COME AT ME BRO
Certains disent qu'il serait né de l'union d'un
Bastiodon et d'une humaine et que ce qui semble être sa barbe serait en fait une mâchoire acier blanc. D'autres disent qu'il est issu d'un œuf de
Drakkarmin fécondé par un humain et couvé par une
Mastouffe, ce qui expliquerait la coiffure d'
Iris, sa petite-fille. La légende voudrait qu'il soit le quatrième Djinn complétant le trio de
Boréas, Fulguris et Démétéros tel
Keldeo qui complète le trio de Mousquetaires (Merci Miz). Le carnet des naissances de la ville de
Janusia nous dit que ses parents sont deux êtres humains normaux sans histoire. Quoi qu'il en soit,
Watson reste légendaire et mystérieux. Il est de retour dans
Pokémon Noir 2 Blanc 2, il opère toujours à
Janusia en tant que champion mais cette fois-ci il est seul. En effet, il s'est bien fait lâcher par
Iris qui a été promue
Maîtresse de la ligue d'Unys et qui l'a lâchement abandonné dans son arène.
En deux ans, il est resté le même et n'a pas changé d'un poil, il est toujours vêtu de sa salopette collection automne Karl Lagerfeld, porte toujours ses gants de chirurgien qui, j'en suis persuadé, sont là pour cacher ses griffes de
Drakkarmin et a toujours la même barbe, qui n'a pas poussé d'un centimètre en 2 ans. Enfin, si il s'agit vraiment d'une barbe. Non parce que des barbes qui cachent entièrement la bouche c'est quand même assez louche. Bref, ça restera un mystère.
Pour l'affronter en chair et en os, il faudra vous rendre à l'arène de Janus...
Janusia (excusez-moi, j'ai éternué), et en le battant vous recevrez le
Badge Mythe ! Élémentaire mon cher
Watson ! (J'ai réussi à la placer, achievement unlocked.) À noter qu'il ne sera plus le 8ème champion à affronter, mais bel et bien le 7ème.
Schéma de l'arène
Vous vouliez une arène épique ? Une arène qui donne des frissons ? Et bien entrez, c'est ici.

Il suffit de s'arrêter 30 secondes et d'écouter la musique pour se rendre compte qu'on n'a pas atterri n'importe où. Vous avez eu le temps d'apprécier l'ambiance, allez récupérer votre eau fraîche et montez sur le
dragon. Contrairement à l'ancienne arène de
Pokémon Noir et Blanc, ici il n'y a que 2 dragons : Un sombre sur lequel vous vous déplacerez et un plus clair sur lequel se trouvent les dresseurs. Bien, courez vers le premier dresseur qui se trouve sur la queue du blanc (non, je ne ferais pas de vanne).

Après l'avoir battu comme il se doit, il "activera" le dragon et vous pourrez enfin vous déplacer avec. Retournez sur le dragon noir et vous verrez la flèche qui va vers le haut. Marchez dessus et le dragon se soulèvera.

Une fois en montée, les autres flèches s'illumineront. La flèche du bas vous fait redescendre tandis que les flèches de gauche et de droite vous font respectivement aller sur la patte gauche et sur la patte droite du dragon blanc. Comme nous sommes gentlemen, nous allons d'abord nous occuper de madame sur la patte gauche. Montez donc sur la flèche de gauche.

Allez sur la flèche de droite pour retourner au centre. Vous remarquerez que la flèche du haut va s'illuminer et vous permettra de monter, mais nous, comme on est des guedins, on va aller combattre l'autre dresseur. Montez donc sur la flèche de droite.

Voilà, une fois fait vous pouvez monter au palier supérieur. Allez d'abord sur la flèche de gauche puis celle du haut, pour ceux qui n'auraient pas compris le fonctionnement. Une fois monté c'est le même schéma : 2 pattes de dragon, 2 dresseurs. Encore une fois, nous sommes galants, nous allons nous occuper de madame, à gauche.

Attention ici, petite particularité, il s'agit d'un
combat rotatif.
Quand vous retournez au centre, vous pouvez maintenant monter. Mais nous, on va d'abord s'occuper de l'autre dresseur, celui de droite. Allez donc sur la flèche de droite,
obviously.

Ici, il s'agit bel et bien d'un
combat trio.
Vous avez battu tous les dresseurs de l'arène, vous pouvez maintenant monter pour atteindre le grand
Watson.
Je suis Shiryu, j'invoque le poing du dragon !
Ici, n'oubliez pas d'avoir un
Pokémon Glace, c'est votre meilleure arme face à l'armée des dragons. Un bon conseil, ne laissez pas son
Tranchodon placer ses
Danse Draco si vous tenez à la victoire.
à moi la puissance des Dragons !
Après votre victoire, vous recevrez le splendide
Badge Mythe et la
CT 82 : Draco-Queue. Allez, plus qu'un !

Par Gold