Accès Direct
Maintenant que Mars est vaincue et que la Team Galaxie a foutu le camp, vous allez pouvoir vous attaquer à la deuxième partie de la route qui mène à Vestigion.
Comme d'habitude, cette route regorge de dresseurs, des montagnards pour la plupart, qu'il vous appartiendra d'humilier encore et encore si vous voulez continuer votre route.
Route 205
Une fois tous ces dresseurs vaincus (c'est facultatif, ne vous inquiétez pas), vous pourrez continuer votre route vers le Nord. Sur le chemin, vous tomberez sur une maison où vous pourrez vous reposer un coup, vous et vos feignasses de Pokémon, avant de reprendre la route vers le grand défi qui vous attend.

Une fois que vous en avez marre de traîner là, ressortez et continuez votre route vers le Nord pour arriver nez à nez avec l'entrée de la Forêt de Vestigion. Comme vous vous en doutez, vous devrez franchir cette forêt, où se trouvent beaucoup de Pokémon sauvages et de dresseurs, pour pouvoir continuer votre aventure.

| Objets | |||
|---|---|---|---|
![]() Poké Ball | ![]() Attaque + | ![]() Repousse | ![]() Super Potion |
| Image | Nom | N° National | Type | Niveau | Rareté | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Pachirisu | #041 | ![]() | 8 | ![]() | ![]() |
![]() | Sancoki | #074 | ![]() | 7 à 10 | ![]() | ![]() |
![]() | Keunotor | #095 | ![]() | 9 | ![]() | ![]() |
![]() | Mustebouee | #095 | ![]() | 9 | ![]() | ![]() |
Forêt de Vestigion
Entrez-y ; autant vous le dire tout de suite, dans ce labyrinthe, vous serez suivi par une fille aux cheveux verts nommée Sara et son Leveinard. Cette fille vous demande votre aide pour traverser la forêt, chose que vous accepterez bien évidemment.
Sachez qu'à partir de maintenant, tous vos combats se passeront en 2 vs 2. Vous combattrez toujours avec le Leveinard de Sara, que vous ne pourrez pas contrôler. Rassurez-vous, il n'y a rien de vraiment très compliqué. Sur cette map, beaucoup de dresseurs vous attendent, tous pour des combats en double ; les combats contre les Pokémon sauvages s'effectueront eux aussi en double.
| Image | Nom | N° National | Type | Niveau | Rareté | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Chenipotte | #265 | ![]() | 10-11 | ![]() | ![]() |
![]() | Rozbouton | #406 | ![]() ![]() | 10-11-12 | ![]() | ![]() |
![]() | Laporeille | #427 | ![]() | 10-11-12 | ![]() | ![]() |
| Image | Nom | N° National | Type | Niveau | Rareté | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Armulys | #265 | ![]() | 10-11 | ![]() | ![]() |
![]() | Charmillon | #406 | ![]() ![]() | 10-11-12 | ![]() | ![]() |
![]() | Cornèbre | #198 | ![]() ![]() | 10-11-12 | ![]() | ![]() |
| Image | Nom | N° national | Type | Niveau | Rareté | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Blindalys | #268 | ![]() | 10-11 | ![]() | ![]() |
![]() | Papinox | #406 | ![]() ![]() | 10-11-12 | ![]() | ![]() |
![]() | Feuforêve | #200 | ![]() | 10-11-12 | ![]() | ![]() |
| Objets | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() Antidote | ![]() Anti-Para | ![]() SuperBall | ![]() Potion | ![]() Miel |

Sachez également que plus au nord, vous trouverez une roche qui permet de faire évoluer Évoli en Phyllali, dans le cas où Évoli viendrait à gagner un niveau à proximité de cette roche.
Suivez toujours le chemin bordé de dresseurs. C'est vicieux, mais si vous ne combattez pas, vous n'en sortirez pas, alors autant y aller. Vous devrez aussi vous souvenir que la sortie de la map se situe à la pointe Nord-Est de celle-ci, en haut à droite.
Vous pourrez également noter qu'une nouvelle zone se trouve encore un peu plus au Nord : le Vieux Château. Seulement, celui-ci ne peut pas être atteint car il se trouve derrière de petits arbres que vous ne pouvez pas couper, du moins pas pour le moment.
Route 205 - Nord
Une fois que vous en serez sorti, vous arriverez dehors. Continuez alors votre route vers l'Est (droite) et prenez le pont. Vous noterez que des dresseurs supplémentaires, des pêcheurs pour la plupart, se trouvent ici. La plupart ne possèdent que des Magicarpe ; à vous de voir si vous souhaitez les affronter ou si vous passez votre chemin.

