L'introduction
Ça y est, la tant attendue neuvième génération de Pokémon est disponible ! Vous avez enfin posé vos mains sur Pokémon Écarlate ou Pokémon Violet (ou les deux, si vous vous êtes fait⋅e avoir comme nous). Dans cette génération, avant le classique cérémonial d'introduction mené par le professeur local, vous êtes invité⋅e à créer votre personnage, et bien sûr lui donner un nom. Contrairement aux jeux précédents, vous pouvez personnaliser le visage et les cheveux de votre personnage dès le début, et de façon assez poussée (enfin tant que vous ne voulez pas avoir les cheveux longs).
Une fois ceci fait, votre formulaire d'inscription à l'Académie Orange ou Raisin, en fonction de votre version, apparaît sur votre bureau, cela marque le début de votre toute nouvelle aventure sur les terres de Paldea. À la suite de cela, une petite cinématique d'introduction de votre nouvelle académie se joue, à la suite de laquelle le Proviseur Clavel vous présente le monde des Pokémon, comme tant d'autres avant lui.
Après ces cinématiques, vous vous retrouvez assis⋅e à votre bureau. Un petit affichage vous indique de bouger le stick gauche pour vous lever, puis pour marcher. Descendez voir votre mère, qui sait combien vous avez hâte d'assister aux cours de l'Académie. Cependant, elle vous dit d'attendre, car on vous a envoyé quelque chose de très important, comme à chaque autre élève. Pendant cette conversation, par le pouvoir du hasard du scénario, quelqu'un frappe à la porte. Il s'agit de Clavel, le proviseur de l'Académie, qui s'autorise à entrer parce qu'il est proviseur, j'imagine. Votre mère s'étonne qu'il soit venu spécifiquement pour vous apporter les documents. Celui-ci explique que c'est la moindre des choses, mais c'est vraisemblablement parce qu'il veut connaître votre mère (dans le sens biblique du terme).
Votre mère voulant rester seule avec votre futur beau-père proviseur, montez dans votre chambre. Récupérez votre sac à dos et votre chapeau, puis redescendez. Clavel vous apprend qu'il a quelque chose à vous offrir, mais qu'il ne peut pas le faire à l'intérieur. Suivez-le à l'extérieur de la maison, devant laquelle il vous présentera les trois starters de ce jeu : Poussacha, Chochodile et Coiffeton, ce qui nous laisse bien le temps d'apprécier la forme étonnamment cubique des potirons en arrière-plan.
Mais les bonnes nouvelles ne s'arrêtent pas là, votre mère a un nouveau cadeau pour vous : le Motismart ! Lâchez cette fourchette, et éloignez-vous de cette prise de courant, celui-ci sera nettement moins pénible que ce qu'il a pu être dans certaines générations précédentes, et vous sauvera même d'une mort certaine quand l'envie vous prendra de vous jeter de la falaise. Cela vous permettra également de débloquer la carte en appuyant sur la touche Y.
En vous éloignant de la maison, en compagnie des starters, vous pourrez enfin courir, jusqu'à la maison d'en face, où vous pourrez voir une nouvelle cinématique mettant en avant les trois Pokémon. Vous y êtes accueilli⋅e par Clavel, ainsi que votre nouvelle meilleure amie (ça va très vite dans ce monde) : Menzi. Clavel vous apprend que c'est la déléguée, et qu'elle a atteint le rang de Maître (vous saurez ce que ça signifie bien assez tôt ). C'est maintenant l'heure du choix cornélien : lequel des starters sera votre compagnon pour toute votre aventure (ou jusqu'à ce que vous capturiez un autre Pokémon, reléguant celui-ci au PC pour l'éternité) ?
Menzi demandera à Clavel de choisir un Pokémon, malgré le fait qu'elle en ait déjà eu un, qu'elle a apparemment dû abandonner dans des circonstances plutôt troubles. Clavel accepte, et elle choisit le starter faible face au vôtre (comme souvent sur les jeux récents). Elle vous invite ensuite à vous battre, pour déterminer qui d'entre vous est le⋅a meilleur⋅e.
Dirigez-vous donc vers la plage, où elle vous attend pour disputer votre tout premier combat Pokémon !
Menzi la Dresseuse
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|---|---|
| Si vous avez choisi Poussacha | |
Coiffeton
| Écras-Face |
| Rugissement | |
| Pistolet à O | |
| Torrent | - |
| Si vous avez choisi Chochodile | |
Poussacha
| Griffe |
| Mimi-Queue | |
| Feuillage | |
| Engrais | - |
| Si vous avez choisi Coiffeton | |
Chochodile
| Charge |
| Groz'Yeux | |
| Flammèche | |
| Brasier | - |
Après avoir perdu, elle vous propose un autre combat, probablement pour faire souffrir encore plus son pauvre compagnon (vous commencez alors à comprendre pourquoi ça s'est mal passé avec son précédent Pokémon). Elle installera ensuite l'application Pokédex sur votre Motismart (et j'entends d'ici vos traumatismes de la septième génération revenir au galop). Elle vous apprend que cette application a été développée par monsieur Jacq, votre professeur principal. Celui-ci part pour s'entretenir avec les parents de Menzi, et celle-ci vous propose donc de vous apprendre à capturer un Pokémon.
