Vers la cave Taupiqueur
Maintenant, allez réveiller le Ronflex qui bloque l'entrée de la Cave Taupiqueur. Si vous êtes pressé, retournez à Carmin-sur-Mer en volant et prenez la Route 11 à l'est. Si vous voulez entraîner vos Pokémon et récolter des objets, faites un détour par les chemins que vous n'avez pas encore explorés :
- Empruntez la Route 15, à l'est,
- Puis la Route 14 qui débouche directement sur la Route 13.
- Vous arrivez sur le Pont Silence (Route 12).
- À l'embranchement, bifurquez à l'ouest, vers la Route 11 qui vous mène directement à la grotte des Taupiqueur.
Attention, ces routes sont jalonnées de Dresseurs et de hautes herbes : alors préparez-vous à combattre et à capturer ! Sur la Route 14, vous croiserez pour la quatrième fois Suicune et Eusine !
Vous voilà devant le gros Pokémon qui vous embête depuis R/B/J, sauvegardez car il est unique. Ce lourdaud est niveau 50, utilisez votre Radio sur la fréquence Pokéflûte.
Cave Taupiqueur
Dans cette grotte, il suffit d'avancer, il n'y a aucun dresseur, juste des Taupiqueur et des Triopiqueur et vous voilà à Argenta !
Argenta
Vous voici à Argenta ! Vous avez fait un long chemin, alors visitez un peu la ville. Au Centre Pokémon, on vous propose d'échanger un Spectrum contre un Xatu. Au musée, à part trois cailloux, vous pouvez faire revivre vos fossiles. C'est également ici que vous pouvez affronter le fuyard opposé à votre version si vous possédez le Cristal Énigme. Un vieux monsieur vous donne soit l'Arcenci'Aile (dans SoulSilver) ou l'Argent'Aile (dans HeartGold), vous pouvez à présent capturer le légendaire mascotte de l'autre version.
Bon, si on est là, c'est pour l'arène, donc on se bouge.
Arène d'Argenta
Vous voici face au Champion aux yeux fermés, le pervers du dessin animé, je demande Pierre. Le champion du type Roche, comme c'est finement insinué. Pas d'énigme particulière pour cette arène.
Il y a deux dresseurs à latter avant Pierre, esquivez-les ou faites-les, ça ne dépend que de vous.
Vous voici devant Pierre, prêt à remporter votre 6ème badge.
Il possède un Gravalanch niv. 51, un Rhinocorne niv. 51, un Onix niv. 54, un Kabutops niv. 52, un Amonistar niv. 53.
- Boul'Armure
- Éboulement
- Roulade
- Séisme
- Éboulement
- Aqua-Jet
- Ténacité
- Giga-Sangsue
- Tempêtesable
- Grimace
- Séisme
- Empal'Korne
- Queue de Fer
- Éboulement
- Grincement
- Tempêtesable
- Pouv. Antique
- Saumure
- Abri
- Picanon
Il vous remettra le Badge Roche et la CT 80 : Éboulement.
Et vous voilà tout fier de ce magnifique combat, vous dirigeant en direction de votre 7ème badge.

