Légendes Pokémon Z-A

Chapitre 3 ‑ Du stream, des poings et des égouts

« Salut, bande de déchets ! »

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Sommaire

Mission principale 14 ‑ Objectif rang E

Enfin de retour dans le hall de l'hôtel, vous êtes accueilli⋅e par toute la Team MZ, qui vous explique qu'A.Z. est parti voir la Tour Prismatique. Boro vous félicite de votre succès, et Inno dit tout haut ce que vous pensez tout bas. Mais pas le temps de niaiser, vous recevez une notification de l'application Royale Z-A, qui vous annonce que votre prochain match qualificatif est prêt, et il se fera contre Narica ! Le problème étant de trouver où elle vit, afin de pouvoir gagner votre match qualificatif. Rudi propose que vous affrontiez Inno, afin de le faire parler sur l'endroit où Narica se cache.


On rigole, mais le niveau de manipulation émotionnelle est délirant.

Vous vous rendez donc dans la cour de l'hôtel pour disputer cet affrontement.

Inno de la Team MZ

InsectePoison
Migalos
Niveau 33

TénèbresSpectre
Ténéfix
Niveau 33

TénèbresCombat
Baggiguane
Niveau 33

Après que vous l'ayez vaincu, il acceptera de vous aider, en considérant que, finalement, ce sera l'occasion de prouver à Narica qu'il est bien son plus grand fan. En effet, stalker vos influenceur⋅euses préféré⋅es, c'est toujours le meilleur moyen de leur montrer votre admiration ‑ n'en déplaise au juge du tribunal judiciaire de Melun


Des gens ont fini avec des ordonnances d'éloignement pour moins que ça.

De retour à l'hôtel, Inno vous explique que Narica organise un évènement spécial, pour ses Narickers : Le Nari-Quiz. Narica accepte d'exaucer un souhait du gagnant, comme par exemple signer un autographe, nous serrer la main ou ramener de Tripoli une valise au contenu inconnu. Boro propose donc d'utiliser cette faveur pour lui demander de participer au match qualificatif. Inno vous met toutefois en garde sur le fait que vous ne parviendrez jamais à remporter le quiz, contrairement à lui, mais qu'il ne souhaite pas affronter son fan club. Inno décide alors de tout vous apprendre pour remporter le Nari-Quiz. À une seule condition : vous devez avoir le Ticket Défi avant de commencer.


« Yo les Narickers ! »

Cette fois-ci, c'est 32 000 Points Ticket qu'il vous faut accumuler. Toujours par le même procédé : nuit, combat, victoire, points, tristesse, désespoir. 

Une fois le Ticket Défi acquis, retournez à l'hôtel... pour qu'Inno vous donne rendez-vous au Poste Électrique d'Illumis. Une fois là-bas, Inno vous explique le fonctionnement du Nari-Quiz. Il vous indique comment rentrer à l'évènement, et comment frauder au quiz. Donnez le mot de passe « Si t'es cap, zappe sur Digi-Z4P ! », puis assistez au quiz. 


On rigole, mais ce mot de passe est probablement plus solide que le tien.

Narica apparaît sous forme d'hologramme devant une foule en délire (enfin une petite douzaine de personnes, en délire). Elle vous rappelle les règles du Nari-Quiz : elle va poser trois questions, et trouver les bonnes réponses permettra d'accéder au round suivant.


« Où suis-je ? Je suis à Lyon... et maintenant, à Illumis ! »

Pour le premier round, vous devez rentrer dans une des deux zones pour déterminer si une affirmation est fausse. En cas d'échec, Inno vous donnera la bonne réponse. En pratique, il suffit d'aller dans la zone qui concentre le plus de fans. Les questions, et leurs réponses, sont les suivantes :

  • Les jeux de puzzle sont la spécialité de Narica : Vrai
  • Narica adore les macarons : Faux
  • Le type préféré de Narica est le type Électrik : Vrai

Après avoir correctement répondu aux trois questions, dirigez-vous à nouveau vers la scène pour le round suivant. Pour ce round, il faut apporter le dessert préféré d'Ohmassacre. Dans votre oreillette, Inno vous indique que le dessert préféré d'Ohmassacre est la Galette Illumis spéciale. Rendez-vous au Café des Compères pour y acheter une galette.

