Chapitre 1 - Bienvenue à Illumis
Sommaire
- Introduction
- Mission principale 01 – Récupérez votre sac !
- Mission principale 02 ‑ Fuite de la zone de combat
- Mission principale 03 ‑ Premiers pas à Illumis
- Mission principale 04 ‑ Le Royale Z-A
- Mission principale 05 ‑ La tour surplombant les toits
Introduction
C'est fait ! Après douze ans d'attente fébrile, nous voici enfin face au Pokémon Z tant attendu ! Pokémon Légendes : Z-A est enfin dans nos mains, redevues jeunes, le temps d'un unboxing, et amène lui la nostalgie d'une époque où nous étions heureux⋅ses, avant de connaître l'existence d'Emmanuel Macron.
En lançant le jeu pour la première fois, vous êtes accueilli⋅e par le cérémonial désormais célèbre (mais écourté, pour le bonheur de chacun⋅e), qui vous demande d'indiquer votre nom, et de personnaliser votre personnage. Dès la fin de cette étape, vous êtes confronté⋅e à une cinématique, montrant les notables locaux faisant face à la Tour Prismatique, soucieux d'un évènement, manifestement en lien avec la Méga-Évolution.
La météo d'un mois de Juillet classique à Illumis
De votre côté, vous êtes dans le train pour Illumis, sans vous douter un instant de ce qui vous attend, une fois arrivé⋅e à la Capitale. Dès votre arrivée à la gare, sortez du bâtiment. Vous serez accueilli⋅e par un écran blanc, puis vous apercevez un jeune homme, accompagné de trois Pokémon, à la recherche d'un⋅e touriste. Par chance, vous sortez de la gare à cet instant (la narration Pokémon est toujours quelque part entre un épisode des Télétubbies et une chanson d'Henri Dès). Il vous demande de faire la promotion de son hôtel, en prenant soin de préciser que vous n'avez pas besoin d'y mettre les pieds.
Non merci monsieur, je ne veux pas être sauvé par Jésus Christ, laissez-moi tranquille maintenant !
Il dégaine ensuite son Motismart (eh oui, il est de retour.), mais fort heureusement un spot publicitaire sur un écran géant le force à respecter votre droit à l'image. Cette pub met en scène une dénommée Bridjet, de la Société Quazar, et fait office d'introduction au jeu, pour vous expliquer que les Pokémon sont des créatures harmonieuses qui peuplent le monde, vivent dans le mystère avec les humains et tout le discours auquel nos enfances respectives nous ont habitué. Elle présente également le concept des zones sauvages, qui permettent aux Pokémon de vivre en liberté dans Illumis, mais aussi l'holotechnologie, qui est un avatar du late stage capitalism permettant de sublimer la ville par les hologrammes.
Décidément, la campagne des élections municipales tape fort, cette année...
Après la pub, vous vous apercevez que votre comparse est décidément du genre à manger sa soupe avec une fourchette, mais surtout que vous vous êtes fait voler votre sac par un Pandespiègle. Cela marque le début de votre première mission !
Mission principale 01 – Récupérez votre sac !
Commencez par poursuivre le Pandespiègle à travers les rues du très cossu huitième arrondissement, jusqu'à tomber sur des brigands, qui ont envoyé leur Pokémon vous voler votre sac. Vous espionnez leur conversation, et apprenez que, confrontés à la laideur de votre sac (???), ils prévoient de le ramener à la police (?????). C'est à ce moment que vous intervenez, avec Boro, votre acolyte qui vous a enfin donné son nom. À la suite d'un échange surréaliste, vous apprenez que vos ennemi⋅es s'appellent Henriette et André. Iels vous proposent de vous restituer le sac en échange d'un combat contre Boro. Celui-ci refuse, et vous propose d'intervenir par vous-même, puisqu'après tout, c'est votre sac. C'est à ce moment que vous pouvez choisir le Pokémon qui va vous accompagner dans ce combat, et dans votre aventure.
Mon reuf ???
Boro vous donne des précieux conseils pour votre combat qui va vous opposer à Henriette, et à son Pandespiègle. C'est l'occasion de découvrir les mécaniques spécifiques à ce jeu. En effet, le combat se déroule en temps réel. Chaque capacité a un temps de recharge indépendant, et il faut cibler l'adversaire. Malgré cette spécificité, le combat ne devrait présenter aucune difficulté spécifique, sauf en cas de joycon drift particulièrement intense.
