Outils nécessaires :
- Unlz-gba
- FSF
- Rom (RF/VF/R/S)
- VBA
- Sprite indexé 16 couleurs (64x64)
Pour commencer, ouvrez votre ROM avec Unlz-gba et allez sur le Pokémon que vous voulez remplacer :
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Faites "Import" et sélectionnez un sprite indexé.
Ensuite, faites "Write to rom" et cochez les cases comme indiqué ci-dessous :
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Quand vous faites "OK", un message apparaît, indiquant un nombre en Hex :
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Ouvrez votre ROM avec FSF, mettez le nombre (en Hex) obtenu précédemment dans le convertisseur (HEX/DEC) intégré (si vous avez une version récente de FSF).
Puis mettez le nombre obtenu (en décimal) dans "octets nécessaires" et cliquez sur "Rechercher" :
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Retournez dans Unlz-gba, refaites "Write to rom", remplacez l'offset qui se situe dans "image offset" par celui que vous avez trouvé avec FSF et cochez les cases comme indiqué sur l'image qui suit :
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Et faites "OK", normalement vous devez obtenir un message de ce genre :
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Tout de suite après, refaites "Write to rom", sélectionnez les cases comme indiqué ci-dessous et faites "OK" :
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Fermez Unlz-gba, ouvrez votre ROM avec VBA et testez :
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Fin du tuto.
T'es plus rare qu'un Ho-oh SHINY de Mickrou c'est rester lol mais ce matin tu es partie ouais...