Vous y rencontrez un fan particulièrement pénible, ainsi qu'Inno (je parle bien de deux personnes distinctes). Celui-ci vous précise qu'Ohmassacre préfère les Galettes Illumis particulièrement cuites. Inno commande donc une Galette de Choc pour vous. Une fois en possession de ce mets, retournez au Poste Électrique.

De retour face à Narica, vous réussissez le deuxième round, avec le fan agaçant. Le trosième et dernier round commence juste après. Il s'agit d'un Combat-Quiz. Le concept est simple : vous devez affronter le fan incommodant, le gagnant du combat a la possibilité de répondre à une question. S'il répond bien, il remporte le Nari-Quiz. Parlez à votre adversaire pour débuter le combat.

Stéfan des Digi-Z4P

ÉlectrikNormal
Galvaran
Niveau 34

ÉlectrikVol
Emolga
Niveau 34

Électrik
Raichu
Niveau 35

Après avoir vaincu Stéfan, il vous faut répondre à la question de Narica. Elle vous demande à qui appartenait le premier ordinateur sur lequel elle ait joué. Inno vous souffle que la bonne réponse est la quatrième réponse : « À ton grand-père ». Cela vous permet de remporter le Nari-Quiz. Elle vous demande donc ce que vous souhaitez comme récompense. Répondez que vous voulez disputer un match qualificatif contre elle. Après une longue hésitation, elle vous propose de la retrouver chez Bâti-Racines, l'entreprise de Taragon, située au sud-est d'Illumis.

À Bâti-Racines, où il n'y a toujours aucune trace des inspecteurs du travail, parlez à Taragon. Celui-ci vous provoque en duel, vous promettant de vous dire un secret si vous le battez. Il vous demande de le suivre dans le garage, et le combat se lance.


Interaction tout ce qu'il y a de plus normal, finalement.

Taragon des Digi-Z4P

Sol
Hippodocus
Niveau 36

NormalSol
Excavarenne
Niveau 36

SolAcier
Méga-Minotaupe
Niveau 37

Après votre victoire, il vous avoue que c'est en réalité lui qui est derrière l'hologramme de Narica, afin d'usurper l'identité de sa petite-fille pour « montrer à tout le monde à quel point elle est géniale » (un grand-père normal, finalement). Il vous indique ensuite le local où se trouve Narica, pour vous permettre d'enfin remporter ce match qualificatif.

Vous surprenez Narica en plein stream. Elle souhaite d'abord décliner le duel, mais choisit finalement de le livrer pour préserver son e-réputation. Elle vous invite donc dans le garage à son tour. Lorsque vous commencez le combat, son grand-père appelle les ouvriers de son entreprise pour l'encourager.

Narica des Digi-Z4P

ÉlectrikNormal
Iguolta
Niveau 37

Électrik
Pharamp
Niveau 38

SolÉlectrik
Limonde
Niveau 38

Électrik
Méga-Ohmassacre
Niveau 39
- -

Après avoir remporté la victoire, vous atteignez le rang E. Narica vous offre également la CT066 ‑ Change-Éclair. Elle vous offre également une Naricâline Dédicacée pour Inno. Cela marque la fin de la quatorzième mission principale. Après votre promotion, vous rentrez à l'hôtel, déguster encore les croissants au curry.

Note : Terminer cette mission vous donnera accès aux Zones Sauvages n°11, 12 et 13.

Mission principale 15 ‑ Une mission pour la Team MZ

Le lendemain, vous retrouvez la Team MZ dans le hall de l'hôtel. Au milieu d'une conversation sur les Méga-Évolutions FeroxMusquat vous appelle, pour vous signaler l'apparition de nouveaux Pokémon Méga-Ferox. Boro et Rudi convoquent donc une nouvelle réunion stratégique. Pour débuter la réunion, parlez à Rudi, dans le hall de l'hôtel.


