C'est bien connu : les gens ne sont jamais satisfaits de leurs performances, et encore moins de celles des autres. Fort heureusement, dans Pokémon, il existe des attaques, des capacités spéciales et même des objets permettant d'influencer les sept statistiques de jeu des Pokémon, voire les coups critiques. Mieux encore pour vous, ces modificateurs de statistiques sont relativement simples à manipuler.
Les modifications de statistiques les plus courantes sont celles permettant d'influencer les cinq statistiques de combat que sont l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse. Naturellement, il n'y a pas de modificateur permettant d'améliorer ou de diminuer le total de Points de Vie des Pokémon. Si mémoriser ce tableau vous semble trop ardu, ou si vous avez la flemme, il existe une méthode toute bête à retenir puisque la formule de calcul du bonus est en base 2/2. En d'autres termes, pour chaque palier au-dessus de la base, vous ajoutez 1 au numérateur ; inversement, pour chaque palier en dessous de la base, vous l'ajoutez au dénominateur. Dans tous les cas, cela vous donne le nombre par lequel il faut multiplier la statistique correspondante. Bien évidemment, les paliers en eux-mêmes sont additifs et non multiplicatifs : si vous augmentez d'un palier votre Attaque alors que vous êtes déjà au niveau -2, vous passerez simplement au niveau -1.
| Multiplicateur pour les stats de base | |||||||||||||
| Palier de bonus | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| Multiplicateur (fraction) | 2/8 | 2/7 | 2/6 | 2/5 | 2/4 | 2/3 | 2/2 | 3/2 | 4/2 | 5/2 | 6/2 | 7/2 | 8/2 |
| Multiplicateur (%) | 25 % | 28,6 % | 33,3 % | 40 % | 50 % | 66,6 % | 100 % | 150 % | 200 % | 250 % | 300 % | 350 % | 400 % |
| Multiplicateur (relatif) | 0,25 | 0,286... | 0,333... | 0,4 | 0,5 | 0,667... | 1 | 1,5 | 2 | 2,5 | 3 | 3,5 | 4 |
Cas particuliers à mentionner : ceux de la précision et de l'esquive. D'abord parce que pour ces deux statistiques, la base n'est plus 2/2 mais 3/3, bien que la méthode de calcul reste la même. Mais surtout parce que ces deux statistiques sont complémentaires. La formule pour intégrer la précision et l'esquive dans le jeu est la suivante :
Précision finale de l'attaque = (Précision de base de l'attaque * Bonus de précision du Pokémon lanceur) / Bonus d'esquive du Pokémon défenseur.
Si vous n'avez toujours pas percuté : les deux statistiques ont pour particularité de se compenser lorsqu'elles sont au même palier de bonus. C'est lorsque la différence de palier s'accroît que vous pourrez bénéficier ou subir des effets de bonus ou malus conséquents.
| Multiplicateur pour la précision et l'esquive | |||||||||||||
| Palier de bonus | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| Multiplicateur (fraction) | 3/9 | 3/8 | 3/7 | 3/6 | 3/5 | 3/4 | 3/3 | 4/3 | 5/3 | 6/3 | 7/3 | 8/3 | 9/3 |
| Multiplicateur (%) | 33,3 % | 37,5 % | 42,9 % | 50 % | 60 % | 75 % | 100 % | 133,3 % | 166,7 % | 200 % | 233,3 % | 266,7 % | 300 % |
| Multiplicateur (relatif) | 0,333... | 0,375 | 0,429... | 0,5 | 0,6 | 0,75 | 1 | 1,333... | 1,667... | 2 | 2,333... | 2,667... | 3 |
Enfin, dernier modificateur dont il faut parler : les coups critiques. Ils font partie des choses que vous redoutez le plus, et cela ne va pas s'arranger. D'abord parce qu'il existe des objets et des attaques permettant de modifier le taux de coups critiques, mais surtout parce qu'un coup critique ignore les bonus adverses et vos propres malus. Les coups critiques passent à travers les défenses les plus renforcées comme dans du beurre.
| Multiplicateur pour les coups critiques | |||||
| Palier de bonus | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
| Multiplicateur (fraction) | 1/16 | 1/8 | 1/4 | 1/3 | 1/2 |
| Multiplicateur (%) | 6,25 % | 12,5 % | 25 % | 33,3 % | 50 % |
| Multiplicateur (relatif) | 0,0625 | 0,125 | 0,25 | 0,333... | 0,5 |
Maintenant que vous avez mémorisé les bienfaits des modifications de statistiques et décidé de vous renseigner sur les attaques, capacités et objets associés, il est temps de passer à la dernière étape théorique pour comprendre le système de jeu : la typologie des attaques.
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