Salut les férus de Capacités ! Un nouveau Move Tutor s'est installé à Isolarmure avec son lot de nouvelles attaques. Si vous avez aimé la bannière, c'est ici que ça se passe.

Si tu t'appelles Jay Palaref.
Kézako ?
Le Move Tutor c'est un type qui apprend des Capacités à tes Pokémon. En Français on dit : Maître des Capacités. Maintenant que tu sais, tu vas me demander : "Où qu'il est ?". Ce à quoi j'ai bien envie de répondre dans le cul dojo du vieux pas si croulant.
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C'est lui, là, si tu vois pas, je peux rien faire pour toi.
Il va t'extorquer 5 éclats d'Armurium à chaque fois que tu voudras le faire bosser. Je sais pas ce qu'il fout avec ces éclats d'Armurium, et j'ai pas envie de le savoir. Si la monnaie à Isolarmure c'est de l'Armurium, on peut penser qu'on paiera en Couronnes Danoises à Couronneige.
C'est bien beau mais qu'est-ce que j'y gagne ?
Si t'es sur ton portable et que le tableau s'affiche mal, tourne ton portable pour le regarder en mode paysage. Tu verras ça marche beaucoup mieux.
| Nom | Type | Spectre d'attaque | Pui. | Pré. | PP | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Champlification | ![]() |
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50 | 100 | 10 | Son type et sa puissance dépendent du champ actif. |
| Feu Envieux | ![]() |
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70 | 100 | 5 | Brûle tout Pokémon dont les stats ont augmentés pendant le tour. |
| Eau Revoir | ![]() |
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60 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute berzingue pour changer de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Monte-Tension | ![]() |
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70 | 100 | 20 | La puissance est doublée si le champ électrique est actif. |
| Gliss'Herbe | ![]() |
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70 | 100 | 20 | Frappe toujours en priorité si le terrain herbu est actif. |
| Triple Axel | ![]() |
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20 | 90 | 10 | Frappe entre 1 et 3 fois. La puissance augmente à chaque coup. |
| Coaching | ![]() |
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- | - | 10 | Le lanceur augmente l'attaque et la défense d'un allié. |
| Gaz Corrosif | ![]() |
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- | 100 | 40 | Dissout les objets des Pokémon sur le terrain. |
| Sable Ardent | ![]() |
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70 | 100 | 10 | Peut brûler la cible. |
| Double Volée | ![]() |
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40 | 90 | 10 | Frappe deux fois. |
| Vaste Pouvoir | ![]() |
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80 | 100 | 10 | La puissance augmente et l'attaque touche tous les ennemis si le champ psychique est actif. |
| Ravage Rampant | ![]() |
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70 | 90 | 10 | Baisse l'attaque spéciale de la cible. |
| Laser Météore | ![]() |
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120 | 90 | 10 | Au premier tour après l'activation, le lanceur augmente son attaque spéciale. Au deuxième, le lanceur attaque. |
| Esprit Frappeur | ![]() |
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110 | 90 | 5 | Echoue si la cible ne tient pas d'objets. |
| Rafale Ecailles | ![]() |
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25 | 90 | 20 | Frappe de deux à cinq fois. Baisse la défense du lanceur mais augmente sa vitesse. |
| Cent Rancunes | ![]() |
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75 | 100 | 5 | Si les stats du lanceur ont diminué pendant le tour, la puissance est doublée. |
| Métalliroue | ![]() |
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130 | 100 | 5 | Ne fonctionne pas si aucun terrain n'est actif. Fait disparaitre le terrain. |
| Explo-Brume | ![]() |
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100 | 100 | 5 | Le lanceur se met K.O. et inflige des dégats aux Pokémon autour de lui. La puissance augmente si le champ brumeux est actif. |
J'ai pas encore essayé avec tous les Pokémon du Pokédex pour savoir qui apprend quoi alors débrouille-toi un petit peu, t'es grand quand même, je vais pas te la tenir pour aller pisser non plus.




