Non, vous n'aurez jamais la paix.

Rudi commence par transmettre les informations essentielles. Comme la fois précédente, ce sont trois Pokémon qu'il va falloir apaiser : un Dardargnan, un Brutalibré et un Branette. Là-aussi, vous pouvez les affronter dans l'ordre de votre choix.

Mission principale 16 ‑ Dardargnan Méga-Ferox

Prenez l'échelle derrière l'hôtel pour grimper sur le toit, et rejoindre Boro. Celui-ci vous enseignera comment utiliser la Moti-Voltige, qui constitue globalement un moyen de planer en utilisant votre Motismart (à ne pas reproduire chez soi !). Suivez-le en utilisant la nouvelle fonctionnalité de votre Motismart pour rejoindre Dardargnan Méga-Ferox.


« Baisodrome pour les fétichistes de grosses veines »

Le combat est relativement complexe, notamment les Coconfort et les Dardargnan supplémentaires peuvent compliquer la visée avec le système du jeu. En outre, les phases de Dard-Nuée peuvent être complexes à esquiver. La priorité doit être la protection de vos propres points de vie, dans la mesure où il sera globalement difficile d'attaquer (et/ou protéger votre Pokémon) tout en vous protégeant vous-même.

Pokémon Méga-Ferox

InsectePoison
Dardargnan Méga-Férox
Niveau 41

Après votre victoire, vous remportez la Dardargnite. Boro soigne votre équipe. Un ouvrier vous rejoint, pour vous faire part de son inquiétude concernant la multiplication de l'apparition des Pokémon Méga-Ferox depuis le début des travaux de la Tour Prismatique

Mission principale 17 ‑ Brutalibré Méga-Ferox

Retrouvez ensuite Rudi sur un toit d'un bâtiment, à l'est de la Zone Sauvage n°9. Seulement, le Brutalibré est introuvable. Vous êtes alors rejoint⋅es par une femme, apparemment elle-aussi à la recherche du Pokémon, qu'elle nourrit régulièrement. Rudi reçoit ensuite une information de Musquat sur la localisation du Brutalibré. Rejoignez-la en parcourant les toits jusqu'à atteindre le Pokémon. Approchez-le, et lancez le combat.

Pokémon Méga-Ferox

CombatVol
Brutalibré Méga-Férox
Niveau 41

Comme à chaque fois, après le combat vous obtenez la Brutalibrite, et votre équipe est soignée.

Mission principale 18 ‑ Branette Méga-Ferox

Retrouvez ensuite Inno, au nord-est de la Zone Sauvage n°8. Inno est également à la recherche du Pokémon, sauf que Branette sera plus facile à trouver que Brutalibré, puisqu'il se trouve juste derrière Inno. Le combat se lance tout-de-suite après.

Pour ce combat, l'essentiel est de se concentrer sur le vrai Branette, et pas les mirages qu'il fait apparaître. Les clones sont reconnaissables à la petite barre de vie au-dessus de leur tête. Pensez à utiliser le stick de droite pour sélectionner votre cible.

Pokémon Méga-Ferox

Spectre
Branette Méga-Férox
Niveau 41

Après avoir remporté le combat, vous récupérez la Branettite, et vous rejoint, avec Zygarde. Il semble vous dire qu'il est recherché par la police (peut-être à cause d'une activité criminelle massive passée).


...pour crimes de guerre.

Une fois les trois Pokémon apaisés, revenez à l'hôtel Z. Cela marque la fin de la quinzième mission principale !

