Salut à tous !
Dans ce tuto, nous allons apprendre à modifier du texte avec PPRE. On ne pourra pas en rajouter, car nous ne pouvons toujours pas modifier des maps, juste des scripts. Si aucun nouveau personnage n'est possible, alors aucun nouveau script ne l'est non plus. Bref, dans ce tuto, on aura besoin de :
Donnez à votre ROM un nom tout simple, du genre : "ROM". Ensuite, ouvrez PPRE ! Une fois lancé, vous devez entrer le nom de votre ROM dans le champ ROM NAME, et mettre ".nds" à la fin du nom, ce qui donnera `ROM.nds`. Cliquez ensuite sur Set ROM. Une fois chargé (c'est-à-dire une fois l'invite de commande fermée), vous pouvez cliquer sur Maps. Une fois chargée, vous aurez une grande fenêtre qui sera apparue. No stress, regardez en haut, c'est écrit Map: 0 EVERYWHERE ; allez dans la liste déroulante de EVERYWHERE, vous aurez tous les noms des maps de votre ROM, et des trucs du genre R1-01. Cela signifie que c'est soit une maison, soit une route, etc. Sélectionnez une map de votre choix, allez ensuite dans l'onglet Scripts. Vous aurez en bas à gauche des indications du genre :
(Il faudra laisser les guillemets à chaque bout du message). Et comme dans les versions GBA, il y aura des "\r", etc., éparpillés dans les phrases. Les "\r" créent une nouvelle page, les "\n" vont à la ligne, etc. Une fois mon texte modifié, ça donne ça :
Vous êtes maintenant au menu principal de PPRE. Vous aurez un peu plus bas un champ New ROM Name. Écrivez le nouveau nom de votre ROM, toujours avec ".nds" après le nom, et cliquez enfin sur Write ROM !
Voilà, vous avez enfin votre ROM modifiée. Lancez un émulateur et admirez votre texte modifié !
Listes des commandes de scripts :
Commandes de scripts Commande de script standard (Callstd)
Dans ce tuto, nous allons apprendre à modifier du texte avec PPRE. On ne pourra pas en rajouter, car nous ne pouvons toujours pas modifier des maps, juste des scripts. Si aucun nouveau personnage n'est possible, alors aucun nouveau script ne l'est non plus. Bref, dans ce tuto, on aura besoin de :
- Une ROM NDS (Pokémon Version Diamant/Perle/Platine ou Argent SoulSilver/Or HeartGold)
- PPRE
- Un bon cerveau
Donnez à votre ROM un nom tout simple, du genre : "ROM". Ensuite, ouvrez PPRE ! Une fois lancé, vous devez entrer le nom de votre ROM dans le champ ROM NAME, et mettre ".nds" à la fin du nom, ce qui donnera `ROM.nds`. Cliquez ensuite sur Set ROM. Une fois chargé (c'est-à-dire une fois l'invite de commande fermée), vous pouvez cliquer sur Maps. Une fois chargée, vous aurez une grande fenêtre qui sera apparue. No stress, regardez en haut, c'est écrit Map: 0 EVERYWHERE ; allez dans la liste déroulante de EVERYWHERE, vous aurez tous les noms des maps de votre ROM, et des trucs du genre R1-01. Cela signifie que c'est soit une maison, soit une route, etc. Sélectionnez une map de votre choix, allez ensuite dans l'onglet Scripts. Vous aurez en bas à gauche des indications du genre :
Scripts 1
Scripts 2...
Double-cliquez par exemple sur le script 2, vous aurez un script de ce type :Fanfare 1500
Lockall
Faceplayer
Message 0
Waitbutton
CloseMsgOnKeyPress
Releaseall
End
Vous aurez remarqué que si vous avez suivi mon tuto sur PokétScript, certaines commandes vous seront familières. C'est normal, les créateurs de ce programme ont préféré garder quelques commandes des logiciels GBA.
Sauf que par exemple, cette commande :Message 0
Vous ne la connaissez pas, ce n'est pas grave. Allez dans l'onglet Text. Vous aurez donc des "textes" précédés par ceci :text_0=
Le numéro du message sert à indiquer quel texte lancer. Donc si on change le numéro et qu'on met 3, ce sera le texte numéro 3 qui se lancera. Vous aurez compris comment ça marche. Maintenant, le point principal : éditer le texte. Restez dans l'onglet Text. Pour ma part, je vais éditer le texte numéro 0 :text_0="D'où viens-tu?\r...\rHum, Bonaugure, dis-tu...
C'est pas loin du Lac Vérité, non?\rIl paraît que ce lac est la demeure de
CREFOLLET, l'être de l'émotion.\rIl doit veiller sur toi."
Je vais tout supprimer à partir de text_0=.(Il faudra laisser les guillemets à chaque bout du message). Et comme dans les versions GBA, il y aura des "\r", etc., éparpillés dans les phrases. Les "\r" créent une nouvelle page, les "\n" vont à la ligne, etc. Une fois mon texte modifié, ça donne ça :
text_0="Silver So ROXX !"
Dans le jeu, cela donnera : je parle au personnage, une fanfare se déclenche, le texte aussi, il me dira : "Silver So ROXX !". La petite fenêtre du texte partira seulement si j'appuie sur un bouton, puis le script se termine. (Il faut avoir quelques connaissances pour faire des analyses de ce genre). Bref, une fois le texte édité, sauvegardez les changements en cliquant sur Save Changes en haut à droite.Vous êtes maintenant au menu principal de PPRE. Vous aurez un peu plus bas un champ New ROM Name. Écrivez le nouveau nom de votre ROM, toujours avec ".nds" après le nom, et cliquez enfin sur Write ROM !
Voilà, vous avez enfin votre ROM modifiée. Lancez un émulateur et admirez votre texte modifié !
Listes des commandes de scripts :
Commandes de scripts Commande de script standard (Callstd)
Par Sïlver Sö

