Liste des nouveaux donjons
Les donjons suivants sont uniquement déblocables après avoir fini le jeu, c'est-à-dire après la sauvegarde de fin.
| Donjon | Lien |
|---|---|
| Mer Houleuse - Grotte du Soleil (Kyogre) | Voir Astuce |
| Bassin Cascade | Voir Astuce |
| Ruines Enfouies (Registeel, Regice, Regirock) | Voir Astuce |
| Terres de Feu - Terres de Foudre - Terres Blizzard (Entei, Raikou, Suicune) | Voir Astuce |
| Pic Inaccessible (Ho-oh) | Voir Astuce |
| Ruines Obscures | Voir Astuce |
| Erg Sans Fin | Voir Astuce |
| Haute Mer - Mer des Confins | Voir Astuce |
| Bois Hurlement (Queulorior) | Voir Astuce |
| Mts Septentrion - Vallée Infernale (Latios, Latias) | Voir Astuce |
| Tour Bonheur - Forêt Pureté (Célébi) | Voir Astuce |
| Caverne Australe | Voir Astuce |
| Fosse d'Argent (Lugia) | Voir Astuce |
| Grotte Météore (Deoxys) | Voir Astuce |
| Grotte des Vœux (Jirachi) | Voir Astuce |
| Grotte Ténèbres (Gardevoir) | Voir Astuce |
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Mer Houleuse - Grotte du Soleil

Après avoir terminé le jeu, parlez à Charmina devant votre base. Puis rendez-vous à la Place Pokémon et parlez à Lombre. Après avoir fini la discussion avec Lombre, allez voir Barbicha. Il vous remettra la Capsule Secrète Plongée. Vous aurez ainsi accès à la Mer Houleuse et à la Grotte du Soleil.
- À l'étage 40 de la Mer Houleuse, vous trouverez Kyogre.
- À l'étage 10 de la Grotte du Soleil, vous pourrez récupérer la Capsule Secrète Plongée. Pour cela, vous devez d'abord trouver une clé, disponible de façon aléatoire à tous les étages du donjon. Arrivé à l'étage 10, utilisez cette clé pour ouvrir une porte verrouillée et utilisez un Pokémon Eau pour traverser l'eau.
- À l'étage 15 de la Grotte du Soleil, vous pourrez récupérer la Capsule Secrète Cascade. Pour cela, vous devez d'abord trouver une clé, disponible de façon aléatoire à tous les étages du donjon. Arrivé à l'étage 15, utilisez cette clé pour ouvrir une porte verrouillée.
- À l'étage 20 de la Grotte du Soleil, vous pourrez récupérer la Capsule Secrète Surf. La Capsule se trouve sur l'eau, vous aurez besoin d'un Pokémon Eau.

Bassin Cascade
Ce donjon est accessible après avoir fini le jeu. Ensuite, procurez-vous la Capsule Secrète Cascade et vous pourrez entrer dans ce donjon.

Ruines Enfouies
Ce donjon est accessible après avoir fini le jeu. Après avoir terminé le donjon Mer Houleuse, consultez votre boîte aux lettres. Vous pourrez lire le journal Pokémon édition spéciale. La chute d'une météorite a révélé la présence de ruines mystérieuses enfouies depuis une époque lointaine. Ces Ruines Enfouies pourraient être le site le plus ancien jamais découvert. La rumeur court qu'on pourrait y trouver des trésors... et peut-être même des Pokémon qui vivaient dans les temps anciens.
Rendez-vous à la Place Pokémon. Parlez à Lombre pour en discuter. Parlez ensuite à Tengalice qui se trouve un peu plus au nord de la place, il vous donnera exactement la localisation du donjon.

En entrant dans ce donjon, vous devrez sauvegarder la partie.
Vous trouverez la CS Éclate-Roc à l'étage 45 derrière une porte verrouillée. Vous trouverez également la CS Force à l'étage 60 sur un mur. La CS Flash se trouve à l'étage 70 derrière une porte verrouillée. La CS Coupe se trouve à l'étage 80 derrière une porte verrouillée, se trouvant sur un mur après avoir traversé l'eau.

À l'étage 15, vous affronterez Regirock. Ramassez le Roc lâché par Regirock lors de sa défaite. À l'étage 25, vous rencontrerez Regice. Ramassez le Glaçon laissé par le Pokémon lors de sa défaite. À l'étage 35, vous trouverez Registeel. Ramassez l'Acier laissé par le Pokémon.