Mission principale 19 ‑ Objectif rang D

Au milieu d'une discussion dans le hall de l'hôtel à propos des Méga-Évolutions Ferox avec vos camarades de la Team MZ, vous recevez une nouvelle notification de l'application Royale Z-A, qui vous indique que votre prochain match qualificatif se fera contre Nivis (mais si, vous vous souvenez ? Le zinzin qui voulait 1v1 des Machopeurs.). Boro vous explique que Nivis utilise principalement des Pokémon de type Combat, et que son dojo se trouve à Jaunemont, près de la Place Jaune.


Noms de ouf si vous voulez mon avis.

Après avoir cumulé 35 000 Points Ticket, rendez-vous au dojo. Germaine vous accueille avec scepticisme (notamment car vous êtes entré⋅e dans le Royale Z-A il y a environ 2 heures). Après lui avoir montré votre Ticket Défi, elle finit par vous croire, mais vous affronte.

Germaine des Poings de la Justice

Combat
Machopeur
Niveau 43

CombatPsy
Charmina
Niveau 43
-

Après votre victoire, elle vous offre une Graine Maîtrise, et vous indique qu'elle peut transformer vos capacités en capacités Plus. Elle vous signale ensuite qu'elle s'inquiète de la disparition des membres de son dojo, notamment une dénommée Albia. À ce moment, Nivis arrive, lui-aussi à la recherche d'Albia.


Il est épuisant, et pourtant ça ne fait que commencer.

Cela va poser problème, car c'est elle qui gère les matchs de Nivis, puisqu'il casse tous les Motismart qu'il touche, à cause de ses trop gros muscles (c'est pas moi qui invente, c'est vraiment ce qui est dit). Pour aider aux recherches, vous avez besoin de l'aide de Millie. Rendez-vous donc à l'Agence Beladonis pour la suite des évènements.

Arrivé⋅e à l'Agence, Millie vous demande des précisions pour entamer ses recherches. Après que Nivis soit reparti en courant, Millie vous dit de vous diriger vers la Mairie, où il vous attend déjà. Vous décidez d'interroger les passant⋅es autour de la mairie pour avoir des informations.

Tou⋅tes les passant⋅es diront des choses sans rapport avec l'affaire, sauf l'homme situé près de la fontaine à gauche du bâtiment, qui vous informe qu'Albia a peut-être été au Néo Café, le food truck que Boro affectionne tant.

Une fois arrivé⋅es au Néo Café, vous interrogez la barmaid, qui vous répond qu'elle a bien vu Albia, et qu'« elle trainait avec la star des DIGI-Z4P ». Vous supposez évidemment qu'il s'agit de Narica, et vous avez le choix entre aller à Bâti-Racines et aller au Poste Électrique. Choisissez Bâti-Racines, et allez voir dans le garage, où vous trouvez Narica, sans Albia. Elle vous dit qu'elle a un indice sur la localisation d'Albia, mais qu'elle ne vous le donnera que si vous arrivez à la vaincre.


Argument imparable à utiliser pendant une enquête criminelle pour disparition suspecte.

Narica des Digi-Z4P

ÉlectrikNormal
Iguolta
Niveau 42

SolÉlectrik
Limonde
Niveau 43

Électrik
Pharamp
Niveau 43

Électrik
Méga-Ohmassacre
Niveau 44
- -

Après votre victoire, Narica vous dit qu'Albia souhaitait partir à un endroit « ou les axes X, Y et Z ne se croisent pas », et devoir vaincre un certain Pokémon dont le type est la faiblesse de son partenaire. Elle s'entraîne donc, mentalement, devant une fontaine à l'effigie de ce Pokémon, ce qui est bien la preuve que Nivis n'est pas le seul membre de sa famille à être zinzin. Nivis vous indique que le partenaire d'Albia est Lugulabre. La fontaine en question est donc la fontaine Gamblast, dans le 7° arrondissement de Valcyan.

