de bug, à moins que tu utilises le même nombres de caractères initial.
Bref si ce n'est qu'une raison pratique tu peux essayer ma méthode certes ennuyeuse mais efficace mais après si t'as des difficultés a faire tes scripts toi même n'envisage pas de continuer le RH avec ces lacunes...
bonne chance.
yago58 - 31 décembre 2011 à 22:19
Faites moi le plaisir de régler cette histoire par mp, merci.
Ultimateyoshi - 2 janvier 2012 à 19:48
Il y a beaucoup de problèmes dans tes maps, c'est vide... pour ne pas dire moche. :teci:
Tu devrais apprendre un peu plus à mapper, après c'est toi qui vois.
vivien28 - 2 janvier 2012 à 20:24
Need changer le nom par contre, Ambre est déjà le nom d'une très bonne ROM qui a abouti
mystogan640 - 2 janvier 2012 à 21:06
@ ultimate yoshi: peut tu developper, vide c'est vaste que manque t-il a ton avis? En tout cas comme les captures ont été prise anvec A-map on ne voit pas les PNJ.
@ liger: pour le nom c'est pas important etant donné que le rom hacking n'est pas une activité "officielle" le fait que 2 HR aient le meme nom ne semble pas etre un probleme. Ou dans une moindre mesure propose un nom (mais c'est pratiquement sur qu'une autre HR portera le meme)
yago58 - 2 janvier 2012 à 21:10
Si, le nom est important dans le sens où l'on ne doit pas confondre les projets. Mais aussi dans l'optique où celui ci deviendrait assez connu dans le milieu
mystogan640 - 2 janvier 2012 à 21:12
Bien si tu le dis Yago, j'y songerai plus tard car pour l'instant le nom est le cadet de mes soucis.
PS:si tu veux tu peut modifier le nom du topic, cela ne me gene en rien.
yago58 - 2 janvier 2012 à 21:13
Pour le moment je ne touche à rien, ce sera à toi de le faire
Ultimateyoshi - 2 janvier 2012 à 22:17
@ ultimate yoshi: peut tu developper, vide c'est vaste que manque t-il a ton avis? En tout cas comme les captures ont été prise anvec A-map on ne voit pas les PNJ.Hé bien, même si il y aurait des pnj ce serait toujours vide. Tu vois, tes maps ressemblent à des plaines ou tu poses 2-3 arbres par ci, par là, un peu d'herbe ici... Et c'est moche, il reste des endroits assez grands et avec peu d'éléments, des chemins par exemple, un peu plus d'arbre (regroupés par lot de 10 si nécessaire), un peu de relief, etc.., tout ce qui fait le charme d'une map quoi.
mystogan640 - 2 janvier 2012 à 22:23
Pourais tu poster une de tes maps que je puisse la comparer aux miennes pour les corriger
Ultimateyoshi - 2 janvier 2012 à 22:24
Bah regarde dans le topic de mon projt, section rpg maker
mystogan640 - 2 janvier 2012 à 22:35
Beyond the sky? Je crois que je vois ce que tu veux dire, neanmoins, la difference ne me parait pas flagrante, surtout in game. M'enfin si tu pouvait eviter les "Il y a beaucoup de problèmes dans tes maps, c'est vide... pour ne pas dire moche", les critiques c'est constructif, vide si tu justifie cela me vas. Mais moche je trouve ca un peu déplacé et clairement non-constructif, si c'etait juste pour te défouler, si tu pouvais eviter de le faire sur mon topic ce serai mieux.
Mais pour pas devier hs je vais voir si je peut pas arranger pour que ca paraisse moins "vide".
yago58 - 2 janvier 2012 à 23:24
Ça y est tout le monde est content, il s'est bien défoulé ?
Bon ben maintenant tout le monde va se détendre, Sinon ça va barder
yago58 - 10 janvier 2012 à 19:42
lock à la demande de l'auteur
downhill - 29 janvier 2012 à 19:10
Topic débloqué sous demande du créateur, bonne continuation dans le projet
mystogan640 - 29 janvier 2012 à 21:05
Demo enfin disponible: cf 1er post.
Bon, plusieurs modifs de faites depuis la demo: l'eau, l'animation de fleurs et une ville supplémentaire, donc si vous avez de soucis a ce niveau là, à la prochaine maj tout sera réglé.
mystogan640 - 31 janvier 2012 à 18:08
Et voila, j'ai bien travaillé pour vous fournir au plus vite ma démo V2, ainsi des bugs sont corrigés et vous pouvez aller plus loin dans l'aventure. Voila !
mystogan640 - 4 mars 2012 à 22:32
Et voila, la nouvelle démo qui vas jusqu'à la ligue.Merci de me signaler les éventuels soucis.
