Il va falloir vous y habituer, chaque matin, Ramboum débarquera en trombe dans votre dortoir pour vous réveiller bruyamment. Vous ne pourrez pas non plus échapper à l'hymne de la guilde. Ce train-train se renouvellera quotidiennement. Heureusement, on passe une grande partie de la chanson jusqu'au troisième et dernier couplet.
Après avoir récité en chœur les magnifiques paroles de l'hymne de la guilde, allez parler à Pijako. Il vous amène alors au 1er sous-sol, mais pas face au "Tableau des Missions", il vous amène de l'autre côté de la salle, face à un autre tableau.
Votre partenaire a remarqué que sur ce tableau sont affichés plusieurs portraits de Pokémon. Il prend d'abord ce tableau pour un "Wall of fame" (mur des célébrités) contenant la plupart des explorateurs connus.
Pijako nous révèle alors la vérité. Il s'agit d'un tableau nommé "Avis de Recherche", sur lequel sont accrochés les portraits des Pokémon recherchés dans la région pour des crimes divers et variés.
Votre ami s'inquiète, il commence à avoir peur. Pourquoi ? Il ne veut pas se retrouver face à des criminels de grande envergure, face à de vrais "Most Wanted".
Heureusement, ce ne sont pas tous de grands criminels, certains sont violents, hargneux, et sans pitié pour les petits Pokémon, alors que d'autres ne sont que des petits voleurs à la tire.
Mais avant de partir en mission, il est indispensable de connaître les différents services et les infrastructures de la guilde. Pijako appelle alors un Pokémon appelé Keunotor, une petite boule de poils parlant comme un vieux fermier, pour sûr !
Il vous fait alors une petite visite guidée du bâtiment et de Bourg-Trésor, accompagné par de petites descriptions des stands.
| Stand | Description de Keunotor |
|---|---|
| Cradopaud | |
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| Salle à manger | |
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| Dortoirs | |
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| Bureau de Grodoudou | |
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Après ce rapide tour, vous sortez de la guilde pour visiter pour la première fois Bourg-Trésor. Votre partenaire, tout joyeux, est fier de pouvoir vous présenter la plupart des stands.
| Stand | Description du partenaire |
|---|---|
| Banque Skélénox | |
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| Stand Chaîne Elekable | |
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| Marché Kecleon | |
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| Réserve Kangourex | |
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Keunotor vous laisse alors faire un petit peu de shopping dans le village. Il faut vous rendre face au Marché Kecleon (voir capture d'écran). Après leur avoir parlé et acheté quelque chose, deux petits Pokémon bleus viennent acheter une Pomme aux jumeaux Kecleon. Ils se nomment Marill et Azurill. On vous explique alors la particularité de ces Pokémon.
Ils vivent avec leur mère, Azumarill, qui est très malade, et ils font les courses pour elle. Cette histoire a de quoi vous mettre les larmes aux yeux.
Quelques secondes après être sortis de l'écran, les Pokémon reviennent à toute vitesse pour rendre une Pomme, qui avait été ajoutée à leur achat. Le petit Azurill pensait qu'il s'agissait d'une erreur, mais en réalité il s'agissait d'un don, offert par les marchands au grand cœur.
La pomme échappe alors aux mains du Pokémon bleu, et tombe à quelques centimètres du héros. Il se penche alors pour lui rendre, et là, un événement curieux se passe.
Votre héros voit des flashs se succéder, suivis d'un cri :
Pokémon Donjon Mystère ne dispose pas de voix, ainsi on ne peut donc pas identifier la personne en détresse. Mais selon le héros, ce serait Azurill qui aurait poussé ce cri de détresse.
Personne ne semble avoir entendu un tel cri, était-ce une hallucination ?
Les deux enfants avaient prévu de partir, après leurs courses, à la recherche d'un objet qu'ils auraient perdu, probablement dans un donjon ; ce sont de formidables plaines de jeu qui sont tout à fait protégées.
Marill et Azurill quittent alors les lieux, et après quelques minutes de discussion avec les jumeaux, vous prenez le chemin vers la guilde. Au loin, vous apercevez alors Soporifik proposant son aide aux deux frères. Vous décidez d'aller à sa rencontre. Votre partenaire, enjolivé par l'initiative de Soporifik, le trouve serviable et bienveillant.
Soudain, les vertiges et les flashs recommencent. Mais vous ne faites pas qu'entendre un cri de détresse cette fois-ci, vous avez aussi une vision. Vous pouvez voir le pauvre Azurill en détresse, agressé par Soporifik, que vous venez de voir partir.
Votre héros prévient le partenaire. Il vous écoute attentivement, va-t-il vous croire ? Et bien non, il prend la défense de Soporifik. Après tout, il n'est peut-être pas si méchant que ça.
