Noir Blanc
Nouvelles attaques
| Nom anglais | Nom français | Type | Attribut | PP | Puiss. | Pré. | Effets |
| Acid Bomb | 20 | 40 | 100 | Baisse la défense spéciale de l’adversaire | |||
| Acrobatics | Acrobatie | 15 | 55 | 100 | En combat triple, vous permet d’attaquer l’adversaire à l’opposé du lanceur. La puissance est doublée si le lanceur ne tient rien. | ||
| Afro Break | 15 | 120 | 70 | Inflige des dégâts au lanceur | |||
| Ancient Song | 10 | 75 | 100 | Peut endormir l’adversaire | |||
| Ankle Sweep | 20 | 60 | 100 | Cause des dégâts | |||
| Assist Power | 10 | 20 | 100 | Plus les stats du lanceur ont été augmentées, plus l’attaque est puissante | |||
| Bark Out | 15 | 55 | 95 | Baisse l’attaque spéciale de l’adversaire | |||
| Blaze Judgement | 5 | 100 | 100 | Peut brûler l’adversaire | |||
| Blue Flame | 5 | 130 | 85 | Peut brûler l’adversaire | |||
| Body Purge | 15 | -- | -- | Augmente la rapidité et rend plus léger | |||
| Boiling Water | 15 | 80 | 100 | Peut brûer l’adversaire | |||
| Bursting Flame | 15 | 70 | 100 | Cause des dégâts au Pokémon ciblé et de légers dégâts à ceux qui sont proches du Pokémon touché | |||
| Butterfly Dance | 20 | -- | -- | Augmente l’attaque spéciale, la défense spéciale et la vitesse | |||
| Claw Sharpen | Aiguisage | 15 | -- | -- | Augmente l’attaque et la précision du lanceur | ||
| Clear Smog | 15 | 50 | -- | Annule les changements de stats de l’adversaire | |||
| Coil | 20 | -- | -- | Augmente l’attaque, la défense et la précision | |||
| Cold Flare | 5 | 140 | 90 | Peut brûler l’adversaire | |||
| Cotton Guard | 10 | -- | -- | Augmente fortement la défense du lanceur | |||
| Cross Flame | 5 | 100 | 100 | Si elle est utilisée après Cross Thunder, sa puissance est augmentée | |||
| Cross Thunder | 5 | 100 | 100 | Si elle est utilisée après Cross Flame, sa puissance est augmentée | |||
| Double Chop | Double Baffe | 15 | 40 | 90 | Frappe deux fois | ||
| Dragon Tail | 10 | 60 | 90 | Oblige l’adversaire à être remplacé. Si c’est un combat contre un Pokémon sauvage, il se termine | |||
| Drill Run | Tunnelier | 10 | 80 | 95 | Taux de critique élevé | ||
| Echo Voice | 15 | 55 | 95 | Si elle a été utilisée dans le tour par un autre Pokémon, sa puissance est augmentée | |||
| Electra Ball | 10 | -- | 100 | Plus l’adversaire est rapide, plus l’attaque est puissante | |||
| Electra Net | 15 | 55 | 95 | Diminue la vitesse de l’adversaire | |||
| Evil Eye | 10 | 50 | 100 | Inflige plus de dégâts si l’adversaire est atteint d’un changement de statut | |||
| Fast Guard | 15 | -- | -- | Protège la lanceur et ses coéquipiers des attaques adverses. Peut échouer si répété | |||
| Fire Dance | 10 | 80 | 100 | Augmente l’attaque spéciale du lanceur | |||
| Fire Oath | 10 | 50 | 100 | Attaque pouvant être combinée | |||
| Free Fall | Chute Libre | 10 | 60 | 100 | Saisi l’adversaire au premier tour et lui cause des dégâts au second. Tant que l’adversaire est saisi, il ne peut pas attaquer | ||
| Freeze Bolt | 5 | 140 | 90 | Peut paralyser l’adversaire | |||
| Frozen World | 10 | 65 | 95 | Diminue la vitesse de l’adversaire | |||
| Gear Change | 10 | -- | -- | Augmente l' attaque et augmente fortement la vitesse | |||
| Gear Saucer | 15 | 50 | 85 | Frappe à deux reprises | |||
| Gift Pass | 15 | -- | -- | Si l’adversaire ne tient pas d’objet, le lanceur lui donne le sien. | |||
| Go ahead | Après-vous | 15 | -- | -- | Le Pokémon ciblé attaque immédiatement après. | ||
| Grass Mixer | 10 | 65 | 90 | Peut diminuer la précision de l’adversaire | |||
| Grass Oath | 10 | 50 | 100 | Attaque pouvant être combinée | |||
| Guard Share | 10 | -- | -- | Additionne la défense et la défense spéciale de l’adversaire et divise en deux la somme. | |||
