Re-bonjour, si vous êtes ici, c'est que vous êtes parvenu à vaincre le Lucario de Mélina et avez obtenu votre 3ème badge. Bravo à vous, mais il vous reste encore du chemin avant d'avoir accès à la Ligue. Sans plus attendre, direction Verchamps là où réside la suite de l'aventure.
Cependant en sortant de l'arène, un léger imprévu survient : des sbires de la Team Galaxie ont volé le Pokédex de l'assistant du professeur, aidez-la à le récupérer au nord de Voilaroc !
C'est pas gentil d'être méchant !
Pour ce faire, vous devrez combattre les deux sbires dans un combat duo avec l'assistant.
| Combat duo de sbires de la Team Galaxie | |
|---|---|
| Équipe du sbire (H) | Équipe du sbire (H) |
Papinox niv. 25 |
Charmillon niv. 25 |
Cradopaud niv. 25 |
![]() Moufouette niv. 25 |
Une fois les sbires vaincus, n'oubliez pas d'aller au hangar derrière eux, dans lequel est stockée la fabuleuse CS Vol, qui vous permettra de retourner dans des villes déjà explorées.
Bon après cette courte péripétie, il est temps de poursuivre votre route cette fois-ci réellement vers Verchamps !
Route 214
La Route 214 est une route plus que linéaire, qui se présente comme un petit labyrinthe, dans laquelle se trouvent d'innombrables dresseurs. Elle se caractérise par ces barrières blanches traversant toute la plaine et qui vous gêneront tout au long de la descente. Vous pouvez aussi choisir de contourner les barrières via le chemin montagneux de gauche.
Maudites barrières !
| Dresseurs | Pokémon N°1 | Pokémon N°2 | Pokémon N°3 |
|---|---|---|---|
![]() Kim la Kinésiste |
Fantominus niv.22
|
Kadabra niv.24
|
Feuforêve niv.23
|
![]() Samuel le Ruinophile |
Racaillou niv.22
|
Archéomire niv.23
|
Kranidos niv.24
|
![]() Rémi le Collectionneur |
Mustebouée niv.21
|
Mustebouée niv.21
|
Mustebouée niv.24
|
![]() Michael le Kinésiste |
Kadabra niv.23
|
Spectrum niv.23
| / |
![]() Reno le Collectionneur |
Rosélia niv.20 |
Rosélia niv.22 |
Rosélia niv.24 |
Nelson le Collectionneur
|
Ponyta niv.20
|
Ponyta niv.22
|
Ponyta niv.24
|
Ainsi que deux petits dresseurs avec un unique Pokémon :
| Dresseurs | Pokémon |
|---|---|
Eliot le Ruinophile
|
Dinoclier niv.26
|
Liliana la Canon
|
Cheniselle niv.25
|
Objets à récupérer sur la route : Grosse Racine (utile avec Giga-Sangsue), Super Bonbon, Miel, Écaille Cœur.
Rive du Lac Courage
La rive du Lac Courage est un petit lieu de plaisance au bord du Lac Courage, le Lac étant pour l'instant inaccessible à cause des pouvoirs du scénario. Les routes et habitations sont assez luxueuses et quelques dresseurs du restaurant 7 étoiles signé Gordon Ramsay pourront être défiés (cela diffère selon les jours).
Réservé aux plus de 10 ans !
Différents objets très utiles pourront être récupérés dans les alentours à proximité des villas.
Objets à récupérer sur la route : CT85 Dévorêve, Lava Cookie, Huile Max, Super Bonbon, PP Plus, Hyper Potion.
Route 213
La jolie Route 213 est une plage qui sépare le rivage du Lac Courage de Verchamps. De nombreux objets intéressants rôdent dans la zone, et quelques dresseurs profitant des remous des vagues et du soleil viendront croiser votre regard au cours de votre traversée.
Ça barbotte dans l'eau !
| Dresseurs | Pokémon N°1 | Pokémon N°2 | Pokémon N°3 |
|---|---|---|---|
![]() Ed le Garçon à la Bouée |
Sancoki niv.19
|
Sancoki niv.21
|
Sancoki niv.20
|
![]() Fabio le Pêcheur |
Magicarpe niv.19
|
Léviator niv.22
|
Rémoraid niv.19
|
Ainsi que deux combats de dresseurs avec un unique Pokémon encore une fois :
| Dresseurs | Pokémon |
|---|---|
Angelina la Fille à la Bouée
|
Castorno niv.23
|
Océane la Canon
|
Chaglam niv.23
|
Objets à récupérer sur la route : Tesson Rouge, Pierre Eau, Rappel Max, Protéine, Calcium, PP Plus, Miel, Écaille Cœur, CT05 Hurlement, CT40 Aéropique, CT92 Distorsion.
Verchamps
Vous voici déjà arrivé à Verchamps. Il n'y a pas grand-chose à explorer dans cette ville. Les habitants pourront vous partager des objets annexes pas vraiment intéressants.