PS: Désolé du triple post.
BlueSteel - 4 mars 2012 à 22:42
FUUUUU ça commence bien CC de son Moustillon sur mon Gruikui :education:
Sinon les maps sont bien jolie hack :win:
mystogan640 - 4 mars 2012 à 22:43
Merci, et pas de bol pour le cc.
BlueSteel - 4 mars 2012 à 23:01
Cette hack a garder la même histoire que Vf/Rf ou il y'a des nouveautés?
mystogan640 - 4 mars 2012 à 23:04
Jusqu'à la ligue, c'est Grosso-modo la même histoire avec des modifications.
Mais les villes, dresseurs, Pokemon sauvages, arènes sont différents.
BlueSteel - 4 mars 2012 à 23:22
Euh par contre les pokémon qui évoluent par échange (genre escargaume et carabing) tu as modifier leur mode d'évolution ou pas?
mystogan640 - 4 mars 2012 à 23:22
Non, par niveau ou avec objet.
Ps:T'as lu tes mps?
BlueSteel - 4 mars 2012 à 23:25
Ouai justement tout a l'heure j'ai eu le problème dans la foret j'allais justement te le dire merci
Par contre

mystogan640 - 4 mars 2012 à 23:34
Ah, j'ai pas eu de probleme moi, ni un autre gars mais je vais voir ca.
BlueSteel - 5 mars 2012 à 18:57
Je sors du Mont Sélenite mais le jeu freeze a se moment

mystogan640 - 5 mars 2012 à 19:08
Oui, je sais pourquoi, je regle tout ca et je sors une version corrective dans la semaine.
mystogan640 - 15 mars 2012 à 17:20
Et voila, j'ai enfin sortie la v4 de ma démo qui va jusqu'à la fin de la ligue.
yago58 - 15 mars 2012 à 17:30
Cool, :bg:
wazzaman63 - 16 mars 2012 à 00:09
j'ai un problème quand je l'ouvre "error copying image ambre rouge" tu pourrais correctionner tout cela ça serai :winner:
mystogan640 - 16 mars 2012 à 00:16
"correctionner"? si le mot existait je pourrai peut-être faire quelque chose.
Ensuite, tu l'ouvres avec quoi?
flo69lugia - 16 mars 2012 à 13:43
J'ai une question, après la ligue normalement dans rouge feu je crois que je jeu se relance non? et ont doi choisir entre continuer et tout. Et la vu que le jeu ne sauvegarde pas, lorsque la ligue sera fini le jeu va se relancer et ont pourra que recommencer sa partie vu que sa ne sauvegarde pas. A moins que tu es modifier et que le jeu ne se relance pas après avoir battu la ligue.
Flower// - 16 mars 2012 à 13:44
J'ai lu trois fois mais j'ai fini par comprendre.
Puisque la ROM ne supporte pas les sauvegardes depuis le jeu (pas l'émulateur), comment tu vas faire après la ligue puisque le jeu reprend à la sauvegarde automatique ?
Trailokiavijaya - 16 mars 2012 à 13:46
J'ai une question, après la ligue normalement dans rouge feu je crois que je jeu se relance non? et ont doi choisir entre continuer et tout. Et la vu que le jeu ne sauvegarde pas, lorsque la ligue sera fini le jeu va se relancer et ont pourra que recommencer sa partie vu que sa ne sauvegarde pas. A moins que tu es modifier et que le jeu ne se relance pas après avoir battu la ligue.Putain mais sérieux.
Flower// - 16 mars 2012 à 13:47
Non, peut-être qu'il a du mal à s'exprimer parce qu'il est jeune, mais le problème est vraiment là.
flo69lugia - 16 mars 2012 à 14:49
J'ai lu trois fois mais j'ai fini par comprendre.Puisque la ROM ne supporte pas les sauvegardes depuis le jeu (pas l'émulateur), comment tu vas faire après la ligue puisque le jeu reprend à la sauvegarde automatique ?
oué c'est sa désolé si je me suis mal exprimer ><
Trailokiavijaya : No comment
wazzaman63 - 16 mars 2012 à 16:34
@flo69lugia : moi je l'ouvre avec vba
Flower// - 16 mars 2012 à 17:42
Ca ne change rien au problème.
yago58 - 16 mars 2012 à 17:56
Ouais, mais c'est pas l'endroit pour régler ça.
Ici, le sujet c'est la rom de Myst.
Flower// - 16 mars 2012 à 17:58
Yago... c'est le sujet :baffan:
yago58 - 16 mars 2012 à 17:59
Non, ça c'est un probleme d'émulateur.