Henriette la Randonneuse | ||
---|---|---|
![]() ![]() Pandespiègle Niveau 4 |
- | - |
Désolé pour hier soir, si t'as fini à l'envers 🎶
Après votre victoire, les malfaiteurs prennent la fuite, et vous restituent votre précieux sac. Félicitations ! Vous avez accompli votre première mission !
Boro vous apprend ensuite ce qu'est un check, et vous propose de garder votre Pokémon. Puis la nuit tombe subitement, et la zone de combat s'active. Votre camarade vous explique donc ce dont il s'agit ; nulle question de reptile de combat ici, mais à la nuit tombée, n'importe qui peut vous provoquer en duel. Il propose donc de vous mettre en sécurité, ce qui marque le début de votre deuxième mission.
« Dès que la nuit tombe, tout les barjots ils perdent les pédales »
Mission principale 02 ‑ Fuite de la zone de combat
Commencez par suivre Boro, pour votre survie. Malheureusement, vous êtes surpris⋅e⋅s par une serveuse, qui souhaite en découdre. Pas le choix, vous devez l'affronter.
Brigitte la Serveuse | ||
---|---|---|
![]() ![]() Mélo Niveau 4 |
![]() ![]() Sapereau Niveau 4 |
- |
Après votre victoire, votre agresseuse s'en va, se rendant compte que votre combat ne pourra lui rapporter aucun point. Vous pouvez donc reprendre votre fuite, avec Boro. Jusqu'à vous retrouver nez-à-nez avec trois dresseur⋅euses, qui n'ont pas l'air disposé⋅es à vous laisser passer. Un Floette avec une fleur noire arrive à ce moment, et utilise Lumière du Néant, qui produit un énorme laser, qui fait fuir vos ennemi⋅es. Vous pouvez donc de nouveau suivre Boro, jusqu'à l'hôtel Z, celui pour lequel il voulait vous faire tourner une publicité. D'aucuns diraient que tout ce qui vous est arrivé jusqu'à présent n'est qu'un gigantesque coup monté pour vous vendre une chambre hors-de-prix, mais peut-être juste que vous n'avez pas de chance.
Tout est dans la mesure et la proportion, finalement.
Une fois rentré⋅e dans l'hôtel, vous faites la rencontre de Monsieur A.Z. Il vous dit que votre présence ici n'est pas due au hasard (sans-doute plutôt à un scénario mal-écrit). Il vous intime ensuite de ne jamais trahir votre Pokémon, et vous propose la chambre 202. Boro vous conseille de prendre l'ascenseur, et vous donne rendez-vous le lendemain matin.
À peine assis⋅e sur votre lit, Boro frappe à votre porte, pour vous proposer un rendez-vous sur le toit de l'hôtel, pour vous présenter la ville, et vous demander votre aide, que vous acceptez car vous avez décidé d'aller à Illumis sans aucune raison, et car vous n'avez rien d'autre à faire. C'est ainsi que se termine votre deuxième mission principale.
« J'ai demandé c'est la chambre 202 »
Mission principale 03 ‑ Premiers pas à Illumis
Le lendemain matin, votre réveil sonne. Rendez-vous au rez-de-chaussée, où vous retrouvez Boro et Floette. Il vous demande si vous souhaitez vous inscrire au Royale Z-A, un tournoi devant départager les meilleur⋅es dresseur⋅euses d'Illumis. Au même moment, votre Motismart reçoit une invitation à ce tournoi. Agresser des inconnu⋅es en pleine nuit étant votre activité criminelle préférée, vous acceptez. Boro vous inscrit, et vous offre le blouson de la Team MZ, ainsi qu'une sacoche. En tant que débutant⋅e, il vous informe que vous avez le rang Z, et que l'objectif est d'atteindre le prestigieux rang A.
Moi, environ 5 secondes avant d'envoyer mon RIB sur le Darknet.
