Nouveauté uniquement disponible dans la version complémentaire Pokémon Cristal
Nouveauté uniquement disponible dans la version complémentaire Pokémon Cristal, la Tour de Combat est la première d'une longue série qui perdurera jusqu'à aujourd'hui (Pokémon Écarlate et Violet exclus).Cependant, comme toutes les premières fois, ce n'est pas toujours parfait. La Tour de Combat a un fonctionnement particulier dans cette génération. Analysons cela de plus près :
Localisation
Carte de la Tour de Combat
Fonctionnement
Pour pouvoir participer au défi de la Tour de Combat, vous devez posséder une équipe d'au moins trois Pokémon différents ne possédant aucun objet identique. Il s'agit des deux règles de base qui régiront tout le reste.
L'accueil de la Tour
Peu importe le palier réussi, la récompense est la même : vous recevrez, en cinq exemplaires, un objet aléatoire de la liste suivante : Carbone, PV Plus, Protéine, Calcium ou Fer.
Évidemment, plus le palier choisi est haut, plus les dresseurs posséderont des équipes puissantes mais à contrario, vous aussi. À vous de décider à quel palier vous êtes le plus à l'aise pour farmer ces objets très intéressants.
Règles
La zone de combat
- Vous devez avoir une équipe de trois Pokémon différents.
- Vous ne pouvez pas avoir plusieurs fois le même objet tenu.
- Vous ne pouvez pas utiliser d'objet en combat (Potion...).
- Le niveau de vos Pokémon ne peut excéder celui du palier.
- Aucun point d'expérience obtenable.
- Vous ne pouvez pas utiliser Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh et Célébi dans les paliers inférieurs au niveau 70.
Astuce
La Tour de Combat de Cristal est réputée pour être une des plus difficiles : IA bien plus développée, stats des ennemis à fond (on parle quand même des EV à fond sur toutes les statistiques)... Tout ça pour des récompenses cool mais qu'on peut avoir plus facilement ailleurs, comme par exemple lors des revanches des dresseurs.Cependant, si vous souhaitez farmer la Tour de Combat, il existe une technique assez simple mais qui demande un peu de préparation.
Tout d'abord, cette technique fonctionne uniquement au palier de niveau 10. Votre équipe doit être composée de Pokémon possédant l'attaque Draco-Rage qui a l'effet merveilleux d'infliger toujours 40 de dégâts. En sachant qu'au niveau 10, 40 PV c'est beaucoup. Avec cette technique, vous pourrez one-shot ou two-shot 99% de la Tour de Combat.
Salamèche, Minidraco et Hypotrempe peuvent obtenir Draco-Rage via la reproduction. Leur permettant ainsi d'avoir accès à cette attaque plus tôt que prévu. C'est une technique de fourbe, mais elle fonctionne.
Ne cherchez pas le nom de cette attaque sur Internet, les enfants...