| Hard Roller | 20 | 65 | 100 | Peut apeurer l’adversaire | |||
| Havie Bomber | 10 | -- | 100 | Plus le Pokémon ciblé est lourd, plus l’attaque est puissante. | |||
| Healing Beam | 10 | -- | -- | Restaure la moitié des PVs max de l’adversaire | |||
| Heart Stamp | Crèvecœur | 25 | 60 | 100 | Peut apeurer l’adversaire | ||
| Heat Stamp | 10 | -- | 100 | Plus l’adversaire est lourd, plus l'attaque est puissante | |||
| Hurricane | Vent violent | 10 | 120 | 70 | Peut rendre confus | ||
| Ice Breath | 10 | 40 | 90 | Inflige toujours un coup critique | |||
| Icicle Drop | 10 | 85 | 90 | Peut apeurer l’adversaire | |||
| Incinerate | 15 | 30 | 100 | Rend inutilisable la baie tenu par l’adversaire | |||
| Knock Down | 15 | 50 | 100 | Cause des dégâts et bloque les Pokémons de types Vol à terre | |||
| Level Ground | 20 | 60 | 100 | Diminue la vitesse de l’adversaire | |||
| Life Gamble | 5 | -- | 100 | Baisse fortement les HPs du lanceur mais inflige la même baisse aux HPs de l’adversaire | |||
| Lightning Strike | 5 | 130 | 85 | Peut paralyser l’adversaire | |||
| Little By Little | 20 | 70 | 100 | Inflige des dégâts sans prendre en compte les changements de stats de l’adversaire | |||
| Magic Room | 10 | -- | -- | Les objets tenus n’ont aucun effet pendant 5 tours | |||
| Make Friends | 15 | -- | 100 | Copie l’adversaire et leurs capacités spéciales deviennent la même | |||
| Mirror Type | 15 | -- | -- | Le lanceur devient du même type que l’adversaire | |||
| Mountain Storm | 10 | 40 | 100 | Taux de critiques élevé | |||
| Night Burst | 10 | 85 | 95 | Réduit la précision de l’adversaire | |||
| Nitro Charge | 20 | 50 | 100 | Augmente la vitesse du lanceur | |||
| Overhead Throw | 10 | 60 | 90 | Oblige l’adversaire à être remplacé. Si c’est un combat contre un Pokémon sauvage, il se termine | |||
| Postpone | 15 | -- | 100 | Utilise la dernière attaque de l’adversaire | |||
| Power Rage | 20 | -- | -- | Toutes les attaques adverses sont redirigées vers le lanceur | |||
| Power Sare | 10 | -- | -- | Additionne l’attaque et l’attaque spéciale de l’adversaire et divise en deux la somme. | |||
| Psycho Break | 10 | 100 | 100 | Inflige des dégâts | |||
| Psycho Stock | 10 | 80 | 100 | Cause des dégâts | |||
| Purgatory | 5 | 100 | 50 | Peut brûler d’adversaire | |||
| Sacred Sword | 20 | 90 | 100 | Inflige des dégâts sans prendre en compte les changements de stats de l’adversaire | |||
| Shell Blade | 10 | 75 | 95 | Peut diminuer la défense de l’adversaire | |||
| Shell Break | 15 | -- | -- | Réduit la défense et la défense spéciale mais augmente fortement l’attaque et la vitesse | |||
| Side Change | 15 | -- | -- | Dans un triple battle, le lanceur peut intervertir sa place avec un de ses coéquipiers | |||
| Simple Beam | 15 | -- | 100 | La capacité spéciale du Pokémon qui reçoit cette attaque devient Simple | |||
| Sing A Round | 15 | 60 | 100 | Si des coéquipiers utilisent à la suite cette attaque, sa puissance en est augmentée | |||
| Sludge Wave | 10 | 95 | 100 | Peut empoisonner | |||
| Struggle Bug | Survinsecte | 20 | 30 | 100 | Diminue l’attaque spéciale de l’adversaire | ||
| Submersion | 20 | -- | 100 | Rend le Pokémon adverse de type eau | |||
| Sword Of Mystery | 10 | 85 | 100 | Cause des dégâts | |||
| Synchronise | 15 | 70 | 100 | Provoque des dommagesde recul ainsi qu’aux Pokémons de mêmes types | |||
| Tail Slap | Plumo-Queue | 10 | 25 | 85 | Frappe de 2 à 5 fois | ||
| Techno Buster | 5 | 85 | 100 | Le type de l’attaque varie selon la cassette tenue | |||
| Telekinesis | Lévikinésie | 15 | -- | -- | Fait flotter l’adversaire pendant 3 tours le rendant plus facile à toucher | ||