A. Z. arrive à ce moment-là, et vous explique que les enjeux de ce tournoi sont considérables, et que vous devez gagner, non pour votre gloire personnelle, mais bien pour sauver Illumis. Boro vous apprend ensuite les roulades, mais vous êtes interrompu⋅es par Rudi, une membre de la Team MZ. Boro vous donne ensuite rendez-vous pour un 1v1 sur le parking de l'hôtel.
Boro de la Team MZ | ||
---|---|---|
Si vous avez choisi Germignon | ||
![]() ![]() Kaiminus Niveau 5 |
![]() ![]() Gruikui Niveau 5 |
- |
Si vous avez choisi Kaiminus | ||
![]() ![]() Gruikui Niveau 5 |
![]() ![]() Germignon Niveau 5 |
- |
Si vous avez choisi Gruikui | ||
![]() ![]() Germignon Niveau 5 |
![]() ![]() Kaiminus Niveau 5 |
- |
Après votre victoire, Boro vous briefe à propos des Centres Pokémon, permettant de soigner vos Pokémon, et vous propose de vous y rendre. Sur le chemin, vous constatez qu'un éboulement vous barre la route. Vous décidez donc de faire un détour, en passant par les toits. Une fois arrivé⋅e, parlez à l'infirmière, qui vous présente rapidement les services proposés par le Centre Pokémon, et installe l'application Pokédex sur votre Motismart, en vous promettant une récompense quand vous aurez capturé 5 Pokémon différents.
#SaccageIllumis 🤬
Boro vous amène ensuite à la Zone Sauvage. Boro vous explique que ce sont des zones délimitées par des barrières vertes, dans lesquelles on peut rencontrer et capturer des Pokémon sauvages. Une fois à l'intérieur, votre coéquipier vous conseille de capturer le Passerouge qui vient à votre rencontre. Il vous donne également 10 Poké Balls.
Une fois le Pokémon capturé, Boro vous invite à capturer un Sapereau, qu'il faudra d'abord affaiblir avec un de vos Pokémon. Votre camarade vous conseille ensuite de vous accroupir (en appuyant sur le stick gauche) pour prendre les Pokémon par surprise et les capturer plus facilement. Il vous donne également 10 Poké Balls supplémentaires, et vous donne rendez-vous au laboratoire, une fois que vous aurez capturé 5 Pokémon. Notez qu'en parlant au dresseur juste à côté, vous pouvez récupérer 5 Potions.
Ok, on peut se faire attaquer à chaque instant et y a des éboulements, mais au moins les gens sont gentils.
Une fois les 5 Pokémon attrapés, rendez-vous au laboratoire sur la rue Méridionale (comme depuis plusieurs générations, tout est indiqué, il n'est vraiment pas possible de se perdre). Boro vous laisse enfin tranquille, et vous donne rendez-vous plus tard. Rentrez maintenant dans le Labo pour récupérer votre récompense.
Une fois dans le laboratoire, vous êtes accueilli⋅e par une assistante qui vous invite à monter au deuxième étage, pour rencontrer la directrice adjointe, Myosotis. Apparemment très surprise pour votre aptitude à avoir capturé trois chenilles et deux oiseaux, elle vous propose de l'aider à répertorier tous les Pokémon d'Illumis. Cela vous permet de débloquer les recherches de Myosotis, dont la première, que vous venez tout juste de terminer.
Super ! Une CT inutile ! Vivement le prochain niveau pour avoir... une autre CT inutile...
Vous obtenez donc des points de recherches, et passez au niveau de recherches suivant, ce qui vous permet d'obtenir une récompense, en ouvrant le menu : la CT004 ‑ Éclate-Roc. C'est également l'occasion d'apprendre que les CT sont à nouveau utilisable à l'infini (dieu merci !).
Une fois sorti⋅e du Labo, vous tombez nez-à-nez avec un autre coéquipier : Inno, accompagnée de son Baggiguane. Ilvous offre un Chapeau trilby avec rayure, et vous rappelle comment changer votre apparence (en appuyant sur la touche -). Boro, dont vous pensiez vous être débarrassé⋅e, vous appelle immédiatement après, pour vous dire d'apprendre Éclate-Roc à Sapereau, afin de pouvoir casser les cailloux (eh oui, c'est aussi le retour de la mécanique des CS !).
Un petit caca pour la route...