Si vous avez pas d'autres sujets comme la qualité des graphismes, la quête (pokémons, difficultés)
mystogan640 - 16 mars 2012 à 18:14
Bon, pour ceux qui utilisent vba: option>emulator>save type>flash 128k
Et pour ceux qui utilisent autre chose: http://www.pspgen.com/forums/resolution-du-probleme-de-sav-de-pokemon-rf-vf-t169868.html
Voila.
yago58 - 16 mars 2012 à 18:19
z'êtes des beaux boulets, faut chercher un peu et arrêter de se plaindre.
Myst => j'ai pris gruiki en starter.
mystogan640 - 16 mars 2012 à 18:26
Yago: bon choix, en fait selon votre starter la difficulté sera différente.
Feu>le plus facile
Eau>normal
Plante>difficile
Alors a vous de choisir .
Ps: Pour ceux ayant dl ma rom, j'en ai uploadé une autre Aujourd'hui à 08:32:47, donc celle ci est la derniere version avec quelques corrections.
yago58 - 16 mars 2012 à 18:34
Sinon les graphismes sont vraiment splendides.
Juste une chose le lien du site pour les soucis de sav ne sert à rien certains serait même pas capables de s'en servir correctement
Le plus simple c'est de cocher Real time clock avant de lancer une nouvelle partie(si vous avez une autre partie les carottes sont cuites) ensuite emulateur => type de sauvegarde => flash et flash 128.
Flower// - 16 mars 2012 à 18:34
Ca m'a l'air en très bonne voie tout ça, bonne chance pour la suite.
mystogan640 - 16 mars 2012 à 18:37
Merci, je vais continuer a faire de mon mieux.
BlueSteel - 17 mars 2012 à 11:39
Ok j'ai pris le démo V4.2 mais le problème est toujours la.

Voila le jeu freeze encore a cet endroit.
C'est la rom ou ça vient de mon ordi?
Mickey` - 17 mars 2012 à 11:45
Il y a un script sur cette case ? Un level script sur la Map ?
mystogan640 - 17 mars 2012 à 13:22
Ok j'ai pris le démo V4.2 mais le problème est toujours la.

Voila le jeu freeze encore a cet endroit.
C'est la rom ou ça vient de mon ordi?
La j'avoue que je ne sais pas. T'as repris ton ancienne save?
Moi j'ai testé et je n'ai eu aucun problème.
Si une autre personne a eu ce problème qu'elle le signale.
mystogan640 - 17 mars 2012 à 13:55
Et voila, j'ai upload une V4.3 afin d'enlever ce freeze. J'ai fais aussi vite que possible.
Ps: Vous devez effectuer un changement de map pour que les modifs s'effectuent.
The New Azerty - 17 mars 2012 à 15:28
jamais remarqué ce projet :fail:
ça m'a l'air cool, je download
yago58 - 17 mars 2012 à 15:33
TNA, ton projet R-H est toujours en cour ?
mystogan640 - 17 mars 2012 à 15:49
Comme je sais que certains ne parlent jamais aux PNJ, je vous donne 2 infos utiles:
Spoiler
-La dernière Arène se trouve a JADIELLE, un indice vous est révélé par un vieux dans la ville.-Un PNJ au nord PARMANIE est le maître des capacité, il vous seras nécessaire de posséder des champignons. Grace a cela vous pourrez apprendre des attaques a l'évolution FINALE de certains Pokemon. Ex: Pisto-poing a cizayox, ou encore draco meteor a dratak, etc...
Si vous avez des questions quelconques ou des demande d'information/aide a propos du jeu, n'hésitez pas.
smith - 17 mars 2012 à 16:01
Qu'est ce que tu appelles changement de map ? Par exemple revenir dans la grotte ? Parce que moi j'ai toujours le freeze :(
likam - 17 mars 2012 à 16:03
aucun bug pour moi jusqu'à présent, mais bon j'en suis qu'à la forêt de jade :v
sinon ta hack ton est vraiment bien, j'aime beaucoup les graphismes ! Continues dans cette voie !
mystogan640 - 17 mars 2012 à 16:07
Qu'est ce que tu appelles changement de map ? Par exemple revenir dans la grotte ? Parce que moi j'ai toujours le freeze :(Oui, par exemple. Tu dl la dernière version que j'ai upload, tu change de map et c'est ok.
T'as bien dl la derniere version?
smith - 17 mars 2012 à 16:09
Qu'est ce que tu appelles changement de map ? Par exemple revenir dans la grotte ? Parce que moi j'ai toujours le freeze :(Oui, par exemple. Tu dl la dernière version que j'ai upload, tu change de map et c'est ok.