Vous la retrouvez devant sa maison, en compagnie de votre mère, qui vous donnera votre sandwich, ainsi que 5 Potions. Menzi vous demande ensuite de la rejoindre dans les hautes herbes sur la Route de Cuchalaga. Elle vous donne alors 5 Poké Balls et vous demande de capturer le Gourmelet qui s'aventure par ici. Vous connaissez la chanson, infligez-lui des dégâts, puis lancez une Poké Ball pour le capturer. Ou lancez la Ball directement, ça passera aussi.
Après avoir réussi, elle vous donne 10 Poké Balls. Elle vous donne ensuite rendez-vous au Phare, pour vous montrer la vue sur l'école (et sur les 4 polygones moches qui la constituent). Autant vous dire que vous n'en avez pas encore fini avec elle.
Peu avant votre arrivée au phare, Menzi vous rattrape, mais vous êtes interrompu⋅e⋅s par un rugissement bestial. Descendez le long de la falaise pour voir d'où il provient, et vous tombez nez à nez avec deux Malosse et le légendaire de votre version. Allez le voir, et donnez-lui votre goûter (un peu comme à ces gens qui vous harcelaient à l'école). Cela le fait s'envoler et exploser (parce que pourquoi pas), puis il va se réfugier dans la grotte. Suivez-le, en dépit des recommandations de Menzi sur le risque que représente cette caverne. Celle-ci vous rattrape avant qu'un Démolosse de niveau 40 vous attaque. Pas de panique, lancez une attaque, votre Pokémon se fera, assez logiquement, fumer, mais le légendaire viendra à votre secours, et fera fuir Démolosse, ainsi que sa horde de Malosse, vous sauvant la vie, ainsi qu'à votre pauvre compagnon.
Le légendaire reprendra ensuite sa forme de deux-roues, et tombera de fatigue. Menzi vous complimente ensuite sur votre dressage du Pokémon, pensant qu'il agissait sur vos ordres (comme quoi on peut être un⋅e excellent⋅e dresseur⋅euse en ayant des capacités de déduction très limitées). Elle vous explique ensuite qu'elle a hâte que vous attrapiez la pauvre bête pour la faire combattre contre elle (la cruauté animale est particulièrement répandue dans cet opus). Menzi vous propose enfin d'échanger vos numéros de téléphone, et vous offre la CT032 Météores, en vous rappelant que, dans cette version, les CT sont de nouveau à usage unique.
Rendez-vous ensuite au phare pour y faire une pause. Vous y rencontrez un inconnu, surpris de voir votre légendaire ici. Vous apprenez que c'est un étudiant en parcours littéraire nommé Pepper (" Poivre ", en français), fils d Olim ou de Turum, le⋅a professeur⋅e Pokémon (en fonction de votre version). Il vous propose un combat, pour s'assurer que vous ayez bien le niveau de vous occuper du légendaire.
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|---|---|
Rongourmand
| Charge |
| Mimi-Queue | |
| Morsure | |
| Bajoues | - |
Pepper vous confie ensuite la Pokéball de Miraidon ou de Koraidon, avant de s'enfuir, sans donner davantage d'explications. Vous pouvez maintenant suivre Menzi en haut du phare. Elle vous montre un tas de quelques polygones mal colorés, en vous expliquant que c'est votre école, et que, par chance, vous serez dans la même classe. Elle vous donne ensuite rendez-vous à Plato Real, sur le chemin de Mesaledo.
Vous goûtez enfin à la liberté (temporaire, rassurez-vous) de l'évolution dans ces grands environnements hideux, et vous pouvez enfin, sur les quelques centaines de mètres de chemin mal texturé, courir, découvrir le monde, capturer de nouveaux Pokémon et provoquer des enfants en duel.
Une fois arrivé⋅e à Plato Real, petit village connu pour son Centre Pokémon et ses enfants aux mouvements saccadés, vous êtes rapidement accueilli⋅e par Menzi (je vous avais bien dit que ça allait être temporaire). Elle demande à l'infirmière de vous expliquer le fonctionnement du Centre Pokémon. Étant, on le rappelle, issue de la grande bourgeoisie, Menzi décide, dans sa grande mansuétude, de vous offrir 5 000 PL, pour commencer votre aventure, ainsi qu'un assortiment d'échantillons.
