Outils nécessaires :
- Unlz-Gba
- NTME, PTC ou Cyclone
- Un Tileset 232x64 (qui ne dépasse pas 230 cases de 8x8)
- Photofiltre
La création de la WorldMap
Pour commencer, créez une WorldMap (taille 240x160).

Laissez une case de 8x8 de couleur noire en haut à gauche.
L'organisation du tileset
Débrouillez-vous pour obtenir un tileset de taille 232x64 (29 blocs de 8x8 sur 8 blocs) à partir de la WorldMap :

À ce stade-là, vous avez fait la première grosse partie du boulot. Mais avant de passer à la suite, indexez le tileset que vous avez obtenu en 256 couleurs avec Photofiltre ou un autre logiciel.
Création du RAW (Tilemap)
Ouvrez un éditeur de tilesets, moi j'utiliserai NTME :

Puis faites "Edit" ==> "Mode" ==> "8BPP" :

Faites "FILES" => "OPEN TILESET" et sélectionnez votre tileset organisé :

Changez la taille de la TileMap, mettez (64,64), servez-vous des boutons "+" pour l'agrandir :

Et maintenant créez la Worldmap à partir du tileset :

Après un bon bout de temps, vous devriez avoir fini (enfin j'espère), donc faites "FILE" => "SAVE TILEMAP" et sauvegardez en .RAW.
Insertion du tileset et du .RAW
Ouvrez Unlz-Gba, ouvrez votre ROM et allez à l'image 236 pour Émeraude, 136 pour Rubis et Saphir (je ne sais plus). Mettez en 256 couleurs :

Faites "IMPORT" et sélectionnez votre tileset, puis faites "WRITE TO ROM" et cochez les cases comme indiqué sur ce qui suit :

Ensuite faites "Next" :

Et faites "FILE" => "LOAD RAW" et sélectionnez le .RAW obtenu précédemment. Puis faites "Write to rom" et cochez-les comme indiqué ci-dessous :

Vous avez fini, vous pouvez enfin tester et ensuite changer la palette :

L'équipe ROM-Hacking de Pokémon Trash

