Codes Pokémon

Codes pour les Pokémon

Sommaire :

Pokémon Sauvages Shinies/Chromatiques
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Vous pouvez ajouter un activateur en 1ère ligne du code pour que les Pokémon sauvages soient Shiny quand vous le voulez. Il suffira donc de presser les touches correspondant à l'activateur avant d'engager un combat contre un Pokémon sauvage pour qu'il soit Shiny. Le code se désactivera automatiquement à la fin du combat.
Version Noire :
521A9650 1C221C39
E2002200 00000028
4C08B57E 88248865
08ED4065 F1A7B40F
1C06FD4F 40410401
428D0CC9 D1F5BC0F
BD7E1C30 0224F8BC
021A9654 FDD4F658
D0000000 00000000

Version Blanche :
521A9670 1C221C39
E2002200 00000028
4C08B57E 88248865
08ED4065 F1A7B40F
1C06FD5F 40410401
428D0CC9 D1F5BC0F
BD7E1C30 0224F8DC
021A9674 FDC4F658
D0000000 00000000
Générateur de Pokémon
Manipulations & Notes : Code :
Appuyez sur L+R, vous aurez alors 649 exemplaires du 1er objet de votre sac et 100 du 2ème. Jetez un certain nombre du 1er objet pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex National du Pokémon voulu et faites de même avec le 2ème pour le niveau voulu. Appuyez ensuite sur Select et foncez dans les hautes herbes.

Si le code ne fonctionne pas, essayez celui ci-dessous.
B2000024 00000000
94000130 FCFF0000
10018CBE 00000289
10018CC2 00000064
D0000000 00000000
94000130 FFFB0000
DA000000 00018CBE
D7000000 00034D20
DB000000 00018CC0
D8000000 00034D20
D8000000 00034D20
D9000000 00034D1C
C0000000 0000002F
D6000000 00034D1C
D2000000 00000000
Générateur de Pokémon pour R4 & Autres Linkers
Manipulations & Notes : Code :
Appuyez sur L+R, vous aurez alors 649 exemplaires du 1er objet de votre sac et 100 du 2ème. Jetez un certain nombre du 1er objet pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex National du Pokémon voulu et faites de même avec le 2ème pour le niveau voulu. Appuyez ensuite sur Select et foncez dans les hautes herbes.

Ce code devrait fonctionner sur les appareils de triche où celui ci-dessus ne marche pas.
B2000024 00000000
94000130 FCFF0000
10018CBE 00000289
10018CC2 00000064
D0000000 00000000
94000130 FFFB0000
DA000000 00018CBE
D7000000 00034D20
DA000000 00018CC0
D7000000 00034D20
D9000000 00034D1C
C0000000 0000002F
D6000000 00034D1C
D2000000 00000000
Choisir le Pokémon que l'on veut comme Starter au Début du Jeu
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Select+L avant d'ouvrir le cadeau contenant les 3 Starters pour changer le Starter par le Pokémon que vous voulez.

Remplacez les XXX par la valeur correspondant à un Pokémon selon la Liste des Pokémon.
94000130 FDFB0000
B2000024 00000000
1003E5E2 00000XXX
D2000000 00000000
Renommer les Pokémon Échangés
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Vous pourrez renommer les Pokémon qui ne vous appartiennent pas (n°ID différent).
Version Noire :
5215ADE0 1C211C28
0215BDD8 B0022001
0215BDDC 1C388028
D0000000 00000000

Version Blanche :
5215AE00 1C211C28
0215BDF8 B0022001
0215BDFC 1C388028
D0000000 00000000
Clonage de Pokémon
Manipulations & Notes : Code :
Sélectionnez le Pokémon à cloner dans le PC en mode "Déplacement", puis pressez et maintenez L, R ou Select selon le code choisi et enfin déposez le Pokémon ailleurs.

Rafraîchissez ensuite l'affichage en changeant de boîte, le Pokémon sera alors en double exemplaire.
Presser L :
94000130 FCFF0300
5200764C 1E523308
1200764C 0000C303
D2000000 00000000
94000130 FCFF0100
5200764C 1E52C303
1200764C 00003308
D2000000 00000000

Presser R :
94000130 FCFF0300
5200764C 1E523308
1200764C 0000C303
D2000000 00000000
94000130 FCFF0200
5200764C 1E52C303
1200764C 00003308
D2000000 00000000

Presser Select :
94000130 FCFB0304
5200764C 1E523308
1200764C 0000C303
D2000000 00000000
94000130 FCFB0300
5200764C 1E52C303
1200764C 00003308
D2000000 00000000
Effacer le Pokémon en 1ère Place de la Boîte 1 Dans le PC
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R

Note : Ce code vous permet d'effacer les Mauv.Œuf et les Œufs, qui ne peuvent être initialement relâchés.
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
E0000CBC 00000088
D2000000 00000000
Les Pokémon Peuvent Apprendre toutes les CT & CS
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' Version Noire :
521B8B50 1C28D108
121B9B4C 000046C0
D0000000 00000000

Version Blanche :
521B8B70 1C28D108
121B9B6C 000046C0
D0000000 00000000
Modificateur de CT44
Manipulations & Notes : Code :
Appuyez sur L+R et vous aurez le 1er objet du sac en 559 exemplaires.
Jetez-en une certaine quantité pour que le nombre restant corresponde à l'attaque que vous désirez. Puis appuyez sur Select, et l'attaque souhaitée pourra être apprise en utilisant la CT 44.

Liste des Attaques par Mikachu.
B2000024 00000000
94000130 FCFF0000
10018CBE 0000022F
D0000000 00000000
94000130 FFFB0000
DA000000 00018CBE
D3000000 00000000
B20055D8 00000000
D7000000 00001256
D2000000 00000000

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Accueil des Codes Pokémon Noir Blanc

Par Loris
  • Ghaya 20/03/2023 à 15:35
    J'utilise desmume 0.9.13 (version fr) j'ai oublié de le préciser
  • Ghaya 20/03/2023 à 15:32
    Les 2 codes de générateur de pokemons ne marchent pas ça me fait une erreur et je dois fermer la rom vous auriez une solution ?
  • Pandalgue 19/02/2023 à 15:36
    Est-ce que quelqu'un a trouvée une solution pour le code shiny (qui ne fonctionne pas) ?
  • Nightmares 19/06/2021 à 18:32
    essayer ce lien, pour toutes les personnes avec qui le code du starter ne fontionnes pas, au passage il y a d'autres code sur ce site
    www*pokebip*com/index*php?phppage=membres/blogs/affichage-article&art=223774
  • ICAR 15/11/2020 à 19:04
    c'est quoi un activateur pour le code shiny qui ne marche pas au passage ?
  • Juju23 16/10/2020 à 18:32
    Le code pour choisir le starter fonctionne toujours pas
  • jspk 23/01/2020 à 20:03
    le code pour faire spawn le pokemon qu'on veut marche pas donc si qulqu'un a la solution je veux bien
  • Irvin 06/10/2019 à 07:54
    Le code de starter ne marche pas
  • Jesse09 13/01/2019 à 17:05
    Avalon : tu vas dans un centre pokemon et l'effet du générateur de pokemon s'arrete ou tu choisis un autre pokemon
  • Avalon 03/10/2018 à 20:47
    le code pour rendre les pokemon sauvage shiny ne fonctionne pas :/
  • Avalon 20/09/2018 à 03:21
    C'est bien le code pour faire spawn le pokémon qu'on veut mais comment on y enleve après car j'ai toujours le même pokémon qui spawn du coup