En réunissant les 3 fragments laissés par Regirock, Regice et Registeel, vous parvenez à former le Musiphone. Il permet de faire apparaître aléatoirement Mew dans les étages qui suivent.
Terres de Feu - Terres de Foudre - Terres Blizzard
Après avoir obtenu la CS Surf à l'étage 20 de la Grotte du Soleil, allez à la Place Pokémon. Un Spinda apparaît alors et s'évanouit de suite.

Après l'avoir emmené dans votre base, Spinda vous remettra une Plume Diaphane. Étant donné le gros mystère caché derrière cette plume, allez voir Xatu au Grand Ravin.

Vous avez débloqué les Terres de Feu, ce donjon est accessible après avoir fini le jeu. Ensuite, procurez-vous la Capsule Secrète Surf et vous pourrez entrer dans ce donjon.
À l'étage 30 des Terres de Feu, vous trouverez Entei. Gagnez le combat afin qu'il puisse vous renseigner plus sur la plume. Votre plume devient alors une Plume Vermillon.

Vous débloquez ainsi l'accès aux Terres de Foudre. Procurez-vous la Capsule Secrète Surf pour entrer dans ce donjon. À l'étage 30 des Terres de Foudre, vous trouverez Raikou. Gagnez le combat afin qu'il puisse vous donner davantage d'infos sur la plume. Votre plume devient alors une Plume Crépuscule.

Vous débloquez ainsi l'accès aux Terres Blizzard. Gardez sur vous la Capsule Secrète Surf, toujours nécessaire pour entrer dans ce donjon. À l'étage 30 des Terres Blizzard, vous trouverez Suicune. Gagnez le combat afin qu'il puisse transformer au final votre plume en Plume Arc-en-Ciel.

La plume vous permet ainsi d'accéder à un nouveau donjon, le Pic Inaccessible.
Pic Inaccessible
Après avoir obtenu la Plume Arc-en-Ciel en battant successivement Entei, Raikou et Suicune, vous aurez ainsi accès au Pic Inaccessible. Munissez-vous de la Capsule Secrète Surf pour entrer.

Au bout, vous trouverez à l'étage 40 le fameux Pokémon légendaire Ho-Oh.
Ruines Obscures
Rendez-vous chez le Club Grodoudou sur la Place Pokémon. Achetez la Zone d'Accueil Bois Occulte pour 6 500 Pokédollars.

Vous débloquerez automatiquement le donjon Ruines Obscures. Ce donjon n'a rien de spécial, vous ne trouverez que des Pokémon Spectre.
Erg Sans Fin
Rendez-vous chez le Club Grodoudou sur la Place Pokémon. Achetez la Zone d'Accueil Désert Fournaise pour 8 500 Pokédollars.

Vous débloquerez automatiquement le donjon Erg Sans Fin. Vous trouverez principalement des Pokémon de type Sol.
Haute Mer - Mer des Confins
Rendez-vous chez le Club Grodoudou sur la Place Pokémon. Achetez la Zone d'Accueil Mer Sérénité pour 8 000 Pokédollars.

Vous débloquerez automatiquement 2 donjons. Le donjon Haute Mer est accessible avec la CS Plongée. Le donjon Mer des Confins est accessible avec un Pokémon de type Eau et la CS Plongée. Vous ne trouverez que des Pokémon de type Eau dans ces donjons.
Bois Hurlement
Débloquez une mission à l'aide d'une Lettre Miracle.
5?2Y QW0? ?T0Q JC?♂ FH16 WR?W

Terminez la mission afin d'obtenir une nouvelle Zone d'Accueil : le Plateau Azur.

Après avoir débloqué cette zone, rendez-vous devant le Tableau d'affichage. Vous trouverez une mission spéciale de la part de Queulorior. En prenant cette quête, vous débloquerez ainsi un nouveau donjon : les Bois Hurlement.

