Après les crédits, vous voilà de retour dans votre chambre. Allez au laboratoire du Professeur Orme pour obtenir le Passe pour l'Aqua-Mistral (le S.S. Anne). Dirigez-vous ensuite à Oliville et allez à l'embarcadère, où vous attend le Professeur Chen, qui mettra à jour votre Pokédex en le faisant passer en mode National.
Carmin-sur-Mer
Une fois dans le bateau, descendez à l'étage inférieur et parlez au marin qui bloque le passage. Allez trouver son frère qui se trouve dans l'une des cabines du rez-de-chaussée. Ceci fait, vous pouvez aller voir le capitaine. Jouez à cache-cache avec la petite fille, trouvez-la (complètement à droite du sous-sol) et vous pourrez enfin débarquer à Carmin-sur-Mer. Là, deux choix s'imposent : aller vaincre le Major Bob pour récolter votre premier badge de Kanto ou bien vous diriger vers la Centrale à l'est d'Azuria.
Arène 9 : Carmin-sur-Mer
Pour le premier choix, vous devrez trouver les deux poubelles qui contiennent un bouton (après avoir trouvé le premier bouton, le second se situe juste à droite). Vous pourrez alors combattre le champion de la ville qui possède :
Raichu Nv. 51 Électrode x 2 Nv. 47 Élektek Nv. 53 Magnéton Nv. 47
Safrania
En passant par Safrania, allez défier Morgane.
Arène 10 : Safrania
Empruntez les téléporteurs et vous finirez par arriver jusqu'à elle. Elle possède :
Mentali Nv. 53 M. Mime Nv. 53 Alakazam Nv. 55
Ceci fait, allez à la Centrale et parlez à son directeur.
Azuria
Dirigez-vous ensuite vers Azuria et entrez dans l'arène. Un membre de la Team Rocket s'en enfuit. Poursuivez-le sur le Pont Pépite et défiez-le afin qu'il vous avoue que le morceau du générateur est situé au-dessus d'une bouée à gauche de l'arène. Cette pièce récupérée, retournez à la Centrale et, après l'avoir remise, allez au Cap Azuria où vous trouverez Ondine.
Arène 11 : Azuria
Allez la combattre dans son arène. Son équipe :
Akwakwak Nv. 49 Maraiste Nv. 49 Lokhlass Nv. 52 Staross Nv. 54
Lavanville
Allez maintenant à Lavanville et récupérez le Coupon Expansion à la Tour Radio, ce qui vous permettra de réveiller le Ronflex à Carmin-sur-Mer en réglant la radio sur la fréquence de la Pokéflûte. Il est unique et de niveau 50 : capturez-le.
Céladopole
Arène 12 : Céladopole
Avant de continuer votre route vers Argenta, faites un crochet par Céladopole et allez battre Erika dans son arène. Elle possède :
Cotovol Nv. 51 Saquedeneu Nv. 52 Empiflor Nv. 56 Joliflor Nv. 56
Parmanie
Arène 13 : Parmanie
Allez ensuite à Parmanie depuis la Piste Cyclable (plus rapide) pour combattre Jeannine. Outre les murs invisibles, vous aurez droit à une farandole de dresseurs déguisés. L'unique championne se trouve au milieu. Son équipe :
Nostenfer Nv. 47 Smogogo Nv. 44 Migalos x 2 Nv. 47 Aéromite Nv. 50
Ceci fait, passez par la Cave Taupiqueur pour rejoindre Argenta.
Argenta
Arène 14 : Argenta
Aucune difficulté notable pour accéder au champion Pierre. Ses Pokémon :
Gravalanch Nv. 51 Rhinocorne Nv. 51 Amonistar Nv. 53 Kabutops Nv. 52 Onix Nv. 54
Passez par Bourg Palette en empruntant, au choix, la Forêt de Jade ou le chemin à droite de celle-ci, puis traversez Jadielle. Foncez vers Cramois'Île, saluez Blue et dirigez-vous vers les Îles Écume. Prenez l'échelle pour arriver à l'arène.
Cramois'Île / Îles Écume
Arène 15 : Cramois'Île
Pour accéder à Auguste, vous devrez aller jusqu'au second dresseur à gauche, qui se poussera pour libérer le chemin vers le champion. Il possède :
Magmar Nv. 54 Volcaropod Nv. 54 Galopa Nv. 59
Retournez à Cramois'Île et parlez une seconde fois à Blue pour qu'il retourne à Jadielle.
Jadielle
Vous pouvez maintenant accéder à la dernière arène.
Arène 16 : Jadielle
Une fois entré, suivez les flèches pour arriver jusqu'à l'ex-maître du Conseil 4. Son équipe est très hétérogène :
Noadkoko Nv. 55 Mackogneur Nv. 56 Arcanin Nv. 58 Rhinoféros Nv. 58 Léviator Nv. 52 Roucarnage Nv. 60
Voilà ! Vous détenez tous les badges de la région de Kanto. Allez à Bourg Palette pour l'annoncer au Professeur Chen. Il vous débloquera l'accès au Mont Argenté et vous remettra la CS Escalade. L'entrée se situe juste avant celle de la Route Victoire.
Mont Argenté
Combat contre Red
Progressez jusqu'à la Grotte Argentée et utilisez Escalade pour monter la paroi. Sortez, faites le tour des arbres pour arriver à une autre entrée (la plus proche du trou par lequel vous êtes sorti).
Montez dès que possible pour trouver un autre accès. Suivez le chemin et prenez la sortie au nord. Dans la zone enneigée, entrez par la porte la plus basse, puis suivez les successions de sorties et d'entrées pour arriver finalement à plusieurs parois d'escalade. Montez, puis prenez celle du milieu afin d'atteindre le bout du chemin. Vous vous retrouvez enfin face à l'ultime dresseur : Red. Voici son équipe :
Pikachu Nv. 88 Florizarre Nv. 84 Dracaufeu Nv. 84 Tortank Nv. 84 Ronflex Nv. 82 Lokhlass Nv. 80
Vous pouvez maintenant souffler après ce combat épique, vous avez enfin terminé le jeu.