N'hésitez pas à casser les cailloux à proximité pour remporter un peu d'expérience, ainsi qu'un Rappel, Vous pouvez ensuite traverser la Zone Sauvage 1 dans l'autre sens, puis casser les cailloux qui barraient la route de l'hôtel plus tôt, pour retrouver votre grand ami Boro à l'hôtel. Il vous propose des croissants, à tremper dans un café au lait, sans-doute car la France est connue pour sa Tour Eiffel, ses croissants, son café, mais aussi bien-sûr pour ses octogones sans règles à la nuit tombée. Cela marque également la fin de votre mission Premiers pas à Illumis !
Mission principale 04 ‑ Le Royale Z-A
Pendant votre dégustation de viennoiseries, vous recevez une notification, vous informant du nom de votre prochain adversaire dans le cadre du Royale Z-A : un certain Zachary. Vous apprenez également qu'il vous suffira de remporter ce combat pour atteindre le rang Y, mais aussi qu'il vous faudra des points ticket, pour récupérer un ticket défi, afin de mener ce match qualificatif. Boro vous explique ensuite ce dont vous vous doutiez : il faudra vous battre pour remporter ces points, dès le coucher du soleil. Boro vous propose donc de le rejoindre devant l'hôtel pour commencer une nuit de baston.
Première règle : « on ne parle pas du Royale Z-A ». Deuxième règle : « Une milice bien organisée étant nécessaire à la sécurité d'un État libre, le droit du peuple de détenir et de porter des armes ne doit pas être transgressé. »
Une fois que vous l'aurez rejoint, la Zone de Combat s'active, et Boro vous conseille d'ouvrir votre Carte, afin d'identifier là où se trouve ladite Zone. Cette nuit, elle se situe au même endroit qu'hier. Suivez donc Boro pour commencer à boire le sang de vos ennemi⋅es. Comme pour les Zones Sauvages, il faut passer par les portiques holographiques rouges pour rentrer dans l'arène.
Une fois dans la Zone de Combat, vous retrouvez Inno et Rudi. Avant de pouvoir commencer à répandre la désolation, Boro vous donne un ultime avertissement : ici, le combat commence dès que les regards se croisent.
À partir de maintenant, il vous faudra gagner 3 combats. Boro pourra, au besoin, soigner votre équipe. Dans la zone, Rudi vous apprend à attaquer vos adversaires par derrière, en restant accroupi⋅e et en attaquant leur Pokémon discrètement, afin d'avoir un coup d'avance. Elle vous remet également une Potion. Ensuite, Inno vous donne une Baie Sitrus, vous explique le fonctionnement des médailles, et vous met en garde contre les adversaires d'un rang plus élevé que le vôtre.
Enfin ! (Press F for Germignon)
Après avoir remporté trois combats, vous obtenez automatiquement votre Ticket Défi. Boro vous appelle et vous donne rendez-vous au Centre Pokémon. Il vous indique que Zachary, votre adversaire, est sur le parking des taxis. Pensez à soigner votre équipe, puis rejoignez Boro. Il vous explique que Zachary est chauffeur de taxis.
Alors qu'il est sur le point de reprendre le travail, provoquez-le en duel.
Zachary le Chauffeur | ||
---|---|---|
![]() ![]() ![]() Ramoloss Niveau 8 |
![]() ![]() ![]() Roucool Niveau 9 |
![]() ![]() Pikachu Niveau 9 |
Après votre victoire, vous atteignez enfin le rang Y ! Vous êtes alors rejoint⋅es par Millie, détective. Elle vous complimente sur le combat, échange quelques mots avec Boro, puis repart. Cela marque la fin de votre quatrième mission principale, et de la Zome de Combat.
Les détectives ont clairement glow up depuis Beladonis.
Vous revenez à l'hôtel où vous retrouvez Rudi et Inno, où vous mangez la fameuse spécialité d'Illumis : le croissant au curry.
Et vous, vous mettez les céréales avant ou après la crème dans les spaghettis carbonara ?
Mission principale 05 ‑ La tour surplombant les toits
Le lendemain, rendez-vous au rez-de-chaussée de l'hôtel, où vous retrouvez Inno et Boro. Ce dernier vous annonce que vous allez (encore) passer la journée ensemble, puisqu'il souhaite vous emmener visiter la Tour Prismatique.
