VISITE DANS LE GRAND RAVIN
Pour en découvrir plus sur votre passé, un Xatu vous attend au bout du Grand Ravin.
Vous remarquerez que le Xatu ne répond pas à vos appels. Peu de temps après, il se met à parler. Les catastrophes naturelles et le fait que vous soyez devenu humain, tout ça semble être lié. C'est un problème d'équilibre du monde.
Ectoplasma ayant tout entendu, il prépare alors un plan diabolique.
LA LÉGENDE DE FEUNARD
Le lendemain, vous retrouverez votre cher compagnon, répondez assez rapidement à ses questions. En arrivant sur la Place Pokémon, vous serez surpris d'une conversation parlant de la légende de Feunard.
Il était une fois, il y a bien longtemps, un Pokémon nommé Feunard. Feunard était doté de plusieurs queues, et chacune d'elles était imprégnée de puissance psychique... On disait que quiconque serait assez fou pour oser toucher l'une de ses queues serait maudit pour mille ans. Un jour, quelqu'un fit la bêtise de tirer l'une de ses queues. Et c'était un humain. Et comme on pouvait s'y attendre, une malédiction qui devait durer mille ans fut jetée sur l'humain. Cependant, à l'instant où la malédiction allait frapper l'humain, un Pokémon nommé Gardevoir le protégea. Elle se sacrifia afin de prendre la malédiction sur elle. Parce que cet humain était le Dresseur de Gardevoir. Parfois, des liens très forts unissent un Pokémon et un humain. Prenant Gardevoir en pitié, Feunard demanda à l'humain... "Est-ce que tu veux sauver Gardevoir ?" Mais l'humain avait déjà abandonné Gardevoir pour prendre la fuite. Feunard fut extrêmement déçu par l'humain... Alors il fit cette prédiction... "Un jour, cet humain renaîtra en Pokémon..." "Et lorsque cela se produira..." "... alors l'équilibre du monde sera rompu..."
Vous serez surpris de l'histoire, vous êtes alors stupéfaits. Retournez alors vers votre base pour en apprendre plus le lendemain. De retour à la base, votre compagnon vous laisse, et vous continuez à rêver d'un étrange Pokémon.
Sortez de votre base, rejoignez assez rapidement votre compagnon et retournez au centre du village pour voir un nouvel événement se produire. Bizarrement, tous les Pokémon se sont réunis au centre pour parler d'une situation très grave et critique.
La situation est dramatique, vous fuyez alors la situation. Peu de temps après, des réflexions se posent. L'équipe d'Alakazam arrive alors pour vous éliminer. Mais celui-ci décide autrement. Alakazam vous demande de quitter le village d'ici minuit. C'est alors que toutes les équipes de secours seront à votre poursuite. Vous devrez fuir jusqu'à ce que la vérité soit dévoilée.
Vous êtes un peu bouleversé par les événements récents, Chenipan arrive pour vous réconcilier. Il vous demande de tenir jusqu'au bout, il est là pour vous soutenir. Certains Pokémon ont encore foi en vous.
Peu de temps après, acceptez la requête de votre compagnon pour continuer. Par la suite, certains Pokémon ne seront pas d'accord avec d'autres, ils vous remercient de les avoir aidés et vous soutiendront jusqu'au bout. Vous recevez alors un courrier posé par Békipan. Vous êtes démasqué, il est temps pour vous de fuir le village le plus vite possible.
LES POKÉMON EN COLÈRE
Après avoir échappé aux équipes, vous arrivez devant un étrange volcan en éruption. Continuant votre fuite, vous allez devoir traverser cette montagne. Sauvegardez avant de continuer en parlant au Kangourex de pierre.À présent, vous avez la possibilité de prendre une destination au choix :
- Passage Roc
- Mt Ardent
Acceptez de continuer en entrant vers le nouveau donjon. Ce donjon est un peu redoutable : vous aurez droit à pas mal de Pokémon Feu. Traversez l'étage 13 pour aboutir dans la phase de sauvegarde. Sauvegardez la partie en parlant au Kangourex de pierre. Continuez vers le nord. Par la suite, vous serez dans un niveau plus élevé du donjon : terminez l'étage 2 pour arriver à la chambre du magma. Vous trouverez alors que Sulfura est en colère pour avoir troublé l'équilibre de la nature.
LA VÉRITÉ EST DÉVOILÉE
Après avoir passé le 15ème étage, vous arriverez à la salle de sauvegarde. Les salles suivantes sont assez simples, en finissant le 4ème étage, vous arriverez dans la salle de Feunard. Vous serez alors vite retrouvé par l'équipe d'Alakazam. Un combat a donc lieu entre les deux équipes. Soudain, la salle est devenue éblouissante.
Feunard explique alors la situation. Néanmoins, il n'y a aucun lien entre le fait qu'un humain devienne un Pokémon et le déséquilibre du monde. La cause des catastrophes naturelles se trouve ailleurs. Mais il reste un mystère : pourquoi êtes-vous un Pokémon ? Soudain, la terre tremble et les catastrophes terrestres vont réveiller le terrible Pokémon légendaire de terre, Groudon. L'équipe d'Alakazam décide de s'en charger. Vous devrez alors attendre au village le retour des nouvelles.
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