Heureusement, cette interruption n'est que de courte durée, vous pouvez maintenant vous faire soigner au Centre Pokémon, et repartir de plus belle vers Mesaledo, pour profiter des grandes étendues du sud de Paldea en toute liberté.
Devant la porte de la ville, vous êtes (encore une fois) accueilli⋅e par Menzi, qui vous propose un combat.
Menzi la Dresseuse
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|---|---|
| Si vous avez choisi Poussacha | |
Coiffeton
| Écras-Face |
| Rugissement | |
| Pistolet à O | |
| Torrent | Rengorgement |
| Si vous avez choisi Chochodile | |
Poussacha
| Griffe |
| Mimi-Queue | |
| Feuillage | |
| Engrais | Morsure |
| Si vous avez choisi Coiffeton | |
Chochodile
| Charge |
| Groz'Yeux | |
| Flammèche | |
| Brasier | Chant Canon |
| Dans tous les cas | |
Pohm
| Éclair |
| - | |
| - | |
| Static | - |
Si son Pohm n'est pas très impressionnant et ne connaît qu'une attaque, notez qu'il peut Téracristalliser (et pas vous ; la vie est injuste), ce qui le rend plus puissant, mais il peut quand même être battu, du moment que vous n'avez pas choisi Coiffeton comme starter.
Après le combat, que vous gagniez ou perdiez, elle vous offre 3 Rappels, puis vous fait visiter Mesaledo, la plus grande ville de Paldea, qui, personnellement, me rappelle les plus grandes heures de Mario Kart 64. Elle vous enjoint à visiter les magasins (enfin façon de parler, puisque vous ne pourrez rentrer à l'intérieur d'aucun d'entre eux), puis vous donne rendez-vous devant le portail de l'école.
Sur le chemin du portail, vous rencontrez une jeune camarade, avec un sac à dos Évoli trop choupiiiii aux prises avec deux élèves, appartenant apparemment à la Team Star, qui cherchent à recruter un maximum de personnes, tels des témoins de Jéhovah. Vous pouvez donc essayer de l'aider, ce qui provoque un combat contre une des élèves.
Sbire de la Team Star
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Gribouraigne
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L'autre sbire vous défie ensuite, mais Menzi arrive, et, usant de ses pouvoirs de déléguée, résout le problème, et vous évite donc d'avoir à agresser un de vos camarades. Enfin presque, puisqu'elle trouvera ça amusant, et vous offrira même l'Orbe Téracristal, un objet qui rendra le combat plus divertissant, puisqu'il permettra à vos Pokémon de Téracristalliser pour enfoncer encore un peu plus ces adeptes. Ce qui fait de Menzi une effroyable déléguée.
Sbire de la Team Star
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|---|
Manglouton
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Les membres de la Team Star s'enfuient également, et votre camarade vous remercie, avant de s'éclipser, elle aussi.
Une fois dans le hall de l'Académie, Menzi vous présente les différents lieux qui la composent, et Clavel vous accueille, en vous indiquant que la camarade que vous venez de sauver s'appelle Pania. Il vous dit ensuite de vous rendre dans votre premier cours de l'année.
Après un (long) écran de chargement, vous êtes maintenant face à votre premier cours, sous forme d'une cinématique particulièrement disgracieuse. Vous y êtes accueilli⋅e par le professeur Jacq, qui vous présente à la classe. Vous êtes ensuite invité⋅e à répondre aux (très pertinentes) questions de vos camarades, puis votre enseignant se présente, et le cours commence. Après une ellipse, vous pouvez évoluer librement dans l'école.
Sortez de la salle et commencez par la Salle des Profs, où vous rencontrez Menzi en pleine conversation avec une femme à la chevelure particulièrement développée. Elle s'en va, et la seule information que vous parvenez à avoir de Menzi est qu'on l'appelle " Cheffe ". Menzi vous demande ensuite si vous seriez motivé⋅e par l'idée d'atteindre le rang Maître. Elle vous présente rapidement le concept que l'on connaît tous (battre 8 champions d'arène puis la ligue Pokémon), puis ajoutera les 8 arènes sur votre Motismart. Cela marque le début de la quête " La voie du Maître ".
Sortez ensuite, pour vous rendre dans la Cafétéria, où vous rencontrez Pepper. Il vous explique qu'il est venu en cours spécifiquement pour vous voir car il a besoin de votre aide. Il vous explique qu'il veut trouver des Épices Secrètes, réputées pour améliorer la circulation du sang (parce que pourquoi pas ?) ainsi que leur apport nutritionnel hors normes.
Seulement ces Épices sont protégées par des Pokémon Dominants. Pepper doutant (à raison) de ses capacités au combat, il vous demande votre aide, et ajoute, par conséquent, les cinq Pokémon Dominants à votre carte. Pour vous remercier, il vous offre de la Poussière Étoile.