| Image | Nom | N° national | Type | Niveau | Rareté | Heure |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Pachirisu | #041 | ![]() | 11 | ![]() | ![]() |
![]() | Sancoki | #074 | ![]() | 11 | ![]() | ![]() |
![]() | Keunotor | #095 | ![]() | 10-11-12 | ![]() | ![]() |
![]() | Mustebouee | #095 | ![]() | 10-11-12 | ![]() | ![]() |
| Objets |
|---|
![]() Potion |
Enfin, continuez vers la droite pour arriver à Vestigion.
Vestigion
Vestigion... la ville des grands-mères. Sachez tout de même que c'est dans cette ville que vous allez devoir trouver votre 2e badge d'Arène. Avant cela, notez que vous pouvez aller voir la statue d'un Pokémon légendaire, à l'Est de la ville. Sur le chemin (passez au-dessus des premières maisons), vous croiserez Cynthia, une dresseuse de Pokémon qui vous dit qu'elle s'intéresse aux mythes et aux légendes de la région de Sinnoh, et qui, elle aussi, travaillait pour le Prof. Sorbier dans sa jeunesse dans le but de l'aider avec le Pokédex. Enfin, une fois tout le blabla terminé, elle vous remet la CS01, qui contient Coupe.
Coupe est une attaque servant à attaquer son adversaire pour lui enlever des PV en combat, mais également pour couper de petits arbres que vous trouverez souvent sur votre chemin ; malheureusement, pour utiliser cette deuxième fonction, vous allez devoir vaincre la deuxième Championne d'Arène de Sinnoh, Flo de Vestigion.
Faites d'abord soigner vos Pokémon, puis rendez-vous devant l'Arène.
Laissons tomber cette statue de Pokémon légendaire et concentrons-nous un peu sur l'Arène Pokémon de cette ville. L'arène de la ville se trouve au Sud, en dessous de la Boutique Pokémon et peu avant la maison frontière.

Entrez-y pour y rencontrer immédiatement Flo, qui vous renseignera sur l'énigme de sa propre Arène.

L'arène est assez simple : les Pokémon utilisés ici sont de type Plante. Si vous avez pris Ouisticram, cela sera très simple, n'hésitez pas à surutiliser des attaques de type Feu et vous y arriverez sans aucun problème. Même dans le cas où vous auriez choisi l'un des deux autres Pokémon de départ, l'Arène reste abordable, même avec Tiplouf, qui lui est fragile face aux attaques Plante. Notez que les attaques Insecte et Vol sont aussi très efficaces face au type Plante.
Ici, le principe est simple : vous devrez vaincre toutes les dresseuses de Pokémon afin de pouvoir combattre Flo pour le dernier combat. Ces dresseuses apparaissent les unes après les autres dans l'Arène ; une fois que vous aurez trouvé la première, elle vous donnera des indications sur l'emplacement de la deuxième et ainsi de suite, jusqu'à avoir battu toutes les dresseuses.
À ce moment-là, Flo apparaîtra elle-même au fond de l'Arène pour vous combattre. Elle n'est pas réellement difficile à battre, vous aurez l'occasion de vous en rendre compte.
Une fois après l'avoir vaincue, elle vous remet le Badge Forêt vous récompensant de votre victoire, la deuxième dans votre périple à Sinnoh face à un Champion d'Arène. Il ne nous en reste plus que 6 à battre !
Flo vous remet également la CT86, qui contient l'attaque Nœud Herbe. Cette technique enlèvera beaucoup de PV aux Pokémon les plus lourds.
| Dresseur | Image | Nom | Type | Niveau | Genre | Gain |
|---|---|---|---|---|---|---|
Flo | ![]() | Tortipouss | ![]() | 19 | ![]() | 2640$ |
![]() | Roserade | ![]() ![]() | 22 | ![]() | ||
![]() | Ceribou | ![]() | 19 | ![]() |

Les objets pouvant être obtenus à Vestigion :
| Objets | ||
|---|---|---|
![]() CS01 Coupe | ![]() Explorakit | ![]() Super Potion |
Par eeveel
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