Rendez-vous à la fontaine, en face du Centre Pokémon de Valcyan. Une fois sur place, vous vous rendez compte qu'Albia ne s'y trouve pas. Après avoir fait de la géométrie dans l'espace comme ton oncle bourré fait de la géopolitique, Millie vous explique qu'Albia se trouve certainement dans les égouts. Toutefois, vous ne savez pas comment y accéder. Nivis propose donc de détruire la fontaine, preuve que la destruction de bien publics est en réalité une bonne solution quand on souhaite se déplacer, contrairement à ce que dit l'arrêt de la cour d'appel de Paris à mon encontre. Millie dissuade toutefois Nivis de mettre son plan à exécution, et vous demande, à la place, d'utiliser l'attaque Laser Glace sur la fontaine.


Il a une belle tête de vainqueur...

Une fois la fontaine changée en gros glaçon, l'eau se vide. Nivis propose de partir en éclaireur, et vous décidez de le suivre avec Millie. Si vous êtes perdu⋅e, n'hésitez pas à afficher la carte avec le bouton + pour voir comment vous diriger. Au bout des égouts, vous tombez sur une grille fermée à clé, que Nivis propose d'ouvrir à mains nues, quoi que ça veuille dire, avant que Millie ne le dissuade.

Commencez par inspecter la grille. Vous constatez qu'il n'existe aucune réelle solution, jusqu'à ce qu'un Trousselin passe derrière vous. Nivis propose de l'utiliser pour ouvrir la grille. Vous décidez de poursuivre le Pokémon. Arrivé⋅es dans la grande salle à proximité, Trousselin est acculé. Millie vous donne 10 Hyper Balls afin de capturer Trousselin. Lancez le combat. Il est niveau 40, et est plutôt simple à capturer, surtout en utilisant les Hyper Balls.


Avouez, vous ne pensiez pas que les clés de Trousselin étaient de vraies clés.

Une fois revenu⋅es à la grille, vous constatez que Trousselin ne détient pas la bonne clé. Nivis finit donc par ouvrir la grille d'un coup de poing, ce qui était, finalement, la bonne solution dès le début. En persévérant un peu plus dans ce dédale, vous apercevez un Lugulabre.

En vous rapprochant, vous constatez que le Lugulabre a disparu. Inspectez les différents éléments de la pièce (les valves, les caisses en bois et le panneau électrique), sans trouver d'élément notable utile pour votre enquête. Nivis décide donc de mettre un coup de poing dans le mur des égouts, pour constater que celui-ci est en réalité une illusion.

Passez à travers le mur, pour vous retrouver à nouveau dans un labyrinthe d'égouts. Vous apercevez de nouveau Lugulabre, et décidez donc de repartir à sa poursuite. Vous finissez par le retrouver, dans une salle (vraiment) au fond, accompagné d'Albia. Pendant que vous vous disputez pour savoir qui est responsable de sa disparition, celle-ci demande un combat pour le dérangement, en promettant de tout vous expliquer si vous l'emportez. Affrontez-la.

Albia des Poings de la Justice

Spectre
Branette
Niveau 43

SpectrePlante
Banshitrouye
Niveau 44

SpectreFeu
Méga-Lugulabre
Niveau 45

Après votre victoire, Albia explique qu'elle a fugué pour fuir Nivis, avec l'aide de Lugulabre et Trousselin. 

Albia étant à présent retrouvée, saine et sauve, vous pouvez enfin disputer ce match qualificatif contre Nivis. Retrouvez-le donc au Dojo de la Justice, puis défiez-le

Nivis des Poings de la Justice

InsecteCombat
Scarhino
Niveau 45

CombatPsy
Charmina
Niveau 46

Combat
Mackogneur
Niveau 46

Combat
Méga-Hexadron
Niveau 47
- -

Après avoir perdu, Nivis propose à sa sœur de prendre la tête du Dojo (ce qu'elle refuse), et vous offre la CT011 ‑ Gonflette. Félicitations, vous avez enfin atteint le rang D !

Après votre victoire, vous rentrez manger des croissants au curry bien mérités, pendant que vos convives devisent sur la géométrie dans l'espace. Vous avez maintenant accès aux Zones Sauvages n°14 et 15.

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Par Dracoctix