Yosh(i) à tous ! Aujourd'hui, je vais vous apprendre à insérer un Pokémon dans une ROM GBA.
Bon, revenons à nos moutons. Il vous faudra le matos suivant :
Ensuite, ouvrez Hex Editor MX. Chargez votre ROM GBA US. Descendez la page, jusqu'à apercevoir un alignement de FF sur plus de quatre lignes.
Une fenêtre s'ouvre. Décochez "Auto abort if new data is bigger", et cochez "Export Palette". En dessous, dans Image Offset, notez la deuxième série de chiffres de tout à l'heure. Dans Palette Offset, notez l'autre. Respectez bien les majuscules, et ne mettez pas d'espace !!! Cliquez sur OK.
Voilà, vous avez presque inséré votre sprite dans la ROM ! Si vous avez un Backsprite, il vous faut recommencer depuis le début, avec d'autres séries, bien entendu. Il faudra aussi que votre Backsprite soit shiny.
Maintenant, ouvrez Pokémon Editor Pro. Cliquez sur Open ROM, et chargez votre ROM GBA US. Sur le côté se trouve une liste des Pokémon. Descendez jusqu'à Celebi et cliquez sur le point d'interrogation du dessous. Ce sont 25 emplacements vides, où vous pouvez insérer des Pokémon. Une fois le point d'interrogation sélectionné, cherchez Sprite Offset dans la fenêtre.
Il ne vous reste plus qu'à modifier ses Bases Stats, ses attaques, ses/son types, son nom... Et à sauvegarder ! Cliquez sur Save ROM.
Si vous avez des questions, je vous invite à les poser sur ce topic ou par MP !
Kézako ?
Eh bien, si tu ne sais pas ce qu'est une ROM GBA, petit n00b, je te conseille d'arrêter de lire ce tuto sur-le-champ.Bon, revenons à nos moutons. Il vous faudra le matos suivant :
- UnlZ-GBA, téléchargeable sur Google,
- Pokémon Editor Pro, idem que son collègue du dessus,
- Hex Editor MX, c'est un éditeur hexadécimal, en téléchargement sur Google,
- Une ROM GBA US,
- Un sprite (non, pas la boisson, idiot, le dessin),
- & un cer... Non, c'est trop classique, et vous n'en aurez pas besoin.
Ensuite, ouvrez Hex Editor MX. Chargez votre ROM GBA US. Descendez la page, jusqu'à apercevoir un alignement de FF sur plus de quatre lignes.

Une fenêtre s'ouvre. Décochez "Auto abort if new data is bigger", et cochez "Export Palette". En dessous, dans Image Offset, notez la deuxième série de chiffres de tout à l'heure. Dans Palette Offset, notez l'autre. Respectez bien les majuscules, et ne mettez pas d'espace !!! Cliquez sur OK.
Voilà, vous avez presque inséré votre sprite dans la ROM ! Si vous avez un Backsprite, il vous faut recommencer depuis le début, avec d'autres séries, bien entendu. Il faudra aussi que votre Backsprite soit shiny.
Maintenant, ouvrez Pokémon Editor Pro. Cliquez sur Open ROM, et chargez votre ROM GBA US. Sur le côté se trouve une liste des Pokémon. Descendez jusqu'à Celebi et cliquez sur le point d'interrogation du dessous. Ce sont 25 emplacements vides, où vous pouvez insérer des Pokémon. Une fois le point d'interrogation sélectionné, cherchez Sprite Offset dans la fenêtre.

Il ne vous reste plus qu'à modifier ses Bases Stats, ses attaques, ses/son types, son nom... Et à sauvegarder ! Cliquez sur Save ROM.
Si vous avez des questions, je vous invite à les poser sur ce topic ou par MP !
Par Sainior

