Vous ne comprenez rien à la subtilité des matchs doubles ? Les bases de la stratégie vous dépriment ? Eh bien c'est dommage, parce que les versions Noires et Blanches élèvent le niveau d'un cran ! Pour les autres régalez-vous :
Place aux combats triples !
Le principe
De la même façon que Rubis et Saphir ont inauguré les combats 2 vs 2 en leur temps, Noir et Blanche voient apparaître les combats 3 vs 3. Comme son nom l'indique, vous envoyez 3 Pokémon à la fois (la moitié de votre équipe, quand même...) et c'est parti !

Seulement voilà, ce serait trop simple... Chaque Pokémon ne peut pas atteindre tous les Pokémon de l'adversaire, seulement ceux qui sont proches de lui.
Je m'explique... Le Pokémon situé à gauche dans votre équipe (Munna, si vous regardez l'image ci-dessus) ne peut atteindre que les Pokémon en face de lui et juste à sa droite (ici Coupenotte et Moustillion). De la même façon, le Pokémon à droite, dans cet exemple Vipélierre, ne peux attaquer que Chinchidou et Moustillion. Si vous avez bien suivi, vous remarquerez que le Pokémon du milieu est le plus vulnérable aux attaques ! Bien entendu, c'est le seul à pouvoir toucher tous les adversaires.
A vous de bien choisir les positions respectives de vos Pokémon !
Vous pouvez également changer l'ordre de vos Pokémon en cours de match, mais cela vous coûtera un tour.
Ça va ? Pas trop mal à la tête ? Alors on continue !
Tournez manège
Dans la famille des 3 vs 3, je demande le " combat rotation " !
Le " rotation battle " est un match en triple, mais pas tout à fait comme les autres... Cette fois, les trois Pokémon se trouvent sur une sorte de tapis roulant rotatif et vous combattez un Pokémon à la fois. Vous pouvez faire tourner la roue (sens des aiguilles d'une montre, ou sens contraire, à vous de voir), et ainsi changer de Pokémon principal, sans que cela vous fasse perdre de tour. Il en est de même pour l'adversaire, alors à vous de prévoir quel Pokémon il enverra en face de vous !
Les combos
En plus des combats triples arrivent les combinaisons d'attaques : lancées dans un ordre précis, certaines attaques permettent d'obtenir des effets bonus !
| Attaques (attention à l'ordre !) | Pokémon concernés | Effets |
|---|---|---|
| Aire d'Herbe Aire de Feu | Vipélierre Gruikui | Un champ de feu blesse légèrement les adversaires à chaque tour. |
| Aire de Feu Aire d'Eau | Gruikui Moustillion | Un arc-en-ciel apparaît au dessus du terrain. Il augmente la probabilité que les effets secondaires des attaques se produisent (brûlure par exemple). |
| Aire d'Eau Aire d'Herbe | Moustillion Vipélierre | Le terrain devient un marécage dans lequel les adversaires s'enlisent et deviennent moins rapides. |
| Feu d'Enfer Éclair croix | Reshiram Zekrom | La puissance de chaque attaque augmente. |
| Éclair croix Feu d'Enfer | Zekrom Reshiram | La puissance de chaque attaque augmente. |
Les attaques
Même si un pokémon n'est pas en mesure d'attaquer tous les pokémon à cause de sa position, il peut néanmoins tous les attaquer en utilisant certaines attaques dont voici la liste :
| Nom | Type | Catégorie |
|---|---|---|
| Acrobatie | ![]() | |
| Aéropique | ![]() | |
| Aéroblast | ![]() | |
| Lame d'air | ![]() | |
| Aura-Sphère | ![]() | |
| Rebond | ![]() | |
| Rapace | ![]() | |
| Babil | ![]() | |
| Vibrobscur | ![]() | |
| Dracochoc | ![]() | |
| Bec Vrille | ![]() | |
| Vol | ![]() | |
| Chute Libre | ![]() | |
| Ouragan | ![]() | |
| Tornade | ![]() | |
| Vibra Soin | ![]() | |
| Picpic | ![]() | |
| Requiem | ![]() | |
| Picore | ![]() | |
| Piqué | ![]() | |
| Vibraqua | ![]() | |
| Cru-Aile | ![]() |
Rédigé par Ailargent.







