Codes Pokémon

Codes pour les Combats



Plusieurs versions de ces codes sont proposées, mais une seule vous suffit.
L'Action Replay ne peut faire fonctionner qu'un seul code de chaque type à la fois, les différentes versions des codes sont donc là pour vous permettre d'activer plusieurs de ces codes particuliers à la fois.

Certains codes contiennent deux types différents. Vous devez cependant entrer le code en entier pour qu'il fonctionne.
Sur console, vous ne pourrez ensuite ajouter qu'au plus deux autres codes spéciaux (chacun d'un type différent de celui du code à deux types), d'où l'intérêt du choix de type de code.

Sur AR v5, seuls les codes de Type 1 fonctionnent, ce qui vous limite à un seul code de ce genre (pas de cumul possible).

Sommaire :

Capture instantanée
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' Version Rubis :
019CA104 70AD1863
49E36659 F0B844B5

Version Saphir :
7FB3BDE7 ADA9BEA4
33C9F33B A6A705B4
Pas de rencontre aléatoire
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 3B0C8C5E 96FB832D
Repousse infini
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 80E48F6E 5BFA748B
Rencontre instantanée
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R pour faire une rencontre. B6C5368A 08BE8FF4
41F6EA73 170DC414
Recombattre le dernier Pokémon rencontré
Manipulations & Notes : Code :
Parlez à un dresseur et maintenez L+R pendant que le combat démarre.

Note : Vour pourrez capturer le Pokémon ou fuir, ce qui mettra fin au combat.
B6C5368A 08BE8FF4
6FD608D0 B9151D51
Fuir les combats de dresseurs
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R pendant le combat pour fuir. B6C5368A 08BE8FF4
6FD608D0 B9151D51
Voler le Pokémon de l'adversaire
Manipulations & Notes : Code :
Maintenez L+R du choix de la Ball jusqu'à la capture totale du Pokémon.

Légende :
- Type de code 1


Ce code est particulier et ne nécessite pas l'Anti-DMA pour fonctionner.
B6C5368A 08BE8FF4
0462AC50 A650457D
AF7A9EE0 6AB230E2
8E883EFF 92E9660D
Votre Pokémon est intouchable
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Le Pokémon aura Garde Mystik + le type Spectre/Ténèbres lors des combats, ce qui le rend insensible à toute attaque (hormis les statuts).
Fonctionne pour les deux Pokémon lors d'un combat double.


Légende :
- Type de code 1
- Type de code 3


Ce code est particulier et ne nécessite pas l'Anti-DMA pour fonctionner.
Version Rubis :
115B10F7 85E796D2
B12A5EFC 7205D709
50629705 A8296691
BC702956 681C6D0E


115B10F7 85E796D2
B12A5EFC 7205D709
9C8B9EA1 70844121
BC702956 681C6D0E


Version Saphir :
115B10F7 85E796D2
B12A5EFC 7205D709
F1C73477 623E305E
BC702956 681C6D0E


115B10F7 85E796D2
B12A5EFC 7205D709
5D97AB03 52442860
BC702956 681C6D0E
100% de Coups Critiques
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' FA532E68 B65D37D2
KO en 1 coup
Manipulations & Notes : Code :
Pressez R pendant le combat. 9D888122 8CFB57D8
6D040C56 DA8A8C34
9399012D 3F52D696
Stats à 999
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' Premier Pokémon
F24236C2 7EAFA113
88EA3FFD 9B099E77

Deuxième Pokémon
09DC3D45 13A69FC6
88EA3FFD 9B099E77

Troisième Pokémon
8AD12C6A 3805FDC8
88EA3FFD 9B099E77

Quatrième Pokémon
52DFB6BC D6B0A849
88EA3FFD 9B099E77

Cinquième Pokémon
124F0555 3A5A2CA8
88EA3FFD 9B099E77

Sixième Pokémon
C7D0D4A9 4662F37F
88EA3FFD 9B099E77
Toute l'équipe reçoit de l'expérience
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' CCEA951C 812305C7
Gain d'expérience infini
Manipulations & Notes : Code :
Maintenez R à la fin d'un combat pour avoir un gain continu d'expérience.
Pour arrêter le gain d'expérience, relâchez R.
9D888122 8CFB57D8
4CA8E938 51D44626

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Accueil des Codes pour Pokémon Rubis/Saphir

Par Loris
  • Eline 05/07/2021 à 11:22
    J'ai beau appuyer sur la touche R rien ne ce passe, est ce que ce serait pas une autre touche ?
  • Shirei 31/12/2020 à 19:45
    Petit avertissement pour le gain d'expérience infini, en fait c'est la barre qui défile qui déroule à l'infini, attention à ne pas appuyer sur R quand votre Pokémon perd des PV car il perdra tous ses PV sinon :)