En sortant de l'hôtel, vous rencontrez trois ouvriers, dont un certain Taragon, qui annonce la fin des travaux sur le mur de l'hôtel. Il vous propose d'installer un échafaudage construit comme un parcours d'obstacle, parsemé de Vis colorées, et vous donne une Naricâline Rouge, permettant à vos Pokémon de gagner davantage d'expérience, avant de prendre congé, vous laissant ainsi tout loisir de signaler cette personne à l'inspection du travail pour ses échaufaudages manifestement particulièrement dangereux.
Plaît-il ?!
Boro décide ensuite de vous montrer un passage secret, menant jusqu'à la Place Centrale. Il vous amène à une échelle, recouverte de Méga-Cristal, pouvant heureusement être détruit très facilement par les capacités des Pokémon. Cela vous permettra également de récupérer 10 Méga-Fragments.
Suivez ensuite Boro sur les toits, en brisant les Méga Cristaux sur votre chemin. Il vous explique ensuite que vous pouvez vous défenestrer sans aucun risque grâce au mode d'atterrissage en douceur de votre Motismart. Vous arrivez ensuite à l'entrée de la Zone Sauvage 2. Boro vous laisse enfin tranquille, vous conseille de capturer des Pokémon, et vous propose de le retrouver au food truck de la Tour Prismatique. N'hésitez pas à parler à la dame à droite de l'entrée de la Zone. Elle vous remettra 10 Poké Balls.
Après avoir retrouvé Boro au food truck, il vous offre le café (à seulement 14€). Une fois assis⋅es, un homme en noir à rouflaquettes, nommé Monsieur Musquat, vient vous trouver, C'est le secrétaire de la présidente de la Société Quazar, qui vient s'excuser personnellement du fait que vous ne puissiez pas visiter la Tour Prismatique, à cause des travaux. Après cette interaction tout-à-fait naturelle, il repart, et Boro vous invite à retrouver Millie, à l'Agence Beladonis.
Ptdr t ki ?
Suivez-le (là-encore, impossible de se perdre, il s'arrête tous les trois mètres pour s'assurer que vous êtes bien sur ses talons). Si vous souhaitez ramasser les objets sur le chemin, pas de chance pour vous, Boro ne vous laissera pas vous éloigner. Ne vous inquiétez pas, c'est bientôt terminé (c'est en tout cas ce qu'espère l'auteur de ces lignes, épuisé d'écrire une soluce sur un tutoriel qui dure des heures). Vous pouvez néanmoins vous arrêter au Centre Pokémon sur le chemin, pour pouvoir y revenir plus tard. Vous pouvez également y trouver deux PNJ, l'un vous offrira une Plume Sprint, l'autre vous permettra de récupérer les Poké Balls que vous auriez lancé dans le vide par inadvertance.
Sur la route, vous rencontrez un dénommé Nivis, qui n'a définitivement pas l'air d'être le méchant du jeu. Représentant des Poings de la Justice, il propose d'entraîner les gens à affronter des Pokémon sauvages à mains nues, pour pouvoir se débarrasser des Zones Sauvages, et avoir une meilleure communion avec les Pokémon sauvages. Sa rhétorique semble être une fusion douteuse de celles de N, et de ton oncle bourré qui prétend qu'il pourrait vaincre un ours à mains nues.
?????
Après la discussion, une disciple de Nivis, appelée Germaine, souhaite vous affronter, pour des raisons peu claires.
Germaine des Poings de la Justice | ||
---|---|---|
![]() ![]() Machoc Niveau 10 |
![]() ![]() ![]() Méditikka Niveau 11 |
- |
Après votre victoire, Nivis vous demande si vous participez au Royale Z-A. Il vous enseigne ensuite comment gérer les capacités de vos Pokémon, puis part, par respect (???). Vous êtes maintenant devant la Zone Sauvage n°3, que vous pouvez explorer, avant de rejoindre Boro à l'Agence Beladonis. N'hésitez pas à parler à la dresseuse devant l'entrée de la Zone Sauvage, elle vous offrira 3 Super Balls.