Allez aider Queulorior à sortir du donjon, il se trouve à l'étage 15. En sortant du donjon, 2 autres Queulorior apparaissent devant votre base. Peu de temps après, Queulorior décide de rejoindre votre équipe de secours. Il pourra également changer le motif de votre drapeau à côté de votre base, je vous laisse découvrir ce que ça donne.
Mts Septentrion - Vallée Infernale
Rendez-vous chez le Club Grodoudou. Achetez la Zone d'Accueil Île Méridionale pour 9 500 Pokédollars. Vérifiez bien que vous avez la CS Surf.

Ensuite, faites un donjon au hasard pour terminer la journée. Le lendemain matin, l'événement a lieu. Pendant le bruit bizarre, un Latios survole rapidement votre base à la vitesse de l'éclair.

En vous rendormant, et quelques heures après, votre partenaire vous réveille et tout le monde est rassemblé sur la Place Pokémon. Vous débloquez ainsi l'accès au donjon Mts Septentrion. Allez enquêter sur ce nouveau lieu pour en savoir plus.

Vous trouverez principalement des Pokémon de type Vol. Au bout, à l'étage 25, vous trouverez le Pokémon en question, Latios. Gagnez le combat pour mettre fin à la fuite.

De retour au village, sur la Place Pokémon. Latios doit en effet retrouver sa sœur. Latias a fait une chute dans la Vallée Infernale. En effet, le Cristal de Téléportation permet de revenir sur un point de départ, qui vous a été offert lors de votre expédition sur la Tour Céleste.
Vous avez accès à la Vallée Infernale. Pas de CS particulière requise pour y accéder.

Après avoir traversé les 25 horribles étages, vous trouverez finalement Latias.

En ramenant Latias au village, Latios vous remercie et tous deux acceptent de rejoindre votre équipe de secours.
Tour Bonheur - Forêt Pureté
Pour une solution plus détaillée de ces deux donjons, cliquez ici.
Vérifiez bien que vous avez terminé le donjon Vallée Infernale. Débloquez une mission à l'aide d'une Lettre Miracle.
2?0N 13+? ?36R MT?R 8420 MX?W

Terminez la mission afin d'obtenir une nouvelle Zone d'Accueil : le Plateau Azur. Vous débloquerez alors l'accès au donjon Tour Bonheur et la Forêt Pureté.

Votre niveau de combat sera réduit temporairement à 1. Vous trouverez des Pokémon de faible niveau au début. Vous pourrez même dénicher un Drattak vers les derniers étages.

À l'étage 99 de la Forêt de Pureté, vous trouverez Célébi qui rejoindra automatiquement votre équipe de secours. Vous débloquerez au passage une nouvelle Zone d'Accueil, la Forêt Apaisement.
Caverne Australe
Débloquez une mission à l'aide d'une Lettre Miracle.
P?2Y J1T? 4HPC K1?+ 0?56 64?W

Allez porter secours au Pokémon. En l'aidant, il vous donnera en récompense la Zone d'Accueil Grotte Rocheuse. Cette zone permet aussi de débloquer un nouveau donjon, la Caverne Australe.

Fosse d'Argent
Attention, c'est l'un des donjons les plus compliqués à débloquer. Tout d'abord, vous devrez recruter les 3 Pokémon oiseaux légendaires : Sulfura, Électhor et Artikodin, cela vous permet déjà de débloquer la Zone d'Accueil Île Légendaire.

Ensuite, n'oubliez pas d'avoir fini les donjons Mer Houleuse et Vallée Infernale. Retournez au village, sur la Place Pokémon, vous trouverez Alakazam un peu plus au nord de la place. (note : si Alakazam n'est pas bien placé, c'est que vous avez oublié de faire partir Spinda)

Acceptez d'aller enquêter sur la Zone d'Accueil Île Légendaire. Vous assisterez à une animation permettant la création de la Pierre Vortex. Vous venez de débloquer l'accès au donjon Fosse d'Argent. L'accès nécessite un Pokémon de type Eau et la possession de la CS Plongée. Ce donjon est d'un très haut niveau et possède 99 étages. Pensez à bien vous équiper avant de vous aventurer.

À l'étage 99, vous trouverez Lugia, le gardien des mers. Le combat n'est pas très difficile mais le recrutement l'est tout autant.
Grotte Météore
Attention, ce n'est pas un donjon facile à débloquer. Tout d'abord, vous devrez recruter Lugia. En le recrutant, vous débloquerez la Zone d'Accueil Courants Marins.