Vous prenez alors la direction de la guilde, Keunotor vous attend pour commencer votre première "chasse aux malfrats".
Descendez au premier sous-sol de la guilde. Il vous attend à droite des avis de recherche. Il vous montre alors une partie du tableau, sur laquelle se trouvent les Pokémon de votre niveau. Soudain, une voix inconnue émane du tableau :
Keunotor vous explique alors qu'il s'agit d'une mise à jour. Un Pokémon, Triopikeur, creuse des tunnels dans la guilde, et parmi eux deux tunnels permettant d'arriver derrière les tableaux. Il utilise ces tunnels pour afficher les nouvelles missions et les nouveaux avis de recherche. Attention, il est conseillé de reculer lors de la mise à jour, les tableaux sont retournés assez violemment.
La mise à jour est finie. Tout à coup, votre partenaire tremble. Il semble en colère. Il vous montre alors un des coins du tableau, et on y voit Soporifik. Il commence alors à croire en vos visions, et il décide de partir à sa recherche. Vous arrivez au carrefour entre la guilde et Bourg-Trésor et Marill semble perdu. Il se serait égaré dans le donjon et Azurill et Soporifik auraient avancé plus loin. Il vous conduit alors face au donjon : le Mont Hérissé.
| Pokémon du Mont Hérissé | |
|---|---|
| Pokémon | Étages |
Machoc | Étage 1 à 9 |
Racaillou | |
Doduo | |
Mimigal | |
Etourmi | |
Nidorina | Étage 4 à 9 |
Nidorino | |
Enfin vous avez terminé le donjon. Dans le jeu, on sent que le niveau de difficulté monte d'un cran. Vous voilà face à une longue cinématique. Azurill et Soporifik s'approchent du fond du donjon. Azurill ne comprend pas, il n'y a pas l'objet qu'il cherchait avec son frère. Soporifik explique qu'il s'agit d'un guet-apens, un piège destiné à abuser de la petite taille d'Azurill.
Il cherche à l'exploiter pour extirper un trésor du trou se trouvant au fond de la pièce. Il essaye alors de le forcer à rentrer dans le petit interstice. Le p'tit bleu tente de s'échapper, mais est rattrapé assez facilement par ce Pokémon maléfique.
Heureusement, tel Batman et Robin, vous débarquez pour sauver ce pauvre enfant en détresse. Soporifik vous insulte alors, disant que votre équipe est pathétique, que jamais vous ne le battrez. Et bien maintenant, il est temps de lui prouver le contraire !
Une fois Soporifik battu, vous le livrez à Magnézone, qui semble être le chef de la police locale. Ensuite, il y a les retrouvailles, les pleurs, les "Oh comme j'ai eu peur, tu m'as manqué", etc.
Grâce à cette mission, vous obtenez un sac plus grand. Pijako vous remet alors votre part de la prime reçue par Magnézone, c'est-à-dire seulement 300 Pokés. Mais on ne va pas faire de débat sur le salaire des Pokémon surexploités pour une récompense de misère.
Votre partenaire s'interroge sur les origines des visions dont vous êtes doté. Mais cette discussion sérieuse est interrompue par des bruits assez incongrus. En effet, votre ventre et celui de votre partenaire crient famine. Et c'est parfait, puisque l'heure du repas sonne, en parfaite synchronisation.
Après un énorme festin, vous vous rendez dans votre dortoir. Une tempête se déchaîne, martèle vos vitres de ses gouttes et illumine le monde de ses éclairs. Il n'est pas compliqué de faire un rapprochement entre le soir de votre apparition et cette nuit-ci.
Comme chaque nuit, votre partenaire vous parle de la journée, histoire de faire un compte-rendu des événements. Selon lui, votre réincarnation en Pokémon et vos visions sont liées. Quant à vous, vous pensez pouvoir recouvrer la mémoire en perçant le mystère que cachent ces visions du futur.
Il vous explique alors une autre de ses théories. Les Pokémon méchants deviendraient de plus en plus nombreux suite à un problème avec les Rouages du Temps. Que sont les Rouages du Temps ?
Ce sont des objets mystiques qui seraient cachés partout dans le monde, dans des lieux secrets et quasi inaccessibles. Ils permettent au temps de s'écouler normalement. S'ils sont enlevés de ces lieux, le temps s'écoulera anormalement. Voilà pourquoi il faut protéger ces mystérieux objets : même les plus grands malfrats n'y touchent pas, car cela provoquerait un désastre sans précédent.
Durant ce long monologue, vous pouvez apercevoir une scène bien étrange. Sous la pluie et dans la nuit, un Pokémon, tel un ninja, court à toute vitesse le long d'une route, jusqu'à un de ces endroits secrets protégeant un rouage du temps. Un éclair illumine alors le Pokémon. Il s'agit de Massko.
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Par ylanneur