En quittant le réfectoire, votre Motismart sonne. La personne qui vous appelle vous indique qu'elle a piraté votre téléphone afin de vous parler (beaucoup plus classe que l'annuaire, vous en conviendrez). Le⋅a pirate se présente, iel s'appelle Cassiopée, et vous explique que vous êtes un⋅e dresseur⋅euse avec un très grand talent (quand bien même vous avez fait 4 combats dans votre vie, et perdu l'un d'entre eux). Cassiopée commence ensuite à vous parler de la Team Star, en vous expliquant qu'iel a pour but de la démanteler pour la réduire en poussière (comme la Poussière d'Étoile, t'as capté ?). Cassiopée vous dit qu'iel a appelé son plan " Opération Stardust " (comme la Poussière d'Étoile t'as capté ?), et a décidé de vous demander votre aide (parce que, du haut de vos 10 ans, vous êtes manifestement la seule personne à savoir utiliser un Pokémon dans cette région).
Lorsqu'iel raccroche, Clavel vous surprend, en vous demandant de parler plus doucement au téléphone, pour éviter que l'on entende vos conversations privées. Après votre départ, vous constatez qu'il a entendu la totalité de votre conversation avec Cassiopée.
De retour dans le hall, une sonnerie vous demande de rejoindre le proviseur dans son bureau.
Vous entrez dans le bureau de Clavel, qui semble s'impatienter (même après lui avoir expliqué que le temps de chargement pour accéder à son bureau est de 25 minutes). Vous êtes accueilli par le⋅a professeur⋅e de votre version : Olim ou Turum. Iel vous parle du légendaire que vous avez obtenu plus tôt, en vous expliquant qu'iel ne peut pas s'en occuper, et vous demande donc de prendre soin de lui. Iel vous explique cependant qu'il est trop faible pour se battre (ça serait dommage de rouler sur le jeu aussi vite). Ensuite, Menzi vous invite à visiter votre chambre (aucun sous-entendu là-derrière, elle veut vraiment visiter votre chambre), et finit par vous laisser seul⋅e dans votre chambre, qui rendrait jaloux n'importe quel⋅le étudiant⋅e.
Après une très très longue sieste (plusieurs jours, selon une cinématique fort vilaine), vous êtes réveillé⋅e par une annonce concernant le projet extrascolaire dont vous parlait Menzi plus tôt. Celle-ci arrive alors dans votre chambre sans frapper (comme il semble être l'usage dans cette région) pour vous annoncer sa joie. Suivez-la (de toute façon, le jeu ne vous laissera pas le choix).
Rendez-vous donc dans la Cour de l'école, où Clavel vous présente le projet, visant à trouver le plus beau trésor dans la région, en l'explorant de fond en comble. Vous êtes ensuite (enfin) libéré⋅e. Clavel vous recommande cependant de ne pas vous approcher du Cratère de Paldea (ce qui veut dire que vous y serez vraisemblablement d'ici un gros quart d'heure). Après 4 pas en direction de la sortie, vous êtes rattrapé⋅e par Menzi (il ne faudrait pas être trop libre), qui vous explique ce qu'il faut faire dans cette chasse au trésor. Elle vous indique que c'est le grand événement de l'Académie, qui incite à explorer, par exemple en remportant les badges ().
Vous êtes alors surpris⋅e⋅s par Pepper, qui accuse Menzi de tricher, et de vous détourner de sa mission (en l'occurrence, celle de trouver des épices). Ils se disputent, mais heureusement vous êtes sauvé⋅e par le Motismart. Malheureusement, c'est Cassiopée qui est à l'autre bout du fil, et vous explique quelle mission elle cherche à vous confier. En l'occurrence, vous devez trouver chaque repaire de la Team Star pour les battre (ce qui montre une étendue étrange pour ce qui n'est qu'un groupe de bullies de collège). Les emplacements des repaires sont alors ajoutés à votre Carte. Cela provoque le courroux de Menzi et Pepper, car cela vous détourne de votre mission originelle. Fort heureusement, Cassiopée connaît le nom de vos camarades, ainsi que, probablement, leur adresse et celle de chacun des membres de leur famille, ce qui les calme rapidement.
Vous avez maintenant terminé l'introduction du jeu, et vous pouvez ainsi avancer dans vos différentes missions comme vous le souhaitez. Cependant, un ordre étant, de toute façon, recommandé par le jeu, c'est celui que nous suivrons tout au long de cette soluce. Vous pouvez également chevaucher votre Pokémon légendaire en appuyant sur le bouton +.
Menzi la Dresseuse
Coiffeton
Poussacha
Chochodile
Rongourmand
Pohm
Sbire de la Team Star
Gribouraigne
Sbire de la Team Star
Manglouton
