Sommaire :
- Code de Téléportation

- Connaître le Numéro de la Dernière Map Chargée

- Connaître la Coordonnée X du Dresseur

- Connaître la Coordonnée Y du Dresseur

- Connaître la Coordonnée Z du Dresseur

| Code de Téléportation | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
Au moment où vous êtes à l'écran de jeu, c'est-à-dire lorsque vous êtes à l'écran de démarrage avec Kyurem Noir/Kyurem Blanc, pressez et maintenez L+R jusqu'à ce que votre partie soit complètement chargée. Vous devriez donc être arrivé à l'endroit désiré.
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94000130 FCFF0000 B2000024 00000000 10036780 0000MMMM 10036786 0000XXXX 1003678E 0000YYYY 1003678A 0000ZZZZ D2000000 00000000 |
| Connaître le Numéro de la Dernière Map Chargée | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez Select dès que vous êtes entrés dans la zone voulue.
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94000130 FFFB0000 B2000024 00000000 DA000000 00036780 D6000000 00021A20 D2000000 00000000 |
| Connaître la Coordonnée X du Dresseur | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez Start.
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94000130 FFF70000 B2000024 00000000 DA000000 00036786 D6000000 00021A20 D2000000 00000000 |
| Connaître la Coordonnée Y du Dresseur | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+A.
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94000130 FDFE0000 B2000024 00000000 DA000000 0003678E D6000000 00021A20 D2000000 00000000 |
| Connaître la Coordonnée Z du Dresseur | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
Pressez L+B.
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94000130 FDFD0000 B2000024 00000000 DA000000 0003678A D6000000 00021A20 D2000000 00000000 |
<- Codes Pokémon Noir 2 Blanc 2
RSS9
COMMENT ONT MET LE NUMÉRO EN HEXADÉCIMAL SVP