Ceci dit, c'est dans cette ville marécageuse que réside le Safari de Sinnoh. Vous pourrez en profiter pour capturer deux ou trois Pokémon intéressants.
Encore plus de BRACONNAGE !
De plus, le maître des capacités se trouve également dans cette ville. Il pourra remémorer une capacité en échange d'une Écaille Cœur.
Oh grand Maître, apprenez-moi !
Bon, il est temps de passer aux choses sérieuses : l'arène de Verchamps.
Arène de Verchamps
L'arène de Verchamps est... bizarre. C'est une immense piscine qui est découpée en morceaux par des pontons de bois. Il faudra la traverser en variant le niveau de l'eau pour atteindre le champion de l'arène, Lovis. L'énigme est quelque peu prise de tête, donc je vais vous aider.
Au vu de l'aspect de l'arène vous l'aurez compris, les Pokémon sont évidemment de type Eau. Si vous possédez un Pokémon Électrique ou Plante, l'arène ne risque clairement pas d'être insurmontable, mais attention aux doubles types Sol ou Vol.
Tout d'abord, allez au premier chemin accessible jusqu'au petit dresseur et actionnez l'interrupteur orange.
Le petit Benoit !
N'actionnez pas l'interrupteur vert en contrebas et continuez tout droit.
| Dresseur | Pokémon |
|---|---|
![]() Benoit le Garçon à la Bouée |
Mustebouée niv.26
|
Vous arriverez sur cette estrade, puis battez le pêcheur verchampêtre et son Barloche.
Le pêcheur verchampêtre en question
| Dresseur | Pokémon |
|---|---|
![]() Yves le Pêcheur verchampêtre |
Barloche niv.26
|
Actionnez l'interrupteur vert cette fois-ci, cela fera remonter l'eau d'un cran.
Continuez votre chemin sans toucher à l'interrupteur orange cette fois-ci, puis affrontez le marin qui fait barrage à l'interrupteur bleu.
![]()
Le marin du Gym
| Dresseur | Pokémon N°1 | Pokémon N°2 |
|---|---|---|
![]() Jim le marin |
Goélise niv.24
|
Goélise niv.24
|
Actionnez l'interrupteur bleu puis continuez sur le seul chemin viable. Vous croiserez un interrupteur orange que vous allez ignorer et poursuivre le chemin jusqu'à tomber sur une petite fille et un pêcheur.
| Dresseurs | Pokémon N°1 | Pokémon N°2 | Pokémon N°3 |
|---|---|---|---|
Angélique la petite Fille à la Bouée
|
Moufouette niv.16
|
Sancoki niv.16
|
Mélocrik niv.16
|
![]() Pêcheur Ian |
Barloche niv.23
|
Léviator niv.24
|
Poissirène niv.22
|
D'ailleurs j'y pense, mais un pêcheur dans une piscine ???
Actionnez l'interrupteur vert au-dessus du pêcheur verchampêtre puis descendez et allez au bout jusqu'à trouver un interrupteur orange.
Juste ici !
À présent, retournez sur vos pas, contournez l'estrade sur laquelle se tient le premier pêcheur de la piscine, puis vous arriverez devant le marin Akim qui bloque le dernier interrupteur bleu.
| Dresseur | Pokémon N°1 | Pokémon N°2 | Pokémon N°3 |
|---|---|---|---|
![]() Akim le marin |
Sancoki niv.24
|
Sancoki niv.24
|
Goélise niv.24
|
Le dernier bouton.
Suivez le chemin tout tracé jusqu'au champion de l'arène.
Bien, vous voici devant Lovis le Teigneux qui, contrairement à Mélina, n'est pas très difficile à battre. Si vous avez un Pokémon Électrique ou Plante, ce combat sera dérisoire.
Champion Lovis !
Champion Lovis
|
|---|
Léviator niv.27
|
Maraiste niv.27
|
Mustéflott niv.30
|
Et voilà, vous êtes à présent détenteur du quatrième badge et pouvez utiliser Anti-Brume hors combat. La CS est d'ailleurs récupérable au Safari de Verchamps, elle vous est remise par un garçon à l'entrée de la zone 6.
Vous avez fait la moitié du chemin, mais ne baissez pas la garde, car le voyage continue !


Kadabra niv.24

Racaillou niv.22
Archéomire niv.23

Mustebouée niv.21


Nelson le Collectionneur
Ponyta niv.20
Eliot le Ruinophile
Dinoclier niv.26
Liliana la Canon
Cheniselle niv.25

Sancoki niv.19

Léviator niv.22
Angelina la Fille à la Bouée
Océane la Canon
Chaglam niv.23



Goélise niv.24
Angélique la petite Fille à la Bouée
Moufouette niv.16


Maraiste niv.27