T'as bien dl la derniere version?
C'est bien ce que j'ai fait...
mystogan640 - 17 mars 2012 à 16:10
Passe moi un screen stp.
smith - 17 mars 2012 à 16:16
Passe moi un screen stp.Voici
http://cl.ly/020w1Z3j1g2E3x0V233Z
mystogan640 - 17 mars 2012 à 16:18
Ok, alors toi, t'as pas la dernière version. Dans la derniere, j'ai modifié la map et cet endroit n'existe plus. A la place, t'as une entrée de grotte.
Ou c'est moi qui me suis trompé quand j'ai upload?(on sais jamais)
smith - 17 mars 2012 à 16:19
Ok, alors toi, t'as pas la dernière version. Dans la derniere, j'ai modifié la map et cet endroit n'existe plus. A la place, t'as une entrée de grotte.Comment ça se fait ? J'ai bien cliqué sur ce lien http://www.mediafire.com/?l74z9d1rrzcbons
mystogan640 - 17 mars 2012 à 16:21
Bon, je ré-upload alors, 2 min.
smith - 17 mars 2012 à 16:25
Bon, je ré-upload alors, 2 min.Mediafire indisponible :fail:.
Thanks
smith - 17 mars 2012 à 16:30
Est-ce qu'on peut garder le meme .sav vu que la map a été modifiée ?
mystogan640 - 17 mars 2012 à 16:31
voila, lien mis a jour.
Normalement t'as ça:
Spoiler
Et oui.
smith - 17 mars 2012 à 16:48
Nouveau bug, à l'est d'Azuria, j'ai pu passer mais pas revenir car un buisson "coupe" est apparu et comme je n'ai pas la CS (je ne suis pas encore allé à Carmin sur Mer) je suis bloqué.
http://cl.ly/3v1S1C3F070M041L0n0B
yago58 - 17 mars 2012 à 16:50
?
Je pense que c'est fait exprès.
mystogan640 - 17 mars 2012 à 16:54
Embêtant en effet, mais la je vois pas. Moi ça me l'avais fait quand j'avais commencé une rom ou il y avais pas l'arbre, et continué sur la dernière version. Je me demande si c'est pas du au fait de reprendre une .sav de version différente. Quand as tu dl le jeu pour la 1er fois?
Non c'est pas fait exprès.
smith - 17 mars 2012 à 16:56
Embêtant en effet, mais la je vois pas. Moi ça me l'avais fait quand j'avais commencé une rom ou il y avais pas l'arbre, et continué sur la dernière version. Je me demande si c'est pas du au fait de reprendre une .sav de version différente. Quand as tu dl le jeu pour la 1er fois?Non c'est pas fait exprès.
Hier
mystogan640 - 17 mars 2012 à 16:58
j'avoue ne pas savoir, pourtant, pas de levelscript et l'event est bien placé:
Spoiler
smith - 17 mars 2012 à 17:09
Je vais essayer de remonter par Safrania, j'ai pu arriver à Lavanville
mystogan640 - 17 mars 2012 à 17:15
Ok, abandonne, faut surf pour aller a safrania. Bon je regle ce blem et j'upload(encore, désolé) une version corrective.
smith - 17 mars 2012 à 17:30
Ok, abandonne, faut surf pour aller a safrania. Bon je regle ce blem et j'upload(encore, désolé) une version corrective.Tu n'as pas à être désolé
Et si je gagne le badge de Céladopole je pourrais utiliser Vol non ?
mystogan640 - 17 mars 2012 à 17:33
Ok, abandonne, faut surf pour aller a safrania. Bon je regle ce blem et j'upload(encore, désolé) une version corrective.
Tu n'as pas à être désoléEt si je gagne le badge de Céladopole je pourrais utiliser Vol non ?
Gagner le badge ce celadopole... . Oui tu pourras utiliser vol, mais gaffe, le champion est violent(si t'en parle fais le sous spoiler stp), dans 2 min je file le lien de la corrective.
yago58 - 17 mars 2012 à 17:37
J'ai envie de te mettre une épingle, en guise de félicitation, tu es l'un des rares à avoir sorti un beau projet (alors que tu bosses en solo).
mystogan640 - 17 mars 2012 à 17:39
Merci, mais il n'est pas encore achevé.
Sinon (re)mise a jour du lien(encore).
yago58 - 17 mars 2012 à 17:41
Ça le vaut bien c'est tout.
The New Azerty - 17 mars 2012 à 18:04
TNA, ton projet R-H est toujours en cour ?pause pour le moment
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