Enfin arrivé⋅e devant l'agence, vous retrouvez Boro, ainsi qu'un Psystigri, apparemment appelé Gribouille. Suivez-les dans l'Agence, pour retrouver Millie, qui est en train de dormir. Elle se (re-)présente, et vous présente Gribouille, qui se trouve être son associé. Ensuite, elle vous propose de l'assister dans son travail de détective, puisqu'il n'y a manifestement que trois habitant⋅es dans cette ville.
Comme y a personne d'autre pour résoudre l'intégralité des problèmes de la ville
Cela vous donne accès aux missions secondaires. Pour continuer la mission, il vous faudra ensuite terminer les trois missions secondaires disponibles, puis retrouver Millie à l'Agence. Pour ce faire, ouvrez votre carte, et dirigez-vous vers les points d'exclamation blancs.
Mission Secondaire 001 ‑ Un Sapereau gigantesque
La première mission secondaire vous est donnée par un randonneur, appelé Verne, à l'est de la Zone Sauvage n°3. Celui-ci souhaite que vous alliez à la rencontre d'un Sapereau géant. Retrouvez-le à l'est de la Zone Sauvage n°4. Un Sapereau géant avec les yeux rouges vous attaque. Il est niveau 10. Le combat n'est pas très difficile, mais attention à votre positionnement. En effet, ses attaques Telluriforce peuvent infliger des dégâts à votre dresseur, et vous pourriez tomber K.O. vous-même. Globalement, si l'écran commence à être encadré de noir ou de rouge, c'est probablement que vous êtes là où vous ne devriez pas.
Après avoir vaincu le Sapereau géant, Verne vous parle des Pokémon Barons, en référence au jeu Légendes Pokémon : Arceus, et la mission se termine, vous permettant de récupérer 400 Pokédollars, ainsi que 2 Eaux Fraîches.
Mission Secondaire 002 ‑ Je veux utiliser ma pierre d'évolution !
Dans la galerie commerciale au nord de la Zone Sauvage n°4, une femme appelée Odile et accompagnée de son Pandespiègle vous confie une mission : lui donner un Pikachu. Ce Pokémon est trouvable abondamment dans la Zone Sauvage n°2. Une fois le Pokémon en votre possession, vous pouvez lui échanger contre un Scarhino. Elle le fait évoluer immédiatement après (Pikachu de Sacha could never), et votre deuxième mission est validée, même si vous ne voyez pas bien le rapport avec votre rôle d'assistant⋅e détective. Vous obtenez 800 Pokédollars, 5 Poké Balls et 3 Potions.
Mission Secondaire 003 ‑ Le Ténéfix du cimetière
Devant l'entrée ouest de la Zone Sauvage n°4, retrouvez une dénommée Moïra, qui vous demande de retrouver sa bague, qui lui a été volée par un Ténéfix. Rentrez dans le Cimetière Dussommeil (l'autre nom de la Zone Sauvage n°4), et rendez-vous au coin nord-est. Examinez le monticule de terre, et vous serez en mesure d'affronter le Ténéfix niveau 10 pour récupérer la bague. Une attaque de type Fée devrait suffire à vous garantir la victoire, à l'issue de laquelle vous obtenez la Bague Souvenirs. Ressortez du cimetière pour la rendre à sa propriétaire, qui validera la mission, et vous donnera 4 000 Pokédollars, ainsi que 2 Rappels.
Ambiance de ouf
Après avoir terminé les trois missions, et bien profité de votre liberté, retrouvez Boro et Millie à l'Agence Beladonis. Cette dernière vous applaudit, et vous parle de la Méga-Évolution, en vous proposant de vous en faire la démonstration. Mais avant toute chose, elle vous affronte.
Millie la Détective | ||
---|---|---|
![]() ![]() Wattouat Niveau 15 |
- | - |
Après votre victoire, elle soigne votre équipe, puis vous parle de la lignée évolutive de Wattouat. Elle vous montre ensuite son Pharamp (aucune métaphore douteuse ici, il s'agit vraiment d'un Pharamp), et le fait Méga-Évoluer. Ensuite, elle vous parle d'un Pokémon noir à quatre pattes, et cela met fin à votre cinquième mission principale, et au tutoriel que vous venez de subir !
Madame, j'étais juste venu pour une correspondance de train, laissez-moi tranquille maintenant !