En sortant du donjon, vous serez surpris de voir Xatu devant votre base. Tortank arrive alors pour lui parler de sa découverte. La grotte semble être liée avec le fragment de météorite qui a frappé dernièrement. Vous obtenez finalement l'accès à la Grotte Météore.
La particularité de ce donjon est que vous ne pourrez pas emprunter les escaliers avant d'avoir accompli une certaine tâche par étage. Je vous laisse découvrir.

Grotte des Vœux
Pour une solution plus détaillée de ce donjon, cliquez ici.
Après avoir accompli le donjon Vallée Infernale et que la Zone d'Accueil Plateau Azur soit disponible, allez au nord près de l'étang de Barbicha. Rapprochez-vous d'Abo et Charmina, vous serez surpris de leur conversation.

Ils s'enfuiront aussitôt. Revenez alors à l'étang le lendemain (faites un donjon au hasard pour faire passer le jour). Revenez à l'étang et vous serez encore en train de les surprendre en pleine discussion. Ils s'enfuiront alors de nouveau. Revenez alors le jour d'après. Le lendemain, allez parler à Abo qui sera désormais seul près de l'étang. Il commence alors à s'inquiéter pour son ami Charmina. Faites passer le jour en accomplissant un donjon. Le lendemain, allez directement vers la Poste Bekipan. Vous trouverez Abo devant le Tableau d'Affichage.

Vous trouverez alors la mission qui demande de trouver Charmina. Vous débloquez alors l'accès à ce donjon : Grotte des Vœux. Pour entrer dans ce donjon, vous aurez besoin de la CS Surf, une sauvegarde sera effectuée, le niveau des Pokémon sera temporairement réduit à 1, votre argent de poche sera vidé. Pensez à bien déposer votre argent à la Banque Félicité avant d'entrer dans ce donjon.

Vous trouverez alors Charmina à l'étage -20. En l'aidant à sortir, vous recevrez la Pierre Chant.
Vous pouvez néanmoins retourner dans ce donjon afin d'atteindre l'étage -99, c'est ici que vous trouverez le très célèbre Jirachi, l'exauceur de vœux.

Gardez bien la Pierre Chant jusqu'à la fin, car en gagnant le combat contre Jirachi, vous pourrez lui demander d'exaucer des vœux parmi un choix possible.

- Beaucoup d'argent. Jirachi fera apparaître plein de pièces Pokédollars dans la pièce.
- Plein d'objets. Jirachi fera apparaître plein d'objets de secours dans la pièce.
- Une Zone d'Accueil. Jirachi vous offrira l'accès à une Zone d'Accueil.
- Plus de force. Jirachi fera apparaître plein d'objets boosters dans la pièce.
- Une bonne surprise ! Jirachi vous offrira un compagnon pour votre équipe de secours, il sera disponible devant votre base.
Grotte Ténèbres
Après avoir aidé Charmina dans la Grotte des Vœux, allez parler à Abo ou à Charmina près du Tableau d'Affichage. Continuez ensuite l'événement le jour d'après en accomplissant un donjon. Allez ensuite sur la Place Pokémon pour trouver Charmina et Abo qui vous renseignent un peu plus sur le comportement d'Ectoplasma. Faites ensuite un donjon au hasard pour finir la journée. Le lendemain matin, Ectoplasma vous attend devant votre base.

Ectoplasma rejoint temporairement votre équipe afin d'aller voir Feunard au fond du Mt Glacial.

Ectoplasma est l'humain qui avait abandonné Gardevoir, la malédiction est donc parvenue jusqu'à lui. Feunard remettra à Ectoplasma l'Emblème des 9 Queues. Feunard parlera d'un donjon qu'on appelle Grotte Ténèbres, où vous trouverez peut-être le moyen de briser la malédiction.

Allez vous reposer, reprenez ensuite la suite de la mission le jour d'après. Allez explorer ce nouveau donjon, désormais accessible.

À l'étage -20, vous assisterez à une scène. Un juge des ténèbres vous parlera et vous posera un certain nombre de questions. Peu importe les réponses, vous assisterez à la même scène. Le juge fait alors apparaître Gardevoir. Feunard arrive alors et vous explique que la malédiction a été levée.

Gardevoir aura alors perdu tous ses souvenirs. La mission est finie. Vous pourrez gagner la confiance de Gardevoir, elle proposera de rejoindre votre équipe.