| Trickery | Tricherie | 15 | 95 | 100 | Inflige plus de dégâts si l'adversaire a une statistique d'attaque plus élevée. | ||
| V-generate | 5 | 180 | 95 | Diminue la défense, la défense spéciale et la vitesse du lanceur | |||
| Vengeance | 5 | 70 | 100 | Si un coéquipier est mit K.O. lors du tour, la puissance est augmentée | |||
| Venom Shock | 10 | 65 | 100 | La puissance est doublée si le Pokémon ciblé est empoisonné | |||
| Volt Change | 20 | 70 | 100 | Change le lanceur avec un autre Pokémon de l’équipe | |||
| Water Oath | 10 | 50 | 100 | Attaque pouvant être combiné | |||
| Wild Charge | Eclair Fou | 15 | 90 | 100 | Inflige de légers dégâts au lanceur | ||
| Wide Guard | 10 | -- | -- | Protège votre équipe des attaques pendant 1 tour. Peut échouer si répéter | |||
| Wonder Room | 10 | -- | -- | Tous les Pokémons sur le terrain ont leur défense spéciale et leur attaque spéciale inversées durant 5 tours | |||
| Wood Horn | 10 | 75 | 100 | Rétabli des HPs équivalant à la moitié des dégâts infligés | |||
| Work Up | 30 | -- | -- | Augmente l’attaque et l’attaque spéciale du lanceur |
Anciennes attaques dont l'effet a été modifié
| Attaque | Modification |
Abri | Fonctionne désormais pour Fulmifer, Riposte et Voile Miroir |
| Ballegraine | L'attaque passe de 10 à 25 de puissance. |
Boule Rock | L'attaque passe de 80 à 90 de précision. |
Brouhaha | L'attaque passe de 50 à 90 de puissance. |
Carnareket | L'attaque passe de 120 à 140 de puissance, de 85 à 100 de précision. |
Charge | L'attaque passe de 35 à 50 de puissance, de 90 à 100 de précision. |
Colère | L'attaque passe de 10 à 15 PP. |
Combo-Griffe | L'attaque passe de 10 à 20 de puissance. |
Croissance | Augmente désormais l'attaque physique en plus de l'attaque spéciale. |
Danse Fleur | L'attaque passe de 90 à 120 de puissance, mais de 20 à 10 PP. |
| Dernierecour | L'attaque passe de 130 à 140 de puissance. |
Destruction | L'attaque ne divise désormais plus la défense adverse par 2. |
| Encore | L'attaque ne dure plus que 3 tours. |
| Entrave | L'attaque passe de 80 à 100 de précision. |
| Explosion | L'attaque ne divise désormais plus la défense adverse par 2. |
| Giga-Sangsue | L'attaque passe de 60 à 75 de puissance. |
| Grimace | L'attaque passe de 90 à 100 de précision. |
| Implore | L'attaque passe de 40 à 60 de puissance. |
| Intimidation | L'attaque passe de 75 à 90 de précision. |
Lumiqueue | Augmente désormais l'attaque de 3 niveaux au lieu de 2. |
| Mania | L'attaque passe de 90 à 120 de puissance, mais de 20 à 10 PP. |
| Pied Saute | L'attaque passe de 85 à 100 de puissance, mais de 25 à 10 PP. |
| Pied Voltige | L'attaque passe de 100 à 130 de puissance, mais de de 20 à 10 PP. |
| Pince-Masse | L'attaque passe de 85 à 90 de précision. |
| Prescience | L'attaque passe de 80 à 100 de puissance, de 90 à 100 de précision, de 15 à 10 PP. |
Provoc | L'attaque ne dure plus que 3 tours. |
| Reflet Magik | L'attaque fonctionne maintenant pour Hurlement, Entrave, Cyclone, Depit, Clairvoyance, Encore, Picots, Provoc, Flair, Tourmente, Oeil Miracle, Embargo, Anti-Soin, Pics Toxik, Piège de Roc, Anti-Brume . |
| Saisie | L'attaque fonctionne maintenant pour Voeu, Recyclage, Conversion, Possessif, Voeu Soin, Air Veinard, Astuce Force, Vol Magnetik, Danse-Lune, Anneau Hydro, mais plus pour Boost ni Acupression . |
| Stalagtite | L'attaque passe de 10 à 25 de puissance. |
| Toxik | L'attaque passe de 58 à 90 de précision. |
| Vampipoing | L'attaque passe de 60 à 75 de puissance, de 5 à 10 PP. |
| Vent Arriere | L'attaque dure maintenant 4 tours. |
| Voeu | L'attaque restaure 50% des PV, mais uniquement du lanceur. |
| Vortex Magma | L'attaque passe de 70 à 75 de précision. |
Rédigé par Gevilgamesh