| Nom Français | Nom Anglais | Type | Classe | PP | Puiss. | Préc. | Description |
|---|
| À la Queue | Quash |  |  | 15 | - | 100 | Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. |
| Aboiement | Snarl |  |  | 15 | 55 | 95 | Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Acrobatie | Acrobatics |  |  | 15 | 55 | 100 | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. |
| Aiguisage | Hone Claws |  |  | 15 | - | - | Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. |
| Aire d'Eau | Water Pledge |  |  | 10 | 50 | 100 | Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. |
| Aire d'Herbe | Grass Pledge |  |  | 10 | 50 | 100 | Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. |
| Aire de Feu | Fire Pledge |  |  | 10 | 50 | 100 | Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît. |
| Allègement | Autotomize |  |  | 15 | - | - | Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente fortement. |
| Anti-Air | Smack Down |  |  | 15 | 50 | 100 | Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. |
| Après Vous | After You |  |  | 15 | - | - | S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. |
| Attrition | Chip Away |  |  | 20 | 70 | 100 | Une attaque puissante quand l'ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. |
| Bain de Smog | Clear Smog |  |  | 15 | 50 | - | Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. |
| Balayette | Low Sweep |  |  | 20 | 60 | 100 | Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. |
| Bombe Acide | Acid Spray |  |  | 20 | 40 | 100 | Un liquide acide qui fait fondre l'ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
| Boule Élek | Electro Ball |  |  | 10 | 1 | 100 | Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. |
| Bulldoboule | Steamroller |  |  | 20 | 65 | 100 | Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Calcination | Incinerate |  |  | 15 | 30 | 100 | Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une Baie, elle est brûlée et devient inutilisable. |
| ChangeÉclair | Volt Switch |  |  | 20 | 70 | 100 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Chant Canon | Round |  |  | 15 | 60 | 100 | Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Chant Antique | Relic Song |  |  | 10 | 75 | 100 | Le lanceur attaque l'ennemi en lui chantant une chanson d'un autre temps. Peut endormir l'ennemi. |
| Charge Foudre | Bolt Strike |  |  | 5 | 130 | 85 | S'enveloppe d'une charge électrique surpuissante et se jette sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Châtiment | Hex |  |  | 10 | 50 | 100 | Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. |
| Chgt Vitesse | Shift Gear |  |  | 10 | - | - | Le lanceur fait tourner ses engrenages. Ceci augmente son Attaque et augmente fortement sa Vitesse. |
| Choc Psy | Psyshock |  |  | 10 | 80 | 100 | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. |
| Choc Venin | Venoshock |  |  | 10 | 65 | 100 | Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. |
| Chute Glace | Icicle Crash |  |  | 10 | 85 | 90 | Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Chute Libre | Sky Drop |  |  | 10 | 60 | 100 | Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2è. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. |
| Copie Type | Reflect Type |  |  | 15 | - | - | Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type. |
| Coquilame | Razor Shell |  |  | 10 | 75 | 95 | Un coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Cotogarde | Cotton Guard |  |  | 10 | - | - | Le lanceur se protège en s'emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente fortement. |
| Coup Victoire | V-create |  |  | 5 | 180 | 95 | Le lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l'ennemi. Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse. |
| Cradovague | Sludge Wave |  |  | 10 | 95 | 100 | Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. |
| Crèvecœur | Heart Stamp |  |  | 25 | 60 | 100 | Déconcentre l'ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut apeurer l'ennemi. |
| Danse du Feu | Fiery Dance |  |  | 10 | 80 | 100 | Le lanceur enveloppe l'ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Détrempage | Soak |  |  | 20 | - | 100 | Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. |
| Double Baffe | Dual Chop |  |  | 15 | 40 | 90 | Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. |
| Draco-Queue | Dragon Tail |  |  | 10 | 60 | 90 | Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie balader. Dans la nature, met fin au combat. |
| Ébullition | Scald |  |  | 15 | 80 | 100 | L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. |
| Écho | Echoed Voice |  |  | 15 | 40 | 100 | Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. |
| Éclair Croix | Fusion Bolt |  |  | 5 | 100 | 100 | Projette un orbe électrique gigantesque. L'effet augmente sous l'influence de Flamme Croix. |
| Éclair Fou | Wild Charge |  |  | 15 | 90 | 100 | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Éclair Gelé | Freeze Shock |  |  | 5 | 140 | 90 | Projette un bloc de glace électrifié sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. |
| Encornebois | Horn Leech |  |  | 10 | 75 | 100 | Un coup de corne qui draine l'énergie de l'ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Enroulement | Coil |  |  | 20 | - | - | Le lanceur s'enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. |
| Ère Glaciaire | Glaciate |  |  | 10 | 65 | 95 | Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s'abat sur l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Explonuit | Night Daze |  |  | 10 | 85 | 95 | Le lanceur attaque l'ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi. |
