Afin de te détourner du droit chemin, il tentera de te corrompre en te donnant la Carte Élégance. Cette carte permet d'accéder à de nouvelles coiffures et tenues dans les shops dédiés. Tu pourras enfin faire genre tu vas moduler la crise énergétique dans 1 000 ans avec ta mèche rebelle.
Combat 2 - L'épreuve n°2 : On monte le rythme, maintenant, c'est la tannée
Ramoloss de Galar lvl 62
Kadabra lvl 62
Chovsourir lvl 62
Récompense : 7560
Combat n°3 : Vous l'attendiez, voici la peignée finale !
Ponyta de Galar lvl 65
Kadabra lvl 66
Rhinolove lvl 66
Flagadoss lvl 67
La puissance n'aura duré qu'un seul tour...Récompense : 8040 et la Carte de Ligue de Saturnin
Saturnin, très justement incarné par notre Deadspark national, est le rival temporaire que l'on peut rencontrer dès l'affaire du Ramoloss étrange présent à la gare de Brasswick. C'est d'ailleurs depuis cette dernière que le voyage vers l'île d'Isolarmure commence, une fois le pass en poche.Certains tristes sires diraient de ne pas prendre le train au vu de la qualité du DLCSaturnin est le deuxième à vous accueillir sur la charmante île. Et c'est avec sa langue fourchue et pleine de vice qu'il vous annonce qu'il est votre mentor. Au vu de la hauteur de son haut-de-forme et de la couleur de son maillot, on ne peut que douter de sa formation ! On n'est pas chez Yu-Gi-Oh! ici, on a une certaine classe.Saturnin est un savant mélange de bêtise et d'arrogance humaine - merci Game Freak de nous montrer les plus belles facettes de l'humanité.Dehors, alors que vous commencez à peine à vous laisser emporter par la majesté de l'instant, le très tape-à-l'œil Saturnin souhaite savoir si vous avez le niveau pour aller au fameux Dojo. Comme il n'a pas l'air de sentir le reiatsu de vos Pokémon ni votre immense envie de lui carrer son chapeau dans l'oignon, il va falloir lui faire comprendre le fond de votre pensée, et donc : BASTON !C'est ça, comme ta maman hier soir devant MA puissance personnelle.Une fois une bonne vieille raclée des familles expédiée, le Deadspark de Galar vous dit que vous ne valez pas un clou en combat et qu'il faut surtout éviter le Dojo (la méchanceté de cet homme dépasse celle d'une terreur de maternelle).Et tu crois que tu en as le pouvoir, petit puceau morveux ?On retrouve le facétieux blondinet devant ledit Dojo de la Maîtrise, en train d'informer la maîtresse des lieux que nous aurions mystérieusement disparu après notre défaite. Bien entendu, votre présence remet complètement en question les dires du fameux Saturnin.On a très envie de lui balancer une décharge électronique !Après l'accueil chaleureux de la taulière, le faux Étincelle Morte vous remet quand même un petit coup de pression.Qu'est-ce que tu vas faire ? M'étouffer avec tes rajouts ?Une fois à l'intérieur du Dojo et les premiers échanges faits (dont un combat remporté contre le maître du dojo en question), Saturnin arrive encore à se plaindre lorsque les Ramoloss lui piquent son uniforme.Comme tes compétences en combat ?Bien entendu, comme on incarne un héros de RPG, c'est à nous de récupérer les frusques de l'autre blondinet. Une fois les courses faites et les varans roses défoncés, retour au Dojo où Saturnin peut enfin prendre possession de l'uniforme.
Le rival d'Isolarmure refait une apparition fortuite au moment de la cueillette des champignons. En effet, ce dernier pense avoir "vu" dans sa tête les champignons en premier. Et plutôt que de se sortir les doigts, Saturnin préfère vous défier pour reprendre ces champignons par la force.Par la force du travail et grâce à la force de Crom !Vous connaissez la suite, Saturnin prend une tannée et repart chialer dans son coin.C'est une version manuelle de la téléportation, très en vogue chez les rivaux d'IsolarmureLe combat expédié, les champignons récoltés, vous retournez au Dojo où on vous a promis une Maxi Soupe. Saturnin arrive encore une fois à casser les pieds en demandant expressément que ce soient ses Maxi Champignons qui soient utilisés. Quelque part, ça vous arrange, ça vous permet de conserver les vôtres.On aurait bien pris un de tes bras, mais on avait peur que tu sois trop saléPlus tard, pour terminer la série d'épreuves du vieux Maître, un combat final est organisé entre les deux finalistes : Saturnin et vous. Après un petit speech, l'élève du dojo attend derrière le gymnase pour vous casser la gueule.Et dire qu'il y a quelque temps, c'était Red qui avait cette place...Saturnin mettra en œuvre toute sa fourberie pour tenter de vous vaincre... Mais cela n'est rien face à votre équipe de Pokémon énormes et secs ! Il ne faudra pas deux plombes pour lui rouler dessus et lui faire avaler ses rajouts, ses lunettes et son chapeau !Ah, on dirait qu'il a enfin compris ma vanne sur sa maman !Bon, bien entendu, après le combat, Saturnin s'excuse. Et ainsi se termine l'aventure principale avec Saturnin.
Vous pouvez retrouver le sémillant Saturnin une fois le scénario terminé dans le désert des Sables de Kudsac. La première fois, une petite scène se déclenche durant laquelle il vous remet sa Carte de Ligue rare. Vous pouvez le combattre tous les jours avec cette équipe :
Galopa de Galar lvl 65
Rhinolove lvl 66
Alakazam lvl 66
Flagadoss de Galar lvl 67
Saturnin passera Flagadoss en forme Dynamax lors du combat.
Récompense : 8040
Cartes de Ligue
Carte de Ligue
Texte
Commune
Saturnin est issu d'une longue lignée de médiums et tous les Champions d'Arène de type Psy de l'histoire de Galar font partie de sa famille. Sa voie était donc toute tracée bien avant sa naissance. Il est doué de télékinésie depuis sa plus tendre enfance, mais son incapacité à se téléporter ou à lire dans les pensées a énormément déçu sa famille. Il tient les Ramoloss en haute estime, parce qu'ils restent toujours fidèles à eux-mêmes, quelles que soient les moqueries qu'ils subissent.
Rare
Quand Saturnin était Dresseur d'Arène, son orgueil démesuré le poussait à punir ceux qui l'avaient vaincu en les faisant léviter, ce qui lui valut d'être chassé de l'Arène. Après avoir touché le fond, il retrouva une lueur d'espoir quand son Ramoloss lui rapporta un prospectus pour le Dojo de la Maîtrise. Malgré ses rapports conflictuels avec les autres disciples au départ, il réussit à s'ouvrir petit à petit grâce à la gentillesse de Mustar et d'Apia. Aujourd'hui, il s'entraîne en secret avec son Flagadoss pour prendre sa revanche sur un certain nouveau disciple...
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Pour conclure, je dirais qu'on a quand même affaire à la pire paire de rivaux depuis le début de la licence. Ils sont méchants pour être méchants, ne représentent aucune difficulté en termes de gameplay, ils sont creux et insipides. Ils me font presque regretter le comportement du rival de la 2G.
Mais bon, au moins, vous aurez le temps d'oublier tout ça en explorant cette vaste île.