| Exuviation | Shell Smash |  |  | 15 | - | - | Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et Déf. Spé., mais augmente fortement son Attaque, Atq. Spé. et Vitesse. |
| Feu d'Enfer | Inferno |  |  | 5 | 100 | 50 | L'ennemi est entouré d'un torrent de flammes ardentes qui le brûlent. |
| Feu Glacé | Ice Bu |  |  | 5 | 140 | 90 | Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l'ennemi. Peut le brûler. |
| Flamme Bleue | Blue Flare |  |  | 5 | 130 | 85 | De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Flamme Croix | Fusion Flare |  |  | 5 | 100 | 100 | Projette une boule de feu gigantesque. L'effet augmente sous l'influence d'Éclair Croix. |
| Force Ajoutée | Stored Power |  |  | 10 | 20 | 100 | Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace. |
| Frappe Psy | Psystrike |  |  | 10 | 100 | 100 | Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. |
| Garde Large | Wide Guard |  |  | 10 | - | - | Annule les attaques visant toute l'équipe pendant 1 tour. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Incendie | Searing Shot |  |  | 5 | 100 | 100 | Des flammes rougeoyantes s'abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi brûler. |
| Interversion | Ally Switch |  |  | 15 | - | - | Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. |
| Lame Ointe | Secret Sword |  |  | 10 | 85 | 100 | L'ennemi est lacéré par une longue lame. Le pouvoir mystérieux de la lame inflige des dégâts physiques. |
| Lame Sainte | Sacred Sword |  |  | 20 | 90 | 100 | Un coup de lame violent qui lacère l'ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats. |
| Lancécrou | Gear Grind |  |  | 15 | 50 | 85 | Le lanceur jette deux écrous d'acier qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. |
| Lévikinésie | Telekinesis |  |  | 15 | - | - | Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. |
| Nitrocharge | Flame Charge |  |  | 20 | 50 | 100 | Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
| Papillodanse | Quiver Dance |  |  | 20 | - | - | Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. |
| Partage Force | Power Split |  |  | 10 | - | - | Additionne l'Attaque Spéciale et l'Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. |
| Partage Garde | Guard Split |  |  | 10 | - | - | Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. |
| Passe-Cadeau | Bestow |  |  | 15 | - | - | Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il tient. |
| Peignée | Head Charge |  |  | 15 | 120 | 100 | Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d'une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Phytomixeur | Leaf Tornado |  |  | 10 | 65 | 90 | L'ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi. |
| Piétisol | Bulldoze |  |  | 20 | 60 | 100 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. |
| Plumo-Queue | Tail Slap |  |  | 10 | 25 | 85 | Le lanceur frappe l'ennemi de 2 à 5 fois d'affilée avec sa queue robuste. |
| Poudre Fureur | Rage Powder |  |  | 20 | - | - | Le lanceur s'asperge d'une poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies. |
| Prévention | Quick Guard |  |  | 15 | - | - | Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Projection | Circle Throw |  |  | 10 | 60 | 90 | Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
| Rayon Simple | Simple Beam |  |  | 15 | - | 100 | Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l'ennemi. Sa capacité spéciale devient Simple. |
| Rebondifeu | Flame Burst |  |  | 15 | 70 | 100 | Quand l'attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté. |
| Rengorgement | Work Up |  |  | 30 | - | - | Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. |
| Souffle Glacé | Frost Breath |  |  | 10 | 40 | 90 | Un souffle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. |
| Survinsecte | Struggle Bug |  |  | 20 | 30 | 100 | Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Synchropeine | Synchronoise |  |  | 15 | 70 | 100 | Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur. |
| Tacle Feu | Heat Crash |  |  | 10 | 1 | 100 | Le lanceur projette son corps enflammé contre l'ennemi. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. |
| Tacle Lourd | Heavy Slam |  |  | 10 | 1 | 100 | Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. |
| TechnoBuster | Techno Blast |  |  | 5 | 85 | 100 | Le lanceur projette un rayon lumineux sur l'ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur. |
| Ten-danse | Entrainment |  |  | 15 | - | 100 | Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale. |
| Toile Élek | Electroweb |  |  | 15 | 55 | 95 | Attrape l'ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l'ennemi. |
| Tout ou Rien | Final Gambit |  |  | 5 | 1 | 100 | Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l'ennemi. |
| Tricherie | Foul Play |  |  | 15 | 95 | 100 | Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Tunnelier | Drill Run |  |  | 10 | 80 | 95 | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Vengeance | Retaliate |  |  | 5 | 70 | 100 | Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. |
| Vent Violent | Hurricane |  |  | 10 | 120 | 70 | Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Vibra Soin | Heal Pulse |  |  | 10 | - | - | Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. |
| Yama Arashi | Storm Throw |  |  | 10 | 40 | 100 | Un coup très puissant dont l'effet est toujours critique. |
| Zone Étrange | Wonder Room |  |  | 10 | - | - | Crée une zone étrange où pendant 5 tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées. |
| Zone Magique | Magic Room |  |  | 10 | - | - | Le lanceur crée une zone étrange. Pendant 5 tours, les objets tenus par tous les Pokémon n'ont plus aucun effet. |